Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.39c]
Se entierra para aturdir y ralentizar a los enemigos.
No muchos pueden sobrevivir una emboscada de Sand King. Demoliendo todo a su alrededor con las ondas de mortal vibración de su habilidad definitiva, evade contraataques ocultándose a sí mismo en un torbellino de arena, y aturde a los enemigos golpeándolos desde abajo.
% de victorias 46.9%
Tasa de Selección 3.4%
Atributos

604 +50.6/lvl
279 +24.0/lvl

22 +2.3/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Stats

de daño:
59 - 69 + 4.4/nivel (216 - 226 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
4.2 + 0.3/nivel (16.2 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.39
- Se eliminaron las facetas Velo de Arena y Diablo Polvoriento.
Facets

Ráfaga de Arena
% de victorias: 46.4%
Tasa de Selección: 60.1%
Cuando Sand King ataca a los enemigos en Tormenta de Arena, aplica un efecto negativo cegador a su objetivo.
Parche 7.39
- Tormenta de Arena: Cuando Sand King ataca a los enemigos en Tormenta de Arena, aplica un efecto negativo que ciega un 20/30/40/50 % al objetivo. Duración de la ceguera: 5 s.

Picadura Final
% de victorias: 47.6%
Tasa de Selección: 39.9%
Se produce una explosión de Apoteosis Cáustica alrededor de cada héroe enemigo alcanzado en el radio interior de Aguijón.
Parche 7.39
- Aguijón: Cada héroe enemigo que sea alcanzado por Aguijón en el radio más interno emite instantáneamente una explosión de Apoteosis Cáustica que inflige un 50 % menos de daño.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Caustic Finale. Los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir.
RADIO DE EXPLOSIÓN: 400
DAÑO BASE: 20 / 40 / 60 / 80
VIDA MÁX. DE LA VÍCTIMA COMO DAÑO: 3% / 7% / 11% / 15%
DURACIÓN: 4.5 / 5 / 5.5 / 6



LEVEL 10 TALENT: +100 de radio para Apoteosis Cáustica
Parche 7.39
- Daño base aumentado de 15/35/55/75 a 20/40/60/80.
- Vida máxima de la víctima como daño reducida del 4/8/12/16 % al 3/7/11/15 %.
Una inyección de Crixalis debilita a la víctima, la reseca como si de un páramo se tratase y la condena a una muerte implosiva.

Asalto Subterráneo
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Burrowstrike.
Sand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados.
Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.
No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130

525 / 600 / 675 / 750




LEVEL 20 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo
LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo
Parche 7.39c
- Daño aumentado de 80/140/200/260 a 80/150/220/290.
Parche 7.39b
- Coste de maná reducido de 110/120/130/140 a 100/110/120/130.
Crixalis a menudo espera acechante, enterrándose bajo la superficie para emboscar a sus adversarios.

Tormenta de Arena
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Sandstorm. Sand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.
Tormenta de Arena puede ser utilizada para esquivar proyectiles.
Sand King se vuelve visible brevemente al atacar o al usar hechizos durante Tormenta de Arena. Sand King se volverá invisible de nuevo en 0.7 s.
DURACIÓN: 16 / 20 / 24 / 28
RADIO: 425 / 500 / 575 / 650
DAÑO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90

40 / 34 / 28 / 22

85
FACET: Ráfaga de Arena

Cuando Sand King ataca a los enemigos en Tormenta de Arena, aplica un efecto negativo cegador al objetivo.




LEVEL 25 TALENT: 50 % de ralentización para Tormenta de Arena
LEVEL 15 TALENT: +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena
Parche 7.39
- Radio aumentado de 350/400/450/500 a 425/500/575/650.
- Vuelve a otorgar invisibilidad de forma predeterminada (0,7 s de tiempo de desvanecimiento).
Algunos dicen que Crixalis es un espejismo; apareciendo y desvaneciéndose entre las arremolinadas arenas de los Páramos Centelleantes.

Aguijón
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Stinger. Sand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.
RADIO: 230 / 250 / 270 / 290
DAÑO ADICIONAL: 50 / 75 / 100 / 125
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200
FACET: Picadura Final

Se produce una explosión de Apoteosis Cáustica que inflige un 50 % de daño alrededor de cada héroe enemigo alcanzado en el radio interior de Aguijón. No se aplica a los golpes creados con la mejora del cetro de Aghanim.



LEVEL 10 TALENT: +12 % de ralentización para Aguijón
Parche 7.39
- Radio modificado de 225/255/285/315 a 230/250/270/290.
- Daño adicional modificado de 35/70/105/140 a 50/75/100/125.
Crixalis es muy capaz de tener piedad, pero el alma de la arena encuentra pocos enemigos que valga la pena salvar.

Epicentro
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Epicenter. Tras un punto de lanzamiento de 2 s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.
Las pulsaciones están centradas en Sand King, no donde haya lanzado el hechizo antes.
PULSACIONES: 12 / 16 / 20
DAÑO POR PULSACIÓN: 60 / 70 / 80
RADIO BASE: 500
RADIO PROGRESIVO: 13
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30% / 40% / 50%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 50 / 55 / 60
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Cetro de Aghanim
Cuando empiezan las pulsaciones, se crean 3 zonas de ataque de Aguijón cada 0.5 s en ubicaciones aleatorias, cada una con un tamaño del 35 % del radio actual de Epicentro, y que aplican un 50 % del daño de Aguijón a los enemigos alcanzados. Con el Fragmento de Aghanim, las pulsaciones causan 1 ataque(s).


Fragmento de Aghanim
Aumenta el daño por pulsación de Epicentro. Cada 3.5 s, causa una pequeña pulsación de Epicentro alrededor de Sand King.




LEVEL 25 TALENT: +10 pulsaciones para Epicentro
LEVEL 20 TALENT: +75/7 de radio base/progresivo para Epicentro
Parche 7.39c
- Intervalo del pulso con el Fragmento de Aghanim reducido de 3,5 s a 3 s.
Muchos exploradores han desaparecido en las arenas movedizas de los Páramos Centelleantes.
Talentos



50 % de ralentización para Tormenta de Arena
+10 pulsaciones para Epicentro
+ 1.9%



+75/7 de radio base/progresivo para Epicentro
+ 2.7%
-2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo



+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo
+25 de daño por segundo para Tormenta de Arena
+ 0.6%



+100 de radio para Apoteosis Cáustica
+12 % de ralentización para Aguijón
+ 1.5%
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.39c
- Talento de nivel 25 «45 % de ralentización para Tormenta de Arena» aumentado al 50 %.
Parche 7.39b
- Talento de nivel 10 «+8 % de ralentización para Aguijón» aumentado a +12 %.
- Talento de nivel 15 «+150 de alcance de lanzamiento para Asalto Subterráneo» aumentado a +200.
- Talento de nivel 15 «+20 de daño por segundo para Tormenta de Arena» aumentado a +25.
Parche 7.39
- Talento de nivel 20 «+100/12 de radio base/progresivo para Epicentro» reducido a +75/7.
- Talento de nivel 25 «35 % de ralentización y ceguera para Tormenta de Arena» sustituido por «45 % de ralentización para Tormenta de Arena».
Estrategia
Asegúrate de que los camps de pull estén abiertos para hacer pulls porque vas a estar empujando la lane sin parar.
Revisa seguido los inventarios de los enemigos buscando detección si elegiste el aspecto de Sandblast.
Marca los creeps con Final Cáustico y si un enemigo se acerca, puedes usar Perforación o Aguijón para dar el last hit y hacer explotar los creeps.
Sand King es genial defendiendo torres porque puedes usar Sand Storm al frente y esconderte en los árboles con el facet Sandblast.
Una vez que tengas la
Daga de Traslación, intenta sorprender a los rivales antes de que la vean en tu inventario.
Mantente fuera de visión y sé paciente en las peleas. Elige un buen momento para entrar con tu combo. Es muy recomendable que lances tu ultimate antes de entrar con el Burrowstrike.
Sand King es genial para el split push cuando no hay mucha acción en el mapa.
Después de comprar tu
Daga de Traslación, asegúrate de jugar junto a un héroe aliado al que puedas ayudar a matar a los héroes enemigos.
Counter Strategy
Lleva un centinela a la línea contra Sand King si tiene la faceta {Sandblast} para contrarrestar su {Sand Storm}.
Tus creeps explotan al morir por el Caustic Finale del Sand King. Si los denieas, evitas que exploten.
Evita pelear demasiado tiempo en la Tormenta de Arena porque hace mucho daño mágico.
Contra Sand King necesitas llevar detección en varios héroes si escogió el aspecto Sandblast.
Cuidado con el timing de la
Daga de Traslación del Sand King. Intenta cancelarle la Dagger en las peleas.
Evita pelear en puntos estrechos y agruparte contra el Epicenter de Sand King y su combo con
Daga de Traslación.
La inmunidad a hechizos y los objetos de resistencia mágica van genial contra el daño mágico del Sand King.