Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41]
Crea magia a partir de una variedad de combinaciones de hechizos.
Con un intrincado arsenal de hechizos a su disposición, Invoker puede adaptarse a cualquier situación en la batalla. Cada configuración de sus tres componentes de hechizos activa uno de sus diez hechizos, de modo que nunca se queda sin opciones para destruir o escapar de sus enemigos.
% de victorias 46.4%
Tasa de Selección 23.3%
Atributos

538 +55.0/lvl
315 +48.0/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.0/lvl
Stats
de daño:
39 - 45 + 4.0/nivel (169 - 175 al nivel 30)
Alcance:
600
Armor:
1.3 + 0.3/nivel (12.2 al nivel 30)
Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Habilidades
PASIVA: No
En inglés: Invoke.
Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invoker se reduce 0.3 s por cada nivel de los orbes.
El extenso conocimiento mágico de Invoker le permite elegir entre las distintas opciones del Cetro y el Fragmento de Aghanim. Los objetos se tienen que activar antes de poder usarlos y no se pueden cambiar una vez elegidos.
Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.
El orden de las instancias no importa.
Invocar no costará maná ni entrará en tiempo de recarga si el único efecto conseguido es alternar posiciones entre los hechizos actuales.
Invocar no interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.
HECHIZOS MÁXIMOS: 2

7
Así comienza una nueva era del conocimiento.
Quas
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Quas Permite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.
Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.
No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.
NIVEL MÁXIMO: 8
REGENERACIÓN DE VIDA POR INSTANCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
FUERZA ADICIONAL POR NIVEL: 1


Cetro de Aghanim
Otorga 0 a los niveles actual y máximo.




LEVEL 25 TALENT: 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
LEVEL 20 TALENT: +1 nivel para los orbes
Un frío paralizante.
Wex
PASIVA: No
En inglés: Wex Permite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad adicional de movimiento y ataque. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.
Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.
No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.
NIVEL MÁXIMO: 8
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
VELOCIDAD DE ATAQUE POR INSTANCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
AGILIDAD ADICIONAL POR NIVEL: 1%


Cetro de Aghanim
Otorga 0 a los niveles actual y máximo.




LEVEL 25 TALENT: 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
LEVEL 20 TALENT: +1 nivel para los orbes
Un viento fulminante.
Exort
PASIVA: No
En inglés: Exort Permite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.
Invoker solo puede tener 3 de cualquier instancia.
No interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.
NIVEL MÁXIMO: 8
DAÑO DE ATAQUE POR INSTANCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
INTELIGENCIA ADICIONAL POR NIVEL: 1


Cetro de Aghanim
Otorga 0 a los niveles actual y máximo.




LEVEL 25 TALENT: 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
LEVEL 20 TALENT: +1 nivel para los orbes
Una llama indomable.
Ola de Frío
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Cold Snap. Invoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.
El aturdimiento por congelación solo se activa con un daño superior a 10 tras aplicar las reducciones.
DURACIÓN DE LA OLA (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6 / 7
DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 0.4
TIEMPO DE RECARGA DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53 / 0.5
DAÑO POR CONGELACIÓN (QUAS): 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100 / 108

18

100

1000



LEVEL 15 TALENT: -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
Escalofrío Prologando de Sadron.
Movimiento Fantasmal
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Ghost Walk. Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.
El efecto ralentizador no funciona en enemigos inmunes a hechizos.
DURACIÓN: 60
RADIO DE RALENTIZACIÓN: 450
RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65% / 70%
VELOCIDAD PROPIA (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
REGENERACIÓN DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22
REGENERACIÓN DE MANÁ (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22

32

175


Fragmento de Aghanim
Movimiento Fantasmal ahora también aplica el daño por segundo de Muro de Hielo a los enemigos que se encuentran en un radio mayor.
Espectro Entorpecedor de Myrault.
Tornado
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Tornado. Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Inflige daño base más daño adicional basado en el nivel de Wex. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Las unidades bajo el efecto de Tornado son invulnerables. El daño se inflige al caer.
DISTANCIA RECORRIDA (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200 / 4500
RADIO: 200
TIEMPO DE SUSPENSIÓN (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3 / 3.2
DAÑO BASE: 50
DAÑO ADICIONAL POR WEX: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450 / 495

27

140

2000


Cetro de Aghanim
Tornado genera torbellinos a lo largo de su camino. Estos persisten lo que dura Tornado más un tiempo adicional basado en Quas y causan daño basado en Wex en un radio de 150 cada 0.25 segundos (infligen la mitad del daño a creeps).



LEVEL 10 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Tornado
Garras de Tornarus.
P.E.M.
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: E.M.P.. Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras 2.9 s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 25 % del maná drenado.
No afectará a unidades en un ciclón (Tornado o el Cetro de la Divinidad de Eul).
TIEMPO DE CARGA: 2.9
RADIO: 675
MÁXIMO MANÁ QUEMADO (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775 / 850
DAÑO POR FUEGO: 60%

27

125

950


Fragmento de Aghanim
Aumenta el daño de cada punto de maná drenado por el P.E.M. y atrae a los enemigos hacia el centro del P.E.M. a 0 unidades por segundo.
Perturbación de Endoleon Malévola.
Presteza
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Alacrity. Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130
DAÑO ADICIONAL (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130
DURACIÓN: 9

15

75

700



LEVEL 15 TALENT: +50 de daño/velocidad para Presteza
Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster.
Meteorito del Caos
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Chaos Meteor. Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades alcanzadas por el meteorito también arderán durante unos breves instantes y recibirán daño adicional en función del nivel de Exort.
Inflige el daño principal a las unidades enemigas bajo el meteorito cada 0.5 s e inflige daño por quemadura a lo largo de 3 s.
El meteorito se mueve a una velocidad de 300.
RETRASO DEL IMPACTO: 1.3
RADIO: 275
DISTANCIA RECORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890 / 2055
INSTANCIA DE DAÑO POR IMPACTO: 0.5
DAÑO POR IMPACTO (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250 / 265
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 3
DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60

50

200

700



LEVEL 20 TALENT: +2 Meteoritos del Caos
Descenso de Fuego de Tarak.
Impacto Solar
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Sun Strike. Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos alcanzados.
Otorga visión del área objetivo antes del impacto.
Invoker obtiene experiencia por los asesinatos con Impacto Solar, incluso si se producen fuera del alcance de la experiencia.
RETRASO: 1.7
RADIO: 175
DAÑO (EXORT): 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625 / 675

23

175


Cetro de Aghanim
Crea un Cataclismo al pulsar dos veces Impacto Solar. Pone Impacto Solar en un tiempo de recarga de 90 s. Crea 0 Impactos Solares visibles que infligen un 75 % de daño en un alcance de 90 a 180 de cada héroe enemigo.


Fragmento de Aghanim
Si Impacto Solar inflige daño a un héroe enemigo, se crea un Espíritu de la Forja del nivel actual en esa ubicación.
Conjuro de Incineración de Harlek.
Forjar Espíritu
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Forge Spirit. Invoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. El número de espíritus que aparecen depende del nivel más bajo entre Quas y Exort.
El lanzamiento de esta habilidad sustituirá los Espíritus Forjados invocados actualmente.
DAÑO (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800 / 855
DURACIÓN (QUAS): 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84
ESPÍRITUS (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3
ESPÍRITUS (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3

27

75
Las Creaciones Más Astutas de Culween.
Muro de Hielo
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ice Wall. Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort.
DURACIÓN DEL MURO (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200% / 220%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2
DAÑO POR SEGUNDO (EXORT): 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84
LONGITUD DEL MURO: 1200
ANCHO DEL MURO: 105

23

125



LEVEL 10 TALENT: +50 de DPS para Muro de Hielo
Muro Asesino de Koryx.
Explosión Ensordecedora
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Deafening Blast. Invoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex.
DISTANCIA RECORRIDA: 1000
DAÑO (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430 / 470
DURACIÓN DEL RETROCESO (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 / 2.1
DURACIÓN DEL DESARME (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: Explosión Ensordecedora radial
Incapacitador Áureo de Buluphont.
Talentos



2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
+ 0.0%
Explosión Ensordecedora radial



+1 nivel para los orbes
+ 0.0%
+2 Meteoritos del Caos



-6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
+ 0.0%
+50 de daño/velocidad para Presteza



-4 s de tiempo de recarga para Tornado
+ 0.0%
+50 de DPS para Muro de Hielo
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Quas Exort: Usa Sunstrike en la fountain de los rivales para chequear sus ítems y sus lanes.
Quas Exort: Fíjate bien en el mapa para buscar oportunidades de kills con Sunstrike.
Quas Exort: Puedes usar Sunstrike de vez en cuando para asegurar el last hit de los creeps de rango.
Quas Wex: Usa Tornado y EMP para asegurar un last hit o denegar un creep, y quemar el maná de los oponentes al mismo tiempo.
Quas Exort: Usa los Forged Spirits para controlar las runas.
Quas Wex: Controla las runas activas y busca oportunidades para rotar una vez que tengas las {boots-of-speed} y el {spirit-vessel}.
Quas Exort: Evita rotar y moverte por el mapa. Enfócate en farmear, presionar la torre mid enemiga y buscar kills con Sun Strike desde lejos.
Quas Wex: Después de hacer unos ganks con {spirit-vessel}, plantéate volver por {hand-of-midas} si el juego se pone más lento.
Cuando no pasa mucho, puedes hacer split push fácil con los Forge Spirits o tirando hechizos como Meteor, Tornado y Deafening Blast desde la niebla.
No olvides usarte Alacrity o dárselo a un aliado que pegue con ataques básicos en las peleas. Combina bien con Cold Snap.
Usa los Forged Spirits o el Sunstrike para escanear si los oponentes están missing.
Invoker es genial para ayudar al equipo a hacer
Roshan temprano gracias a Alacrity, Forged Spirits y Cold Snap.
{aghanims-scepter} es un enorme pico de poder, especialmente con el aspecto Exort, si tienes un setup en el equipo, como Chronosphere.
Counter Strategy
Identifica qué tipo de Invoker estás enfrentando, fijándote en los hechizos invocados y los orbes sobre Invoker. Un Invoker Quas Exort está enfocado en farmear y burstear, y usa Sunstrike desde el inicio. Mientras que Quas Wex se centra en gankear y controlar, usando combinaciones como Tornado + EMP y Cold Snap + {urn-of-shadows}.
El Invoker es muy papel y su única defensa de verdad son sus hechizos. Intenta gankearlo temprano con {smoke-of-deceit} y {dust-of-appearance}.
Opta por objetos anti-magia contra Invoker.
Esquivar o sobrevivir a la combinación inicial de hechizos de Invoker lo deja débil durante 5 a 10 segundos, dependiendo del cooldown de su habilidad Invoke.
Ten en cuenta que el Tornado de Invoker remueve efectos. Los buffs de runas activas y muchas habilidades son contrarrestados por él.
Con el aspecto Exort, {aghanims-scepter} le da a Invoker el hechizo Cataclismo. Estate atento y cuidado con la posición de tu héroe cuando empiecen los Sun Strikes.


