Un objeto esencial para volverte extremadamente resistente contra el daño físico con armadura y aumentar el área de efecto de Pudrición. Funciona bien contra ilusiones e invocaciones junto con tu daño en área de Pudrición. Tiene una gran sinergia con {aghanims-scepter} para ralentizar héroes enemigos a distancia con la habilidad activa Aliento Ártico y mantenerte encima de ellos con Pudrición.
Un objeto fundamental para obtener la armadura tan necesaria y aumentar el área de efecto de todos tus hechizos. Funciona bien contra ilusiones e invocaciones del equipo enemigo, así como contra héroes con mucho daño físico, como {phantom-assassin}. La habilidad activa Ventisca Ártica también ayuda a mantener a los héroes enemigos dentro del alcance de Enlace Estático gracias a la reducción de velocidad de movimiento.
Ítem clave que te da aguante con armadura y aumenta el AoE de todos tus hechizos. Va bien contra ilusiones y invocaciones junto a tus hechizos de daño en área. El ralentí de velocidad de movimiento de Ráfaga Ártica también dificulta que los héroes enemigos salgan de tu Tormenta de Arena y el AoE de Epicentro.
Un objeto core que te da tanqueo con armadura y reduce la curación en un AoE alrededor tuyo. Funciona bien contra ilusiones y summons junto con tus hechizos de daño en área. También aumenta tu daño con todos los hechizos excepto Tidebringer.
Objeto clave que te da tanqueo con armadura y aumenta el AoE de todos tus hechizos de daño. Funciona bien contra ilusiones y conjuraciones con tus hechizos de área. Tiene gran sinergia con {aghanims-scepter} para tener un AoE aún más grande en Gush.
Un ítem core que te da algo de armadura muy necesaria y aumenta el AoE de tus hechizos, incluida la aura de Heartstopper. Funciona bien contra ilusiones y invocaciones junto a tus habilidades de daño en área. El ralentí de movimiento de Arctic Blast también hace que los héroes tengan difícil escapar y te permite rematarlos con Reaper's Scythe.
Un objeto esencial que te brinda la armadura que tanto necesitas y aumenta el área de efecto de todas tus habilidades, incluyendo Onda Sónica, el daño y silencio en Destello con {aghanims-shard}, y la activación de Grito de Dolor en Golpe de Sombra con {aghanims-scepter}. Funciona bien contra ilusiones e invocaciones junto con tus hechizos de daño en área.
Un objeto fundamental cuando juegas como un héroe tanque en primera línea. Te da la armadura que tanto necesitas para aguantar en medio de las peleas y aumenta el área de efecto de la Toxina Abisal y la Piel Corrosiva. La habilidad activa Ráfaga Ártica también añade otra capa de daño y ayuda a mantener a los héroes enemigos dentro de tu Alcance de Ataque Venenoso con la reducción de velocidad de movimiento.
Un objeto esencial que te da la armadura que tanto necesitas y aumenta el área de efecto de todos tus hechizos. Funciona bien contra ilusiones y invocaciones junto con tus hechizos de daño en área. La reducción de velocidad de movimiento de Explosión Ártica también dificulta que los héroes enemigos escapen de tu Asalto de Baterías.
Un objeto esencial que te da la armadura que tanto necesitas y aumenta el área de efecto de todos tus hechizos, lo que hace que tu combo Vacío con Muro Réplica sea más potente en peleas de equipo. Funciona bien contra ilusiones y conjuros junto con Caparazón Iónico.
Objeto clave para hacerte tanque con armadura y ralentizar héroes enemigos con el activo Ventisca Ártica mientras les corres encima durante la duración de Chasco. También aumenta el ÁE de Tierra Quemada, hechizos de criaturas neutrales y el Chasco mejorado con {aghanims-scepter}.
Objeto clave que da algo de armadura muy necesaria y aumenta el ÁoE de tus hechizos, ideal para Decadencia. A su vez, la activa del Viento Ártico aporta otro hit de daño y ralentiza a los héroes enemigos para seguir persiguiéndolos durante el Golem de Carne.
Un objeto esencial que te da resistencia con armadura y aumenta el área de efecto de Pisada de Casco y Doble Filo. Funciona bien contra ilusiones e invocaciones junto con tus hechizos de daño en área.
Un objeto esencial que te da la armadura que tanto necesitas y aumenta el área de efecto de todos tus hechizos de daño. Funciona bien contra ilusiones e invocaciones junto con tus hechizos de daño en área. La ralentización de velocidad de movimiento de Explosión Ártica también ayuda a mantener a los héroes enemigos dentro del Chakram.
Un objeto clave si buscas jugar como mago tanque y con daño mágico. Te da algo de armadura muy necesaria y aumenta el área de efecto de todos tus hechizos. Funciona bien contra ilusiones y convocados junto a tus hechizos de daño en área. La ralentización de velocidad de movimiento de Ventisca Ártica también dificulta que los héroes enemigos salgan del área de Escudo de Llamas.
Un objeto fundamental para reforzarte con armadura contra composiciones de daño físico y aumentar el área de efecto de todos tus hechizos de daño. Usa la habilidad activa de Ráfaga Ártica antes de sumergirte para lograr una amplia dispersión de daño y ralentización de velocidad de movimiento, dificultando que los héroes enemigos escapen del área de efecto de Supernova.
Un objeto fundamental que te da resistencia con armadura y aumenta el área de efecto de todas tus habilidades. Funciona bien contra ilusiones e invocaciones junto con tus hechizos de daño en área. La habilidad activa Explosión Ártica también proporciona otra instancia de daño y ralentiza a los héroes enemigos para Pisotearlos.
Un objeto clave que combina con {aghanims-scepter} para dar una armadura muy necesaria y permitirte tocar tus hechizos sin miedo durante Amphibian Rhapsody en medio de los teamfights. También aumenta el área de efecto de tu daño y hechizos de buff, mientras que Arctic Blast activo mantiene a los héroes enemigos dentro del alcance de tu daño en área al ralentizarlos.