Sniper

Popularidad: #5

Clasificación: #96

Banear Rango: #6

Rango KDA: #11

Contrapicks y sinergias de héroes para Sniper

Elige a Sniper junto a Wraith King para subir tu win-rate del 48.2% al 56.2%, o contra Axe para aumentarlo hasta 57.6% en el Parche 7.39b.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

8.0%

6.8%

4.0%

3.8%

3.7%

3.7%

3.6%

3.4%

3.2%

3.2%

2.9%

2.9%

2.5%

2.5%

2.4%

...según la jugabilidad [{estado}]

Sniper y Mars hacen buena pareja porque Mars puede iniciar peleas con Blink Dagger y atrapar enemigos en su Arena of Blood, inmovilizándolos para que Sniper pueda hacer daño desde lejos sin peligro. El control de Mars le da espacio a Sniper para posicionarse y hacer daño constante sin amenazas.

El Ogre Magi puede ser un tanque de primera línea para Sniper, aplicando ralentizos y deshabilidades para controlar enemigos. Su Bloodlust aumenta la velocidad de movimiento y ataque de Sniper, formando un dúo fuerte y efectivo en las peleas.

Abaddon puede curar y remover efectos negativos de Sniper, protegiéndolo de deshabilitadores mientras aguanta el daño en el frente. Esto permite que Sniper se mantenga seguro y cause daño libremente desde la distancia.

Oracle y Sniper hacen buena dupla porque Oracle puede salvar a Sniper de deshabilitadores y bursts con False Promise, permitiéndole sobrevivir más en las peleas. La habilidad de Oracle para limpiar y curar mantiene a Sniper seguro mientras reparte daño desde la distancia.

Sniper y Clockwerk hacen un buen dúo porque Clockwerk puede iniciar peleas aislando objetivos clave con Hookshot y Cogs, inmovilizando enemigos. Esto le da a Sniper la oportunidad perfecta para hacer mucho daño desde lejos con seguridad.

Io y Sniper hacen buen combo porque el Tether de Io aumenta la velocidad de movimiento y ataque de Sniper, potenciando su daño y movilidad. Las curaciones y relocates de Io también lo mantienen seguro y lo posicionan para hacer máximo daño en las peleas.

...objetos principales 7.39b

Una mejora básica de Botas para aumentar tu movilidad y daño, con velocidad de ataque y estadísticas. Ayuda tanto en farmear como en el control de la línea. La velocidad de ataque extra te permite lanzar más Disparos Precisos durante Apuntar.

Un objeto core que mejora tu pelea y farmeo con más DPS en área. El Chain Lightning se activa seguido con tu alta velocidad de ataque. Se mejora a Mjollnir más tarde en la partida.

Un objeto de movilidad esencial que también aumenta tu alcance de ataque para golpear héroes enemigos y estructuras desde más lejos. Funciona bien para poner algo de distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con alcance infinito por un breve periodo usando la habilidad activa Empuje de Huracán.

Una mejora para el Maelstrom que aumenta tu velocidad de ataque para más procs de Headshot. También te permite hacer split push seguro usando la carga estática activa en los creeps.

Un objeto clave que te da la habilidad de retirarte y crear distancia entre tú y los héroes enemigos usando la Granada Aturdidora.

Un objeto clave de daño para reventar héroes enemigos con ataques básicos usando tu alcance masivo.

Un objeto clave que te da resistencia y sustain de vida gracias al lifesteal, y te permite dar vuelta la pelea aunque estés bajo de vida. Además, te permite purgarte cuando estás en problemas.

Un objeto core que te da otra instancia de daño y ralentización cuando lanzas Assassinate a héroes enemigos. Se convierte en Khanda más tarde en la partida.

Un objeto clave para asegurar enemigos con Asesinato y usarlo como iniciación a larga distancia contra héroes enemigos. El tiempo de canalización más corto también hace que sea difícil de esquivar para los héroes enemigos.

Un objeto de movilidad a mitad de partida para acercarte y usar tu Asesinato o alejarte o salvar a un aliado cuando te agarren los héroes enemigos. Se mejora a Lanza Huracán más tarde en la partida.

Una mejora para Phylactery que aplica el efecto break cada vez que usas Assassinate en un héroe enemigo, además de hacer otro daño y ralentizar su velocidad de movimiento. Tiene gran sinergia con Aghanim's Scepter. También te pone más tanque con stats y aumento de vida.

Una compra de late game que mantiene tu amenaza de kills y tu potencial de split push en el mapa más a menudo, reduciendo el cooldown de todos tus hechizos y objetos.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

9.4%

9.3%

7.3%

7.1%

6.8%

6.8%

6.2%

6.1%

5.8%

5.7%

5.6%

5.6%

5.2%

5.2%

4.7%

...según la jugabilidad [{estado}]

Sniper puede matar fácilmente a los Eidolons de Enigma gracias a su largo alcance de ataque, lo que le permite eliminarlos rápido. Su visión superior de día y noche lo ayuda a evitar el Black Hole de Enigma, y si Enigma usa Black Hole en sus aliados, Sniper puede hacer daño desde lejos sin ser atrapado.

El rango de ataque superior de Sniper hace difícil que Huskar pueda lidear contra él. Al comprar Hurricane Pike, Sniper puede mantener la distancia y alejar fácilmente a Huskar si intenta saltar con su ultimate.

Disruptor es una presa fácil para Sniper, que puede usar Shrapnel para zonearlo y revelarlo, luego rematarlo con Assassinate desde una distancia segura. La baja movilidad de Disruptor hace que sea difícil escapar del burst damage de Sniper.

Necrophos la pasa mal contra Sniper en la lane por el mayor rango de ataque de Sniper, lo que hace difícil que Necro pueda tradear bien. Sniper también puede matar a Necrophos durante su Ghost Shroud (forma etérea),

Sniper supera en alcance a Medusa y con Diffusal Blade, puede quemar su Mana Shield rápido.

Sniper es bueno contra Lone Druid porque su gran alcance de ataque le permite hostigar seguro tanto al héroe como a su Spirit Bear. Puede derribar rápido al oso con disparos precisos, reduciendo el daño y la supervivencia de Lone Druid en las peleas.

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Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-6.6%

-5.9%

-4.8%

-3.8%

-3.3%

-3.1%

-2.7%

-2.6%

-2.5%

-2.4%

-2.4%

-2.0%

-1.8%

-1.7%

...según la jugabilidad [{estado}]

Aunque Storm puede tener problemas contra Sniper al principio, en el mid y late game puede dominarlo usando Ball Lightning y Electric Vortex para cerrar la distancia rápido y reventarlo.

El Centaur Warrunner es naturalmente tanque, y con el Blade Mail y su pasiva Retaliate, puede reflejar mucho del daño del Sniper. Como suele comprar Blink Dagger, puede acortar distancias fácilmente y castigar al Sniper. Su ultimate, Stampede, ayuda a su equipo a iniciar o escapar, lo que lo convierte en un buen counter contra el Sniper.

Morphling puede transformarse en Sniper y superar su daño con mayor velocidad de ataque y agilidad cuando está completamente transformado. También puede perseguirlo y rematarlo con Waveform, lo que hace difícil que Sniper escape o tradee efectivamente.

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Pudge puede enganchar y matar fácilmente a Sniper en early por su poca movilidad. En late, Pudge puede descolocar a Sniper sacándolo de posición con el gancho, siendo un counter fuerte durante toda la partida.

Spectre puede usar Reality para saltar directamente sobre Sniper, evitando su ventaja de alcance. En el mid to late game, la resistencia y daño sostenido de Spectre le permiten matar a Sniper fácilmente antes de que pueda escapar o contraatacar.

La Phantom Assassin puede cerrar distancias fácilmente contra el Sniper y reventarlo con su alto daño crítico en cualquier etapa del juego. La baja movilidad y fragilidad del Sniper lo convierten en un blanco fácil para los picks rápidos de la PA.

Slark puede matar fácilmente a Sniper usando Pounce para inmovilizarlo y Shadow Dance para mantenerse escurridizo durante la pelea. La falta de movilidad de Sniper lo convierte en un blanco perfecto para las emboscadas agresivas de Slark.

Mars es un comprador natural de Blink Dagger, lo que le permite iniciar rápidamente contra Sniper. Con Arena of Blood y Spear of Mars, puede atrapar y clavar a Sniper, convirtiéndolo en una muerte fácil por su baja movilidad y defensas.

Las habilidades de Earth Spirit le permiten rodar rápido y silenciar o aturdir a Sniper, facilitando eliminarlo. Su movilidad y control de masas le permiten eliminar a Sniper en las peleas antes de que pueda reaccionar.

El Primal Beast puede empezar con Trample, seguir con Onslaught para acortar distancias y rematar con Pulverize (ultimate) para stunear y eliminar al Sniper. Este combo facilita que el Primal Beast lo agarre y mate al Sniper a pesar de su ventaja de rango.

Con su ultimate Shapeshift, Lycan gana velocidad de movimiento y daño de ataque aumentados, permitiéndole cerrar la distancia rápido y eliminar a Sniper antes de que pueda reaccionar.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y que no te hagan zoneo con el daño a distancia de Sniper.

Te da velocidad de movimiento para kitear o cerrar la distancia con Sniper. También contrarresta la reducción de velocidad de Shrapnel.

Te da velocidad de movimiento para kitear o cerrar la distancia con Sniper. También contrarresta la reducción de velocidad de Shrapnel.

Te da tanqueo para recibir menos daño de los ataques básicos y los {Headshot} de {Sniper}.

Te permite absorber un golpe masivo de daño de Asesinato.

Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y que no te hagan zoneo con el daño a distancia de Sniper.

Te permite bloquear los campamentos del jungle para ralentizar el farmeo de Sniper.

Te permite esquivar la marca y el proyectil de Assassinate al fumarte y alejarte de los héroes y torres enemigas.

Te da movilidad para saltar al Sniper y posiblemente borrarlo al inicio del combate. Funciona bien si tienes un stun o hex instantáneo.

Proporciona evasión y te permite desarmar a Sniper para evitar que haga clic derecho libremente en las peleas.

Te permite acortar la distancia con Sniper usando invisibilidad para eliminarlo rápido al inicio del combate.

Te permite reflejar el alto daño de Sniper de vuelta hacia él y posiblemente matarlo si no deja de atacarte.

Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear o acortar la distancia con Sniper, además de empujarte a ti o a un aliado fuera del AoE del Shrapnel.

Te permite kitear a Sniper protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks y Assassinate con invisibilidad.

Te permite kitear a Sniper protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.

Te da un disable instantáneo contra Sniper para eliminarlo rápido durante su duración antes de que pueda influir en las peleas o escapar con Granada Aturdidora.

Te permite acortar la distancia con Sniper y aplicar el efecto de break para desactivar Headshot, reduciendo su daño y eliminándolo rápido en un duelo de ataques básicos.

Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de los ataques básicos de Sniper y anular su potencial de kills y push.

Te da armadura y evasión para defenderte de los right clicks de Sniper con tanqueo y chance de fallar.

Activa automáticamente un dispel potente y bloqueo de daño cuando tu vida baja mucho, ayudándote a sobrevivir los ataques burst de Sniper.

Refleja hechizos dirigidos y otorga un dispel, haciéndolo más difícil para Sniper inmovilizarte con deshabilidades o su Asesinato.

Aumenta tu supervivencia haciéndote inmune a ataques físicos temporalmente y amplifica el daño mágico, permitiéndote kitear a Sniper o eliminarlo rápidamente.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

-7.9%

-7.7%

-6.7%

-6.2%

-6.1%

-5.8%

-5.6%

-5.4%

-5.4%

-5.3%

-5.0%

-4.7%

-4.7%

-4.2%

-4.0%

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