Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Asesina a sus enemigos desde lejos.
Asesinar a distancia es la especialidad de Sniper. Mantiene a sus enemigos siempre alerta con una andanada de poder de fuego y luego, cuando llega el momento, acaba con ellos con un disparo mortal.
% de victorias 48.1%
Tasa de Selección 19.3%
Atributos

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
Stats

de daño:
40 - 46 + 3.2/nivel (146 - 152 al nivel 30)

Alcance:
550

Armor:
3.5 + 0.5/nivel (21.3 al nivel 30)

Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Traje Ghillie
% de victorias: 49.5%
Tasa de Selección: 38.1%
Mientras Apuntar esté activa, los ataques de Sniper no lo revelan en la niebla de guerra.

Escopetazo
% de victorias: 47.2%
Tasa de Selección: 61.9%
La ralentización y el daño de Metralla aumentan, pero su duración se reduce.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Keen Scope. Aumenta el alcance de ataque de Sniper.
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 160 / 260 / 360 / 460

Metralla
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Shrapnel. Consume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s.
Inflige daño 11 veces: inmediatamente al empezar el efecto y luego una vez cada segundo.
No inflige daño a estructuras.
Proporciona visión en el área objetivo.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 12% / 18% / 24% / 30%
RADIO: 400 / 425 / 450 / 475
DAÑO: 30 / 45 / 60 / 75
DURACIÓN: 10

75

1800
FACET: Escopetazo

La ralentización y el daño de Metralla aumentan, pero su duración se reduce.




LEVEL 25 TALENT: -30 s de regeneración de carga para Metralla
LEVEL 20 TALENT: +30 % de daño para Metralla
El rifle modular de Kardel también dispara munición incendiaria, útil para asaltar lugares atrincherados.

Disparo a la Cabeza
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Headshot. Sniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de movimiento y de ataque de los enemigos un 100 %.
DAÑO: 20 / 50 / 80 / 110
PROBABILIDAD: 40%
DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA: 50
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: +50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza
LEVEL 10 TALENT: +30 de daño para Disparo a la Cabeza
Las prácticas de tiro con acechacantilados en su juventud le han permitido afinar su puntería y realizar disparos certeros sobre combatientes enemigos.

Apuntar
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Take Aim. Aumenta el alcance de visión, la probabilidad de disparos a la cabeza y el alcance de ataque. Te ralentiza un 65 % mientras dure y restringe la visión a un cono frontal.
DURACIÓN: 3
PROBABILIDAD DE DISPARO A LA CABEZA: 100%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 100 / 150 / 200 / 250
VISIÓN ADICIONAL: 500 / 750 / 1000 / 1250
VELOCIDAD DE ATAQUE: 0

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: Traje Ghillie

Mientras Apuntar esté activa, los ataques de Sniper no lo revelan en la niebla de guerra.





LEVEL 20 TALENT: -2 s de duración para Apuntar
LEVEL 15 TALENT: +45 de velocidad de ataque durante Apuntar
LEVEL 10 TALENT: +55 de bonif. de alcance de ataque para Apuntar
Kardel siempre procura mantenerse tan lejos del daño como sea posible mientras hace su trabajo: apuntar perfectamente.

Asesinar
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Assassinate. Sniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mate a un héroe enemigo, Assassinate volverá a estar disponible.
El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados.
La invisibilidad no esquiva el proyectil.
DAÑO: 300 / 400 / 500
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:
DURACIÓN DE APUNTADO:

20 / 15 / 10

175

3000


Cetro de Aghanim
Hace que Asesinar dispare más rápido y aturda al objetivo enemigo.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:
DURACIÓN DE APUNTADO:



LEVEL 15 TALENT: +150 de daño para Asesinar
Para cumplir la profecía y regresar a su pueblo natal, Kardel debe realizar otro disparo tan perfecto como el del día de su prueba ancestral.

Granada Aturdidora
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Concussive Grenade. Lanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder tanto a ellos como a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.
DAÑO: 200
RADIO: 375
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 50%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3
DISTANCIA DE RETROCESO: 475

10

50

600
ATENCIÓN: EN CASO DE PELIGRO, TIRAR DE LA ANILLA
Talentos



+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza
-30 s de regeneración de carga para Metralla
+ 1.9 %



+30 % de daño para Metralla
-2 s de duración para Apuntar
+ 0.7 %



+150 de daño para Asesinar
+45 de velocidad de ataque durante Apuntar
+ 0.5 %



+30 de daño para Disparo a la Cabeza
+ 2.7 %
+55 de bonif. de alcance de ataque para Apuntar
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
El Sniper es fácil de gankear, siempre pon un Observer Ward y fíjate en el minimapa.
Empuja la línea con Shrapnel antes de que aparezcan las runas.
Aprovecha para hacer stack del campamento cercano con Shrapnel siempre que puedas.
A Sniper no le gusta rotar mucho, así que enfócate en farmear y presionar la torre si el mid rival rota.
No dejes que los oponentes te vean al inicio de una pelea. Haz que se concentren en otro.
Si crees que te pueden gankear, tira Shrapnel a la wave y muévete.
Sniper es muy fuerte defendiendo edificios con Shrapnel y su gran alcance de ataque.
Cuando estás en apuros, muchas veces la jugada correcta es activar Take Aim y plantar cara.
El Cetro de Aghanim y el Fragmento de Aghanim son objetos core. Tómate tu tiempo entre peleas para farmearlos.
Mira jugar agresivo en línea apenas consigas el nivel 2 de Shrapnel, porque tienes un enorme potencial de kills con las tres cargas potenciadas por el facet Scattershot.
Counter Strategy
Gankea a Sniper al early. No tiene mecanismos de escape y es muy squishy.
Compra objetos de gap closing contra Sniper
El Smoke of Deceit se puede usar para esquivar la habilidad Assassinate de Sniper.
Usa el Smoke of Deceit para flanquear y agarrar a Sniper desprevenido
Los wards de observación profundos te permiten detectar a Sniper en la retaguardia.
Ten mucho cuidado al empujar high-ground contra Sniper. Pica la torre y los racks con paciencia y no te pases. También podrías considerar rendirte con el asedio high-ground y pelear fuera de su base.
Historia
Kardel Ojoavizor nació en lo profundo de las montañas de Knollen donde, desde tiempos inmemoriales, la Gente Ingeniosa ha sobrevivido gracias a la caza de los extraños acechacantilados que viven en los despeñaderos situados sobre su pueblo, disparándolos desde lejos y recogiendo sus cuerpos en el lugar en donde caen. Ojoavizor se encontraba entre los mejores de esta misteriosa Gente Ingeniosa, para la que las armas de proyectiles no son más que otra extremidad y disparar es tan natural como el respirar.
El día de su llamamiento, cuando iba a conseguir plena aceptación en su poblado, Ojoavizor se sometió a la antigua prueba: alcanzar una bestia de los acantilados con un solo disparo desde el fondo del valle. Fallar significaría el rechazo. Con todo su pueblo pendiente de él, Ojoavizor realizó su disparo. Un acechacantilados cayó; la multitud enloqueció. Pero cuando el cuerpo fue recogido, el pueblo quedó en silencio, ya que los ancianos descubrieron que la bala había atravesado el brillante ojo central del acechacantilados y había quedado atrapada entre sus mandíbulas. Este signo de mal agüero fue el comienzo de una oscura profecía, prediciendo tanto grandeza como exilio para el hombre que realizó el disparo. Así es cómo Ojoavizor el Francotirador (Sniper), debido a su propia habilidad, fue condenado a alejarse de su gente y a no volver hasta no haber cumplido el resto de la profecía alcanzando un rango legendario en el campo de batalla.