Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Se entierra para aturdir y ralentizar a los enemigos.
No muchos pueden sobrevivir una emboscada de Sand King. Demoliendo todo a su alrededor con las ondas de mortal vibración de su habilidad definitiva, evade contraataques ocultándose a sí mismo en un torbellino de arena, y aturde a los enemigos golpeándolos desde abajo.
% de victorias 49.2%
Tasa de Selección 6.2%
Atributos

604 +50.6/lvl
279 +24.0/lvl

22 +2.3/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Stats

de daño:
59 - 69 + 4.4/nivel (216 - 226 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
4.2 + 0.3/nivel (16.2 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Daño base aumentado en 12-14.
- Daño de nivel 1 modificado de 46-54 a 45-55.
- Fuerza base aumentada de 21 a 22.
- Ganancia de agilidad aumentada de 1,8 a 2.
- Ganancia de inteligencia aumentada de 1,8 a 2.
- Ganancia de daño por nivel reducida de +4,1 a +2,8.
- Daño de nivel 30 reducido en 51-49 (de 196-204 a 145-155).
Facets

Velo de Arena
% de victorias: 49.9%
Tasa de Selección: 91.1%
Aumenta el radio de Tormenta de Arena y otorga invisibilidad a Sand King mientras esté dentro.

Diablo Polvoriento
% de victorias: 42.1%
Tasa de Selección: 8.9%
Tormenta de Arena sigue a Sand King cuando se mueve.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Caustic Finale. Los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir.
RADIO DE EXPLOSIÓN: 400
DAÑO BASE: 15 / 35 / 55 / 75
DAÑO SEGÚN VIDA MÁXIMA: 4% / 8% / 12% / 16%
DURACIÓN: 4.5 / 5 / 5.5 / 6



LEVEL 10 TALENT: +100 de radio para Apoteosis Cáustica
Una inyección de Crixalis debilita a la víctima, la reseca como si de un páramo se tratase y la condena a una muerte implosiva.

Asalto Subterráneo
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Burrowstrike.
Sand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados.
Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.
No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

110 / 120 / 130 / 140

525 / 600 / 675 / 750




LEVEL 20 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo
LEVEL 15 TALENT: +150 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo
Crixalis a menudo espera acechante, enterrándose bajo la superficie para emboscar a sus adversarios.

Tormenta de Arena
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Sand Storm. Sand King crea una temible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.
Tormenta de Arena puede ser utilizada para esquivar proyectiles.
Sand King se vuelve visible brevemente al atacar o al usar hechizos durante Tormenta de Arena. Sand King se volverá invisible de nuevo en 1 s.
DURACIÓN: 16 / 20 / 24 / 28
RADIO: 350 / 400 / 450 / 500
DAÑO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90

40 / 34 / 28 / 22

85
FACET: Velo de Arena

Aumenta el radio de Tormenta de Arena y otorga invisibilidad a Sand King mientras esté dentro.
FACET: Diablo Polvoriento

Tormenta de Arena sigue a Sand King a razón de un 70 % de su velocidad de movimiento y sigue activa a una distancia de hasta %sand_storm_max_distance_from_caster% unidades de Sand King.



LEVEL 15 TALENT: +20 de daño por segundo para Tormenta de Arena
Algunos dicen que Crixalis es un espejismo; apareciendo y desvaneciéndose entre las arremolinadas arenas de los Páramos Centelleantes.

Aguijón
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Stinger. Sand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.
RADIO: 225 / 255 / 285 / 315
DAÑO ADICIONAL: 35 / 70 / 105 / 140
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200



LEVEL 10 TALENT: +8 % de ralentización para Aguijón

Epicentro
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Epicenter. Tras un punto de lanzamiento de %abilitycastpoint% s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.
Las pulsaciones están centradas en Sand King, no donde haya lanzado el hechizo antes.
PULSACIONES: 12 / 16 / 20
DAÑO POR PULSACIÓN: 60 / 70 / 80
RADIO BASE: 500
RADIO PROGRESIVO: 13
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30% / 40% / 50%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 50 / 55 / 60
RADIO:
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Cetro de Aghanim
Cuando empiezan las pulsaciones, se crean %scepter_explosions_per_pulse% zonas de ataque de Aguijón cada %spine_tick_rate% s en ubicaciones aleatorias, cada una con un tamaño del %scepter_explosion_radius_pct% % del radio actual de Epicentro, y que aplican un %spine_damage_pct% % del daño de Aguijón a los enemigos alcanzados. Con el Fragmento de Aghanim, las pulsaciones causan %shard_explosions_per_pulse% ataque(s).
RADIO:


Fragmento de Aghanim
Aumenta el daño por pulsación de Epicentro. Cada %shard_interval% s, causa una pequeña pulsación de Epicentro alrededor de Sand King.




LEVEL 25 TALENT: +10 pulsaciones para Epicentro
LEVEL 20 TALENT: +100/12 de radio base/progresivo para Epicentro
Muchos exploradores han desaparecido en las arenas movedizas de los Páramos Centelleantes.
Talentos



35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena
+10 pulsaciones para Epicentro
+ 2.6 %



+100/12 de radio base/progresivo para Epicentro
+ 3.5 %
-2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo



+150 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo
+20 de daño por segundo para Tormenta de Arena
+ 0.9 %



+100 de radio para Apoteosis Cáustica
+8 % de ralentización para Aguijón
+ 0.8 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+0,3 s de aturdimiento para Asalto Subterráneo» sustituido por «+100 de radio para Apoteosis Cáustica».
Estrategia
Make sure pull camps are open for pulling as the you will be pushing lane non-stop.
Check opponents' inventories for detection frequently if you took the Sandshroud facet.
Tag creeps with Caustic Finale and if an opponent comes close, you can Burrowstrike or Stinger to last hit and explode creeps.
Sand King is great at defending towers as you can Sand Storm in front and hide yourself in trees with the Sandshroud facet.
Once you have {blink-dagger}, use it immediately before opponents are able to see it in your inventory.
Stay out of vision and be patient in the fights. Choose a good moment to jump with your combo. Highly advisable you to cast your ultimate before going in with your Burrowstrike.
Sand King is great at split pushing when not much is happening on the map.
After you buy your Blink Dagger make sure you play alongside an allied hero that you enable to kill other enemy heroes.
Counter Strategy
Bring a sentry to the lane against Sand Kings Sand Storm if he took the Sandshroud facet.
Your creeps explode on death due to Sand King's Caustic Finale. Denying affected creeps prevents explosion.
Avoid fighting in Sand Storm for too long as it does a lot of magical damage.
Against Sand King you need to carry detection on multiple heroes if he took the Sandshroud facet.
Be aware of Sand King's Blink Dagger timing. Look to cancel his Dagger in fights.
Avoid fighting in choke spots and clumping up against Sand King's Epicenter and Blink Dagger combination.
Spell immunity and magic resistance items are great against Sand King's magical damage.
Historia
Las arenas de los Páramos Centelleantes están vivas y sienten. Todo el desierto conversa consigo mismo, ideando pensamientos que solo una tierra tan extensa podría concebir. Pero cuando tiene que comunicarse con aquellos más estrechos de miras, libera un fragmento de sí mismo y rellena un caparazón de armadura mágica creada por el ingenioso Djinn de Qaldin. Esta identidad esencial se hace llamar Crixalis, «Hijo de las Arenas», pero otros le conocen como Sand King. Sand King tiene la forma de un gran arácnido, creado a imagen y semejanza de la feroz naturaleza que caracteriza a los pequeños pero ubicuos habitantes de los Páramos Centelleantes. Guardián, guerrero, embajador... Sand King es todo eso y uno con el interminable desierto que le dio la vida.