Un objeto clave que mantiene tu amenaza de kills en el mapa más seguido al reducir el enfriamiento de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu potencial de teamfight en el mapa más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto increíble para Puck que te hace escurridizo y difícil de atrapar, con menos cooldowns en todos tus hechizos y objetos. Además, mantiene tu capacidad de asesinatos y de split push en el mapa con más frecuencia.
Una compra para el late game que mantiene tu amenaza de kills en el mapa más seguido, reduciendo el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu amenaza de kills en el mapa más seguido al reducir el enfriamiento de todos tus hechizos y objetos.
Una compra tardía que mantiene tu potencial de salvación y amenaza de kills en el mapa más seguido al reducir el enfriamiento de todos tus hechizos e ítems. También reduce los enfriamientos en tu ilusión del {aghanims-scepter}.
Un objeto clave que mantiene tu amenaza global de kills más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu capacidad de asesinatos y peleas en equipo en el mapa más seguido, reduciendo el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu capacidad de asesinar y derribar torres más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu amenaza de kills en el mapa más seguido al reducir el enfriamiento de todos tus hechizos y objetos.
Una compra de late game que mantiene tu amenaza de kills y tu potencial de split push en el mapa más a menudo, reduciendo el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu poder en teamfights en el mapa más seguido al reducir el enfriamiento de Chaotic Offering.
Un objeto clave que te ayuda a reducir el tiempo de reutilización de habilidades y objetos. Además, te hace más resistente.
Una elección para el late game que mantiene la potencia de tu teamfight y la capacidad de salvar en el mapa más seguido, reduciendo el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu presión de scouting y kills en el mapa más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu capacidad de asesinatos y peleas en equipo en el mapa más seguido, reduciendo el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu capacidad de matar y split push en el mapa más seguido, reduciendo el cooldown de todas tus habilidades y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu poder en las peleas de equipo por más tiempo al reducir el tiempo de recarga de todas tus habilidades y objetos.
Una compra de late game que mantiene tu amenaza de kills y tu potencial de split push en el mapa más a menudo, reduciendo el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto core que mantiene tu poder en teamfights más seguido al reducir el cooldown de tus habilidades. También da regeneración de maná para spamear Glaives of Wisdom.
Un objeto clave que mantiene tu poder en las peleas de equipo por más tiempo al reducir el tiempo de recarga de todas tus habilidades y objetos.
Un objeto core que mantiene tu potencial de pickoffs y tu poder en teamfights en el mapa más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos.
Un objeto clave para mantener tu poder en teamfights y ser más tanque en el mapa al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos. También mejora tu maná para aumentar tu daño y tu pool de vida efectiva.
Un objeto clave que mantiene tu potencial de escape y amenaza de kills en el mapa más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Un objeto esencial para el late game que potencia las fortalezas de tu héroe como ningún otro. El kit de Ember tiene un impacto bajo pero un uptime muy alto y es versátil, así que tu objetivo principal es lanzar tantos hechizos como sea posible en cuanto estén fuera de cooldown.
Un objeto clave que mantiene tu capacidad de matar y split push en el mapa más seguido, reduciendo el cooldown de todas tus habilidades y objetos.
Un objeto clave que mantiene tu poder en teamfights y tu potencial de split push en el mapa más seguido, reduciendo el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Una compra tardía que mantiene tu poder en los teamfights en el mapa más a menudo al reducir el tiempo de recarga de todos tus hechizos.
Un objeto clave que reduce el tiempo de reutilización de tus objetos y habilidades. Especialmente útil para casi no tener tiempo muerto en Shadow Realm y spamearlo con {aghanims-scepter}.
Un objeto clave que mantiene tu poder en teamfights más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos. También te da maná para usar tu ultimate dos veces con {refresher-orb}.
Un objeto clave para reducir los tiempos de recarga de tus ítems y habilidades. Void Spirit destaca con cooldowns cortos, así que es una buena compra para late game.
El Octarine Core potencia todo tu kit ya que tu héroe no tiene habilidades pasivas. Te permite encadenar ralentizados infinitamente con Impalement Arts y combina bien con Refresher porque reduce su CD y te da el maná suficiente para aprovecharlo.