Contrapicks y sinergias de héroes para Arc Warden
Elige a Arc Warden junto a Wraith King para subir tu win-rate del 49.6% al 58.0%, o contra Meepo para aumentarlo hasta 60.6% en el Parche 7.38c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.5% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
False Promise salva a Arc Warden o a su clon Tempest Double del daño letal, mientras que Fate's Edict le da inmunidad mágica en momentos críticos, cuando los rivales intentan reventarlo con daño de hechizos o ataques básicos. Las Purifying Flames de Oracle lo mantienen vivo, y Fortune's End provee un dispel y root confiable para que Ark pueda seguir kiteando y seguir metiendo daño.
Axe es un frontliner resistente para Arc y un iniciador, lo que encaja perfecto con su estilo de juego, ya que idealmente quiere estar atrás sin que lo molesten y lanzar varias oleadas de ataques y hechizos. Berserker's Call es un buen setup para que Arc siga con Spark Wraiths y Flux.
Abaddon hace buena sinergia con Arc al darle un soporte defensivo fuerte. Aphotic Shield absorbe daño y quita la mayoría de debuffs porque es un Strong Dispel. Borrowed Time le permite a Abaddon tanquear y frontlinear por Arc, dándole chance de soltar daño. Además, Mist Coil cura, asegurando que Arc Warden y su Tempest Double se mantengan con vida en peleas largas.
Underlord sirve como un tanque en el frente para Arc, lo que encaja perfecto con su estilo de juego, ya que idealmente quiere quedarse atrás sin que lo molesten y soltar varias ráfagas de ataques y hechizos. Pit of Malice es increíble para preparar Spark Wraith y Flux, y Fiend's Gate permite que Arc juegue aún más greedy, ya que es más fácil reagruparse como equipo para las peleas.
WK funciona como un tanque frontal resistente para Arc y un iniciador, lo que encaja perfectamente con su estilo de juego, ya que idealmente él quiere quedarse atrás sin ser molestado y soltar varias ráfagas de ataques y hechizos. Wraithfire Blast es un gran setup para que Arc siga con Spark Wraiths y Flux, y la mejora del Aghanim's Scepter de Reincarnation le permite seguir peleando incluso después de morir.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Un objeto clave para aumentar tu farmeo y escalar hacia el late game. Básicamente te da un Midas doble porque tu Tempest Double tiene su propio cooldown.
Una mejora para {maelstrom} que aumenta tu velocidad de ataque y te da más DPS al farmear con tu héroe y el Doble Tempestuoso. La habilidad activa Carga Estática tiene un enfriamiento aparte en el Doble Tempestuoso y se puede usar para empujar líneas de forma segura aplicándola en tus creeps.
Una mejora básica de Botas que te permite hacer split push en el mapa de manera efectiva. Tu Doble Tempestad tiene un enfriamiento de teletransporte aparte que combina bien con el enfriamiento de los Travels.
Un objeto de movilidad core que también aumenta tu rango de ataque para golpear héroes enemigos y estructuras desde más lejos. Funciona bien para poner distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con rango infinito por un corto tiempo con el Hurricane Thrust activo. Tiene un cooldown separado en tu Tempest Double.
Un objeto clave en el mid game contra héroes escurridizos para silenciarlos al instante y matarlos durante el efecto. Tiene un cooldown aparte en tu Tempest Double. Se mejora a {bloodthorn} más tarde en la partida.
Un objeto clave para añadir golpe crítico y daño mágico a los ataques básicos de tu héroe y del {Tempest Double}. Funciona bien contra héroes con mucha armadura en el equipo enemigo.
Un objeto clave para silenciar y eliminar al instante a un héroe enemigo con un aumento masivo de daño durante el efecto, sin dejar que se defienda o escape con sus habilidades. Tiene un enfriamiento separado en tu Doble de Tempestad. Especialmente útil contra héroes escurridizos como {puck}.
Un objeto clave que evita que los enemigos se vuelvan contra ti o huyan. También sirve para encadenar Hex con tu verdadero yo y el {Tempest Double}.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.1% | |
10.0% | |
8.3% | |
5.3% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
4.0% | |
4.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Tempest Double le permite a Arc pelear incluso cuando está con Doom, reduciendo su impacto. Su Magnetic Field otorga evasión a él y a su equipo, haciendo que el Infernal Blade sea incómodo de usar por el mayor rango de ataque de Doom. El split push y el kiting de Arc dificultan que Doom lo controle, contrarrestando eficazmente su estilo de juego dependiente de un solo objetivo y su ultimate.
Al NS le encanta aislar un solo objetivo, pero el Doble Tempestuoso le da al Arc refuerzos confiables para contraatacar. El Flujo y las Centellas Ráfaga ralentizan, lo que ayuda mucho a kitear al NS, mientras que el Campo Magnético da evasión al Arc y su equipo. El fuerte split-pushing del Arc Warden obliga al Night Stalker a dividirse, ya que es lento limpiando waves, y las Centellas Ráfaga dan visión, reduciendo la habilidad del NS de volar y esconderse en los acantilados y terreno durante su Ascensión Oscura.
El Tempest Double le permite a Arc contraatacar incluso si Clinkz logra reventarlo con su combo inicial. Las Spark Wraiths se activan con unidades invisibles, lo que dificulta que Clinkz se mueva fácilmente con Skeleton Walk. El Magnetic Field da evasión para reducir el daño de Clinkz y sus Skeleton Archers. El fuerte split push de Arc obliga a Clinkz a correr limpiando oleadas en lugar de buscar kills.
La mayor parte del daño de OD viene de sus ataques básicos y Arcane Orb, y Magnetic Field es genial para protegerse porque da Evasion. OD también es un dominador de lane, clave en su juego, pero es difícil dominar a un héroe como Arc Warden que lo supera en rango. Los Spark Wraiths se pueden colocar bajo un Astral Imprisonment para reducir sus propiedades defensivas.
Necro es fuerte y resistente, pero lento y estático, lo que hace que Spark Wraith y Flux sean herramientas geniales para desgastarlo y mantenerlo a raya. Tempest Double permite que Arc siga peleando y haciendo splitpush incluso si Reaper's Scythe logra matar al Arc principal, reduciendo su efectividad.
La principal fuente de daño de TA son sus poderosos ataques básicos, lo que hace que Magnetic Field sea genial para mitigarlos gracias a la alta Evasión que proporciona. Spark Wraith puede activarse incluso en objetivos invisibles, contrarrestando su Meld. Arc supera en rango a TA y Flux ofrece una forma constante de kitearla y mantenerla a raya.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.2% | |
-5.9% | |
-4.7% | |
-3.9% | |
-3.2% | |
-2.8% | |
-2.5% | |
-2.4% | |
-2.3% | |
-2.3% | |
-2.1% | |
-1.9% | |
-1.7% | |
-1.6% | |
-1.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Meepo tiene mucha vida y daño crudo entre él y todos sus clones, lo que hace difícil que Arc haga suficiente daño para matarlo directamente. Earthbind puede encadenar raíces a Arc hasta la muerte, evitando que cree distancia, y Poof puede usarse tanto para reventar a Arc como para ponerse encima de él. Los efectos adicionales de Flux rara vez afectan a Meepo porque siempre tiene unidades aliadas cerca. Dig y Megameepo son herramientas fuertes que ganan tiempo para que Meepo evite daño y cierre la distancia con Arc.
El Doppelganger es una habilidad de bajo cooldown que puede remover Flux. Además, PL puede crear una cantidad masiva de ilusiones con Spirit Lance, Doppelganger y su Juxtapose para absorber los Spark Wraiths sin que lleguen a dañar héroes reales. Phantom Rush le permite alcanzar a Arc fácilmente gracias a su alto rango y bajo cooldown.
Los Spawn Spiderlings generan muchas invocaciones para Brood, que pueden absorber los Spark Wraiths por ella y mitigar bastante los efectos de Flux. Spin Web le da movimiento sin obstáculos, facilitándole acercarse a Arc y usar Insatiable Hunger para hacer suficiente daño y sostenerse, logrando matar tanto a Arc como a su Tempest Double.
Cambio de forma evita que Lycan sea ralentizado y Llamar a los lobos suele significar que tiene unidades aliadas cerca para absorber las Chispas de Ira y mitigar la mayoría de las ventajas de Flujo. Al ser un héroe cuerpo a cuerpo, no le importa tanto la Evasión de Campo Magnético y suele tener suficiente daño para acabar con Arc en cuestión de segundos.
Marci tiene un gap close natural contra Arc Warden al usar Rebound para eliminarlo rápido durante Unleash. Dispose puede reposicionar a Arc Warden fuera de su Magnetic Field y dejarlo vulnerable.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná porque Arc Warden usa mucho sus habilidades para hostigar y asegurar last hits.
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar distancias con Arc Warden. También contrarresta la reducción de velocidad de Flux.
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar distancias con Arc Warden. También contrarresta la reducción de velocidad de Flux.
Te permite absorber un golpe masivo de daño de {Spark Wraith}.
Te permite bloquear los campamentos del jungla para frenar el farmeo de {Arc Warden}.
Te permite acortar la distancia con Arc Warden y entrar en el área del Campo Magnético para hacer daño.
Te da resistencia mágica para reducir mucho el daño que recibes de Flux y Spark Wraith de Arc Warden.
Te permite encontrar y subirte encima de Arc Warden para que no pueda protegerse dentro de su Magnetic Field. También se puede usar como herramienta de escape.
Otorga evasión y te permite desarmar a Arc Warden para evitar que haga ataques básicos libremente en las peleas.
Te da una forma de control contra Arc Warden y cierra la distancia para reventarlo en ese tiempo.
Te permite contrarrestar el split push del Tempest Double con un menor cooldown en Teleport y poder hacer TP en creeps para gankear al Arc Warden real.
Te da otra capa de daño con un ataque de golpe certero que ignora la evasión del Campo Magnético.
Te permite bloquear los camps del jungle con Sentries para ralentizar el farmeo del Anti Mage. Los Observers te ayudan a scoutear y gankearlo con jugadas de Smoke.
Te permite kitear a Arc Warden protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks con invisibilidad. También ayuda a absorber parte del daño de sus hechizos.
Te permite kitear a Arc Warden alejándote a ti o a un aliado de él. También sirve para entrar en el área de Magnetic Field y hacer daño.
Te permite kitear a Arc Warden protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.
Te da un disable instantáneo contra Arc Warden para eliminarlo rápido antes de que se proteja con su Magnetic Field.
Te permite sobrevivir contra el daño masivo de Arc Warden y su {Tempest Double}.
Te da un control instantáneo contra Arc Warden y lo elimina rápidamente con un posible stun en cadena antes de que pueda protegerse dentro del Magnetic Field.
Te da más precisión en los ataques básicos para ignorar la evasión del Campo Magnético y hacer daño incluso cuando estás fuera de él.
Te da más daño y golpes certeros en ataques básicos para penetrar la evasión del Campo Magnético y hacer daño incluso estando fuera de él.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Arc Warden y su Doble, con más resistencia y probabilidad de fallo.
Te da un dispel contra Flux y un robo de vida enorme para ganarle a Arc Warden y al Tempest Double en un duelo de ataques básicos.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.1% | |
-7.9% | |
-7.3% | |
-6.3% | |
-6.1% | |
-6.0% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.5% |