Contrapicks y sinergias de héroes para Spectre
Elige a Spectre junto a Wraith King para subir tu win-rate del 51.5% al 59.9%, o contra Doom para aumentarlo hasta 57.6% en el Parche 7.38c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
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...según la jugabilidad [{estado}]
Abaddon le da a Spectre la curación y sustain que tanto necesita para mantenerla en la línea y en las peleas. Como Dispersión convierte el daño que recibe en daño hacia sus enemigos, cualquier cura que reciba se amplifica. Escudo Afótico elimina muchos debuffs cruciales, incluyendo algunos Breaks.
El Ink Swell de Grimstroke le da a Spectre todo lo que necesita: control de masas, daño, un dispel potente, curación y movilidad. Poder tirar un Ink Swell bomba global mejora muchísimo el impacto de Spectre en early y mid game.
Oracle le da a Spectre la sustain y resistencia mágica que tanto necesita para mantenerse en la línea y en la pelea. Oracle puede castear Fortune's End en Spectre y este la seguirá hasta el otro lado del mapa si Spectre se teletransportó con Shadow Step mientras lo lanzaba. Fortune's End y False Promise eliminan muchos debuffs cruciales, incluyendo algunos Breaks.
Omniknight le da a Spectre la sustain que tanto necesita para mantenerse en la lane y en las peleas. Como Dispersión convierte el daño que recibe en daño hacia sus enemigos, cualquier cura que reciba se amplifica. Spectre busca mantenerse encima de sus objetivos, lo que le da a Omniknight la oportunidad perfecta para dañar con su Purificación.
Io le da a Spectre la sustain que tanto necesita para mantenerse en la línea y en las peleas. Como Dispersión convierte el daño que recibe en daño hacia sus enemigos, cualquier cura que obtenga se amplifica. Dependiendo del Facet que elija Io, puede potenciar aún más su tankiness o su daño, además de poder salvarla con Relocate.
Chen es uno de los héroes más fuertes en early game, capaz de asegurar las líneas él solo, lo que compensa mucho la debilidad de Spectre al principio. Al asegurarle la línea, allana el camino para que Spectre se convierta en el monstruo de late game que puede ser mucho más rápido. Además, le puede dar armadura, un boost de velocidad de ataque para más procs de Desolate y hasta heal global.
Dazzle le da a Spectre la sustain que tanto necesita para mantenerse en la línea y en la pelea. Como Dispersión convierte el daño que recibe en daño hacia sus enemigos, cualquier cura que reciba se amplifica. Gracias a la visión que proporciona Daga Espectral, Dazzle puede atacar fácilmente a sus objetivos con Toque Venenoso.
Undying es uno de los héroes más fuertes en early game, capaz de asegurar las líneas él solo, lo que compensa mucho la debilidad de Spectre al inicio. Al asegurarle la línea, allana el camino para que Spectre se convierta en el monstruo de late game que puede ser mucho antes. Además, le puede dar sustain con Soul Rip y salvarla con el Aghs Shard de Tombstone.
La presencia global de Spirit Breaker y Specter combinada permite remates constantes y un juego activo en cuanto ella llega al nivel 6.
El estilo de juego de Zeus y Spectre se complementa de forma muy natural. Spectre es resistente y tanquea bien, lo que puede darle a Zeus la protección que necesita para soltar todo su daño. Zeus puede usar el Furia del Dios del Trueno o Nimbus para rastrear al equipo enemigo y Spectre puede rematar.
La presencia global de Spirit Breaker y Spectre combinada permite constantes picks y un juego activo desde que ella llega al nivel 6. Además, hacen buena dupla en lane porque NP puede meter mucho daño con sus rightclicks, siempre que alguien esté al frente para protegerlo.
Shadow Demon le da un save a Spectre con su Disruption, además de curación y dispel con su Demonic Cleanse. Además, las ilus que crea con Disruption pueden activar el Desolate de Spectre y mantienen activos todos sus auras, como la Radiance.
La presencia global de Dawnbreaker y Spectre combinada les permite jugar de manera súper agresiva y también súper codiciosa. Spectre debería sentirse segura de usar Shadow Step en cualquiera porque DB puede seguirlo al toque y viceversa. Además, pueden farmear como locos porque se ayudan mutuamente en cualquier momento.
El Doom de Doom generalmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que termine. Spectre aporta daño global de seguimiento y visión del objetivo afectado por Doom con Shadow Step y Spectral Dagger para asegurar la muerte, lo que permite que Doom use su ultimate con más libertad y frecuencia, ya que cuenta con el seguimiento constante de Spectre.
A Ember le encanta pelear y tiene un root de bajo compromiso que puede preparar el juego, pero a menudo no tiene el daño suficiente para sostener un enfrentamiento. La presencia global de Spectre le brinda un seguimiento constante para asesinatos fáciles, manteniendo siempre al equipo enemigo a la defensiva.
A Necro le gustan las peleas largas y extendidas donde pueda aprovechar al máximo su Aura Corazón Quebrado. Spectre adora la curación, y Necro tiene de sobra. Esta combinación permite que Spectre alargue la pelea, ya que cualquier curación que recibe se amplifica gracias a Dispersión, que reduce cualquier fuente de daño.
Pugna le da a Spectre la curación que tanto necesita para mantenerse en la pelea. Como Dispersión convierte el daño que recibe en daño hacia sus enemigos, cualquier curación que obtenga se amplifica. Pugna brinda una capa extra de protección contra daño físico con su Decrepificar. Ambos hacen buena sinergia en la línea, ya que Pugna puede hacer mucho daño siempre que alguien lo proteja al frente.
Warlock le da a Spectre la sustain que tanto necesita para mantenerse en la línea y en las peleas. Como Dispersión convierte el daño que recibe en daño hacia sus enemigos, cualquier cura que reciba se amplifica. Shadow Word puede usarse en Spectre para curarla mientras hace daño, y Fatal Bonds básicamente potencia el daño que mete Spectre.
El Dark Seer potencia muchísimo a Spectre con daño y movilidad. Un Spectre con Ion Shell corriendo a toda velocidad, atravesando unidades y terreno es la peor pesadilla de cualquier support. Compensa perfectamente los problemas de daño que tiene Spectre durante toda la partida.
Magnus le da Empower a Spectre, lo que le sube un montón su farmeo. Esto le permite llegar a sus timings de objetos mucho más seguro y constante, ya que puede dejar la lane y farmear el jungle mucho más rápido, además de empezar antes de lo normal.
Winter Wyvern le da a Spectre la sustain que tanto necesita para mantenerse en la lane y en las peleas. Como la Dispersión convierte el daño que recibe en daño reflejado a sus enemigos, cualquier heal que reciba se amplifica. Spectre puede rematar a los objetivos que sobrevivan al Winter's Curse y además dar visión con Spectral Dagger para que WW pueda atacar.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Una mejora esencial de Botas para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Además, te ayuda a conservar maná alternando las estadísticas.
Un objeto clave para silenciar al instante a héroes escurridizos cuando los agarras con Shadow Step y así eliminarlos sin fallar. Más tarde se mejora a Bloodthorn.
Un objeto core que te da movilidad y daño mediante stats. Además te otorga un dispel y la habilidad de split push con ilusiones. Las ilusiones también tienen Desolate para hacer un daño masivo a héroes y creeps enemigos aislados.
Un objeto clave para añadir aún más control y daño explosivo contra héroes escurridizos, especialmente después de saltarles con Shadow Step y eliminarlos rápidamente.
Una mejora de late game para el Basher que te da un control confiable sobre un héroe enemigo apenas saltas sobre él con Shadow Step, seguido de tus ataques básicos y el daño de Spectral Dagger.
Un ítem situacional que puedes comprar si hay demasiados disables y lock downs que no te dejan pegar tranquilo en las peleas.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.1% | |
5.6% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.2% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.2% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La presencia global de Spectre le permite alcanzar fácilmente a Sniper y perseguirlo sin piedad. Su Spectral Dagger le da visión sobre él y arruina su juego ideal, que es esconderse atrás sin ser molestado para repartir cantidades absurdas de daño.
El Spectral Dagger revela la posición de Riki, así que no puede quedarse cómodo en invisibilidad. Dispersión permite que Spectre sobreviva a su ráfaga de daño, y el daño puro de Desolate no se mitiga con la alta armadura de Riki por sus objetos de Agilidad.
El Shadow Step y Haunt de Spectre le permiten igualar la presencia global de Nature's Prophet. Además, su Spectral Dagger le da visión de él, lo que facilita los kills ya que puedes rastrearlo y eliminarlo fácilmente.
La presencia global de Spectre le permite alcanzar fácilmente a Drow Ranger para 'romper' su definitiva (Marksmanship) y reducir su daño. El Spectral Dagger le da visión sobre ella y la molesta para que no pueda atacar cómodamente desde atrás.
El alcance global de Spectre le permite siempre llegar a Muerta y cazarla sin piedad. La Daga Espectral le da visión de Muerta y arruina su juego ideal, que es esconderse atrás sin que la molesten y soltar una brutal cantidad de daño.
La Dispersión de Spectre la convierte en uno de los mejores héroes para sobrevivir a un Black Hole, ya que Dispersión reduce CUALQUIER fuente de daño, incluyendo el daño puro del BH. Shadow Step y Haunt permiten que Spectre enfoque a Enigma y evite que ejecute un Black Hole limpio.
La Dispersión de Spectre la convierte en uno de los héroes Agilidad más resistentes contra el combo de Axe, porque reduce TODO tipo de daño. Desolación inflige daño Puro y Dispersión devuelve el mismo tipo de daño, que en el caso de Axe es mayormente Puro, así que no le afecta su alta armadura.
El Daga Espectral revela la posición de Clinkz, así que no puede quedarse cómodo en invisibilidad. Mantenerse pegado a él y revelarlo arruina su juego ideal, que es esconderse en el fondo sin molestias y soltar cantidades masivas de daño.
La Blade Mail es una compra genial para Spectre, tanto para farmear como para pelear, y la Windrunner la pasa mal para lidiar con eso antes de conseguir su BKB. La presencia global de Spectre le permite saltar encima de WR fácilmente y evitar que ataque libremente en las peleas.
La fragilidad natural y falta de movilidad del Silencer lo convierten en el blanco perfecto para que Spectre lo enfoque y elimine. Manta disipa la mayoría de sus hechizos y llegar hasta él globalmente lo obliga a usar su ultimate de manera ineficiente.
Zeus inflige una cantidad masiva de daño, pero le falta movilidad y resistencia. Esto lo convierte en el blanco perfecto para que Spectre lo persiga, ya que su Dispersión reduce y refleja aún más el daño de Zeus, dificultando que pueda contraatacar. Básicamente, le arruina su estilo de juego ideal.
La presencia global de Spectre le permite cazar fácilmente a Ancient Apparition por su falta de movilidad y resistencia. El Spectral Dagger le da visión, así que ni con Glimmer Cape se puede esconder de ella.
El Arc Warden puede hacer una cantidad masiva de daño si lo dejan tranquilo. La habilidad de Spectre para pegarse a él constantemente y evitar que se quede atrás lanzando hechizos y atacando cómodamente limita muchísimo su capacidad de jugar óptimamente.
Puck no es especialmente tanque pero sí bastante escurridizo. La habilidad de Spectre de pegarse a él al instante, junto con Spectral Dagger que le da visión sobre él, obliga a Puck a huir en vez de pelear, ya que no puede hacer gran cosa contra una Spectre con Dispersión.
La dispersión + BM son un gran freno para que Earthshaker suelte el Echo Slam cuando quiera, porque muchas veces significaría su propia muerte. El Spectral Dagger se puede usar para atravesar el muro del Fissure y evitar que te bloqueen. La habilidad de Spectre de aparecer encima de Earthshaker al instante con Shadow Step o Haunt arruina su iniciación y no le deja esperar cómodo su momento oportuno.
La Wyvern puede ser bastante escurridiza volando sobre terreno inaccesible. A la Spectre eso le importa poco, ya que su Daga Espectral le da movimiento sin obstáculos. La Dispersión de Spectre la hace mucho mejor que la mayoría de héroes Agilidad para sobrevivir a la Maldición Invernal.
Mirana es uno de los héroes más frágiles del juego, pero con buena movilidad. Esto la convierte en el blanco perfecto para que Spectre la elimine. Daga Espectral le da visión parcial de sus enemigos, permitiendo que Spectre y su equipo rastreen sus movimientos durante Moonlight Shadow.
Shadow Step le permite a Spectre acercarse fácilmente a Lion y molestarlo para que no pueda usar bien su Earth Spike y Hex. Spectral Dagger ayuda a Spectre a rastrearlo incluso con Glimmer Cape, y Dispersion hace que sea difícil para Lion contraatacar con Finger of Death.
La presencia global de Spectre le permite siempre caerle encima a Lina y eliminarla, ya que esta hace un montón de daño pero le falta movilidad y resistencia. La Dispersión y el BM hacen que Lina ni pueda defenderse, porque se mata con su propio daño antes que Spectre.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.3% | |
-8.7% | |
-7.4% | |
-7.2% | |
-7.2% | |
-7.0% | |
-6.7% | |
-6.6% | |
-6.5% | |
-6.1% | |
-6.0% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-5.8% | |
-5.7% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Abaddon brinda curación, sustain y barreras, que son geniales contra Spectre, ya que ella tiene problemas para hacer mucho daño de forma proactiva y le falta burst. El Aphotic Shield elimina el Spectral Dagger, y su Aghanim's Scepter potencia aún más su impacto porque lo hace curar en área.
El Underlord puede abusar de Spectre cuando está en su punto más débil: en la fase de líneas. Puede hostigarla y presionarla constantemente, además de reducir su daño de ataques básicos para negarle los creeps. Su ultimate global ayuda a igualar la presencia mundial de Spectre.
Undying puede abusar de Spectre cuando está en su punto más débil: en la fase de líneas. Puede acosarla y presionarla constantemente con Decay y sus ataques básicos para impedir que consiga suficientes recursos en la línea, arruinándole toda la partida.
La regeneración innata del Wraith King le permite pelear mano a mano contra Spectre, ya que ella no hace un daño increíble por sí sola y su daño por Dispersión se ve contrarrestado por el Lifesteal del WK. El Silver Edge, que otorga Break, es un ítem ideal para él. ¡Además tiene dos vidas!
Dark Seer puede dominar a Spectre en la línea gracias al Ion Shell y arruinarle todo su juego. Lo peor es que, incluso si Spectre logra llegar al late game donde brilla, Dark Seer puede crear múltiples ilusiones de ella y usar su fuerza en su contra y contra su equipo, ya que tanto el Wall of Replica como las ilusiones del Normal Punch (mejorado con Aghanim's Scepter) heredan el Desolate.
Oracle ofrece curación y sustain, que son geniales contra Spectre porque le cuesta hacer daño de forma proactiva y no tiene burst. Fortune's End elimina Spectral Dagger, Fate's Edict evita que Spectre ataque y su ultimate - False Promise - es un botón de salvar universal.
La curación, el sustain y la durabilidad hacen maravillas contra Spectre, ya que le cuesta infligir daño significativo de forma proactiva y carece de burst. Io le da a su equipo un montón de eso. Además, puede usar su ultimate - Relocate como un último recurso para salvar.
El Necro puede sostenerse solo y presionar fácilmente a Spectre en el carril con su Death Pulse. Peor aún, también puede curar a sus aliados gracias a sus heals en área. Ghost Shroud evita que Spectre lo ataque y Dispersion no reduce ni refleja el daño de Hearthstopper Aura.
El poderío de Ember Spirit en el early game y su facilidad para rotar desde el minuto 6 convierten a Spectre en un blanco fácil. Muchas veces Spectre tendrá que abandonar su lane, aunque le vaya bien, para no aparecer en el mapa hasta que esté lo suficientemente fuerte para pelear.
Lifestealer es uno de los contadores más fuertes de Spectre porque su kit la domina en TODAS las etapas del partido. LS es tan bueno contra ella que incluso si va atrasado en UN ITEM ENTERO, igual la gana fácil. Su robo de vida excesivo, combinado con su inmunidad a debuffs y la inmunidad total de Infest, es demasiado para que Spectre lo aguante.
El Witch Doctor le da a su equipo la cura en área que tanto necesitan para contrarrestar el daño de la Dispersión de Spectre y la Radiance. Tiene una salvada natural contra ella con el Aghanim's Shard, que es un ítem clave para él, y un combo de Maledict + Death Ward suele ser suficiente para eliminarla en la early/mid game.
En pocas palabras, por muy fuerte que pueda estar Spectre, es un solo cuerpo y Meepo puede ser 5. Meepo suele construir objetos de estadísticas para volverse bastante tanque y tiene varias formas de sostenerse entre Ransack, el Aghanim's Shard y el Scepter. Además, puede enraizar a Spectre indefinidamente con múltiples Earthbinds.
Un Pudge carry puede destrozar a una Spectre tanto en lane como en late. En la fase de líneas, su daño base es como un 50% más alto que el de Spectre, lo que hace farmear muy difícil. Como el Rot + Aghanim's Scepter ya le dan suficiente daño, Pudge puede llenar los otros slots con items de sustain y tank. Muchas veces la Spectre termina siendo cazada sin remedio por el Pudge.
La Enchantress da un acoso constante en la línea con su Impetus, sus ataques básicos y un creep de Enchant. Su ultimate - Intocable - hace que sea casi imposible para Spectre pegarle antes de que consiga objetos de velocidad de ataque, y sus Asistentes de la Naturaleza le dan curación y sustain a ella y a su equipo.
Slardar puede destruir por completo a Spectre en la lane gracias a su alto daño y control de masas, obligándola a irse apenas llega al nivel 6. Su ultimate, Corrosive Haze, es un debuff confiable que además da visión de Spectre durante toda la partida, quitándole como 3000 de oro en valor de armadura.
El Essence Shift de Slark roba estadísticas directamente de Spectre y no se mitiga de ninguna forma por Dispersion. Las múltiples fuentes de sosten de Slark (Barracuda, Shadow Dance, Depth Shroud - mejora de Aghanim's Shard) junto con Dark Pact, que es un dispel de bajo enfriamiento para Spectral Dagger, le dan a Slark todas las herramientas que necesita para lidiar con Spectre.
Doom puede evitar que Spectre reciba cualquier curación usando su ultimate - Doom sobre ella, sacándola de la pelea. En la lane, puede presionarla fácilmente con sus 3 habilidades básicas si consigue un creep neutral adecuado. Además, a medida que avanza la partida, Doom puede potenciar su ultimate con Break.
El Shadow Demon puede aplicar Break con su ultimate, Demonic Purge, una vez que consigue el Aghanim's Scepter. La mitad de las habilidades de Spectre son pasivas y la mayor parte de su daño viene precisamente de esos 2 pasivos, así que los efectos de Break la joden más que a cualquier otro héroe en el DOTA. Además, puede salvar a los aliados con Disruption de la iniciación global de Spectre y crear sus propias ilusiones de Spectre que heredan el Desolate.
Viper tiene un Break fiable con poco cooldown en su ultimate, el Viper Strike. La mitad de las habilidades de Spectre son pasivas y la mayor parte de su daño viene precisamente de esos 2 pasivos, así que los efectos de Break la joden más que a cualquier otro héroe en el DOTA. En la lane, Viper puede hostigarla y presionarla fácilmente con su Poison Touch.
El Shadow Shaman puede romper a la Spectre con su Hex una vez que lo mejora con su talento. La mitad de las habilidades de Spectre son pasivas y la mayor parte de su daño viene precisamente de esos 2 pasivos, así que los efectos de Break la joden más que a cualquier otro héroe en el DOTA. Además, él suele farmear Blink Dagger y puede iniciar jugadas para su equipo contra la Spectre.
El Primal Beast tiene un Break que puede spamear una vez consigue su Aghanim's Scepter. La mitad de las habilidades de Spectre son pasivas y la mayor parte de su daño viene precisamente de esos 2 pasivos, así que los efectos de Break la joden más que a cualquier otro héroe en el DOTA. Además, a él le gusta presionar desde el early y suele hacerse items bastante tankies.
Phantom Assassin puede agarrar un Aghs Shard desde el minuto 15 para tener un Break en área con poco cooldown. La mitad de los spells de Spectre son pasivos y la mayor parte de su daño viene justo de esos 2 pasivos, así que el Break la jode más que a cualquier otro héroe en el DOTA. Su burst damage ridículo combinado con el Break puede borrar a una Spectre de un combo.
Hoowink puede romper con su ultimate - Tiradora Experta - y no es raro que una Spectre sea comboeada hasta la muerte por una sola Hoodwink, incluso si es support. La mitad de las habilidades de Spectre son pasivas y la mayor parte de su daño viene precisamente de esos 2 pasivos, así que los efectos de Break la joden más que a cualquier otro héroe en el DOTA.
Leshrac causa una cantidad masiva de daño en área sin necesidad de farmear objetos para ello, lo que le permite enfocarse en items de sustain y tankeabilidad para ganar tiempo y soltar todo ese daño. Durante gran parte de la partida, Spectre tiene problemas para hacer suficiente daño como para superar su sustain sola y muchas veces termina siendo corrida por Leshrac.
En pocas palabras, Spectre no puede hacer suficiente daño para matar a Brewmaster durante su definitiva - Primal Split, lo que la obliga a huir en vez de pelear para intentar aguantar hasta que termine. En la línea, Brewmaster puede presionar mucho a Spectre solo con sus habilidades básicas y forzarla a abandonar el carril temprano.
Todo el kit de Dazzle funciona demasiado bien contra Spectre. Su Poison Touch puede descontrolar fácilmente la línea y sacar a Spectre de la fase de lanes desde el rol de support. Su Grave salva a sus aliados y Shadow Wave es un heal en área, contra lo que Spectre suele tener problemas.
El estilo de juego rápido y orientado a empujar de Broodmother, cuando se enfrenta al early game débil de Spectre, puede hacer que Spectre y su equipo se atrasen tanto que un comeback sea casi imposible. Simplemente no tiene las herramientas para aguantar una agresión temprana tan fuerte. Además, Broodmother tiene sustain incorporado y una gran amenaza de kill contra Spectre en el early game.
El estilo de juego rápido y orientado a empujar de Chen, cuando se enfrenta al early game débil de Spectre, puede hacer que Spectre y su equipo queden tan rezagados que un comeback sea casi imposible. Simplemente no tiene las herramientas para lidiar con una agresión temprana tan fuerte. En la lane, Chen puede aplastar por completo a Spectre con sus creeps y además le da a su equipo una capa extra de heal.
El estilo de juego rápido y orientado a pushear de Beastmaster, cuando se enfrenta al early game débil de Spectre, puede resultar en que Spectre y su equipo queden tan atrás que un comeback sea casi imposible. Simplemente no tiene las herramientas para lidiar con una agresión temprana tan fuerte. En el laning, él puede presionarla fácilmente con sus Summons y Wild Axes.
El estilo de juego rápido y orientado a empujar de Lycan, cuando se enfrenta al early game débil de Spectre, puede resultar en que Spectre y su equipo se queden tan atrás que un comeback sea casi imposible. Simplemente no tiene las herramientas para lidiar con una presión temprana tan fuerte. En la lane, él puede presionarla fácilmente con sus summons y solo con sus altos stats.
El juego acelerado y orientado a empujar de Lycan, cuando se enfrenta al early game débil de Spectre, puede fácilmente dejar a Spectre y su equipo tan atrás que un comeback sea casi imposible. Simplemente no tiene las herramientas para lidiar con una agresión temprana tan fuerte. En la lane, Lycan la aplasta por completo con su Spirit Bear, que está demasiado roto en stats.
El estilo de juego rápido y orientado a push de Visage, cuando se enfrenta al early game débil de Spectre, puede dejar a Spectre y a su equipo tan atrás que un comeback es casi imposible. Simplemente no tiene herramientas para aguantar una presión tan heavy en early. En lane, Visage puede presionarla fácilmente con Soul Assumption y sus rightclicks.
Tinker ofrece curación, sustain y barreras, que funcionan de maravilla contra Spectre, ya que ella tiene problemas para hacer daño significativo de manera proactiva y carece de burst. March of the Machines cura en área, Defense Matrix proporciona una Barrera y Resistencia a estados alterados, y Laser evita que Spectre acierte sus ataques. Su habilidad innata - ¡Eureka! le permite spamear Greaves y Holy Locket en medio de las peleas.
La curación, el sustain y la durabilidad hacen maravillas contra Spectre, ya que le cuesta infligir daño significativo de manera proactiva y carece de burst. Omniknight le da a su equipo un montón de eso. Incluso su Aghanim's Scepter hace que su ultimate - Guardian Angel sea global, para igualar la presencia global de Spectre.
Juggernaut es uno de los carries más fuertes en early game y no le molesta agruparse para tomar objetivos temprano, justo el punto más débil de Spectre. Ella simplemente no tiene herramientas para lidiar con la agresión temprana. Su Healing Ward da un sustain masivo en área, Omnislash puede matar a Spectre de una, Blade Fury elimina el Spectral Dagger y más tarde en la partida, Blade Dance incluso lo empieza a curar.
El estilo de juego rápido y centrado en el push de Huskar, cuando se enfrenta a la débil fase inicial de Spectre, puede hacer que ella y su equipo queden tan rezagados que un comeback sea casi imposible. Spectre simplemente no tiene las herramientas para lidiar con una agresión temprana tan fuerte. Huskar tiene un sustain increíble, resistencia mágica aumentada y puede remover Spectral Dagger con su Life Break.
(Nota: Usé términos como "push", "comeback", "sustain" y "Magic Resistance" ya que son comúnmente entendidos en la comunidad hispanohablante de Dota. También adapté frases como "heavy early aggression" a "agresión temprana tan fuerte" para mantener la fluidez.)
Troll tiene un derecho increíble y un daño constante que escala solo con sus habilidades base, lo que le permite enfocarse en objetos de sustain y movilidad para asegurarse de repartir todo ese daño. Puede encadenar roots a Spectre y llevarla a un 1v1 que rara vez podrá ganar, ya que el Battle Trance de Troll además le da un robo de vida masivo y lo hace prácticamente inmortal al daño.
Dawnbreaker es una pesadilla para Spectre en la fase de líneas, ya que DB puede ejercer una presión enorme solo con sus habilidades Star Breaker y Celestial Hammer, mientras se mantiene viva gracias a Luminosity. Lo más importante es que Solar Guardian puede igualar perfectamente la presencia global de Spectre, ya que proporciona curación en área y control de masas, además de ser global.
Timbersaw puede sacar completamente a Spectre del carril incluso antes de subir su ultimate, ya que hace un daño abrumador con Whirling Death y Timber Chain, además de tener mucha sustain gracias a Reactive Armor. Durante toda la partida, Spectre la pasa mal para enfrentarse cómodamente a Timber, porque solo le da la oportunidad de lanzar sus habilidades de manera eficiente.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Protege contra ataques básicos y también cura parte del daño en área que hace Spectre con Dispersión y Daga Espectral.
Te permite kitear a Spectre cuando salta con Shadow Step, alejándote de ella con Hurricane Thrust y golpeándola desde la distancia.
Te permite aplicar el efecto de break en Spectre para desactivar tanto Desolate como Dispersion, reduciendo considerablemente su daño.
Te permite kitear a Spectre cuando salta con Shadow Step protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks gracias a la invisibilidad.
Te permite kitear a Spectre cuando salta con Shadow Step, protegiéndote contra sus golpes en forma Etérea.
Te da un disable instantáneo contra Spectre para eliminarla rápido antes de que pueda influir en las peleas o escapar con Shadow Step.
Te permite salvar a un aliado de los ataques básicos de Spectre cuando salta con Paso Sombrío. También puedes usarlo para reventarla con mucho daño mágico como seguimiento.
Te permite sobrevivir y evitar que Spectre te reviente cuando salta con Paso Sombrío.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Spectre, con más tanqueo y posibilidad de que falle.
Te da un silencio instantáneo y un daño masivo contra Spectre para eliminarla antes de que pueda influir en las peleas o escapar con Shadow Step.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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