Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Crea magia a partir de una variedad de combinaciones de hechizos.
Con un intrincado arsenal de hechizos a su disposición, Invoker puede adaptarse a cualquier situación en la batalla. Cada configuración de sus tres componentes de hechizos activa uno de sus diez hechizos, de modo que nunca se queda sin opciones para destruir o escapar de sus enemigos.
% de victorias 51.1%
Tasa de Selección 20.9%
Atributos

538 +55.0/lvl
315 +56.4/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.7/lvl
Stats

de daño:
35 - 41 + 4.7/nivel (186 - 192 al nivel 30)

Alcance:
600

Armor:
1.3 + 0.3/nivel (12.2 al nivel 30)

Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Ahora es un héroe de inteligencia.
- Regeneración de vida base reducida de 0,5 a 0,25.
- Daño base aumentado en 12-10.
- Inteligencia base aumentada de 19 a 20.
- Daño de nivel 1 reducido en 4-6 (de 39-47 a 35-41).
- Ganancia de fuerza reducida de 2,6 a 2,5.
- Ganancia de agilidad aumentada de 1,8 a 2.
- Ganancia de inteligencia aumentada de 4 a 4,7.
- Ganancia de daño por nivel reducida de +5,9 a +4,7.
- Daño de nivel 30 reducido en 46 (de 224-232 a 180-186).
- Se eliminó la habilidad Genio Denegador.
- Se eliminaron las facetas Agnóstico y Elitista.
- Se añadieron tres facetas centradas en orbes. Cada una de ellas proporciona un nivel adicional al orbe al que corresponda, mejorando permanentemente una habilidad. También establece sus propias mejoras con el Cetro y el Fragmento de Aghanim.
- El Cetro de Aghanim sigue otorgando +1 nivel a todos los orbes, pero además otorga un nivel adicional al correspondiente a la faceta elegida, lo que le permite llegar a un nivel máximo de 10.
Facets

Erudito de Koryx
% de victorias: 44.9%
Tasa de Selección: 2.4%
Quas obtiene un nivel máximo adicional. Cuando Invoker llega al nivel 6, Quas obtiene un nivel adicional.
Cuando se activa Ola de Frío, Invoker se cura y recupera algo de maná.
El Cetro de Aghanim mejora Movimiento Fantasmal y otorga 2 niveles actuales y máximos a Quas, llegando a 10.
El Fragmento de Aghanim mejora Muro de Hielo.
Parche 7.38b
- Ola de Frío: Cuando se activa Ola de Frío, ahora Invoker también restaura 5 de maná además de la curación existente basada en Quas.
- Movimiento Fantasmal: Duración en aliados con el Cetro de Aghanim aumentada de 20 s a 30 s.
Parche 7.38
- Quas: Cuando Invoker llega al nivel 6, obtiene un nivel adicional de Quas sin gastar un punto de habilidad. También aumenta su nivel máximo hasta 8.
- Quas: El Cetro de Aghanim otorga 1 nivel actual adicional y aumenta el nivel máximo a 10.
- Ola de Frío: Invoker se cura 13-130 de vida (en función del nivel de Quas) al activarse Ola de Frío.
- Movimiento Fantasmal: Puede mejorarse con el Cetro de Aghanim. Al lanzarse, el efecto también se aplica a todos los héroes aliados y espíritus de la forja en un radio de 600. Los aliados y espíritus tienen un tiempo de desvanecimiento de 0,5 s y una duración de 20 s.
- Muro de Hielo: Puede mejorarse con el Fragmento de Aghanim. Los héroes enemigos que permanecen en Muro de Hielo más de 3 s se congelan, quedando inmovilizados durante 1,5 s y recibiendo 300 de daño mágico. También aumenta el grosor del muro en 40 y su longitud en 160.

Mente de Tornarus
% de victorias: 49.7%
Tasa de Selección: 5.9%
Wex obtiene un nivel máximo adicional. Cuando Invoker llega al nivel 6, Wex obtiene un nivel adicional.
Presteza otorga alcance de ataque adicional al utilizarse en Invoker o en unidades a distancia bajo su control.
El Cetro de Aghanim mejora Tornado y otorga 2 niveles actuales y máximos a Wex, llegando a 10.
El Fragmento de Aghanim mejora P.E.M.
Parche 7.38b
- Presteza: Bonificación de alcance de ataque aumentada de 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 a 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150.
Parche 7.38
- Wex: Cuando Invoker llega al nivel 6, obtiene un nivel adicional de Wex sin gastar un punto de habilidad. También aumenta su nivel máximo hasta 8.
- Wex: El Cetro de Aghanim otorga 1 nivel actual adicional y aumenta el nivel máximo a 10.
- Tornado: Puede mejorarse con el Cetro de Aghanim. Tornado crea tornados adicionales más pequeños a lo largo de su camino cada 300 unidades. Cada tornado adicional dura lo mismo que Tornado y persiste 4 s adicionales tras destruirse el tornado principal, infligiendo 120 de daño por segundo en un radio de 150. Los tornados adicionales tienen visión terrestre en un radio de 50 a su alrededor. Intervalo de daño: 0,25 s. El daño de varios tornados adicionales se acumula. Los tornados adicionales infligen la mitad de daño a los creeps.
- P.E.M.: Puede mejorarse con el Fragmento de Aghanim. Daño por fuego aumentado del 60 % al 90 %. Tira de las unidades hacia su centro a una velocidad de 150 unidades por segundo.
- Presteza: Otorga un alcance de ataque adicional de 50-140 (en función del nivel de Wex) al lanzarse sobre Invoker o cualquier unidad a distancia bajo su control.

Agente de Gallaron
% de victorias: 51.3%
Tasa de Selección: 91.6%
Exort obtiene un nivel máximo adicional. Cuando Invoker llega al nivel 6, Exort obtiene un nivel adicional.
El radio y la distancia que recorre Meteorito del Caos aumentan.
El Cetro de Aghanim mejora Impacto Solar y otorga 2 niveles actuales y máximos a Exort, llegando a 10.
El Fragmento de Aghanim mejora Impacto Solar.
Parche 7.38b
- Impacto Solar: Tiempo de recarga para Cataclismo con el Cetro de Aghanim aumentado de 60 s a 75 s.
Parche 7.38
- Exort: Cuando Invoker llega al nivel 6, obtiene un nivel adicional de Exort sin gastar un punto de habilidad. También aumenta su nivel máximo hasta 8.
- Exort: El Cetro de Aghanim otorga 1 nivel actual adicional y aumenta el nivel máximo a 10.
- Meteorito del Caos: Aumenta el radio del meteorito en 30 y la distancia que recorre en 200.
- Impacto Solar: El Cetro de Aghanim ahora otorga Cataclismo exclusivamente con esta faceta. Tiempo de recarga reducido de 100 s a 60 s. Distancia mínima/máxima reducida de 160/200 a 90/180. Daño de Impacto Solar reducido del 100 % al 75 %.
- Impacto Solar: Puede mejorarse con el Fragmento de Aghanim. Provoca que Impacto Solar invoque al Espíritu de la Forja del nivel actual en la ubicación al infligir daño a un héroe enemigo real.
Habilidades

PASIVA: No
En inglés: Invoke.
Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en 0.3 s por cada nivel de los orbes.
Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.
El orden de las instancias no importa.
Invocar no costará maná ni entrará en tiempo de recarga si el único efecto conseguido es alternar posiciones entre los hechizos actuales.
Invocar no interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.
HECHIZOS MÁXIMOS: 2

7
Así comienza una nueva era del conocimiento.

Quas
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Quas Permite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.
Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.
No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.
NIVEL MÁXIMO: 7
REGENERACIÓN DE VIDA POR INSTANCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
FUERZA ADICIONAL POR NIVEL: 1
FACET: Erudito de Koryx

Quas obtiene un nivel adicional máximo. Cuando Invoker llega al nivel 6, Quas obtiene un nivel adicional.


Cetro de Aghanim
Otorga %scepter_bonus_levels% a los niveles actual y máximo.



LEVEL 25 TALENT: 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
Parche 7.38
- Cada orbe activo proporciona 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 de regeneración de vida por defecto.
- Subir de nivel Quas ahora otorga +1 de fuerza por defecto.

Wex
PASIVA: No
En inglés: Wex Permite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad de movimiento adicional. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.
Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.
No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.
NIVEL MÁXIMO: 7
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
AGILIDAD ADICIONAL POR NIVEL: 1%
FACET: Mente de Tornarus

Wex obtiene un nivel adicional máximo. Cuando Invoker llega al nivel 6, Wex obtiene un nivel adicional.


Cetro de Aghanim
Otorga %scepter_bonus_levels% a los niveles actual y máximo.



LEVEL 25 TALENT: 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
Parche 7.38
- Cada orbe activo proporciona un 0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2/4,8/5,4/6 % de velocidad de movimiento adicional por defecto.
- Subir de nivel Wex ahora otorga +1 de agilidad por defecto.

Exort
PASIVA: No
En inglés: Exort Permite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.
Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.
No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.
NIVEL MÁXIMO: 7
DAÑO DE ATAQUE POR INSTANCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
INTELIGENCIA ADICIONAL POR NIVEL: 1
FACET: Agente de Gallaron

Exort obtiene un nivel máximo adicional. Cuando Invoker llega al nivel 6, Exort obtiene un nivel adicional.


Cetro de Aghanim
Otorga %scepter_bonus_levels% a los niveles actual y máximo.



LEVEL 25 TALENT: 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
Parche 7.38
- Cada orbe activo proporciona 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19 de daño adicional por defecto.
- Subir de nivel Exort ahora otorga +1 de inteligencia por defecto.

Ola de Frío
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Cold Snap. Invoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.
El aturdimiento por congelación solo se activa con un daño superior a 10 tras aplicar las reducciones.
DURACIÓN DE LA OLA (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 0.4
TIEMPO DE RECARGA DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
DAÑO POR CONGELACIÓN (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72
CURACIÓN DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 0

18

100

1000
FACET: Erudito de Koryx

Cuando Ola de Frío se activa, Invoker se cura INVALID TYPE de vida y recupera 5 de maná.



LEVEL 15 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
Parche 7.38
- Ya no cura a Invoker por defecto al infligir daño.
- Añadidos valores para los niveles 9 y 10.
- Duración para los niveles 8 y 10 de Quas: 6,2/6,6 s.
- Tiempo de recarga de la congelación para los niveles 9 y 10 de Quas: 0,56/0,53 s.
- Daño de la congelación para los niveles 9 y 10 de Quas: 68/72.
Escalofrío Prologando de Sadron.

Movimiento Fantasmal
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Ghost Walk. Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.
El efecto ralentizador no funciona en enemigos inmunes a hechizos.
DURACIÓN: 60
RADIO DE RALENTIZACIÓN: 450
RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
VELOCIDAD PROPIA (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
REGENERACIÓN DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
REGENERACIÓN DE MANÁ (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
RADIO (ALIADOS): 0

32

175
Parche 7.38
- Regeneración de vida por nivel de Quas modificada de 3/6/9/12/15/18/21/24 a 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20.
- Velocidad propia modificada de -15/-10/-5/0/5/10/15/20 % a -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25 %.
- Añadidos valores para los niveles 9 y 10.
- Ralentización del enemigo para los niveles 9 y 10 de Quas: 60/65 %.
- Regeneración de maná para los niveles 9 y 10 de Wex: 18/20.
Espectro Entorpecedor de Myrault.

Tornado
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Tornado. Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Inflige daño base más daño adicional basado en el nivel de Wex. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Las unidades bajo el efecto de Tornado son invulnerables. El daño se inflige al caer.
DISTANCIA RECORRIDA (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
RADIO: 200
TIEMPO DE SUSPENSIÓN (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
DAÑO BASE: 50
DAÑO ADICIONAL POR WEX: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

27

140

2000



LEVEL 10 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Tornado
Parche 7.38
- Añadidos valores para los niveles 9 y 10.
- Distancia recorrida para los niveles 9 y 10 de Wex: 3900/4200.
- Tiempo de suspensión para los niveles 9 y 10 de Quas: 2,8/3 s.
- Daño para los niveles 9 y 10 de Wex: 405/450.
Garras de Tornarus.

P.E.M.
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: E.M.P.. Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras 2.9 s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 25 % del maná drenado.
No afectará a unidades en un ciclón (Tornado o el Cetro de la Divinidad de Eul).
TIEMPO DE CARGA: 2.9
RADIO: 675
MÁXIMO MANÁ QUEMADO (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
DAÑO POR FUEGO: 60%
VELOCIDAD DE ARRASTRE: 0

27

125

950
Parche 7.38
- Valores de maná quemado añadido para los niveles 9 y 10 de Wex: 700/775.
Perturbación de Endoleon Malévola.

Presteza
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Alacrity. Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
DAÑO ADICIONAL (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (WEX): 0
DURACIÓN: 9

15

90

650
FACET: Mente de Tornarus

Presteza otorga alcance de ataque adicional al usarse en Invoker o cualquier unidad a distancia bajo su control.



LEVEL 20 TALENT: +30 de daño/velocidad para Presteza
Parche 7.38
- Añadidos valores para los niveles 9 y 10.
- Velocidad de ataque adicional para los niveles 9 y 10 de Wex: 106/118.
- Daño adicional para los niveles 9 y 10 de Exort: 106/118.
Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster.

Meteorito del Caos
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Chaos Meteor. Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades alcanzadas por el meteorito también arderán durante unos breves instantes y recibirán daño adicional en función del nivel de Exort.
Inflige el daño principal a las unidades enemigas bajo el meteorito cada 0.5 s e inflige daño por quemadura a lo largo de 3 s.
El meteorito se mueve a una velocidad de 300.
RETRASO DEL IMPACTO: 1.3
RADIO: 275
DISTANCIA RECORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
INSTANCIA DE DAÑO POR IMPACTO: 0.5
DAÑO POR IMPACTO (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 3
DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0

50

200

700
FACET: Agente de Gallaron

Meteorito del Caos tiene un radio de bonificación de INVALID TYPE y una distancia de recorrido adicional de INVALID TYPE.



LEVEL 20 TALENT: +2 Meteoritos del Caos
Parche 7.38
- Añadidos valores para los niveles 9 y 10.
- Distancia recorrida para los niveles 9 y 10 de Wex: 1725/1890.
- Daño por impacto para los niveles 9 y 10 de Exort: 235/250.
- Daño por fuego por segundo para los niveles 9 y 10 de Exort: 50/55.
Descenso de Fuego de Tarak.

Impacto Solar
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Sun Strike. Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos alcanzados.
Otorga visión del área objetivo antes del impacto.
Invoker obtiene experiencia por los asesinatos con Impacto Solar, incluso si se producen fuera del alcance de la experiencia.
RETRASO: 1.7
RADIO: 175
DAÑO (EXORT): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

23

175



LEVEL 15 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Impacto Solar
Parche 7.38
- Añadidos valores de daño para los niveles 9 y 10 de Exort: 600/650.
Conjuro de Incineración de Harlek.

Forjar Espíritu
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Forge Spirit. Invoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. El número de espíritus que aparecen depende del nivel más bajo entre Quas y Exort.
El lanzamiento de esta habilidad sustituirá los Espíritus Forjados invocados actualmente.
DAÑO (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
VIDA (QUAS):
DURACIÓN (QUAS): 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
ESPÍRITUS (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
ESPÍRITUS (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27

75
Parche 7.38b
- Alcance de ataque modificado de 300/365/430/495/560/625/690/755/820/885 a 305/360/415/470/525/580/635/690/745/800.
Parche 7.38
- Recuento de Espíritus de la Forja modificado a 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3. Estos valores se aplican tanto a Quas como a Exort, pero la habilidad usará el valor del nivel más bajo.
- Maná base del Espíritu de la Forja reducido de 5 a 0.
- Duración modificada de 20/30/40/50/60/70/80/90 s a 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 s.
- Daño modificado de 22/32/42/52/62/72/82/92 a 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110.
- Añadidos valores para los niveles 9 y 10.
- Maná para los niveles 9 y 10 de Exort: 500/550.
- Armadura para los niveles 9 y 10 de Exort: 8/9.
- Alcance de ataque para los niveles 9 y 10 de Quas: 820/885.
- Vida para los niveles 9 y 10 de Quas: 1100/1200.
- Reducción de armadura de Golpe de Fusión por acumulación para los niveles 9 y 10 de Exort: 1,6/1,7.
Las Creaciones Más Astutas de Culween.

Muro de Hielo
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ice Wall. Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort.
DURACIÓN DEL MURO (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2
DAÑO POR SEGUNDO (EXORT): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80
REGENERACIÓN DE VIDA (ALIADOS): 0
DURACIÓN DEL EF. POSITIVO (ALIADOS): 0

23

125



LEVEL 10 TALENT: +50 de DPS para Muro de Hielo
Parche 7.38
- Las bonificaciones fijas de área de efecto (como las otorgadas por Gleipnir) ya no aumentan el grosor del muro, sino su longitud total.
- Duración modificada de 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 s a 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 s.
- Añadidos valores de ralentización de movimiento para los niveles 9 y 10 de Quas: 180 %/200 %.
- Daño por segundo aumentado de 6/12/18/24/30/36/42/48 a 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80.
Muro Asesino de Koryx.

Explosión Ensordecedora
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Deafening Blast. Invoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex.
DISTANCIA RECORRIDA: 1000
DAÑO (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
DURACIÓN DEL RETROCESO (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
DURACIÓN DEL DESARME (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: Explosión Ensordecedora radial
Parche 7.38
- Daño aumentado de 60/100/140/180/220/260/300/340 a 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430.
- Duración del retroceso aumentada de 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6 s a 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5/1,6/1,7/1,8/1,9/2 s.
- Duración del desarme modificada de 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5 s a 1,5/2/2,5/3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 s.
Incapacitador Áureo de Buluphont.
Talentos



2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
+ 0.4 %
Explosión Ensordecedora radial



+30 de daño/velocidad para Presteza
+2 Meteoritos del Caos
+ 0.3 %



-5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
+ 0.8 %
-4 s de tiempo de recarga para Impacto Solar



-4 s de tiempo de recarga para Tornado
+ 0.6 %
+50 de DPS para Muro de Hielo
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 15 «+1 Espíritu Forjado» sustituido por «-4 s de tiempo de recarga para Impacto Solar».
- El talento de nivel 25 «2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort» ahora se aplica a todas las facetas.
Estrategia
Quas Exort: Usa Sunstrike en la fuente enemiga para ver los ítems de los oponentes y deducir sus líneas.
Quas Exort: Fíjate bien en el mapa para buscar oportunidades de kills con Sunstrike.
Quas Exort: Puedes usar Sunstrike de vez en cuando para asegurar el last hit de los creeps de rango.
Quas Wex: Usa Tornado y EMP para asegurar un last hit o denegar un creep, y quemar el maná de los oponentes al mismo tiempo.
Quas Exort: Usa los Forged Spirits para controlar las runas.
Si juegas Quas Wex, controla las runas activas y busca oportunidades para rotar una vez que tengas las Botas y el Spirit Vessel.
Si juegas con Quas Exort, evita rotar y andar corriendo por ahí. Farmea, presiona las torres enemigas y busca oportunidades para dar Sun Strikes.
Quas Wex: Después de hacer unos cuantos ganks con Spirit Vessel, considera volver a base para hacer Hand of Midas si el juego se pone más lento.
Cuando no está pasando mucho, puedes hacer split push fácilmente con tus invocaciones o tirando habilidades desde la niebla.
No olvides usar Alacrity en ti mismo o en un aliado que esté dando clic derecho en las peleas. Combina muy bien con Cold Snap.
Usa los Forged Spirits o el Sunstrike para escanear si los oponentes están missing.
El Invoker es genial para ayudar al equipo a matar a Roshan temprano gracias a Alacrity, los Forged Spirits y el Cold Snap.
El Aghanim's Scepter es un power spike enorme, especialmente el aspecto Exort, si tienes un setup en el equipo, como un Chronosphere.
Counter Strategy
Identifica qué tipo de Invoker estás enfrentando, fijándote en los hechizos invocados o los orbes sobre Invoker. Un Invoker Quas Exort está orientado al farmeo y al burst, y usa la habilidad Sunstrike desde el inicio. Mientras que un Invoker Quas Wex está más enfocado en el ganking y el control, usando combinaciones como Tornado + EMP y Cold Snap + Urn of Shadows.
Invoker es muy frágil y su única defensa real son sus hechizos. Intenta gankearlo temprano en la partida usando Smoke of Deceit y Dust of Appearance.
Opta por objetos anti-magia contra Invoker.
Esquivar o sobrevivir a la combinación inicial de hechizos de Invoker lo deja débil durante 5 a 10 segundos, dependiendo del cooldown de su habilidad Invoke.
Ten en cuenta que el Tornado de Invoker hace dispel. Los buffs de runas activas y muchos hechizos son contrarrestados por él.
Con el aspecto de Exort, el Cetro de Aghanim le otorga a Invoker el hechizo Cataclismo. Estate atento a eso y fíjate bien en la posición de tu héroe cuando lo use.
Historia
En su antigua y algunos dirían más poderosa forma, la magia era principalmente el arte de la memoria. No requería tecnología ni varitas mágicas u otros accesorios, solo la mente del mago. Toda la parafernalia de los rituales se reducía a códigos mnemotécnicos con el objeto de permitir al experto recordar en gran detalle la fórmula mental específica que da acceso al poder de un hechizo.
Los más grandiosos magos de aquellos días eran los que habían sido otorgados con el don de una memoria superior, pero tan complejas eran las invocaciones que todos los magos estaban obligados a especializarse. En el transcurso de una vida los más entregados podían aspirar a memorizar tres encantamientos, cuatro como mucho. Los hechiceros ordinarios se contentaban con dos, y no era raro que el mago de una aldea supiera solo uno, incluso requiriendo para ello consultar grimorios como ayuda contra el olvido en las raras ocasiones en las que tuviera que usarlo.
Pero entre aquellos primeros taumaturgos había una excepción, un genio de extraordinaria inteligencia y prodigiosa memoria que pasó a ser conocido como Invoker. En su juventud, el precoz mago dominó, no cuatro, ni cinco, ni siquiera siete encantamientos: Era capaz de canalizar no menos de diez hechizos y lanzarlos al instante. Aprendió muchos más pero no les encontró uso, los practicó una vez y los purgó de su memoria para siempre dejando lugar a invocaciones más prácticas. Uno de ellos fue el Conjuro Sempiterno. Un hechizo de longevidad de tal poder que aquellos que lo lanzaron en los primeros días del mundo están entre nosotros todavía (a no ser que hayan sido reducidos a átomos).
La mayoría de estos cuasi-inmortales viven sosegadamente temiendo admitir su secreto, pero Invoker no es de mantener sus dones ocultos. Ahora es anciano, ha aprendido más que ningún otro y su mente todavía tiene espacio para contener una magnífica opinión de su propia valía... además de las invocaciones con las que se entretiene durante el largo y lento crepúsculo de los días de decadencia del mundo.