Rubick

Popularidad: #10

Clasificación: #103

Banear Rango: #51

Rango KDA: #49

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Roba los hechizos de sus enemigos para usarlos contra ellos.

Siempre ávido de robar un nuevo hechizo, no hay nada que entusiasme tanto a Rubick como volver la ventaja más única del enemigo en su contra. Es capaz de mantener a sus rivales en el aire para moverlos donde desee y no tiene problema alguno en sembrar el caos entre los enemigos incautos.

% de victorias 47.8%

Tasa de Selección 18.5%

Atributos

Rubick image

582 +44.0/lvl

363 +44.4/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

23 +2.5/lvl

Intelligence Image

24 +3.7/lvl

Stats

Attack

de daño:

49 - 55 + 3.7/nivel (170 - 176 al nivel 30)

Attack

Alcance:

550

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/nivel (19.3 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

290

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

mana icon

Hurto Frugal

% de victorias: 46.8%

Tasa de Selección: 44.4%

Los hechizos robados también tienen un coste menor de maná.

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Acumulación Arcana

% de victorias: 48.6%

Tasa de Selección: 55.6%

Lanzar un hechizo aumenta temporalmente el área de efecto de los siguientes hechizos.

Habilidades

Innate Ability Image
Magia y Poder

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Might and Magus. Cada 1 % de amplificación de hechizo también aumenta el daño de ataque de Rubick un 0.75 % y su resistencia a la magia un 0.75 %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder

Q

Telequinesis

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Telekinesis. Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.


Mientras el objetivo esté en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en la dirección objetivo.

Cuando la unidad aterriza, no es afectada por el aturdimiento en área.


DURACIÓN DE LA ELEVACIÓN: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RADIO DE IMPACTO: 300 / 325 / 350 / 375

DISTANCIA MÁXIMA DE LANZAMIENTO: 375 / 375 / 375 / 375

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

110

Cast Range

550 / 575 / 600 / 625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Te permite seleccionarte a ti mismo como objetivo o a los aliados con Telequinesis. El alcance del lanzamiento es un 35 % más largo y el retraso en el lanzamiento se reduce a 0.5 s.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +400 de distancia para Impacto de Telequinesis

LEVEL 20 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Telequinesis

LEVEL 15 TALENT: +0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis


Parche 7.39

  • Tiempo de recarga reducido de 24/21/18/15 s a 23/20/17/14 s.

Incluso el mayor de los Grandes Magus puede usar sus poderes para el disfrute.

W

Rayo Atenuante

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Fade Bolt. Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque. Cada salto inflige menos daño.


DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325

REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO: 6%

REDUCCIÓN DE DAÑO: 5% / 15% / 25% / 35%

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 10 / 10 / 10 / 10

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800


El hechizo favorito de Rubick para despachar aspirantes a asesino es un conjuro bastante simple.

Supremacía Arcana

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Arcane Supremacy. El dominio de lo arcano de Rubick le permite tener alcance de lanzamiento superior y mayor potencia.


Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Acumulación Arcana.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Acumulación Arcana.


ALCANCE DE LANZAMIENTO: 60 / 120 / 180 / 240

AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO: 11% / 16% / 21% / 26%


FACET: Acumulación Arcana

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Lanzar un hechizo aumenta temporalmente el área de efecto de los siguientes hechizos.


No todos los magi pueden ser un Gran Magus...

R

Robo de Hechizo

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DEBUFF: Sí


En inglés: Spell Steal. Rubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera, los hechizos robados duran más tiempo en los enemigos.


No puede robar habilidades de objetos.

Rubick robará la versión con Fragmento de Aghanim de la habilidad, siempre y cuando él mismo tenga un Fragmento de Aghanim.

No activa el reflejo de hechizos.


AMP. DE EFECTOS NEGATIVOS EN HECHIZOS ROBADOS: 10% / 20% / 30%

DURACIÓN: 180 / 240 / 300

Cooldown

16 / 10 / 4

Mana Cost

25

Cast Range

1000


FACET: Hurto Frugal

mana icon

Los hechizos robados también tienen un coste menor de maná.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Aumenta a 2 el número de hechizos que se pueden robar. También aumenta el alcance de lanzamiento y mejora los hechizos a su versión con Cetro.


Parche 7.39

  • Ciertos hechizos que se pueden activar y desactivar y no tienen un coste de vida o maná ya no se pueden robar.

...pero incluso sus poderes mágicos inferiores pueden ser de mucha utilidad.

Impacto de Telequinesis

AFECTA A: Área

PASIVA: No


En inglés: Telekinesis Land. Elige el lugar en el que el aterrizará el objetivo cuando termine el efecto de Telequinesis.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 % de amplificación para hechizos robados

+ 0.1%

+400 de distancia para Impacto de Telequinesis

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis

+ 1.1%

-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis

-25 % de tiempo de recarga para los hechizos robados

+ 2.4%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder

+ 1.3%

+150 de daño por impacto para Telequinesis

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Asegura los creeps a distancia con Fade Bolt y golpea a los rivales al mismo tiempo.

Cuando pelees cerca de pilares o acantilados, considera usar Telekinesis para dejar a un héroe enemigo varado arriba.

En la mid game, consigue un hechizo para limpiar oleadas cuando el juego se ponga lento, así podrás farmear y matar creep waves.

Cuando no pasa mucho, empuja las líneas laterales con tu {Fade Bolt} y un hechizo robado para limpiar oleadas.

Sé paciente en las peleas con Robar Hechizo y asegúrate de conseguir uno con mucho impacto.

Spamea tu Fade Bolt usándola en el primer objetivo que veas, en lugar de guardarla para un KS.

Usa tu Fade Bolt nivel 4 primero en el creep de rango para matarlo de un golpe mientras limpias las oleadas. Pero asegúrate de que los melees estén al alcance para que el hechizo rebote en ellos después.

Avisa a tu equipo cuando uses habilidades como Supernova o Macropyre para que no se confundan o huyan del área de efecto.

Counter Strategy

Evita elegir héroes con ultis enormes contra Rubick como Enigma, Magnus y Tidehunter

Evita intercambiar golpes con Rubick mientras estés bajo el efecto de Fade Bolt porque tu daño de ataque está reducido

El Telekinesis de Rubick se puede romper usando Bastón de la Fuerza en el aliado afectado

Ten cuidado con cómo usas tus habilidades para no regalarle buenos hechizos a Rubick. Rubick suele buscar habilidades con stun o de mucho daño.

Orbe de Loto es un objeto efectivo contra Rubick ya que sus hechizos de daño y control son seleccionables.

Enfócate en eliminar a Rubick en las peleas porque es un héroe muy frágil. Si logras matarlo, no tendrás que preocuparte más por los hechizos.

Consejos Pro del Tronco Sabio

El Aphotic Shield no daña a enemigos en el fog of war.

Si ves a un Abaddon enemigo a punto de comprar Aghanim's Scepter, lo más probable es que active su Borrowed Time MANUALMENTE, permitiendo que Rubick lo robe y lo use él mismo, equilibrando el juego.


Siempre combina Cold Feet con Telekinesis. Es más fácil hacerlo con Aether Lens.

Este es un hechizo clave para spamear, por nuestro {Arcane Accumulation Facet}. Y es muy útil para aumentar el daño mágico.

El Ice Blast robado con el Aghanim's Shard no aplica Cold Feet. Necesitamos el Cold Feet en el segundo slot para eso.


Intenta espiar a Anti-Mage para robarle su Blink mientras farmea. El Aghanim's Scepter es bueno para conservar el Blink robado y tener un espacio extra para un segundo hechizo.

Si Anti-Mage está spameando este hechizo para evitar que le robes el blink, entonces deberías aprovechar esta oportunidad. Básicamente estás decidiendo cuándo se lanzará Counterspell, lo que puede meter en problemas al Anti-Mage, porque está guardando Counterspell para tu Spell Steal y no para los demás hechizos de tu equipo.

Si Anti-mage tiene el Facet Mana Thirst seleccionado, roba su Mana Void y espera hasta que algún héroe enemigo tenga menos del 15% de su maná total. En ese momento, obtendremos visión de ese enemigo. Si cambiamos el Mana Void robado mientras Mana Thirst sigue activo, la visión permanecerá hasta que robemos Mana Void de nuevo o hasta que el enemigo muera. Incluso restaurar maná no eliminará la visión.


Prepara un Aghanim's Shard para farmear más rápido con doble chispa y asegúrate de hacer daño en las peleas con el AoE mejorado.

El Tempest Double robado no tiene el otro hechizo del segundo slot y no puede Levantar a un enemigo que ya está Levantado. Pero técnicamente aún tienes 2 Telekinesis y 2 Fade Bolts. Genial.


El Roba Hechizos extiende la duración del insulto en enemigos pero no la de nuestra mejora de armadura. Combínalo con

Considera comprar el Aghanim's Shard para stackear varios Battle Hunger en un solo enemigo. Es mucho más fácil con el talento de reducción de cooldowns.

El umbral de kills de Rubick es mucho más alto con Supremacía Arcana.


Usar Brain Sap en una ilusión amplifica la cantidad de curación.

Robar Hechizo no aumenta la duración de Presión Demoníaca.

Pesadilla Final detendrá cualquier Pesadilla sin importar quién la lanzó. Roba Pesadilla, úsala en ti mismo y libérala al instante para disipar todas las Pesadillas en el mapa.


Intenta comprar el Aghanim's Scepter y combinar el Sticky Napalm robado con hechizos de daño en el tiempo.


Usa Fade Bolt después de robar y lanzar Wild Axes un par de veces para hacer más daño. Compra Aghanim's Scepter para robar otro nuke y usarlo con Wild Axes.


No te sientas mal si robaste Bloodrage. Este hechizo sigue siendo útil al darle a Rubick daño mágico extra. Úsalo antes de lanzar Fade Bolt o robar otro hechizo de daño. Con builds de daño de ataque se recomienda comprar Aghanim's Scepter para más daño basado en porcentaje, potenciado por nuestro Arcane Supremacy. Si Bloodseeker juega con Old Blood facet, lánzalo sobre un support frágil que no se beneficie mucho del bonus de daño. Mejor aún si lo colocas después del BKB del enemigo.

Lanza un Rupture robado al propio Bloodseeker, así no podrá usar su velocidad de movimiento extra por un rato.


Aunque Rubick sea trackeado, el Wind Walk robado sigue siendo útil por su stun.

Tienes que ver al Bounty Hunter usar su Track para aprovecharlo después. Compra Sentry Wards.

Si intentas robar Friendly Shadow, entonces obtendrás Shadow Walk normal como bonus.


El Spell Steal aumenta la duración del slow pero no afecta la duración del burn después de que el daño lo active.

Mantén los ojos en el Brewling verde, porque cuando termine Primal Split, Brewmaster usará Thunder Clap o Cinder Brew para evitar que le robes su ultimate.


Puede ser difícil de robar a veces, pero sirve para que Bristleback sea menos tanque.

Dile a tu aliado que compre Mage Slayer. Mientras menos daño haga con Quill Spray, menos curación obtendrá con Bloodstone o el talento.

Spamea este hechizo para conseguir stacks de Acumulación Arcana fácil. Con una cantidad decente de stacks podemos alcanzar a Bristleback con el daño de Quill Spray sin estar en su área de efecto.


Si estamos parados en nuestra propia telaraña y en la telaraña enemiga al mismo tiempo, la que pisamos primero tendrá efecto. Esto aplica tanto para nosotros como para Broodmother. Si quieres quitarle su movimiento sin obstáculos, haz que pise tu telaraña y luego oblígala a lanzar la suya. Para esto, ella ya debe estar fuera de su telaraña.


Puede cancelar sus Hoof Stomp después de su ultimate para que no se lo robes. Estate atento.

Hitch a Ride no hace nada. Pérdida de tiempo y espacio.

El Work Horse no le da velocidad de movimiento de Stampede a Rubick y se borra de la barra de hechizos cuando el carro expira.


Counter Phantasm puede cambiar el rumbo de la batalla con disipación masiva y cambio en el número de unidades.


Úsalo en el creep de Chen y cambia la habilidad. El creep encantado simplemente morirá aunque Chen lo tome de nuevo.


Si usas Tar Bomb sobre un enemigo con Lotus Orb activo, interrumpirá sus hechizos de canalización. Tar Bomb también sirve para destruir edificios desde lejos.


Robar Hechizo aumentará el daño total junto con la duración.

El Crystal Clone no funciona sin Frostbite en el segundo slot.

Combina Freezing Field con habilidades de movilidad como Surge o Blink.


Usa su Surge para moverte en las peleas. Usa el Aghanim's Shard para que los enemigos no te persigan bien (excepto el propio Dark Seer).


La Telequinesis puede usarse para levantar a un enemigo en un arbusto de {Bramble Maze} y tirarlo a otro.

Si quieres robarle Shadow Realm, tienes que contar todos sus cooldowns o simplemente observarla bien. Lo más probable es que lance otro hechizo mientras está en su estado intangible.

La Faceta de la Corona solo cuenta nuestro daño de ataque y daño de hechizos de las habilidades de Dark Willow. Nuestros hechizos básicos con otros hechizos robados no funcionarán como queremos. Roba otro hechizo ofensivo de Dark Willow después de robar {Cursed Crown}. O simplemente ataca al objetivo de la {Crown}.


Por favor, dile a tu equipo si es tu {Solar Guardian} o no. Podrían asustarse del área brillante y huir de tu curación.


Todavía tenemos el bonus pasivo de velocidad de movimiento solo por tener esta habilidad. La {DP} ya no tiene este buff.


La Fireball va con Elder Dragon Form, pero igual se puede robar por separado. Así no hace falta el Aghanim's Shard.

Sin el Aghanim's Shard solo es un bonus de velocidad de movimiento glorificado. No esperes mucho de esta habilidad.


El alcance de Multishot solo puede amplificarse con rango de ataque. Multishot aplica el efecto de Frost Arrow, que se puede mejorar con Aghanim's Scepter.

Poder pasar por el frente del deslizador nos da movimiento sin obstrucciones que se puede usar para atravesar terreno irregular o árboles.


La Supremacía Arcana de Rubick aumenta el radio de búsqueda de este hechizo, así que no necesita estar muy cerca de la piedra o el objetivo para lanzarla.

Rueda sobre sus piedras solo para destruirlas.

Prepara el Aghanim's Shard para esta habilidad y así podrás salvar a tu aliado.

Rubick puede usar todas sus habilidades en los remanentes de piedra de Earth Spirit.

Usa Magnetize sobre Earth Spirit para que cada piedra que invoque refresque la duración del debuff y quizás hasta lo extienda a sus aliados.


El Aghanim's Shard le da movimiento sin obstrucciones a Rubick mientras está en su Fissure. Si se aleja, el efecto dura 1 segundo más.

Prepara el Aghanim's Scepter para este hechizo, así siempre tendrás una herramienta de movilidad y además un segundo slot para un hechizo ofensivo que usar con la movilidad ganada.


Si olvidas este hechizo o lo reemplazan mientras el Astral Spirit sigue vivo, desaparecerá al instante sin transferirle los bonos a Rubick. Así que antes de robar otra habilidad, asegúrate de que el espíritu llegue a ti.


Úsale Cadenas después del Telekinesis, así no escapa con Fire Remnant.

No olvides recuperar tu vida y maná con TP a base y volver a tu remnant que dejaste antes.


Usa Maleficio contra Enigma desde lejos para que no pueda lanzar Agujero Negro hasta que se disipe.

Siempre lánzale Fade Bolt a Enigma por si tiene Linken's Sphere, así puedes robarle Black Hole.


Habilidad extremadamente genial para combinar con otros hechizos. Compra Aghanim's Scepter y Aghanim's Shard para hacer blink, lanzar otro hechizo robado y salir con Time Walk Reverse.

Si has robado Time Dilation, úsala en el enemigo más escurridizo. Casi siempre: en el propio Faceless Void, para que no pueda usar su Time Walk tan seguido.

Si robaste su Chronosphere pero la pelea ya está perdida y ahora te persiguen, úsala para escapar con la velocidad de movimiento aumentada. Si puedes irte sin usarla, guárdala para la próxima pelea. Pero no la uses contra Faceless Void, porque él puede caminar libremente en cualquier Chronosphere.

Cada unidad solo puede recibir el efecto de una Zona Temporal a la vez. Esto significa que todo depende de en qué cubo esté el jugador primero. Claro, lo más común es que FV aplique la Zona Temporal antes. En ese caso, solo hay que colocar el ultimate robado en otro lado, SIN intentar poner nuestro cubo encima del suyo.


La falta de animación de lanzamiento en este hechizo lo convierte en una habilidad spammeable muy útil con su enorme alcance.

El {Soulbind} mola para nuestro doble {Telekinesis} y {Fade Bolt}. No los gastes muy pronto si estás seguro de robarle el ultimate a {Grimstroke}.


Ten cuidado. Tu Telequinesis puede destruir un árbol si lo usas para empujar a un enemigo entre los arbustos.

Scurry es bueno con el Aghanim's Scepter porque te da más rango para robar otro hechizo. Sin Aghs se puede usar para un Telekinesis de largo alcance.

El señuelo puede aplicar Bushwack, pero no carga Sharpshooter a menos que esté en el segundo slot.


Spamea esta habilidad en Huskar si no te da miedo acortar distancias. El silencio evita que use Burning Spears y Life Break. Puede tener objetos de disipación, así que prepárate para cambiar de posición.


El disarm no se puede disipar con nada, excepto inmunidad a efectos. Ni siquiera los dispels fuertes funcionan. Por otro lado, el knockback solo se puede cancelar con habilidades/ítems de movilidad o refrescos de posición como Manta Style.

Los Forge Spirits de la faceta "Agent of Gallaron" no aparecen sin importar qué.

El Meteorito de la faceta "Agente de Gallaron" parece normal. Pero en realidad tiene un área de efecto grande como debe ser. Solo es un bug visual.


La sobrecarga del Kritzkrieg nos da daño de ataque por nuestra habilidad innata.

Toma un Aghanim's Shard para esta habilidad y así podrás hacer daño a los enemigos que estén en tu enlace. También puedes comprar algo de spell lifesteal para curarte con el daño del Tether y transferírselo a tu aliado enlazado.


Sin animación de lanzamiento, Ice Path se convierte en un segundo ultimate en nuestras manos. Este hechizo tiene alta prioridad para robar.


La frecuencia del daño depende de la velocidad de ataque. O sea, si Rubick consigue un buff de velocidad de ataque, Blade Fury hará más daño más rápido. Rubick puede combinar Blade Fury con habilidades como Overpower, Lil Shredder o Unleash.


Usa Chakra Mágica para reducir el enfriamiento de la habilidad robada en el segundo espacio.

El Recall solo da maná con Chakra Magic en el segundo slot.


Recuerda que este hechizo se puede usar en un árbol para jalarte hacia él. Úsalo como habilidad de escape.

Este hechizo se puede disipar. Así que quizá quieras comprar un {Eul's Scepter of Divinity} para eso. Si tienes esta habilidad, puedes combinarla con habilidades que te den velocidad de ataque.

Hasta que nuestro primer ataque alcance al enemigo, todos los demás proyectiles serán críticos. Se recomienda comprar Hurricane Pike.


Rubick puede purgar la Mark de Kunkka robándola y usándola sobre sí mismo para soltarla al instante. Después de eso, el Return de Kunkka no hará nada.


Puedes usar Overwhelming Odds robada sin importar qué si estás afectado por Duel.

El duelo otorga un buff de Presionar el Ataque después de ganar, solo si Rubick tiene Presionar el Ataque en el segundo slot.


Compra el Aghanim's Shard y spamea Split Earth para dominar el campo de batalla.


El debuff de Evil Eye del facet relacionado funciona como Sticky Napalm. Así que hay que combinarlo con habilidades que hagan mucho daño rápido. Como Shackles.


Prepara el Aghanim's Scepter para robar Rage y poder robar otros hechizos.

Lanza Open Wounds después del Rage de Lifestealer para que no lo disipe al instante. También usa tu Fade Bolt en el objetivo de Open Wounds para propagar el efecto a otros enemigos.

El Aghs Infest es bueno para contrarrestar a Lifestealer. Úsalo en él para que no pueda golpear a tu equipo ni siquiera con Rage.


Las Garras Enredantes no funcionan en otro Oso Espiritual.


Puedes robar Eclipse libremente y reventar enemigos con el Aghanim's Scepter, si la obligas a usar Lunar Orbit antes de lanzar su ultimate.


Combina el debuff del Howl con el Fade Bolt. Estos dos debuffs son aún mejores si alguien activó el Crimson Guard.

Si lograste robarla, úsala de una para que Lycan no te persiga.

Cada invulnerabilidad o destierro te curará según el bonus de vida que da Shapeshift. Usa el Cetro Divino de Eul, el Estilo Manta o cualquier habilidad de auto-destierro para curarte.


Compra el Aghanim's Shard para más alcance y daño en tus habilidades de nuke básicas.

Siempre buffea a tus cores con Empower después de robarlo. Acelerará su farmeo.

Compra una Blink Dagger para hacer lo mismo que el Magnus original con Skewer. Mueve enemigos hacia tu equipo.

Con nuestro Telekinesis podemos separar al enemigo seleccionado de su equipo. Atraemos al enemigo levantado hacia nosotros mientras pasamos justo por él para lanzar el RRP.


El Aether Lens convierte este hechizo en un gran sustituto del Skewer o el Meat Hook.

Compra Aether Lens y Aghanim's Shard para moverte en las peleas con esta habilidad. El Shard te permitirá atrapar enemigos y ganar velocidad de movimiento sin importar a quién se lo lances.

Lánzalo a tu aliado y cambia la habilidad. El aliado seguirá manteniendo el buff.

Naturalmente tenemos más área de efecto por nuestro alcance de ataque. Asegúrate de que el enemigo ataque a nuestro objetivo del hechizo si está dentro de nuestro rango.


Cuidado. Rubick tiene un punto ciego de unos 50 de rango cuando lanza Spear of Mars. Si un enemigo está muy cerca, no podrás lanzarlo con la Spear robada.


Earthbind evitará que Meepo use Poof.


No olvides combinar la flecha robada con Telekinesis.


La Supremacía Arcana o la Lente Aether no aumentan el alcance del Boundless Strike robado. El alcance de esta habilidad no se ve afectado por nada.

El Tree Dance es una herramienta genial para atrapar monos. Pero cuidado: no lances al Monkey King con Telekinesis muy cerca de ti. Podrías romper el árbol en el que estás parado.

Todos los soldados de la arena usarán nuestro rango de ataque, lo que hace que el ultimate de Monkey King sea más fuerte en nuestras manos. Podrías probar comprar al menos una Dragon Lance para darle más poder al Wukong's Command robado. ¿Witch Blade? ¿Quizás un Maelstrom? Solo puedes obtener la habilidad Changing of the Guard del facet relacionado si él la usó primero. En otro caso, tendrás el Wukong's Command normal.


La mayoría del tiempo intenta cambiar a fuerza completa para tener HP extra. Después puedes comprar algo con armadura adicional o simplemente agarrar un item neutral que la dé.


Es más fácil apuntar con {Dead Shot} si el enemigo no se mueve. Inmovilízalo con {Telekinesis}. El efecto de miedo hará que la víctima de {Telekinesis} caiga forzosamente.

¡El espíritu añadido por la muerte de un héroe activará TODOS los campos de The Calling en el mapa, sin importar a quién pertenezcan!

Las bonificaciones de Aghanim's Shard de las muertes de Pierce the Veil funcionan retroactivamente.


Espejismo podría estar listo para disipar Lazo.

Reel In no está vinculado a Ensnare. Y no se puede robar por separado.

Rubick debería comprar Aether Lens para poder robar Song of the Siren parado fuera de su AoE.


A Nature's Prophet no le gusta comprar Quelling Blade y casi siempre tiene su Force of Nature en cooldown, así que no puede escapar de los Sprouts robados.

La Maldición del Bosque puede servir para atrapar al Nature's Prophet escondido en el fog of war.


Las carapaces bloquean el primer daño, incluso si la fuente del daño es invulnerable.

Mientras el ataque de Vendetta está en vuelo, Rubick NO DEBE usar ningún hechizo ni objeto. Si lo hace, el proyectil perderá todos los bonos de Vendetta.


La Faceta de Acumulación Arcana puede hacer que tu Aghs GA sea enorme para cubrir a todo tu equipo con buffs potentes. Asegúrate de lanzar otros hechizos antes de usar GA para cargar las Facetas.


El Astral Imprisonment también robará parte del maná que el OD ganó con esta habilidad. Rubick spamea este hechizo contra el OD para reducir el daño de su Sanity's Eclipse.

Rubick no puede esquivar el daño de Sanity's Eclipse con Astral Imprisonment robado. OD tampoco.


Usa Swashbuckle para moverte alrededor de su Rolling Thunder. También puedes comprar modificadores de ataque si quieres usar Swashbuckle como fuente secundaria de daño.

Cuidado. El Pangolier puede lanzar Shield Crash justo después de su ultimate, así que no podrás robarla.


Puedes usar Fan of Knives justo después de que Phantom Assassin haga blink hacia ti o tu aliado. Es bueno contra su Blur y Coup de Grace.


Espamea esta habilidad para moverte en medio de las peleas. Especialmente útil para ganar tiempo contra Phantom Lancer.


Si Rubick y Primal Beast se lanzan Onslaught el uno al otro, Rubick le gana en el ram. ¿Genial, no? Primal Beast puede comprar Bloodstone para solucionar esto (tú también).

Después del Cetro de Aghanim, Uproar se convierte en un hechazo tremendo.

Fácil de robar pero también fácil de morir con él. No lo lances sobre el Primal Beast cuando tenga el Trample activo. Sacudirlo solo activará el daño del Trample sobre ti.


El Waning Rift puede ser clave para agarrar al mismo Puck. Primero espera a que lo use contra otro.

Se recomienda Phase Shift cuando tenemos Aghanim's Scepter, así podemos usar un mecanismo confiable de kiting y guardar el otro hechizo más necesario en el segundo slot.


El Escudo de Carne Robado bloquea el daño por tiempo del Rot y Dismember de Pudge.

Prepara el Aghanim's Shard para Dismember y así podrás salvar a tus aliados con el bonus de rango de lanzamiento de Arcane Supremacy.


Enhanced Shadow Strike podría arreglar tu partida. Pero cuidado. Puede lanzar Scream of Pain justo después de Shadow Strike.

Intenta colarte a la Queen of Pain para robarle su blink. El Aghanim's Scepter sirve para conservar el Blink robado y tener un slot extra para un segundo hechizo.


Intenta volver a lanzar Static Link a Razor para que su daño no cambie. El alcance de ruptura del enlace mejorará con Arcane Supremacy de Rubick, así podremos atacar al enemigo vinculado desde lejos.


Robarle su Smoke Screen es clave, porque Riki no puede usar sus habilidades de escape ahí. También puedes añadirle un Rod of Atos.

Si tienes Blink Strike, cómprate un Force Staff para escapar del Smoke Screen y blinkear hacia un aliado o creep.


El hechizo tiene un radio inicial y uno final. La cosa es que cuanto más cargamos la habilidad, más pequeño se vuelve el área de efecto. Sin embargo, nuestra Acumulación Arcana aumenta ambas áreas, lo que facilita las cosas.

Las bonificaciones de AoE no afectan el área donde desaparece la caja. Además, la caja elimina los escarabajos de Weaver o el fantasma de Grimstroke del objetivo.

La cantidad de puñaladas de Impalement Arts depende de la duración del hechizo. El nivel 3 de Spell Steal da 5 puñaladas en vez de 4. Si el enemigo tiene Sange & Yasha o otra fuente de resistencia a estados, el daño de la habilidad se reduce notablemente.

Los reflectores giran en una trayectoria, dibujando el Triquetra (ese símbolo de Charmed. Solo que sin el círculo. Búscalo después en Google). Además, no solo creamos luz en el área indicada, sino que la lanzamos desde nosotros. Eso significa que la luz puede iluminar brevemente la zona en el camino hacia el punto marcado.

No basta con girar al héroe hacia la Rueda de las Maravillas. El enemigo debe VER esa rueda. Esto significa que, por ejemplo, si la rueda está en una colina donde el enemigo no puede verla pero está mirando en esa dirección, no habrá provocación.

Los Dark Carnival Souvenirs no se pueden robar. ¿Por qué? Porque no cuentan como hechizos. Son objetos. Así es. El Ringmaster tiene un espacio de inventario en su barra de hechizos. ¿Qué más significa? Que ese espacio no se puede bloquear con silencio.


El Stinger tiene un alcance de lanzamiento fijo de 200 y no se puede mejorar con nada. La habilidad está chida, pero solo si tienes el Aghanim's Scepter para combinarla con Epicenter.

El Epicentro Robado no tiene animación de lanzamiento. Solo se puede mejorar con el Cetro de Aghanim si tenemos el Aguijón en el segundo slot. En esos casos podrías comprar algunos modificadores de ataque.


Disemina inflige daño a objetivos indirectos, incluso si el objetivo principal no puede recibir daño.

Rubick solo puede tener uno de sus dos efectos ultimate en un solo héroe. Si un enemigo le aplica Demonic Purge a Rubick, puede resetearlo rápido con un Demonic Cleanse robado. Y viceversa.


Rubick puede poner la marca de Telekinesis debajo de él mientras lanza un Requiem robado, para que los enemigos caigan justo en el centro del AoE del hechizo y reciban todo el daño.

Shadow Friend puede lanzar su Feast of Souls justo después del Requiem para evitar que le robemos el ultimate.


Recuerda que puedes detectar fácilmente al verdadero Shadow Shaman con tu Spell Steal.


La Faceta del Silencio Reverberante se puede contrarrestar un poco con el Cetro de Divinidad de Eul. Solo quedarás en el ciclón cuando active el segundo Silencio Global.


Asegúrate de comprar el Aghanim's Shard para esta habilidad. Con aplicaciones de Corrosive Haze será más fácil matar a Slardar o a sus compañeros.

Cada agua creada por Corrosive Haze y Slithereen Crush es usada por la habilidad innata de Slardar.


Cuenta el cooldown de su Dark Pact para calcular el momento justo para robar Pounce o Shadow Dance.

Slark no puede usar Pounce mientras está atado, lo que hace que el Pounce robado sea una buena herramienta para atrapar.


La galleta Firesnap con el fragmento de Aghanim solo aplica el charco de lava con Mortimer Kisses en el segundo slot.


Escucha atento el sonido del despertador. Si lo oyes, significa que usó Take Aim y no podrás robar Shrapnel ni Assassinate.

La granada robada es buena para arrastrar a Sniper hacia tus aliados mientras lo desarmas. Usa blink y lanza la granada detrás de Sniper.


El buff de Spectral Dagger anula el debuff de esta misma habilidad. Rubick puede "disipar" la ralentización de su Spectral Dagger lanzándola él mismo y huyendo.


Si dos héroes usan Charge of Darkness el uno al otro, solo el que lo usó primero quedará aturdido.

Podrías perder las propiedades de Bash si tenías dos habilidades relacionadas y perdiste una. Ten cuidado.


No uses el lanzamiento alterno si no quieres arruinar tu posición.

¿Robar Warcry a menudo? No está tan mal. Esta habilidad puede ayudarte a aguantar el daño físico masivo de Sven o sus aliados. Especialmente con el Aghanim's Shard.


El Refracción robado puede usarse para bloquear los ataques masivos de Meld de Templar Assassin.

La Psionic Trap cargada al máximo puede usarse para lidiar con las cargas de Refraction de TA.


La Metamorfosis terminará antes si pierdes el hechizo.

Sé rápido para robar y devolver el Sunder robado directamente al Terrorblade.


Tidehunter se asegurará de usar Ravage contra Rubick desde la niebla de guerra o después de blinkear encima de él, para que no pueda robar el hechizo. Escóndete y espera a que use Ravage en otro. O compra BKB para aguantar el Ravage y robarlo al instante.

Los jugadores más cuidadosos pueden usar Kraken Shell después de Ravage. Si ves uno, olvídate de robarle el Ravage.


Este hechizo funciona muy bien contra el mismo Timbersaw, porque es un héroe de fuerza.

Rubick debería usar Timber Chain más seguido para moverse alrededor de Timbersaw, así no le puede hacer tanto daño.

La Armadura Reactiva se puede disipar fácilmente. Cómprate el Cetro de Divinidad de Eul.


Si el Tinker mantiene a sus aliados vivos demasiado tiempo, prueba usar daño puro y la reducción de fuerza de su Laser con Aghanim's Scepter.

Si Tinker juega con la faceta de Repair Bots, intenta robarla más seguido para que también puedas curar a tu equipo.

La Defense Matrix se puede disipar, así que es mejor comprar un Eul's Scepter of Divinity para cazar al Tinker.


¡Sí! Ahora también tienes un hechizo nuclear superdestructivo.


Prepara el Aghanim's Scepter para sus hachas cuerpo a cuerpo. Pueden disipar cualquier efecto de red de Berserker's Rage.

Puedes usar su Battle Trance como último recurso si estás muy cerca de morir. Solo para ganar algo de tiempo para tu equipo. No lo lances demasiado pronto.


Puedes usar otras habilidades mientras estás en la bola de nieve. Incluso algunas habilidades de movilidad como el Blink de Anti-Mage. Pero no todas (las habilidades de salto no funcionan).

Lanzar Walrus Punch manual tiene más alcance que usarlo con auto-cast.


Spaméalo como fuente principal de daño. Cómprale el Aghanim's Shard para destrozar enemigos.

Usa Telequinesis después de que termine el primer efecto de Foso de la Perdición.

La Fiend's Gate con Aghanim's Scepter solo crea pozos bajo los portales si tenemos Pit of Malice en el segundo slot.


El Golem de Carne multiplicará cada punto de fuerza ganado por cualquier medio. Si el equipo enemigo tiene Morphling, entonces Rubick puede cambiar su agilidad a fuerza y luego usar Golem de Carne.


Robarte el Earthshock con el Aghanim's Shard por algún bug puede activar la mejora del Shard de Ursa. Cuidado con eso y no uses este hechizo.

Rubick puede engañar a Ursa y aguantar todas sus cargas de Overpower con el Enrage robado. Este truco puede darle algo de tiempo a nuestro equipo.


Nether Swap se puede usar en un objetivo afectado por Cyclone o Tornado.


Asegúrate de comprar el Aghanim's Shard y spamear este hechizo en enemigos que tengan algún tipo de dispel.

El Plague Ward robado le dará a Rubick el Poison Sting oculto. Hechizo muy importante para farmear y mantener la posición del equipo.


Lánzale Grave Chill al familiar de Visage que viene hacia ti, así puedes huir de su área de efecto al caer.

Robar Soul Assumption es más fácil cargarla con Fade Bolt o cualquier otro hechizo en el segundo slot.

Roba cualquier hechizo de daño continuo para lidiar con el Gravekeeper's Cloak de Visage o compra Spirit Vessel (Urn of Shadow no basta).


Este hechizo prioriza el objetivo en la PUNTA del remanente. Así que puedes elegir a qué enemigo quieres jalar si están muy cerca uno del otro. El Aether Remnant mejorado por el Aghs Shard todavía tiene el segundo vector. Solo que es invisible.

No intentes robarle su ultimate después del primer lanzamiento, porque después probablemente usará todo su kit. Espera al segundo.


La mayoría de las veces lo robarás intentando quitarle su ultimate. No te estreses mucho. Al menos puedes ralentizar los golems de Warlock desde una distancia segura.


Si Weaver juega con la Faceta Mente Colmena, puedes spamear su Enjambre para farmear exp fácil. El efecto de número azul del escarabajo mostrará al héroe real si usas este hechizo en un montón de ilusiones.

Si empieza la pelea y Weaver sale de la invisibilidad, puede que empiece con The Swarm. Retrocede un poco para que tenga que usar Shukuchi de nuevo y luego róbaselo.


Un Cold Embrace robado podría salvar a tu aliado bajo el efecto del Winter's Curse.


Usa los ajustes 'Las habilidades canalizadas requieren Mantener/Parar' y 'Órdenes unificadas con CTRL' para controlar los ataques de {Death Ward} más fácilmente sin tener que seleccionarlo individualmente.

Si el Witch Doctor anda spameando Voodoo Restoration después de cada habilidad, olvídate de robarle un rato. Justo hasta que crea que te has rendido con él.

Usa Fade Bolt en cuanto apliques el Maledict robado para acelerar el daño.


Compra Aether Lens y spamea esta habilidad contra Wraith King desde lejos para que este héroe torpe no pueda pelear bien.


El daño de Nimbus no se ve afectado por nuestra Supremacía Arcana.

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