Contrapicks y sinergias de héroes para Night Stalker
Elige a Night Stalker junto a Chaos Knight para subir tu win-rate del 51.1% al 56.1%, o contra Timbersaw para aumentarlo hasta 58.9% en el Parche 7.40c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.40c]...
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
5.0% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.3% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Eclipse convierte el día en noche, permitiendo que NS se beneficie de Cazador en la Noche por un breve periodo, incluso de día. La Bendición Lunar mejora la visión nocturna de Luna, lo que combina bien con Ascensión Oscura y la visión sin obstrucción de esta habilidad le permite detectar objetivos escondidos, facilitando que ataque constantemente y use Haz Lúcido sin parar. El gran daño en área de Luna con Órbita Lunar, Eclipse y Glaivos Lunares compensa la debilidad de NS, que se enfoca más en daño a un solo objetivo.
Tanto Firefly como Dark Ascension otorgan movimiento volador, facilitando que NS y Batrider jueguen juntos sin importar el terreno. Dark Ascension al dar visión despejada, le permite a Batrider tener info perfecta para clavar su Flaming Lasso y que NS remate a un objetivo ya controlado.
La Dark Ascension que otorga visión sin obstrucciones le da a Spirit Breaker información perfecta para spamear Charge en el objetivo óptimo en las peleas. Tanto Charge como Dark Ascension permiten movimiento sin obstáculos, facilitando que NS y SB jueguen juntos sin importar el terreno.
La Ascensión Oscura convierte el día en noche, facilitando que Slark se retire de las peleas y se esconda para recuperar vida con Barracuda. Esto se potencia aún más gracias a la visión sin obstáculos de la Ascensión Oscura, ya que Slark puede usar la información perfecta que recibe para marear a sus enemigos hasta que esté listo para volver al combate. Slark es uno de los pocos héroes en DOTA con visión nocturna mejorada y se vuelve mucho más fuerte cuando la oscuridad cubre el mapa.
Dark Ascension otorga movimiento volador, permitiendo que NS abuse del muro de Fissure para su beneficio sin sufrir las desventajas. Además, Dark Ascension proporciona visión sin obstrucciones, dándole a Earthshaker información perfecta para asegurar su Echo Slam.
El enorme alcance de visión de Dark Ascension le permite a Disruptor devolver fácilmente con Glimpse a cualquier héroe que huya o esté fuera de posición.
...objetos principales 7.40c
Un objeto temprano que te ayuda a pasar la fase de carril con más estadísticas. La regeneración de vida es especialmente útil para mantenerte saludable en el carril mientras tanqueas héroes y creeps.
Una mejora principal de
Botas de Velocidad para aumentar tu daño y resistencia con armadura. También ayuda a acortar la distancia con los héroes enemigos con la habilidad Fase activa.
Un objeto esencial para infligir otra instancia de daño y ralentizar cuando apuntas a un héroe enemigo con Void. Además, cubre muchas de tus debilidades tempranas como la regeneración de vida, regeneración de maná y el pool de maná. Puede mejorarse a
Khanda más tarde en la partida.
Un objeto de movilidad clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y silenciarlos con Miedo Paralizante. Funciona genial para saltar sobre los héroes débiles en la retaguardia del equipo rival y eliminarlos de un burst.
Un objeto clave para esquivar la mayoría de los desables del equipo enemigo y pegar tranquilo en los teamfights. Además, mejora tu daño con ataques básicos y te hace más tanque gracias al aumento de vida y resistencia mágica.
Un objeto clave que mejora tu farmeo mientras te da vida y maná para mantenerte activo en el mapa. También ayuda a farmear creeps antiguos durante la noche.
Un objeto único para disipar héroes enemigos y quitarles la mayoría de los buffs de hechizos y objetos que te impiden darles click derecho libremente.
Un objeto básico que compensa tu pobre ganancia de armadura, mientras brinda a ti y a tu equipo una capa extra de amplificación de daño físico con la reducción de armadura a tu alrededor. También proporciona algo de velocidad de ataque útil.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.40c]...
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
7.8% | |
7.0% | |
6.6% | |
6.1% | |
5.8% | |
5.2% | |
4.7% | |
4.4% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.0% | |
2.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La Dark Ascension le da visión sin obstáculos y vuelo, mientras que reduce la visión de Earthshaker y su equipo, permitiendo que NS lo localice y lo persiga sin descanso con Crippling Fear, evitando que inicie bien o lance cualquier hechizo. Aunque Fissure puede aturdir a NS, este aún puede volar por encima.
El Crippling Fear convierte en una pesadilla que Puck esquive con Phase Shift y Ethereal Jaunt, ya que Nightstalker puede campear sus ubicaciones de Phase Shift o Illusory Orb con el Crippling Fear activado de antemano. La Dark Ascension, al otorgarle movimiento volador y visión sin obstrucciones, complica aún más el gameplay base de Puck, que no puede esconderse fuera de vista o detrás de terreno inaccesible.
El Crippling Fear no le importa un bledo el Dark Pact porque no lo disipa, lo que jode a Slark al impedirle usar sus hechizos más clave, que también son sus herramientas de supervivencia: el Shadow Dance y el Depth Shroud (la mejora del Aghanim's Shard); además de limitar su movilidad al no poder lanzar el Pounce para escapar. La visión sin obstáculos del Dark Ascension hace que sea un infierno para Slark despegarse de una pelea y esconderse para curarse con el Barracuda.
El Miedo Paralizante evita que AM abuse de su movilidad al no dejarle usar Blink. La Ascensión Oscura dificulta que AM juegue al borde de las peleas esperando su momento, ya que la visión de NS supera por mucho el alcance del Blink. NS tiene una de las ganancias de Inteligencia más bajas del DOTA y suele ir por ataques básicos, lo que lo convierte en un mal objetivo para el Vacío de Maná.
El Miedo Paralizante hace que sea una pesadilla para Ember esquivar con sus Remanentes de Fuego y Golpes Veloces, ya que Nightstalker puede campear sus ubicaciones con el Miedo Paralizante activado de antemano. La Ascensión Oscura, que otorga movimiento volador y visión sin obstrucciones, complica aún más el gameplay central de Ember, dificultando que se esconda fuera de vista o detrás de terreno inaccesible.
La Ascensión Oscura proporciona visión sin obstrucciones y vuelo, mientras que reducir la visión de Pango y su equipo permite que NS lo detecte y se le pegue sin piedad con Miedo Paralizante, evitando que use su Trueno Rodante. Incluso si Pango logra activar su ultimate, NS puede esquivarlo fácilmente durante la Ascensión Oscura volando sobre el terreno donde el Trueno Rodante rebotaría.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.40c]...
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-8.2% | |
-7.6% | |
-7.1% | |
-6.4% | |
-5.9% | |
-5.2% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La falta de daño en área del Nightstalker le dificulta lidiar con las ilusiones de Mirror Image. Esto permite que Naga se le enfrente directamente y mantenga las oleadas empujadas, dándole ventaja a ella y a su equipo. Tanto el Ensnare como el Song of the Siren pueden usarse para inmovilizar o kitear al Nightstalker durante su Dark Ascension.
Al NS le encanta aislar un solo objetivo, pero el Doble Tempestuoso le da al Arc refuerzos confiables para contraatacar. El Flujo y las Centellas Ráfaga ralentizan, lo que ayuda mucho a kitear al NS, mientras que el Campo Magnético da evasión al Arc y su equipo. El fuerte split-pushing del Arc Warden obliga al Night Stalker a dividirse, ya que es lento limpiando waves, y las Centellas Ráfaga dan visión, reduciendo la habilidad del NS de volar y esconderse en los acantilados y terreno durante su Ascensión Oscura.
La Ruptura limita la movilidad del NS en Cazador de la Noche, ya que se ve obligado a pagar con sangre para aprovechar su velocidad de movimiento mejorada y volar sobre el terreno durante Ascensión Oscura. La Sed y Rito de Sangre pueden dar visión sobre el NS mientras intenta esquivar y esconderse entre árboles y acantilados para escapar de un combate cuando tiene poca vida.
La falta de daño en área del Nightstalker hace que sea imposible para él lidiar con las ilusiones de Phantasm en un combate directo, sobre todo porque tienen sustain integrado con Chaos Strike. Chaos Bolt tiene suficiente alcance para superar el Crippling Fear y Reality Rift puede usarse para alejar al NS de su objetivo principal.
WK no tiene habilidades activas de gran impacto, ya que puede tener hasta 3 pasivas, lo que lo convierte probablemente en el peor héroe de DOTA contra el Miedo Paralizante. El Misil Fantasmal tiene suficiente alcance para superar el Miedo Paralizante, y el Espíritu Vampírico le da suficiente sustain para pelear 1v1 contra NS. Los Esqueletos de la Guardia Ósea pueden ser un problema para NS, ya que no tiene suficiente área de efecto para eliminarlos rápido, permitiendo que WK haga split push y le dé ventaja a él y a su equipo.
La falta de daño en área de Nightstalker le impide lidiar con varios Meepos en un combate directo, especialmente con la curación incorporada de Ransack. Earthbind tiene suficiente alcance para superar el Crippling Fear y puede inmovilizar a NS varias veces, mientras que Poof permite que Meepo nunca tenga que enfrentarse solo a Night Stalker.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia con Night Stalker y mantenerte fuera del AoE de Crippling Fear. Además, contrarresta la reducción de movimiento de Void.
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia con Night Stalker y mantenerte fuera del AoE de Crippling Fear. Además, contrarresta la reducción de movimiento de Void.
Te permite kitear a Night Stalker creando distancia con Hurricane Thrust y golpearlo desde lejos. También ayuda a salir del área de Crippling Fear.
Te permite aplicar el efecto de rompimiento en Night Stalker para reducir drásticamente su movilidad y daño durante Dark Ascension o de noche.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Night Stalker para evitar que haga clics derechos libremente en las peleas.
Usa la habilidad activa sobre Nightstalker o sobre ti mismo para ganar tiempo y crear distancia. Se disipa con
Nulificador.
Te permite kitear a Night Stalker protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks volviéndote invisible.
Te permite kitear a Night Stalker y también empujarte a ti o a un aliado fuera del área de Crippling Fear.
Te permite kitear a Night Stalker protegiéndote de sus right clicks mientras estás en forma Etérea.
Te da un disable instantáneo contra Night Stalker para eliminarlo rápido antes de que use Dark Ascension para escapar o tenga impacto en los combates.
Te da un control instantáneo contra Night Stalker y el potencial de eliminarlo con una cadena de aturdimientos antes de que use Dark Ascension para escapar o tenga impacto en las peleas.
Da armadura a tu equipo para reducir el daño de los ataques básicos de Night Stalker y anular su potencial de kills durante Dark Ascension.
Te da un silencio instantáneo y un daño brutal contra Night Stalker para matarlo antes de que use Dark Ascension para escapar o tenga impacto en las peleas.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos del Night Stalker, con esa resistencia y probabilidad de fallo.
Usa la habilidad en Nightstalker o en ti mismo para ganar tiempo y crear distancia. Disipado por
Nulificador.
Te permite sobrevivir y evitar que te reventé Night Stalker con sus ataques bajo el silencio de Miedo Paralizante. Disipado por
Nulificador.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.40c]...
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-3.8% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.1% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.4% | |
-2.3% |








































