Contrapicks y sinergias de héroes para Tiny
Elige a Tiny junto a Wraith King para subir tu win-rate del 44.7% al 49.7%, o contra Tinker para aumentarlo hasta 50.5% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.1% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Invoker controla las peleas con deshabilidades mientras el Tiny hace burst a objetivos únicos. Cold Snap combina bien con Toss y Avalanche para múltiples deshabilidades. Alacrity ayuda al Tiny a escalar como carry en el midgame. Juntos dominan tanto pickoffs como teamfights.
El combo de Mortimer Kisses de Snapfire con Avalanche Toss cuando Tiny inicia. La Cookie ayuda a Tiny a reposicionarse o escapar de saltos fallidos. Sus ralentizaciones y aturdimientos dan un excelente seguimiento después de su burst inicial. Su sinergia brilla en peleas de equipo caóticas.
Soulbind permite que Tiny haga doble Avalanche Toss en objetivos enlazados. Ink Swell convierte su combo de blink en una amenaza de multi-stun. Los disables de Grimstroke le dan más tiempo a Tiny para hacer bien su combo. Ganan la mayoría de los skirmishes con burst y disable.
El Toss de Tiny mantiene a los enemigos dentro de los rebotes del Cask y el Death Ward. Witch Doctor controla la zona mientras Tiny blinkea y borra objetivos prioritarios. Dominan las peleas tempranas con stuns simples y daño puro.
Earthshaker y Tiny tienen control de área y burst pesado. Fissure facilita el combo Avalanche+Toss sin fallar. Juntos pueden borrar las líneas enemigas sin aviso. Echo Slam complementa la iniciación de Tiny para wipeos de equipo completos.
Io se engancha a Tiny y le da movilidad con Overcharge. Relocate permite ganks globales con Toss en soportes frágiles. La sustain de Io le permite a Tiny pelear más de lo normal. Clásico wombo combo que escala con agresión temprana.
Tiny lanza enemigos a la Bramble Maze para asegurar el root y el miedo. Bedlam remata objetivos debilitados por Avalanche. Dark Willow brinda control mientras Tiny amenaza con kills. Juntos dominan las peleas nocturnas y castigan equipos desorganizados.
Techies prepara minas y stuns, mientras Tiny lanza enemigos a zonas peligrosas. Las Proximity Mines y Sticky Bomb potencian el follow-up del Toss. Las trampas de Techies hacen que el burst de Tiny sea letal con poco counterplay. Destacan defendiendo espacios cerrados y castigando overextensions.
Storm inicia y se escapa con el zip mientras Tiny sigue con el combo de burst. El Electric Vortex agrupa enemigos para que Avalanche golpee a varios. Ambos héroes hacen snowball con kills y presionan el mapa. Dominan a los supports de backline desde diferentes ángulos.
La Nether Ward de Pugna castiga a los enemigos que intentan lanzar hechizos después de sobrevivir al burst de Tiny. Decrepify amplifica el daño mágico de Avalanche y Toss. Life Drain mantiene a Tiny en pie después del combate. Forman un dúo letal de daño mágico en teamfights y sieges.
...objetos principales 7.39c
Una mejora clave de
Botas de Velocidad para tener el sustain de maná necesario y spamear tus hechizos en peleas y farmeo.
Un objeto clave para cerrar la brecha rápido con los héroes enemigos y asegurar kills con tus habilidades de control. También te permite salvar aliados usando Blink y lanzándolos lejos del peligro.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la distancia con los héroes enemigos y asegurar kills con tus habilidades de control. También te permite empujarte a ti o a un aliado lejos del peligro.
Una mejora para
Cetro de la Divinidad de Eul que te permite purgarte cuando estás en problemas y reposicionarte dentro y fuera de las peleas. También sirve para salvar a un aliado atrapado por héroes enemigos. Además, da un buen boost de maná y regeneración que siempre viene bien.
Un objeto clave que mantiene tu amenaza de kills en el mapa más seguido al reducir el enfriamiento de todos tus hechizos y objetos.
Una mejora para
Lente Etérea que amplifica tu daño mágico contra un héroe enemigo y los revienta con todos tus hechizos. También sirve como salvación para tus cores contra daño físico.
Un objeto clave para los mid laners para ganar sustain de vida y maná. También permite hacer jugadas con las power runes después de los 6 minutos.
Una mejora esencial de
Botas de Velocidad para conseguir algo de armadura muy necesaria y aumentar tu daño básico, dando más burst a tu combo de habilidades. También mejora tu movilidad para rotar por el mapa y cerrar distancias con los héroes enemigos más rápido usando la habilidad Phase.
Un objeto clave para mejorar tu resistencia con más vida, aumentando mucho tu daño y velocidad de farmeo. Te da un burst enorme con un doble golpe durante Tree Grab. Se mejora a
Arpón más tarde en la partida.
Un objeto clave para evitar la mayoría de deshabilitadores y silencios del equipo enemigo, así podrás lanzar tu combo de hechizos y pegar tranquilo en las peleas. También mejora tu daño con ataques básicos y te hace más tanque gracias a su aumento de vida y resistencia mágica.
Un objeto clave para tener golpes infinitos con Tree Grab y siempre dar tu máximo daño básico. También mejora tu daño con Tree Throw.
Un objeto de daño core para reventar héroes enemigos con ataques básicos. Tiene gran sinergia con el cleave de Tree Grab para hacer todo tu daño de ataque básico a las unidades alrededor de tu objetivo. También funciona bien con
Cetro de Aghanim para aumentar masivamente tu daño con Tree Volley.
Una elección tardía para mejorar mucho tu daño en área y eliminar héroes enemigos desde larga distancia. También te permite limpiar oleadas de creeps al instante. Intenta posicionarte entre un grupo de árboles cuando uses Lanzamiento Arbóreo.
Una alternativa a las
Botas de Fase para conseguir velocidad de ataque con el facet Insurmountable, permitiéndote hacer daño más rápido con Tree Grab. También ayuda a conservar maná alternando stats.
Un ítem situacional que sirve como otra herramienta de movilidad para buscar kills en el mapa gracias a la invisibilidad. Además, potencia tu daño de ataques básicos y velocidad de ataque para el Tree Grab.
Un objeto clave para aumentar tu resistencia y movilidad, además de incrementar el daño con los ataques básicos de Tree gracias a la velocidad de ataque adicional. La resistencia a efectos también dificulta que los héroes enemigos te controlen con deshabilidades.
Una compra tardía que te da resistencia y sostenibilidad de vida con robo de vida, y te permite darle la vuelta al combate cuando estás bajo de vida durante Tree Grab. También te permite purgarte cuando estés en problemas.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.8% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.3% | |
5.2% | |
5.2% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.2% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Tiny mata al instante a los clones de Meepo con la combo de Avalancha y Lanzamiento. Su daño en área castiga la costumbre de Meepo de agruparse. Meepo no puede aguantar el burst de Tiny en early o midgame.
Tiny limpia las ilusiones rápido con Avalancha y el splash de Tree Grab. Su burst mata a Phantom Lancer antes de que haga Manta y Heart. A PL le cuesta pelear early por su baja ganancia de fuerza. Tiny escala bien al late para controlar las ilusiones.
El burst alto de Tiny mata a Night Stalker antes de que pueda usar su silencio y perseguir. De día, Tiny lo supera en el lane y gana las peleas tempranas. El combo físico y mágico de Tiny castiga a iniciadores cuerpo a cuerpo como NS. Cuando consigue items, NS no puede duelarlo.
Tiny puede reventar a Puck al instante si lo agarra antes del Phase Shift o durante el silencio. El Toss puede interrumpir setups con Blink Dagger y sacarlo del rango del Coil. Puck tiene poca vida y sufre bajo la presión de Avalanche + Toss. El daño instantáneo de Tiny contrarresta la movilidad de Puck si se sincroniza bien.
Tiny limpia los Familiars fácilmente y castiga a Visage antes de que se acumulen las capas de Gravekeeper’s Cloak. Sus nukes ignoran la resistencia de Visage al principio. Toss puede separar a Visage de sus pájaros o aliados. La movilidad lenta de Visage lo hace vulnerable a rotaciones rápidas de burst.
Slark le cuesta acumular Essence Shift antes de que Tiny lo reviente. Toss interrumpe su pounce y castiga sus inicios fallidos. El burst de Tiny llega antes de que Slark consiga items defensivos.
La baja fuerza y posicionamiento de Windranger la hacen fácil de eliminar. Incluso con Windrun, Avalanche y Toss la golpean si se lanzan bien. Tiny aguanta el Focus Fire con armadura y mucha vida. Castiga su build frágil y gana peleas rápidas fácilmente.
El Skywrath Mage se derrite con el Avalanche Toss antes de lanzar su combo completo. El burst de Tiny lo borra antes de que consiga items defensivos. La dependencia de Sky de quedarse quieto lo hace fácil de castigar. No tiene escapatoria una vez que Tiny lo agarra con sus hechizos.
Lycan depende de unidades y daño físico, lo que Tiny neutraliza con armadura y wave clear. El Toss mata lobos y frena el tempo de Lycan. El daño de Tiny limita el compromiso de Lycan en peleas. Frena pushes y domina los matchups de invocadores melee.
La poca vida y crecimiento de fuerza de Riki lo hacen comida para el burst de Tiny. Avalancha interrumpe su escape. Toss lo aísla de sus aliados antes de que pueda usar sus trucos. Riki no puede comprometerse sin morir una vez que Tiny consigue su Blink Dagger.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.1% | |
-5.6% | |
-5.6% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Tiny tiene un daño base alto de forma natural gracias a su ultimate, Grow. Alch puede reducirlo con Corrosive Weaponry y joder bastante el daño total de Tiny. Alch farmea items súper rápido para aumentar su pool de HP, haciendo difícil que Tiny lo mate con un solo combo de Toss + Avalanche + Tree Throw, y además puede recuperarse al toque con Chemical Rage.
La Rage de Lifestealer lo hace inmune al combo mágico de Tiny. Aguanta más en las peleas y lo revienta con el daño de Feast. Tiny no puede matar a Lifestealer a menos que otro lo controle. Lifestealer ignora todos los hechizos y castiga su baja armadura.
Necrophos ignora el burst de Tiny con su sustain y Ghost Shroud. Reaper's Scythe castiga la baja resistencia a estados de Tiny al principio. Avalanche y Toss hacen poco una vez que Necrophos está tanqueado. Escala mejor y castiga la falta de BKB de Tiny en early.
Enchantress aguanta el burst inicial con Untouchable y su cura. Tiny no puede hacer suficiente daño básico para rematarla. Nature’s Attendants la mantiene viva durante Avalanche Toss. Domina en peleas largas donde Tiny se queda sin impacto.
Los zombies y la Tumba de Undying dificultan que Tiny entre en combate. Decaimiento reduce el daño y la supervivencia de Tiny. El burst de Tiny es inútil contra objetivos tanqueados como Undying, que absorbe combos de hechizos que matarían a héroes más frágiles.
Tiny no puede hacer burst a Death Prophet lo suficientemente rápido para evitar Spirit Siphon. Exorcism lo obliga a retirarse porque no puede tradear en teamfights. Death Prophet tanquea el combo y castiga a Tiny durante los cooldowns. Su DPS sostenido escala mejor.
El Underlord castiga a Tiny con el Foso de la Malicia y su alta regeneración de vida base. La Tormenta Ígnea lo quema después de su combo inicial. Tiny no puede lidiar con tanques frontales sin daño de seguimiento. La raíz del Underlord retrasa su escape y reduce su impacto.
Ember Spirit esquiva Avalancha con Sleight of Fist y escapa del Toss con Remnant. Su inmunidad mágica castiga la dependencia de Tiny al burst. Tiny no puede inmovilizarlo sin desables adicionales. Ember castiga cualquier combo fallido con su alto DPS.
Viper domina a Tiny en la línea con su veneno y anula sus ganancias de armadura. Nethertoxin evita que use sus combos bajo torres. Tiny se derrite con el daño prolongado y no tiene sustain. No puede contraatacar una vez que Viper saca mínima ventaja.
Huskar ignora el burst y castiga a Tiny con stacks de Burning Spear. Su pasiva hace que el burst de Avalanche sea menos efectivo. Una vez que Huskar consigue armlet o BKB, Tiny no tiene forma de pararlo. Huskar se hace imparable antes de que Tiny termine sus core items.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Reduce la armadura de Tiny y ayuda a ganar los intercambios en una pelea de ataques básicos.
Te permite absorber un golpe masivo del combo Avalancha y Lanzamiento.
Te da más tanqueo para aguantar mejor los golpes con árbol de Tiny y pelear de igual a igual en los intercambios de vida.
Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño del combo Avalancha y Lanzamiento de Tiny.
Te da armadura además de reducir la regeneración de vida de Tiny y te ayuda a perseguirlo con una reducción de velocidad de movimiento en tus ataques básicos.
Te permite bloquear los campamentos de la jungla para evitar que aparezcan y así ralentizar el farmeo del carry Tiny.
Te da a ti o a un aliado armadura y una barrera de daño físico para reducir mucho el burst de los golpes de Tiny con Tree Grab.
Proporciona resistencia mágica y reduce el daño de todos los hechizos de Tiny. Además, cancela su Blink Dagger con daño por tiempo en los ataques básicos.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del combo Avalancha y Lanzamiento de Tiny.
Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño que recibes del combo Avalancha y Lanzamiento de Tiny.
Te permite kitear a Tiny manteniendo distancia con el Hurricane Thrust y golpearlo desde lejos.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el stun de Avalancha y Lanzamiento, además de reducir el daño recibido del combo de hechizos de Tiny.
Te da resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del combo Avalancha y Lanzamiento de Tiny, además de salvarte a ti o a un aliado si los agarra con sus habilidades de control.
Te da un disable instantáneo contra Tiny para eliminarlo rápido antes de que pueda influir en las peleas o stunearte con su combo de habilidades.
Te permite salvarte a ti o a un aliado de que os revienten los golpes del Tree Grab de Tiny. También lo puedes usar para reventarlo después con mucho daño mágico como seguimiento.
Te permite sobrevivir y nunca morir al instante por el combo de Avalancha y Lanzamiento de Tiny, ni por la Lluvia de Árboles.
Proporciona armadura a tu equipo y estructuras para reducir el daño de los ataques con árboles de Tree Volley y Tree Grab de Tiny, anulando su potencial de kills y push.
Aporta resistencia con armadura y te permite reducir la velocidad de ataque y movimiento de Tiny con la habilidad activa Explosión Ártica.
Te brinda armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Tiny con su agarre de árbol, gracias a la resistencia y la probabilidad de fallo.
Te da un silencio instantáneo y un montón de daño rápido contra Tiny para matarlo sin dejar que te aturda con su combo de habilidades.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.1% | |
-6.9% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.0% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.4% |