Night Stalker

Popularidad: #50

Clasificación: #45

Banear Rango: #26

Rango KDA: #21

Contrapicks y sinergias de héroes para Night Stalker

Elige a Night Stalker junto a Wraith King para subir tu win-rate del 50.5% al 57.7%, o contra Wraith King para aumentarlo hasta 58.7% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

7.2%

3.8%

3.8%

3.8%

3.7%

3.5%

3.4%

3.1%

3.1%

2.6%

2.1%

2.1%

2.0%

2.0%

1.9%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Eclipse convierte el día en noche, permitiendo que NS se beneficie de Cazador en la Noche por un breve periodo, incluso de día. La Bendición Lunar mejora la visión nocturna de Luna, lo que combina bien con Ascensión Oscura y la visión sin obstrucción de esta habilidad le permite detectar objetivos escondidos, facilitando que ataque constantemente y use Haz Lúcido sin parar. El gran daño en área de Luna con Órbita Lunar, Eclipse y Glaivos Lunares compensa la debilidad de NS, que se enfoca más en daño a un solo objetivo.

Tanto Firefly como Dark Ascension otorgan movimiento volador, facilitando que NS y Batrider jueguen juntos sin importar el terreno. Dark Ascension al dar visión despejada, le permite a Batrider tener info perfecta para clavar su Flaming Lasso y que NS remate a un objetivo ya controlado.

La Dark Ascension que otorga visión sin obstrucciones le da a Spirit Breaker información perfecta para spamear Charge en el objetivo óptimo en las peleas. Tanto Charge como Dark Ascension permiten movimiento sin obstáculos, facilitando que NS y SB jueguen juntos sin importar el terreno.

La Ascensión Oscura convierte el día en noche, facilitando que Slark se retire de las peleas y se esconda para recuperar vida con Barracuda. Esto se potencia aún más con la visión sin obstáculos de Ascensión Oscura, ya que Slark puede usar la información perfecta que le brinda para marear a sus oponentes hasta que esté listo para volver a entrar. Slark es uno de los pocos héroes en DOTA con visión nocturna mejorada y es mucho más fuerte cuando la oscuridad cubre el mapa.

Dark Ascension otorga movimiento volador, permitiendo que NS abuse del muro de Fissure para su beneficio sin sufrir las desventajas. Además, Dark Ascension proporciona visión sin obstrucciones, dándole a Earthshaker información perfecta para asegurar su Echo Slam.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Una mejora esencial de Botas para aumentar tu daño y resistencia con armadura. Además, te ayuda a acortar distancias con los héroes enemigos gracias al activo de Fase.

Un objeto clave que te da el sustain de maná que tanto necesitas, aumenta tu daño básico y además te pone más tanque. Más adelante en la partida lo mejoras para hacer el Harpoon.

Un objeto de movilidad clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y silenciarlos con Miedo Paralizante. Funciona genial para saltar sobre los héroes débiles en la retaguardia del equipo rival y eliminarlos de un burst.

Un objeto clave para esquivar la mayoría de los desables del equipo enemigo y pegar tranquilo en los teamfights. Además, mejora tu daño con ataques básicos y te hace más tanque gracias al aumento de vida y resistencia mágica.

Un objeto clave en early o mid game que aprovecha al máximo tu velocidad de ataque innata y te permite tener control contra héroes esquivos para meter más right clicks. Más adelante se mejora a Abyssal Blade.

Una compra tardía que te permite aturdir activamente a los enemigos cuando te les acercas, para luego seguir con el silencio del Miedo Paralizante y meter más ataques básicos. Además te da más tankeabilidad.

Un objeto clave que te permite pegarle a los enemigos evitando que los salven con cualquier cosa que se pueda disipar (como Force Staff, Glimmer Cape o el Eul's Scepter of Divinity).

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

8.2%

5.6%

4.9%

4.5%

3.7%

3.5%

3.5%

3.4%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

3.1%

2.9%

2.9%

...según la jugabilidad [{estado}]

La Dark Ascension le da visión sin obstáculos y vuelo, mientras que reduce la visión de Earthshaker y su equipo, permitiendo que NS lo localice y lo persiga sin descanso con Crippling Fear, evitando que inicie bien o lance cualquier hechizo. Aunque Fissure puede aturdir a NS, este aún puede volar por encima.

El Crippling Fear convierte en una pesadilla que Puck esquive con Phase Shift y Ethereal Jaunt, ya que Nightstalker puede campear sus ubicaciones de Phase Shift o Illusory Orb con el Crippling Fear activado de antemano. La Dark Ascension, al otorgarle movimiento volador y visión sin obstrucciones, complica aún más el gameplay base de Puck, que no puede esconderse fuera de vista o detrás de terreno inaccesible.

El Crippling Fear no le hace ni caso al Dark Pact porque no se lo disipa, así que el Slark no puede usar sus habilidades más fuertes, que también son sus herramientas principales para sobrevivir: Shadow Dance y Depth Shroud (la mejora del Aghanim's Shard). Además, limita su movilidad porque no puede usar el Pounce para escapar. La visión sin obstrucciones del Dark Ascension hace que sea una pesadilla para Slark despegarse de una pelea y esconderse para curarse con el Barracuda.

El Miedo Paralizante impide que AM abuse de su movilidad al no dejarlo usar Blink. La Ascensión Oscura complica que AM juegue en los bordes de las peleas esperando su momento, ya que la visión de NS supera por mucho el alcance del Blink. NS tiene una de las ganancias de Inteligencia más bajas en DOTA y suele enfocarse en daño físico, lo que lo convierte en un mal objetivo para el Vacío de Maná.

El Miedo Paralizante hace que sea una pesadilla para Ember esquivar con sus Remanentes de Fuego y Golpes Veloces, ya que Nightstalker puede campear sus ubicaciones con el Miedo Paralizante activado de antemano. La Ascensión Oscura, que otorga movimiento volador y visión sin obstrucciones, complica aún más el gameplay central de Ember, dificultando que se esconda fuera de vista o detrás de terreno inaccesible.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-6.3%

-6.2%

-5.0%

-4.6%

-4.5%

-4.3%

-4.2%

-4.1%

-3.9%

-3.8%

-3.7%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

...según la jugabilidad [{estado}]

La falta de daño en área del Nightstalker le complica lidiar con las ilusiones de Mirror Image, lo que permite que la Naga se le plante en combate y mantenga las oleadas empujadas, dándole ventaja a ella y a su equipo. Tanto el Ensnare como el Song of the Siren pueden usarse para inmovilizar o kitear al Nightstalker durante su Dark Ascension.

Al NS le encanta aislar un solo objetivo, pero el Doble Tempestuoso le da al Arc refuerzos confiables para contraatacar. El Flujo y las Centellas Ráfaga ralentizan, lo que ayuda mucho a kitear al NS, mientras que el Campo Magnético da evasión al Arc y su equipo. El fuerte split-pushing del Arc Warden obliga al Night Stalker a dividirse, ya que es lento limpiando waves, y las Centellas Ráfaga dan visión, reduciendo la habilidad del NS de volar y esconderse en los acantilados y terreno durante su Ascensión Oscura.

La Ruptura limita la movilidad del NS en Cazador de la Noche, ya que se ve obligado a pagar con sangre para aprovechar su velocidad de movimiento mejorada y volar sobre el terreno durante Ascensión Oscura. La Sed y Rito de Sangre pueden dar visión sobre el NS mientras intenta esquivar y esconderse entre árboles y acantilados para escapar de un combate cuando tiene poca vida.

La falta de daño en área del Nightstalker lo hace incapaz de lidiar con las ilusiones del Phantasm en un enfrentamiento directo, especialmente porque estas tienen sustain integrado con el Chaos Strike. Además, el Chaos Bolt tiene suficiente alcance para superar el Crippling Fear, y el Reality Rift puede usarse para alejar al NS de su objetivo principal.

WK no tiene habilidades activas de gran impacto, ya que puede tener hasta 3 pasivas, lo que lo convierte probablemente en el peor héroe de DOTA para sufrir por Crippling Fear. El Wraithfire Blast tiene suficiente rango para superar el alcance del Crippling Fear, y Vampiric Spirit le da la sustain necesaria para un 1v1 contra NS. El Boneguard puede ser un problema para NS, ya que este no tiene suficiente AOE para limpiar los esqueletos rápido, permitiendo que WK haga split push y le dé ventaja a él y a su equipo.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da velocidad de movimiento para kitear o cerrar la distancia contra Night Stalker y mantenerte fuera del AoE de Crippling Fear. También contrarresta la reducción de movimiento de Void.

Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia con Night Stalker y mantenerte fuera del AoE de Crippling Fear. Además, contrarresta la reducción de movimiento de Void.

Te permite kitear a Night Stalker creando distancia con Hurricane Thrust y golpearlo desde lejos. También ayuda a salir del área de Crippling Fear.

Te permite aplicar el efecto de rompimiento en Night Stalker para reducir drásticamente su movilidad y daño durante Dark Ascension o de noche.

Proporciona evasión y te permite desarmar a Night Stalker para evitar que haga clics derechos libremente en las peleas.

Usa la habilidad activa en Nightstalker o en ti mismo para ganar algo de tiempo y crear distancia. Se disipa con Nulifier.

Te permite kitear a Night Stalker protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks volviéndote invisible.

Te permite kitear a Night Stalker y también empujarte a ti o a un aliado fuera del área de Crippling Fear.

Te permite kitear a Night Stalker protegiéndote de sus right clicks mientras estás en forma Etérea.

Te da un disable instantáneo contra Night Stalker para eliminarlo rápido antes de que use Dark Ascension para escapar o tenga impacto en los combates.

Te permite inmovilizar al Night Stalker al instante y eliminarlo rápidamente con un posible combo de stuns antes de que active Dark Ascension para escapar o tenga impacto en los teamfights.

Da armadura a tu equipo para reducir el daño de los ataques básicos de Night Stalker y anular su potencial de kills durante Dark Ascension.

Te da un silencio instantáneo y un daño brutal contra Night Stalker para matarlo antes de que use Dark Ascension para escapar o tenga impacto en las peleas.

Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos del Night Stalker, con esa resistencia y probabilidad de fallo.

Usa la habilidad activa en Nightstalker o en ti mismo para ganar algo de tiempo y crear distancia. Se elimina con Nullifier.

Te permite sobrevivir y evitar que Night Stalker te reviente a golpes bajo el silencio de Crippling Fear.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-5.4%

-5.2%

-5.0%

-4.7%

-4.7%

-4.6%

-4.0%

-3.9%

-3.8%

-3.7%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.3%

-3.0%

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