Invoker

Popularidad: #4

Clasificación: #32

Banear Rango: #18

Rango KDA: #12

Contrapicks y sinergias de héroes para Invoker

Elige a Invoker junto a Wraith King para subir tu win-rate del 51.1% al 59.0%, o contra Wraith King para aumentarlo hasta 56.4% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

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...según la jugabilidad [{estado}]

El Berserker's Call de Axe y su estilo de juego agresivo facilitan los kills con Sun Strike en la fase de líneas. Más tarde en la partida, su capacidad para aguantar en el frente y iniciar con Blink Dagger siempre es una buena oportunidad para que Invoker lance su combo de hechizos y haga clic derecho a los héroes enemigos sin problemas.

El Nightmare de Bane y el Fiend's Grip son habilidades de control de larga duración que permiten a Invoker conectar Sun Strikes y todo su combo de hechizos en cualquier etapa del juego. Por eso, Bane es ideal para gankear la mid lane y también durante la fase de líneas.

El Primal Roar de Beastmaster es un disable de larga duración que permite a Invoker lanzar Sun Strikes y todo su combo de hechizos en todas las etapas del juego. Los Sun Strikes globales mejoran el potencial de pickoff en solitario de Beastmaster, y ambos héroes también ayudan a que todo el equipo pueda tomar objetivos como torres y Roshan.

Invoker la tiene fácil para conectar Sun Strike y el resto de su combo de hechizos en héroes estáticos afectados por el Rupture de Bloodseeker. Además, Invoker tiene varios hechizos para cancelar los TPs de los héroes enemigos, así Bloodseeker puede rematarlos. Bloodrage también proporciona amplificación de hechizos, lo que aumenta el daño de la amplia gama de habilidades de Invoker.

El Track de Bounty Hunter permite que Invoker acierte Sun Strikes con visión sobre los héroes enemigos. El potencial global de Sun Strike también mejora la capacidad de Bounty Hunter para hacer picks mientras se mueve con Shadow Walk.

El Aura Arcana pasiva de Crystal Maiden mantiene el maná de Invoker en buen estado y le permite lanzar hechizos más seguido. Además, Crystal Maiden tiene habilidades de ralentización y control que sirven para que Invoker pueda conectar su combo de hechizos y el Sun Strike en cualquier fase de la partida.

El Vacuum de Dark Seer es una locura para que Invoker conecte su daño en área y hechizos de control sobre varios héroes enemigos. Además, el Surge de Dark Seer ayuda a Invoker a rotar por el mapa y llegar más rápido a sus objetivos. Ya en late, el Cataclysm de Invoker con el Exort se vuelve devastador contra los héroes enemigos agrupados por el Vacuum.

El Kinetic Field de Disruptor puede mantener a varios héroes enemigos en su sitio para que Invoker pueda lanzar todo su daño en área y hechizos de control. Un héroe enemigo Glimpseado también puede ser objetivo de un Sun Strike bien sincronizado.

La Cola de Dragón del Dragon Knight es un buen setup para que el Invoker acierte su Sun Strike y su combo de hechizos durante toda la partida. La capacidad del Dragon Knight para estar en primera línea también le da libertad al Invoker para lanzar hechizos y hacer right click a los héroes enemigos sin problemas. Además, el Alacrity del Invoker aumenta el potencial del Dragon Knight para destruir torres y matar a Roshan.

El Black Hole de Enigma es el combo perfecto para que Invoker conecte sus hechizos de daño en área sobre varios héroes enemigos. Cataclysm con el aspecto Exort se vuelve letal cuando los héroes enemigos están agrupados bajo el Black Hole. Además, Malefice también es una buena forma de preparar a los héroes enemigos para que Invoker les suelte su combo de hechizos durante toda la partida.

El Chronosphere de Faceless Void mantiene a varios héroes enemigos quietos para que Invoker pueda lanzar su daño en área y hechizos de control sobre ellos. Más tarde en la partida, Cataclysm con la faceta Exort y el Refresher Orb pueden matar instantáneamente a varios héroes enemigos bajo el Chronosphere.

Invoker mejora drásticamente el potencial de Legion Commander para hacer picks en solitario durante el Duel con sus Sun Strikes globales. Acertar el último golpe con el Sun Strike ayuda a que ambos héroes hagan snowball con el oro, la experiencia y el daño acumulado a través de las victorias en Duel.

Los hechizos de control y el potencial de burst de Lion reciben un gran impulso con los Sun Strikes globales de Invoker para rematar a los héroes enemigos. Acertar el último golpe con el Sun Strike ayuda a que ambos héroes hagan snowball con el oro, la experiencia y las cargas acumuladas a través de las muertes con Finger of Death.

El potencial de push de Luna y su capacidad para tomar Roshan reciben un gran impulso con el buff de Alacrity de Invoker. Esto se puede potenciar aún más con la versión mejorada de Alacrity que proporciona la faceta Wex. Este combo es uno de los más rápidos para derribar los racks y torres tier 4 enemigos, además de cerrar partidas en un abrir y cerrar de ojos.

El Reverse Polarity de Magnus es una locura para que Invoker pueda clavar su daño en área y los hechizos de control sobre varios héroes enemigos. El Skewer también sirve para acercar a los enemigos y que Invoker les suelte su combo de hechizos. Más tarde en la partida, si varios héroes enemigos quedan aturdidos por el Reverse Polarity, se los borra al instante con el Cataclysm junto al Exort y el Refresher Orb.

Morphling es uno de los mejores cores para aprovechar el boost de daño y velocidad de ataque que proporciona Alacrity de Invoker. Esto se puede potenciar aún más con la versión mejorada de Alacrity que ofrece la faceta Wex. Morphling puede mantener más fuerza de lo normal sin perder su daño gracias al buff de Alacrity.

El Sprout y la Teleportación de Nature's Prophet son un combo perfecto para que Invoker acierte su Sun Strike y su combo de hechizos desde cualquier parte del mapa. Además, los Treants más fuertes que invoca Nature's Prophet con su faceta Ironwood Treant se vuelven una amenaza seria para derribar torres enemigas y hacer split push con el buff de Alacrity.

El potencial de bloqueo y eliminación en solitario de Nyx Assassin recibe un gran impulso con los Sun Strikes globales de Invoker para rematar a los héroes enemigos. Aterrizar el último golpe con el Sun Strike ayuda a ambos héroes a hacer snowball con el oro y la experiencia obtenida de las muertes.

Phantom Assassin puede meterse en peleas mucho antes en la partida y hacer un daño bestial con el buff de Alacrity de Invoker. El aumento de velocidad de ataque de Alacrity ayuda a Phantom Assassin a activar su ultimate más seguido o acumular procs con el facet Methodical. Esto le permite reventar a prácticamente cualquier héroe enemigo en el mapa durante su Phantom Strike.

Pudge puede activar el Frío Instantáneo en un héroe enemigo frecuentemente con su Pudrición mientras los mantiene quietos para que Invoker pueda conectar el resto de su combo de hechizos. Desmembrar también es un buen setup para asesinatos globales con Golpe Solar. El daño básico de Pudge y su potencial de burst con la faceta Núcleo Podrido también reciben un gran aumento con la mejora de Alacridad.

El Slithereen Crush y el Bash of the Deep de Slardar ofrecen varias formas de inmovilizar a los héroes enemigos para que Invoker pueda conectar su Sun Strike y su combo de hechizos. Además, el Corrosive Haze proporciona visión de los héroes enemigos, lo que facilita que Invoker encuentre oportunidades para asesinar con Sun Strike. La capacidad de Slardar para estar en primera línea también le da a Invoker la libertad de lanzar sus hechizos y hacer clic derecho a los héroes enemigos sin preocupaciones.

Spectre e Invoker potencian mucho su capacidad de hacer picks en cualquier parte del mapa con sus habilidades globales. Invoker puede encontrar fácilmente héroes enemigos solos con Ghost Walk para que Spectre salte con su ultimate, y luego el buff de Alacrity en Spectre junto con el combo de hechizos de Invoker los remata sin problemas.

Sven puede meterse en las peleas mucho antes en la partida y usar su ultimate más seguido para hacer un daño masivo con el buff de Alacrity de Invoker. Más tarde en el juego, la habilidad de Sven para aguantar en el frente y el stun de Storm Hammer son una combinación fácil para que Invoker conecte su combo de hechizos y haga clic derecho a los héroes enemigos sin problemas.

El control masivo de Tidehunter con Ravage sobre varios héroes enemigos es un buen setup para que Invoker pueda conectar su daño en área y hechizos de control en las teamfights. La capacidad de Tidehunter para aguantar en la línea frontal también le da libertad a Invoker para lanzar hechizos y hacer right click a los héroes enemigos sin preocupaciones. Más tarde en la partida, varios héroes enemigos aturdidos por Ravage son eliminados al instante con Cataclismo usando la faceta Exort y el Refresher Orb.

El potencial de Tiny para eliminar héroes enemigos solos se potencia mucho con los Sun Strikes globales de Invoker. Tiny también aprovecha muy bien la velocidad de ataque y el daño que le da el buff de Alacrity para hacer un daño masivo en área con Tree Grab. Esto es especialmente útil para derribar torres en solo un par de golpes.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Un ítem clave para aumentar tu velocidad de movimiento y tener más movilidad al farmear creeps o correr hacia las power runes. Luego se mejora a Boots of Travel o Power Treads más adelante en la partida.

Una mejora para la Urna de las Sombras que activa el Hechizo Frío con instancias de daño en héroes enemigos y te permite hacer snowball a partir de la primera kill. Te hace más tanque y te da daño a través de stats.

Un ítem clave para potenciar tu velocidad de farmeo y escalar hacia el late game con más items. Además, aumenta tu velocidad de ataque para activar más veces Cold Snap con instancias de daño a los héroes enemigos.

Una mejora esencial de las Botas para una mejor movilidad, eficiencia en el farmeo y potencial de split push, manteniendo tu amenaza de kills en todo el mapa.

Un objeto clave que potencia tus hechizos según la faceta que elijas, dándote más puntos de habilidad para Quas, Wex o Exort. La faceta Quas hace que Ghost Walk afecte a los aliados al lanzarlo. La faceta Wex mejora Tornado para que cause daño prolongado a héroes y creeps atrapados en el Tornado original. La faceta Exort otorga Cataclismo, que lanza dobles Sun Strikes a todos los héroes enemigos.

Un objeto core que mejora tus hechizos según la faceta que elijas. La faceta Quas hace que el Muro de Hielo sea más grande y enraíce a los héroes atrapados por más de 3 segundos. La faceta Wex mejora el EMP para atraer héroes hacia él y quemar más maná. La faceta Exort mejora el Golpe Solar para invocar un Espíritu Forjado cada vez que impacta a un héroe enemigo. El Cataclismo, que lanza dos Golpes Solares, invoca dos Espíritus Forjados de esta manera.

Una compra de late game que mantiene tu amenaza de kills y tu potencial de split push en el mapa más a menudo, reduciendo el cooldown de todos tus hechizos y objetos.

Un objeto clave para preparar tu Meteorito, Golpe Solar y el combo de seguimiento contra héroes escurridizos sin necesidad de lanzar Tornado. Además, te hace mucho más resistente y aporta daño a través de estadísticas. Más adelante en la partida, se convierte en Gleipnir.

Una mejora para el Bastón de Atos para inmovilizar a varios héroes enemigos y aumentar el área de efecto de todos tus hechizos. Te hace mucho más resistente y aumenta tu maná y daño a través de las estadísticas.

Una elección para el late game que te permite lanzar dos rondas de tu devastador combo de hechizos y causar un daño masivo en los teamfights. Es especialmente útil con el Aghanim's Scepter de Exort para lanzar Cataclismo y Meteoros enormes dos veces. Además, tiene una gran sinergia con el talento de nivel 25 de Defeaning Blast radial.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

5.3%

4.8%

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3.8%

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3.3%

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2.8%

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2.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

Invoker tiene varias formas de detener el canal de Solar Guardian de Dawnbreaker para asegurarse de que no pueda usar su hechizo más poderoso. De la misma manera, Invoker también puede detener fácilmente los golpes de Starbreaker antes de que se completen. A Dawnbreaker le gusta jugar alejada de su equipo, lo que la convierte en un blanco fácil para que Invoker la encuentre con Ghost Walk.

Invoker tiene varias formas de interrumpir el canal de Relocate de Io para asegurarse de que no pueda ayudar a sus aliados a unirse o escapar de las peleas y reposicionarse. A Io también le gusta jugar lejos de su equipo, generalmente al lado de un core solitario, lo que lo convierte en un blanco fácil para que Invoker lo encuentre con Ghost Walk.

Lina depende de ir desgastando poco a poco a los mid laners enemigos con sus hechizos de largo alcance y sus ataques básicos, pero esto se contrarresta con Invoker gracias a la regeneración de vida que le da Quas. Además, Lina necesita mucho maná para dominar la línea, y el EMP de Invoker le quema el maná, lo que la deja en desventaja. También es un héroe muy frágil, así que Invoker puede matarla fácilmente con su combo de hechizos.

El EMP de Invoker es uno de los pocos hechizos que quema al instante el maná de los héroes enemigos atrapados en el área de efecto. Como el maná de Medusa también es su vida efectiva, el EMP le da un burst de daño enorme y permite que Invoker la remate con el resto de sus hechizos.

A Morphling le gusta andar con la fuerza y la vida bajas para aumentar su velocidad de farmeo y su daño. Por eso, en la fase de líneas, Invoker puede conseguir kills contra Morphling con un Sun Strike incluso cuando tiene la vida al máximo. Más tarde en la partida, el Sun Strike sigue siendo una amenaza similar para Morphling mientras farmea con la fuerza baja. De esta manera, Morphling se ve obligado a mantener una fuerza más alta de lo normal, lo que ralentiza su velocidad de farmeo.

Invoker sigue siendo una gran amenaza de kill contra una Muerta frágil con sus hechizos, incluso cuando es invulnerable al daño físico durante su ultimate. Esto la obliga a invertir en un BKB temprano solo para poder mantenerse en pie.

El Invoker tiene varias formas de detener el canal de teletransporte de Nature's Prophet para asegurarse de que no se una a las peleas o se escape de ellas. A Nature's Prophet también le gusta jugar lejos de su equipo y hacer split push en las líneas, lo que lo convierte en un blanco fácil para que Invoker lo encuentre con Ghost Walk y lo remate con su combo de hechizos.

El Invoker Quas Wex se compra temprano un Spirit Vessel, que es un contramedida enorme contra Necrophos, ya que su regeneración de vida se reduce significativamente por el ítem. Invoker también puede disipar Ghost Shroud con Tornado, e incluso sin disiparlo, el daño mágico potenciado durante Ghost Shroud ayuda a Invoker a rematar a Necrophos con su combo de hechizos.

Invoker tiene varias formas de detener el canal de Pulverize de Primal Beast para asegurarse de que no pueda usar su hechizo más poderoso. De la misma manera, Invoker también puede detener fácilmente Onslaught y joder la movilidad de Primal Beast, lo que lo deja como un blanco fácil para el combo de hechizos de Invoker. Además, la ralentización del Muro de Hielo también reduce el daño de Primal Beast durante Trample.

El Invoker tiene varias formas de detener la Charge de Spirit Breaker para asegurarse de que no conecte con su hechizo. Spirit Breaker prácticamente nunca puede lanzar su ultimate cuando está afectado por Cold Snap, ya que se interrumpe con cada instancia de daño. Además, la ralentización de Ice Wall no permite que Spirit Breaker use Charge para huir o entrar en peleas. El Tornado de Invoker también elimina el efecto de Bulldoze, que es la principal herramienta de supervivencia de Spirit Breaker.

La mezcla de Invoker entre magia y daño puro, junto con su amplio repertorio de hechizos, le permite atravesar la armadura que Timbersaw acumula con sus pilas de Armadura Reactiva. Además, Invoker tiene varias formas de interrumpir el Cadena de Madera para sabotear la movilidad de Timbersaw y mantenerlo en su lugar para asegurarse de que todos sus hechizos impacten.

Tinker depende de quedarse atrás o esconderse en las líneas de árboles donde los héroes enemigos no puedan alcanzarlo durante los teamfights o mientras farmea. Pero Invoker lo tiene fácil para encontrar a Tinker con Tornado, eliminando Defense Matrix y conectando su combo de hechizos sobre el héroe frágil. Invoker también puede interrumpir fácilmente el canal de Teleport y Rearm de Tinker para asegurarse de que no pueda escapar.

El EMP de Invoker contrarresta fuertemente la Reencarnación de Wraith King al quemarle prácticamente todo su maná cada vez, asegurándose de que no consiga una segunda vida. Esta interacción obliga a Wraith King a invertir en un BKB temprano o en un Aghanim's Shard solo para sobrevivir al maná quemado del EMP y asegurarse de que su ultimate se active.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

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Anti Mage puede cerrar la brecha con Invoker fácilmente usando Blink y eliminarlo rápidamente quemándole el maná y rematándolo con Mana Void. La quema de maná también significa que Invoker puede quedarse sin suficiente maná para usar sus habilidades defensivas clave. Además, Anti Mage puede usar Blink para escapar de las combinaciones de hechizos de Invoker y reflejar fácilmente Cold Snap o Rod of Atos.

Broodmother es un héroe muy rápido y es difícil mantenerlo quieto para eliminarlo con el combo de hechizos de Invoker. Invoker también es un héroe lento sin los orbes de Wex activos y niveles altos en Ghost Walk, lo que lo hace vulnerable a ser cazado por las Spiderlings bajo el silencio de Orchid, que es un objeto común que compra Broodmother. Además, el aspecto de Necrotic Webs reduce la regeneración de HP de los orbes de Quas activos.

El Stampede de Centauro puede ayudar fácilmente a todo su equipo a acortar la distancia contra un Invoker lento y frágil y eliminarlo antes de que pueda reaccionar con sus hechizos. Además, Centauro es un héroe con mucha vida, y con Blade Mail junto a Retaliate, Invoker puede morir fácilmente si lanza su combo de hechizos contra Centauro.

Doom deja completamente fuera de combate a Invoker con su ultimate, ya que no puede lanzar ningún hechizo durante su duración ni curarse con los orbes de Quas activos. Doom puede perseguir fácilmente a un Invoker lento y frágil durante Scorched Earth y rematarlo cada vez que su ultimate esté activa.

La Dilatación Temporal de Faceless Void causa mucho daño a lo largo del tiempo y ralentiza a Invoker cuando ha usado su combo de hechizos y la mayoría de sus habilidades están en enfriamiento. Esto facilita que Faceless Void lo persiga, incluso sin necesidad de usar Chronosphere o Zona Temporal cada vez. Además, Caminata Temporal contrarresta por completo el combo de hechizos de Invoker, ya que Faceless Void puede recuperar fácilmente toda su vida mientras se escapa.

El Blade Fury de Juggernaut le da inmunidad a debuffs y alta resistencia mágica, por lo que recibe muy poco daño del combo de hechizos de Invoker, ya que la mayoría de sus habilidades hacen daño mágico y no atraviesan la inmunidad a hechizos. Además, Invoker no tiene buenas formas de escapar del Omnislash y es propenso a morir cada vez que lo apuntan con el ultimate.

Kez tiene varios hechizos de movilidad para acortar la distancia con un Invoker lento y frágil, y luego seguir con sus hechizos de daño y silencio para matar a Invoker cada vez. El ultimate de Kez, Raptor Dance, también le da inmunidad al daño mágico para anular la mayoría de los hechizos de daño de Invoker, y es muy difícil de inmovilizar para el combo de hechizos de Invoker.

Kunkka tiene una forma fácil de hostigar a Invoker con Tidebringer, ya que este tiene poca vida, armadura y velocidad de movimiento para esquivar el daño. Esto obliga a Invoker a mantener más orbes de Quas activos para mantenerse con vida y reduce su daño básico para competir por los last hits. Una vez que Kunkka llega al nivel 6, siempre tiene la amenaza de matar a Invoker con su combo de hechizos y sus ataques básicos.

La Rage de Lifestealer le otorga inmunidad a debuffs y una alta resistencia mágica, lo que le permite recibir muy poco daño del combo de hechizos de Invoker, ya que la mayoría de sus hechizos hacen daño mágico y no atraviesan la inmunidad a hechizos. Además, Lifestealer tiene potencial de asesinato sobre un Invoker lento y frágil durante Open Wounds, ya que puede esquivar los hechizos defensivos de Invoker y no dejarlo escapar.

Night Stalker tiene un potencial de kills enorme contra Invoker una vez que consigue su Blink Dagger para acercarse, silenciarlo con Crippling Fear y no dejarlo escapar. Además, durante Dark Ascension, Night Stalker vuela, tiene un movimiento y velocidad de ataque altísimos gracias a su pasiva, lo que le permite encontrar y perseguir a un Invoker lento y frágil para matarlo una y otra vez, aprovechando su visión nocturna bestial.

Nyx Assassin siempre tiene amenaza de kill contra un Invoker squishy con Vendetta y el combo de hechizos seguido de Dagon. El gran pool de maná de Invoker juega en su contra, ya que permite que Nyx Assassin le haga aún más daño con Mind Flare. Nyx Assassin también puede usar los hechizos de daño en área de Invoker para aturdirle con Spiked Carapace. La habilidad innata Nyxth Sense también le permite detectar a Invoker cuando está invisible durante Ghost Walk.

La Nether Ward de Pugna devuelve un montón de daño a Invoker cada vez que lanza un hechizo en su área de efecto, ya que la mayoría de sus habilidades tienen un coste de maná alto. Además, Pugna puede amenazar a Invoker con Life Drain siempre que hechizos interruptores como Cold Snap y Tornado estén en cooldown. Life Drain también da visión de Invoker mientras está invisible durante Ghost Walk.

El acoso de Queen of Pain con hechizos y ataques básicos en la fase de líneas obliga a Invoker a mantener orbes de Quas para regenerar vida y mantenerse saludable en la línea, lo que hace que haga menos daño con sus ataques básicos para competir por los last hits. Además, Queen of Pain puede esquivar fácilmente el EMP y el resto del combo de hechizos de Invoker usando Blink, lo que le da siempre la ventaja en este enfrentamiento.

El Blink Strike de Riki le permite acortar la distancia contra un Invoker lento y frágil y hacer un daño masivo con los ataques por la espalda. Blink Strike junto con Tricks of the Trade también le permiten a Riki esquivar el EMP de Invoker y el resto de su combo de hechizos, manteniendo la ventaja en el enfrentamiento. Más tarde en la partida, Invoker siempre es una presa fácil para Riki con Diffusal Blade, Blink Strike y Smoke Screen.

El silencio de Silencer con Silencio Global y Última Palabra puede arruinar por completo el combo de hechizos de Invoker durante toda la partida y dejarlo inservible en los teamfights. Maldición Arcana también permite que Silencer haga mucho daño y ralentice a Invoker si este lanza su combo de hechizos mientras está afectado por el hechizo.

El daño alto de Templar Assassin gracias a las cargas de Refracción siempre le da ventaja en los last hits durante la fase de líneas. Además, el daño derramado de Psi Blades le permite hacer mucho daño a Invoker debido a su poca vida y armadura. La amenaza de muerte de Invoker sobre Templar Assassin también se reduce significativamente por las cargas defensivas de la barrera de Refracción, que absorben la mayoría de las instancias de daño.

Viper la tiene fácil para aplicar Poison Attack a un Invoker lento y frágil en la fase de líneas, lo que lo obliga a mantener los orbes de Quas activos para mantenerse con vida, y eso significa que no tendrá el bonus de daño en los ataques básicos para competir por los last hits. Además, la Corrosive Skin de Viper le da resistencia mágica, lo que hace que reciba mucho menos daño del combo de hechizos de Invoker.

Visage se lo pone fácil para perseguir a un Invoker lento y frágil con sus Familiars bajo el efecto de Grave Chill y Orchid, y luego rematar con Soul Assumption para hacer un daño masivo. Visage también puede absorber mucho daño de las combinaciones de hechizos de Invoker gracias a las capas de su Gravekeeper's Cloak, y más adelante, con el Aghanim's Shard, puede esquivar por completo todos los hechizos de Invoker.

El Astral Step de Void Spirit le permite acercarse a Invoker y seguir con su combo de hechizos de alto daño para matar a un Invoker frágil. Hechizos como Dissimilate y Astral Step también permiten que Void Spirit esquive completamente todo el combo de hechizos de Invoker. La faceta Sanctuary también le da una barrera de daño total para absorber parte del daño de los hechizos y ataques básicos de Invoker.

La alta movilidad de Weaver con Shukuchi hace que sea muy difícil para Invoker mantenerlo quieto para su combo de hechizos y eliminarlo de una. La alta movilidad también le permite a Weaver cerrar la distancia con Invoker y amenazar su vida con sus golpes de alto daño. Además, Time Lapse le permite a Weaver revertir completamente todo el daño explosivo infligido por Invoker.

El acoso de Zeus con hechizos en la fase de líneas hace que Invoker mantenga activos los orbes de Quas para la regeneración de HP y así mantenerse saludable en la línea, lo que hace que haga menos daño con los ataques básicos para competir por los last hits. Queen of Pain puede esquivar fácilmente el EMP y el resto del combo de hechizos de Invoker con el Heavenly Jump, lo que le da siempre la ventaja en el enfrentamiento. Además, Zeus tiene formas de encontrar a Invoker cuando está invisible durante Ghost Walk.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener tu HP y maná, ya que Invoker suele usar sus hechizos para hostigar, asegurar last hits y conseguir kills. Es especialmente útil contra el EMP para recuperar tu maná.

Te permite recuperar al instante un poco de maná si lo pierdes por el EMP.

Te da velocidad de movimiento para kitear o cerrar la distancia con Invoker. También te permite esquivar o salir del camino de hechizos como Tornado y EMP.

Te da velocidad de movimiento para kitear o cerrar la brecha con Invoker. Además, te permite esquivar o salirte del camino de habilidades como Tornado y EMP.

Te permite recuperar al instante un poco de maná si lo pierdes por el EMP.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Invoker.

Te permite recuperar al instante un poco de maná si lo pierdes por el EMP.

Ayuda contra un Invoker mid para competir en last hits contra su aumento de daño con niveles en Exort.

Te permite detectar a Invoker mientras está invisible con Ghost Walk para ralentizarlo y posiblemente matarlo.

Te permite espiar a Invoker mientras se mueve en sigilo con Ghost Walk.

Te da un dispel contra Cold Snap y quita Alacrity de un héroe enemigo. También te permite esquivar hechizos como Tornado, EMP, Chaos Meteor y Cataclysm.

Proporciona resistencia mágica y reduce el daño infligido por Invoker con todos sus hechizos, anulando su potencial de ráfaga.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir significativamente el daño recibido del kit mágico pesado de Invoker.

Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Invoker.

Te permite reflejar el daño de vuelta a Invoker desde sus hechizos y ataques básicos, y posiblemente matarlo, especialmente por el alto daño del Chaos Meteor.

Te permite silenciar y matar a Invoker durante su duración sin dejar que use Ghost Walk para escapar.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar los hechizos de control y stuns de Invoker, además de reducir el daño que recibes de su kit lleno de magia.

Te da un dispel contra el Cold Snap.

Te permite detectar a Invoker mientras está invisible con Ghost Walk para evitarlo o matarlo.

Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear a Invoker y evitar que te agarre con su combo completo de hechizos, empujándote a ti o a un aliado lejos de él.

Te da resistencia mágica y una barrera para reducir considerablemente el daño recibido del kit de hechizos mágicos de Invoker, además de salvarte a ti o a un aliado de su combo completo de hechizos.

Te da un disable instantáneo contra Invoker para reventarlo en ese tiempo antes de que impacte en las peleas o se escape con Ghost Walk.

Te permite sobrevivir y no ser reventado por el combo de hechizos de Invoker.

Te permite salvar a un aliado atrapado por el combo de hechizos de Invoker. Es especialmente útil para ayudar a un aliado a esquivar el Cataclismo.

Te da un control instantáneo contra Invoker y lo eliminas rápidamente con una posible cadena de stuns antes de que impacte en las peleas o se escape con Ghost Walk.

Te da un disipar contra Cold Snap y te permite mantenerte firme en medio del combo de hechizos de Invoker y contraatacar con la ganancia de robo de vida.

Te permite detectar a Invoker mientras está invisible con Ghost Walk para evitarlo o matarlo.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

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