Sniper

Popularidad: #5

Clasificación: #71

Banear Rango: #9

Rango KDA: #19

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]

Asesina a sus enemigos desde lejos.

Asesinar a distancia es la especialidad de Sniper. Mantiene a sus enemigos siempre alerta con una andanada de poder de fuego y luego, cuando llega el momento, acaba con ellos con un disparo mortal.

% de victorias 49.5%

Tasa de Selección 19.7%

Atributos

Sniper image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Stats

Attack

de daño:

40 - 46 + 3.2/nivel (146 - 152 al nivel 30)

Attack

Alcance:

550

Attack

Armor:

4.5 + 0.5/nivel (22.3 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

285

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Habilidades

Innate Ability Image
Mira del Ingenioso

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Keen Scope. Los ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidades de distancia que Sniper esté alejado del objetivo.


DAÑO ADICIONAL: 1.5%


Parche 7.41

  • Ya no mejora con Asesinar.
  • Ya no aumenta el alcance de ataque.
  • Ahora aumenta el daño de los ataques de Sniper en un 1,5 % + 0,05 % por nivel por cada 100 unidades de distancia entre él y el objetivo.
  • También afecta el daño de ataque de Asesinar.
Q

Metralla

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Shrapnel. Consume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada 35 s.


Inflige daño 11 veces: inmediatamente al empezar el efecto y luego una vez cada segundo.

No inflige daño a estructuras.

Proporciona visión en el área objetivo.


RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 12% / 18% / 24% / 30%

RADIO: 400 / 425 / 450 / 475

DAÑO: 30 / 45 / 60 / 75

DURACIÓN: 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -30 s de regeneración de carga para Metralla

LEVEL 20 TALENT: +30 % de daño para Metralla


El rifle modular de Kardel también dispara munición incendiaria, útil para asaltar lugares atrincherados.

Disparo a la Cabeza

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible


En inglés: Headshot. Sniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir 20 / 50 / 80 / 110 de daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos un 100 %.


DAÑO: 20 / 50 / 80 / 110

PROBABILIDAD: 40%

DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA: 50

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza

LEVEL 10 TALENT: +30 de daño para Disparo a la Cabeza


Las prácticas de tiro con acechacantilados en su juventud le han permitido afinar su puntería y realizar disparos certeros sobre combatientes enemigos.

E

Apuntar

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Take Aim. Aumenta de forma pasiva el alcance de ataque de Sniper en 160 / 240 / 320 / 400. Al lanzarla, Sniper aumenta el alcance de visión, la probabilidad de Disparo a la Cabeza y el alcance de ataque. Te ralentiza un 65 % mientras dure y restringe la visión a un cono frontal.


DURACIÓN: 3

PROBABILIDAD DE DISPARO A LA CABEZA: 100%

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL AL ACTIVAR: 75 / 150 / 225 / 300

VISIÓN ADICIONAL: 500 / 750 / 1000 / 1250

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 s de duración para Apuntar

LEVEL 15 TALENT: +45 de velocidad de ataque durante Apuntar

LEVEL 10 TALENT: +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar


Parche 7.41

  • Ahora otorga de forma pasiva 160/240/320/400 de alcance de ataque.
  • Alcance de ataque adicional al activar modificado de 100/150/200/250 a 75/150/225/300.

Kardel siempre procura mantenerse tan lejos del daño como sea posible mientras hace su trabajo: apuntar perfectamente.

R

Asesinar

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DEBUFF: Sí


En inglés: Assassinate. Sniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se restablece.


El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados.

La invisibilidad no esquiva el proyectil.


DAÑO: 300 / 400 / 500

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Hace que Asesinar dispare más rápido y aturda al objetivo enemigo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +150 de daño para Asesinar


Parche 7.41

  • Ya no amplifica el daño de ataque al 100/110/120 %.

Para cumplir la profecía y regresar a su pueblo natal, Kardel debe realizar otro disparo tan perfecto como el del día de su prueba ancestral.

Granada Aturdidora

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Concussive Grenade. Lanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder a ellos y a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.


DAÑO: 200

RADIO: 375

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 50%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3

DISTANCIA DE RETROCESO: 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600


ATENCIÓN: EN CASO DE PELIGRO, TIRAR DE LA ANILLA

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza

-30 s de regeneración de carga para Metralla

+ 0.4%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 % de daño para Metralla

+2 s de duración para Apuntar

+ 1.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 de daño para Asesinar

+45 de velocidad de ataque durante Apuntar

+ 0.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de daño para Disparo a la Cabeza

+ 0.9%

+50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.41

  • Talento de nivel 10 «+55 de bonificación de alcance de ataque para Apuntar» sustituido por «+50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar».

Estrategia

Sniper es fácil de gankear, pon siempre un Guardián Observador y presta atención al minimapa.

Empuja la línea con Shrapnel antes de que aparezcan las runas.

Aprovecha para hacer stack del campamento cercano con Shrapnel siempre que puedas.

A Sniper no le gusta rotar mucho, así que enfócate en farmear y presionar la torre si el mid rival rota.

No dejes que los oponentes te vean al inicio de una pelea. Haz que se concentren en otro.

Si crees que te pueden gankear, tira Shrapnel a la wave y muévete.

Sniper es muy fuerte defendiendo edificios con Shrapnel y su gran alcance de ataque.

Cuando estás en apuros, muchas veces la jugada correcta es activar Take Aim y plantar cara.

Cetro de Aghanim y Fragmento de Aghanim son objetos clave. Tómate tu tiempo entre peleas para farmearlos.

Busca jugar agresivo en la línea apenas subas al nivel 2 de Metralla, ya que tienes una amenaza de muerte masiva con las tres cargas.

Tu héroe tiene 1400 de visión nocturna, la mayoría tiene 800 - aprovecha esto a tu favor.

Counter Strategy

Gankea a Sniper al early. No tiene mecanismos de escape y es muy squishy.

Compra objetos de gap closing contra Sniper

{frasco-de-invisibilidad} se puede usar para esquivar la habilidad Asesinato de Sniper.

Usa Humo del Engaño para rodear y pillar a Sniper desprevenido.

Las Guardián Observador profundas te permiten ver al Sniper en las retaguardias.

Ten mucho cuidado al empujar high-ground contra Sniper. Pica la torre y los racks con paciencia y no te pases. También podrías considerar rendirte con el asedio high-ground y pelear fuera de su base.

Gankea a Sniper alrededor de los 5 minutos de noche usando Humo del Engaño. Como Sniper no tiene habilidades de escape, es un blanco fácil para agresión temprana.

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Sniper Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche