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Nature's Prophet

Popularidad: #16

Clasificación: #89

Banear Rango: #27

Rango KDA: #75

Contrapicks y sinergias de héroes para Nature's Prophet

Elige a Nature's Prophet junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 48.7% al 54.7%, o contra Doom para aumentarlo hasta 57.5% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

6.0%

4.5%

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2.4%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Nature's Prophet y sus Treants, especialmente el Treant más fuerte de la faceta Ironwood Treant, se benefician enormemente del aumento de velocidad de ataque del Inner Beast de Beastmaster. Esto potencia el daño de Nature's Prophet y sus unidades al pelear y hacer push. Además, Beastmaster actúa como un tanque y inmoviliza a un héroe enemigo con su Primal Roar, lo que permite que Nature's Prophet los elimine rápidamente con sus ataques básicos.

El Sprout de Nature's Prophet es una gran habilidad para mantener a un héroe enemigo en su lugar, permitiendo que Bloodseeker lo silencie y le haga daño con Blood Rite. Además, Nature's Prophet puede usar su Teleportation y Wrath of Nature para apuntar a héroes enemigos con poca vida que son visibles en el mapa gracias al Thirst de Bloodseeker, y así rematarlos.

A Bounty Hunter le gusta roamear y explorar el mapa en busca de héroes enemigos, y mantener visión sobre ellos con su Track. Nature's Prophet puede unirse a él en cualquier lugar con su Teleportación global y Wrath of Nature para eliminar héroes enemigos que estén farmeando o colocando wards solos en el mapa. Esto permite que ambos héroes hagan snowball en la partida con el oro extra de Track por asesinatos.

Clockwerk hace de carne de cañón para un Nature's Prophet frágil, y en la fase de líneas, bloquea a los héroes enemigos con Battery Assault y Power Cogs para que Nature's Prophet los golpee tranquilamente con sus ataques básicos. Una vez que Clockwerk llega al nivel 6 y tiene Hookshot, puede apuntar y atrapar a un héroe enemigo desde larga distancia, y Nature's Prophet se le puede unir con su Teleportación global y Wrath of Nature para rematar las kills.

El Sprout y la Teleportación de Nature's Prophet preparan el escenario para que Invoker acierte su Sun Strike y su combo de hechizos en cualquier parte del mapa. El Treant más fuerte invocado por Nature's Prophet con su faceta Ironwood Treant también se vuelve extremadamente potente para derribar torres enemigas y hacer split push con el buff de Alacrity.

El Nature's Prophet puede poner árboles en cualquier lugar con su Sprout, lo que permite que Mars aturda y cause daño fácilmente con un seguimiento de Spear of Mars a los héroes enemigos atrapados dentro o cerca de los árboles. Mars también actúa como un tanque para un Nature's Prophet frágil durante toda la partida, y inmoviliza a los héroes enemigos con Spear of Mars para que Nature's Prophet pueda pegarles libremente con sus ataques básicos.

La Teleportación de Nature's Prophet le da una presencia global para unirse a Monkey King en cualquier parte del mapa mientras este busca héroes enemigos con Tree Dance, escondiéndose en lo alto de los árboles. Esto permite que ambos héroes eliminen a los enemigos con su daño combinado y sus habilidades de inmovilización. Monkey King también puede aprovechar los árboles de Sprout para tener más movilidad con Tree Dance.

A Nyx Assassin le gusta roamear y explorar el mapa en busca de héroes enemigos para reventarlos con su golpe de Vendetta y su combo de hechizos. Nature's Prophet puede unirse a él en cualquier lugar con su Teleportación global y Wrath of Nature para rematar a los héroes enemigos que puedan ser demasiado tanques como para que Nyx Assassin los mate solo. Esto permite que ambos héroes tengan amenaza de kill sobre todos los héroes enemigos en el mapa.

El Ogre Magi hace de carne de cañón para un Nature's Prophet frágil durante toda la partida, y inmoviliza a los héroes enemigos con Fireblast para que el Nature's Prophet pueda pegarles tranquilo con sus ataques básicos. El Nature's Prophet y sus Treants, especialmente el Treant más fuerte de la faceta Ironwood Treant, se benefician enormemente del aumento de velocidad de movimiento y ataque de Bloodlust al pelear y hacer split push.

A Riki le gusta merodear y explorar el mapa en busca de héroes enemigos para eliminarlos rápidamente dentro de su Pantalla de Humo con sus ataques básicos. El Profeta de la Naturaleza puede unirse a él en cualquier lugar usando su Teletransportación global y la Ira de la Naturaleza, además de mantener a los héroes enemigos en su lugar con Brotes para que no puedan escapar de la Pantalla de Humo y los Trucos del Oficio de Riki. Esto aumenta enormemente la amenaza de asesinato de ambos héroes en el mapa.

Spirit Breaker funciona como un tanque para un Nature's Prophet frágil durante todo el juego, y inmoviliza a los héroes enemigos con Charge of Darkness y Nether Strike para que Nature's Prophet pueda golpearlos libremente con sus ataques básicos. La capacidad global de Charge of Darkness y Teleportation permite que Spirit Breaker y Nature's Prophet se apoyen mutuamente cuando cualquiera de los dos héroes busca hacer un gank a un héroe enemigo, aumentando la amenaza de asesinato de ambos héroes.

El Nature's Prophet puede poner árboles en cualquier lado con su Sprout, lo que le permite al Timbersaw hacer aún más daño con su Whirling Death a los héroes enemigos atrapados dentro o cerca de los árboles. Timbersaw también puede apuntar fácilmente a los héroes enemigos atrapados dentro del Sprout con su Chakram para hacer daño over time. Los árboles del Sprout también potencian la movilidad de Timbersaw con su Timber Chain, ya que puede encontrar árboles en cualquier lugar gracias al Nature's Prophet.

La presencia global de Tinker con Transporte Ingenioso combina muy bien con la teleportación global de Nature''s Prophet para controlar constantemente todas las líneas empujando creeps. Esto permite que su equipo domine el mapa y farmee en varias zonas para sacar ventaja en la partida. El Rearm nivel 2 de Tinker también le permite hacer TP a los Treants invocados por Nature''s Prophet y unirse para gankear héroes enemigos, consiguiendo kills rápidas con su daño explosivo combinado.

Tusk hace de escudo de carne para un Nature's Prophet bien frágil durante toda la partida, y inmoviliza a los héroes enemigos con Snowball y Walrus Punch para que Nature's Prophet pueda pegarles tranquilo con sus right clicks. Nature's Prophet y sus Treants, especialmente el Treant más fuerte de la faceta Ironwood Treant, también hacen un daño masivo y ralentizan a los héroes enemigos con el buff de Tag Team de Tusk.

El Nature's Prophet puede poner árboles en cualquier lugar con su Sprout, lo que permite a Windranger clavar fácilmente un Shackleshot a los héroes enemigos que tengan árboles detrás. Windranger también es genial para eliminar héroes enemigos con su daño en solitario gracias al Focus Fire, y el Nature's Prophet aumenta aún más su potencial de asesinato con su Wrath of Nature global y su Teleportation para unirse a ella donde sea que empiece a pelear.

El Profeta de la Naturaleza y Zeus tienen un nuke global de alto daño que impacta a todos los héroes enemigos en el mapa. El Wrath of Nature del Profeta y el Thundergod's Wrath de Zeus hacen daño, pero el de Zeus además proporciona visión al lanzarlo, lo que permite que el Wrath of Nature rebote en todos los enemigos. Esto reduce masivamente la vida de todos los héroes enemigos en cada pelea, dándole al Profeta de la Naturaleza, Zeus y su equipo una ventaja clara en todos los teamfights.

...objetos principales 7.39c

Una mejora para Urna de las Sombras que aumenta el daño contra héroes enemigos y reduce su curación. También te pone más tanque y da un montón de daño con stats por ser héroe universal.

Un objeto clave en el early y mid game para atrapar a héroes enemigos escurridizos con un silencio instantáneo, seguido de un Sprout y ataques básicos para eliminarlos rápido. Más tarde se convierte en Bloodthorn.

Una mejora esencial de Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Ayuda tanto en farmeo como en el control de línea.

Un objeto de movilidad que también aumenta tu rango de ataque para golpear héroes enemigos y estructuras desde más lejos. Funciona bien para poner algo de distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con alcance infinito por un breve periodo al activar el Empuje de Huracán.

Una elección de mid a late game para tener más control en todo el mapa con Wrath of Nature. Funciona bien en combinación con Orquídea Malevolente contra héroes escurridizos del enemigo.

Un objeto clave para un poco de daño extra y principalmente para tener visión de los héroes enemigos atrapados en el área de efecto.

Una mejora para Orquídea Malevolente que añade aún más control y daño explosivo contra héroes escurridizos. Funciona bien contra héroes con mucha armadura al hacer daño mágico con tus ataques básicos y los Treants durante el silencio.

Una elección de late game para tener un disable instantáneo contra héroes escurridizos, seguido de Sprout y eliminarlos rápidamente con ataques básicos.

Una mejora para Maelstrom que te da velocidad de ataque para aumentar tu daño y activar el Chain Lightning más seguido. La habilidad activa Static Charge también te permite split push oleadas de creeps aplicándola en uno de tus Treants.

Un objeto clave para esquivar la mayoría de los desables del equipo enemigo y pegar tranquilo en los teamfights. Además, mejora tu daño con ataques básicos y te hace más tanque gracias al aumento de vida y resistencia mágica.

Un objeto de late game que te da resistencia y sustain de vida gracias al lifesteal, permitiéndote darle la vuelta a la pelea cuando estás bajo de vida con tus ataques básicos. Además, te permite purgarte cuando estás en problemas.

Una compra tardía para mejorar tu DPS con stats y velocidad de ataque, volviéndote más tanque con evasión y armadura.

Un objeto de daño para late game que añade golpe crítico a tus ataques básicos y reparte un DPS brutal en los teamfights.

Un objeto temprano que mejora la regeneración de maná y te permite hacer snowball desde la fase de líneas con kills. También te hace más tanque y daño por stats al ser un héroe universal.

Un objeto clave para aumentar tu velocidad de movimiento y moverte más rápido entre la línea y la jungla mientras farmeas. Después se convierte en Botas de Poder.

Un objeto clave para usar la resistencia obtenida de Vasija Espiritual y reflejar daño a los héroes enemigos después de hacer Teleport en medio de las peleas.

Una elección para late game que te permite hacer daño masivo por todo el mapa con doble Wrath of Nature. Te deja limpiar casi todas las oleadas de creeps y funciona bien con Cetro de Aghanim para encadenar roots a los héroes enemigos.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

8.8%

6.4%

6.2%

6.1%

6.0%

4.7%

4.6%

4.3%

3.8%

3.8%

3.8%

3.8%

3.5%

3.2%

3.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Nature's Prophet puede encontrar y apuntar a un frágil Ancient Apparition durante todo el juego con su Teleportación global y conseguir kills fáciles con un seguimiento de Sprout y sus ataques básicos. El Ancient Apparition no tiene movilidad natural para escapar o contraatacar cuando el Nature's Prophet lo apunta mientras se esconde en la retaguardia.

El Nature's Prophet puede localizar y apuntar a un Grimstroke frágil durante toda la partida con su Teleportación global y conseguir kills fáciles con un Sprout de seguimiento y sus ataques básicos. Nature's Prophet puede mantener fácilmente la distancia suficiente para no ser aturdido por el Ink Swell, y tampoco le importa el silencio de Phantom's Embrace mientras mata a un Grimstroke indefenso, que no tiene movilidad natural para salir del Sprout.

El Nature's Prophet puede encontrar y apuntar a un Lich débil durante todo el juego con su Teleportación global y conseguir kills fáciles con un Sprout de seguimiento y ataques básicos. El Lich no tiene movilidad natural para escapar del Sprout, y los Treants pueden absorber gran parte del daño del Chain Frost, además de llevarse el hechizo lejos y evitar que rebote hacia el Nature's Prophet.

Necrophos es un héroe inmóvil al que le gusta correr hacia los héroes enemigos y empujar las líneas. Nature's Prophet lo contrarresta fácilmente con su split push gracias a su Teleportación global y los Treants, lo que lleva a Necrophos persiguiendo sombras todo el juego intentando atrapar a Nature's Prophet. Necrophos también tiene problemas para matar a los fuertes Treants de la faceta Ironwood Treant, ya que su daño está disperso en lugar de concentrarse en un solo objetivo.

El Nature's Prophet puede encontrar y apuntar a un Silencer frágil durante todo el juego con su Teleportación global y conseguir kills fáciles con un Sprout seguido de sus ataques básicos. El Silencer no tiene movilidad natural para escapar de los árboles del Sprout, y al Nature's Prophet le importa poco el daño mediocre y el silencio que le llega, ya que la mayor parte de su daño proviene de sus ataques básicos.

El Nature's Prophet puede encontrar y apuntar a un Skywrath Mage vulnerable durante todo el juego con su Teleportación global y conseguir kills fáciles con un Sprout de seguimiento y sus ataques básicos. El Skywrath Mage no tiene movilidad natural para escapar de los árboles del Sprout, mientras que al Nature's Prophet le importa poco el silencio del Ancient Seal al matar al Skywrath Mage, y puede esquivar fácilmente el daño del Mystic Flare.

El Nature's Prophet puede encontrar y apuntar a un Venomancer frágil durante todo el juego con su Teleportación global y conseguir kills fáciles con un seguido de Sprout y ataques básicos. Venomancer no tiene movilidad natural para escapar de los árboles del Sprout, mientras que Nature's Prophet tiene suficiente rango de ataque para no recibir demasiado daño de los Plague Wards mientras mata a Venomancer. Además, los Treants ayudan a lidiar con los Plague Wards durante todo el juego.

Viper es un héroe inmóvil al que le gusta correr hacia los héroes enemigos y empujar las líneas. Nature's Prophet contrarresta fácilmente este plan con su split push gracias a su Teletransportación global y sus Treants, lo que hace que Viper persiga sombras todo el juego intentando atrapar a Nature's Prophet. Además, Viper tiene que gastar mucha de su preciada maná con Poison Attacks para matar a los fuertes Treants del aspecto Ironwood Treant.

Nature's Prophet puede encontrar y apuntar a un Warlock frágil durante todo el juego con su Teleportación global y conseguir kills fáciles con un seguimiento de Sprout y ataques básicos. Warlock no tiene movilidad natural para escapar de los árboles de Sprout, y es fácil de encontrar mientras canaliza Upheaval. Nature's Prophet también puede usar Sprout fácilmente y farmear el golem de Chaotic Offering cuando tenga la oportunidad.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-5.9%

-5.5%

-5.1%

-4.5%

-4.0%

-3.7%

-3.6%

-3.4%

-3.2%

-3.1%

-2.8%

-2.7%

-2.7%

-2.4%

...según la jugabilidad [{estado}]

Batrider la tiene fácil para acercarse a un Nature's Prophet inmóvil con stacks de Sticky Napalm y Firefly, lo que también rompe los árboles de Sprout para mantener la visión y no perderlo de vista. Nature's Prophet también la pasa mal para escapar con Teleport debido al largo control de Flaming Lasso. Además, Flamebreak rompe los árboles de Sprout cuando una unidad empujada choca contra un árbol.

El Nature's Prophet nunca podrá atrapar o detener a la Broodmother o a sus Spiderlings con Sprout mientras estén en el área de efecto de una de sus Webs. Además, a la Broodmother le resulta fácil correr hacia un Nature's Prophet frágil e inmóvil y eliminarlo rápidamente antes de que pueda usar Teleport para escapar. Sin embargo, la Broodmother debe tener cuidado con el daño de Sprout y Wrath of Nature, ya que puede acabar con la mayoría de su ejército de arañas.

El Martillo Celestial de Dawnbreaker le da movilidad para meterse encima de un Nature's Prophet frágil e inmóvil, mientras rompe sus árboles de Sprout para mantener visión sobre él. Dawnbreaker también puede usar a uno de sus aliados con Solar Guardian para acercarse a Nature's Prophet y salvar a su compañero atrapado dentro del Sprout. Además, el alto daño de Dawnbreaker con sus hechizos y ataques básicos ayuda a lidiar con los Treants durante toda la partida.

Doom le hace fácil contrarrestar a los Treants de Nature's Prophet con solo un nivel en Devour para eliminarlos al instante. Devour nivel 1 funciona en Treants nivel 4, y puede matar al instante al Treant fuerte del facet Ironwood Treant. Doom también tiene facilidad para correr hacia un Nature's Prophet frágil e inmóvil durante Scorched Earth y matarlo cada vez que Doom esté fuera de cooldown.

El combo de hechizos de Earthshaker destroza al Nature's Prophet, que es bien squishy, en cada pelea, ya que el Echo Slam aprovecha los Treants invocados para hacer aún más daño. Una vez que Earthshaker consigue el Aghanim's Scepter, también tiene una forma natural de salir de los árboles del Sprout cada vez con el Enchant Totem.

El Astral Spirit de Elder Titan aprovecha los Treants invocados por Nature's Prophet para aumentar aún más su daño y velocidad de movimiento al regresar. Esto le permite correr hacia Nature's Prophet y lidiar con sus Treants gracias a la movilidad y el daño extra. Además, Elder Titan tiene múltiples habilidades de control a larga distancia, como Earth Splitter y Echo Stomp a través de Astral Spirit, para detener la Teleportación de Nature's Prophet.

A pesar de ser un héroe cuerpo a cuerpo, Ember Spirit hace la mayor parte de su daño a distancia con el combo de **Sleight of Fist** y **Searing Chains** para mantener la ventaja sobre un **Nature's Prophet** frágil. La movilidad de **Fire Remnant** también le permite a Ember Spirit romper los árboles de **Sprout** y colocarse encima del **Nature's Prophet** para eliminarlo rápidamente.

La Chronosfera de Faceless Void le permite inmovilizar y matar a un Nature's Prophet frágil cada vez, mientras este no puede defenderse o contraatacar. Nature's Prophet también tiene dificultades para escapar de Faceless Void o retenerlo con Sprout, ya que Faceless Void puede salir fácilmente o rodear los árboles con Time Walk.

Invoker tiene varias formas de detener el canal de teletransporte de Nature's Prophet para asegurarse de que no se una a las peleas o se escape. A Nature's Prophet también le gusta jugar lejos de su equipo y hacer split push en las líneas, lo que lo convierte en un blanco fácil para que Invoker lo encuentre con Ghost Walk y lo remate con su combo de hechizos.

La alta movilidad de Kez le permite conseguir kills fáciles contra un Nature's Prophet frágil, ya que este no tiene herramientas defensivas para kitearlo o escapar de él. El silencio de Talon Toss también asegura que Nature's Prophet no pueda completar su Teleportation. Además, Kez es difícil de detener con Sprout, ya que puede cortar uno de los árboles con Grappling Claw para escapar o mantener la persecución sobre Nature's Prophet.

El daño masivo de Lina con su combo de hechizos se deshace rápidamente de un Nature's Prophet frágil, lo que le permite conseguir kills fácilmente durante la partida. Light Strike Array también rompe árboles, permitiendo que Lina escape de Sprout o encuentre a Nature's Prophet si intenta esconderse y usar Teleport para huir. El alto daño de Lina con sus hechizos y sus ataques básicos también ayuda a lidiar con los fuertes Treants del aspecto Ironwood Treant.

El daño explosivo de Meepo con sus ataques básicos y los múltiples Poofs de sus clones le permiten conseguir kills fáciles contra un Nature's Prophet frágil durante toda la partida. Además, Meepo tiene un montón de lanzamientos de Earthbind gracias a sus clones para detener la Teleportación de Nature's Prophet. Nature's Prophet tampoco tiene mucho daño o control para matar a Meepo rápidamente o manejar a sus clones cuando intenta defenderse.

La movilidad de Monkey King con Tree Dance y Primal Spring le permite encontrar y saltar sobre un Nature's Prophet frágil, que tiene problemas para escapar con Sprout debido a Tree Dance. El stun de Boundless Strike también ayuda a detener la Teleportación de Nature's Prophet y eliminarlo antes de que escape. La ganancia de armadura de Wukong's Command también anula gran parte del daño físico que inflige Nature's Prophet.

El Dead Shot de Muerta le permite romper un árbol, lo que le da una escapada fácil del Sprout mientras asusta al Nature's Prophet con el rebote apuntado hacia él. Muerta también puede usar Pierce the Veil para reventar al Nature's Prophet sin dejar que haga daño con sus ataques básicos. El silencio de The Calling también evita que Nature's Prophet use Teleport para huir.

Naga Siren tiene facilidad para correr hacia un Nature's Prophet frágil e inmóvil, atraparlo con Ensnare y acabar con él usando sus ilusiones. La Canción de la Sirena y Ensnare también evitan que Nature's Prophet use Teleport para escapar. Además, Naga Siren contrarresta el split push de Nature's Prophet y sus Treants con su propio split push usando las ilusiones de Mirror Image, lo que le permite empujar varias líneas al mismo tiempo.

El daño masivo y el control de Pangolier con sus habilidades hacen pedazos a un Nature's Prophet frágil e inmóvil, dándole kills fáciles. Rolling Thunder rompe los árboles en su camino, permitiendo que Pangolier entre y salga del Sprout para mantener la persecución sobre Nature's Prophet. La movilidad de Swashbuckle y Shield Crash también ayudan a lidiar con el Sprout y matar a Nature's Prophet y sus Treants al mismo tiempo.

Pudge se clava unos Meat Hooks fáciles a un Nature's Prophet frágil y sin movilidad cuando se esconde dentro del Sprout o intenta quedarse quieto tirando right clicks. Un Dismember de seguimiento y el run down durante el Rot le permiten a Puddle rematarlo, ya que no tiene ninguna habilidad natural para escapar de Pudge. Además, Pudge puede enganchar y matar al instante al Treant más fuerte invocado por Nature's Prophet con su faceta Ironwood Treant, quitándole gran parte de su daño.

La Queen of Pain se dedica a desgastar la vida del Nature's Prophet con su Shadow Strike en la línea para mantener la amenaza de kill constante. Más adelante en la partida, su Blink le permite cerrar la distancia contra un Nature's Prophet squishy y eliminarlo junto con su fuerte Treant del aspecto Ironwood Treant, usando su daño en área con Sonic Wave y Scream of Pain. Además, el Blink le permite entrar y salir fácilmente del Sprout. La compra del Dagon también es útil tanto contra el Nature's Prophet como contra sus Treants.

Spectre lo tiene fácil para meterse encima de un Nature's Prophet frágil e inmóvil usando Shadow Step y perseguirlo con el slow de Spectral Dagger. El movimiento en fase del camino de Spectral Dagger le permite a Spectre pasar a través de los árboles de Sprout, evitando que Nature's Prophet se escape o la ralentice.

Spirit Breaker contrarresta la estrategia de split push de Nature's Prophet con su Charge of Darkness global, encontrándolo y matándolo cada vez que aparece en el mapa para farmear las oleadas de creeps. El control de Nether Strike y Greater Bash detiene fácilmente a Nature's Prophet para que no pueda usar Teleportation y huir. Además, Charge of Darkness también le permite a Spirit Breaker escapar cuando queda atrapado dentro de los árboles de Sprout.

La movilidad de Storm Spirit con Ball Lightning le permite acercarse a un Nature's Prophet frágil y sin movilidad, y eliminarlo rápidamente con sus hechizos y ataques básicos durante el bloqueo de Electric Vortex. Además, Ball Lightning rompe árboles, lo que le permite a Storm Spirit entrar y salir de Sprout para seguir persiguiendo a Nature's Prophet. El alcance de Ball Lightning también ayuda a contrarrestar el split push de Nature's Prophet y sus Treants.

Todas las habilidades activas de Timbersaw cortan árboles, lo que hace que el Sprout de Nature's Prophet sea completamente inútil contra él. Timbersaw puede usar los árboles de Sprout para infligir aún más daño con Whirling Death al cortar más árboles en su área de efecto. El daño explosivo de Timbersaw con sus hechizos mata fácilmente a un Nature's Prophet frágil antes de que pueda escapar con Teleportation.

Tinker contrarresta el split push de Nature''s Prophet y sus Treants al llegar rápido a las líneas con Keen Conveyance y eliminar oleadas de creeps de forma segura con March of the Machines. Además, la Defense Matrix de Tinker absorbe gran parte del daño de los ataques básicos y del Wrath of Nature de Nature''s Prophet, neutralizando su potencial de burst. Nature''s Prophet tampoco tiene forma de detener el Rearm ni los teleports de Keen Conveyance.

El Fiend's Gate de Underlord se encarga del split push de Nature's Prophet al aparecer encima de él cada vez que se muestra en la línea para farmear olas de creeps. El root de Pit of Malice impide que Nature's Prophet escape con su Teleportation. Además, Underlord hace bastante daño con Firestorm y sus right clicks para lidiar con los fuertes Treants del facet Ironwood Treant.

Visage y sus Familiarotes la tienen fácil para correr hacia un Nature's Prophet frágil e inmóvil durante la ralentización de Grave Chill y matarlo cada vez. Los Familiarotes tienen movimiento volador, lo que les permite entrar y salir de Sprout para mantener la visión de Nature's Prophet, y su Stone Form lo aturde para evitar que se teletransporte. Además, Nature's Prophet no tiene forma efectiva de romper las capas del Gravekeeper's Cloak.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y no ser zoneado por el alto daño de los ataques básicos y el Sprout de Nature's Prophet.

Te permite cortar uno de los árboles de Sprout para salir de su área de daño y control.

Te da resistencia para recibir menos daño de los ataques básicos de Nature's Prophet y sus Treants, y así intercambiar HP de manera más eficiente.

Te permite absorber una cantidad masiva de daño de Sprout y Wrath of Nature.

Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y no ser zoneado por el alto daño de los ataques básicos y el Sprout de Nature's Prophet.

Te da resistencia contra Nature's Prophet y los Treants, además de un aumento de velocidad de movimiento y movimiento en fase para que no te bloqueen los Treants.

Proporciona a tu equipo y a los edificios una barrera para recibir menos daño de los ataques básicos de Nature's Prophet y sus Treants, anulando su potencial de kills y push.

Te da daño de cleave en los ataques básicos para limpiar los Treants mucho más rápido. También te permite cortar uno de los árboles de Sprout para salir de su área de daño y control.

Proporciona evasión y te permite desarmar a Nature's Prophet para evitar que haga clic derecho libremente en las peleas.

Te da un control potencial contra Nature's Prophet para interrumpir su canalización de Teleportación y evitar que se teletransporte lejos.

Reduce el cooldown de tu Teleport y te permite TP en los creeps aliados para contrarrestar el split push y el potencial de rata de Nature's Prophet y los Treants.

Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear a Nature's Prophet, además de empujarte a ti mismo o a un aliado atrapado dentro de los árboles de Sprout.

Te permite hacer kite a Nature's Prophet y sus Treants protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks usando invisibilidad.

Te permite kitear a Nature's Prophet y sus Treants protegiéndote de sus ataques básicos mientras estás en forma Etérea.

Te da un disable instantáneo contra Nature's Prophet para reventarlo en ese tiempo antes de que use Sprout y Teleportation para escapar.

Te da un control instantáneo contra Nature's Prophet y lo revientas con un posible combo de stuns antes de que use Sprout y Teleportation para escapar.

Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de Nature's Prophet y sus Treants, anulando su potencial de asesinato y push.

Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Nature's Prophet y los Treants, con esa resistencia y la posibilidad de que fallen.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-7.5%

-6.7%

-6.5%

-5.3%

-5.2%

-5.0%

-4.9%

-4.9%

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-3.8%

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