Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Roba los hechizos de sus enemigos para usarlos contra ellos.
Siempre ávido de robar un nuevo hechizo, no hay nada que entusiasme tanto a Rubick como volver la ventaja más única del enemigo en su contra. Es capaz de mantener a sus rivales en el aire para moverlos donde desee y no tiene problema alguno en sembrar el caos entre los enemigos incautos.
% de victorias 47.8%
Tasa de Selección 18.2%
Atributos

582 +44.0/lvl
363 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

23 +2.5/lvl

24 +3.7/lvl
Stats

de daño:
49 - 55 + 3.7/nivel (170 - 176 al nivel 30)

Alcance:
550

Armor:
4.8 + 0.4/nivel (19.3 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Hurto Frugal
% de victorias: 46.8%
Tasa de Selección: 44.1%
Los hechizos robados también tienen un coste menor de maná.
Parche 7.38
- Robo de Hechizo: Reducción del coste de maná robado aumentada del 40/50/60 % al 50/65/80 %.

Acumulación Arcana
% de victorias: 48.7%
Tasa de Selección: 55.9%
Lanzar un hechizo aumenta temporalmente el área de efecto de los siguientes hechizos.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Might and Magus. Cada 1 % de amplificación de hechizo también aumenta el daño de ataque de Rubick un %bonus_damage_pct_tooltip% % y su resistencia a la magia un %magic_resist_pct_tooltip% %.



LEVEL 10 TALENT: +0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder

Telequinesis
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Telekinesis. Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.
Mientras el objetivo esté en el aire, Rubick puede utilizar una habilidad secundaria para lanzar al enemigo en la dirección objetivo.
Cuando la unidad aterriza, no es afectada por el aturdimiento en área.
DURACIÓN DE LA ELEVACIÓN: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
RADIO DE IMPACTO: 300 / 325 / 350 / 375
DISTANCIA MÁXIMA DE LANZAMIENTO: 375 / 375 / 375 / 375

24 / 21 / 18 / 15

110

550 / 575 / 600 / 625


Fragmento de Aghanim
Te permite seleccionarte a ti mismo como objetivo o a los aliados con Telequinesis. El alcance del lanzamiento es un %shard_max_land_distance_bonus_pct% % más largo y el retraso en el lanzamiento se reduce a %shard_teammate_throw_delay% s.





LEVEL 25 TALENT: +400 de distancia para Impacto de Telequinesis
LEVEL 20 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Telequinesis
LEVEL 15 TALENT: +0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis
Incluso el mayor de los Grandes Magus puede usar sus poderes para el disfrute.

Rayo Atenuante
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Fade Bolt. Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque. Cada salto inflige menos daño.
DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325
REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO: 6%
REDUCCIÓN DE DAÑO: 5% / 15% / 25% / 35%
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 10 / 10 / 10 / 10

16 / 14 / 12 / 10

110 / 125 / 140 / 155

800
El hechizo favorito de Rubick para despachar aspirantes a asesino es un conjuro bastante simple.

Supremacía Arcana
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Arcane Supremacy. El dominio de lo arcano de Rubick le permite tener alcance de lanzamiento superior y mayor potencia.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Acumulación Arcana.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Acumulación Arcana.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 60 / 120 / 180 / 240
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO: 11% / 16% / 21% / 26%
BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO: 0
DURACIÓN ADICIONAL DEL ÁREA DE EFECTO: 0
FACET: Acumulación Arcana

Lanzar un hechizo aumenta temporalmente el área de efecto de los siguientes hechizos.
No todos los magi pueden ser un Gran Magus...

Robo de Hechizo
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Spell Steal. Rubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera, los hechizos robados duran más tiempo en los enemigos.
No puede robar habilidades de objetos.
Rubick robará la versión con Fragmento de Aghanim de la habilidad, siempre y cuando él mismo tenga un Fragmento de Aghanim.
No activa el reflejo de hechizos.
AMP. DE EFECTOS NEGATIVOS EN HECHIZOS ROBADOS: 10% / 20% / 30%
ALCANCE DE LANZAMIENTO:
DURACIÓN: 180 / 240 / 300
REDUCCIÓN DE COSTE DE MANÁ ROBADO: %

16 / 10 / 4

25

1000
FACET: Hurto Frugal

Los hechizos robados también tienen un coste menor de maná.


Cetro de Aghanim
Aumenta a 2 el número de hechizos que se pueden robar. También aumenta el alcance de lanzamiento y mejora los hechizos a su versión con Cetro.
ALCANCE DE LANZAMIENTO:
REDUCCIÓN DE COSTE DE MANÁ ROBADO: %
...pero incluso sus poderes mágicos inferiores pueden ser de mucha utilidad.

Impacto de Telequinesis
AFECTA A: Área
PASIVA: No
En inglés: Telekinesis Land. Elige el lugar en el que el aterrizará el objetivo cuando termine el efecto de Telequinesis.
Talentos



+40 % de amplificación para hechizos robados
+ 0.5 %
+400 de distancia para Impacto de Telequinesis



-5 s de tiempo de recarga para Telequinesis
+ 1.3 %
-5 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante



+0.5 s de elevación/aturd. para Telequinesis
-25 % de tiempo de recarga para los hechizos robados
+ 2.2 %



+0.25 % de daño/resistencia para Magia y Poder
+ 1.3 %
+150 de daño por impacto para Telequinesis
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+12 % de reducción de daño para Rayo Atenuante» sustituido por «+0,25 % de daño/resistencia para Magia y Poder».
- Talento de nivel 15 «+0,4 s de elevación/aturdimiento para Telequinesis» aumentado a +0,5 s.
- Talento de nivel 20 «-4 s de tiempo de recarga para Telequinesis» aumentado a -5 s.
Estrategia
Counter Strategy
Consejos Pro del Tronco Sabio
El Escudo Afótico no daña a los enemigos en la niebla de guerra.
Si ves a un Abaddon enemigo a punto de comprar un Aghanim's Scepter, lo más probable es que active su Borrowed Time MANUALMENTE, lo que permitirá que Rubick lo robe y lo use él mismo, equilibrando así el campo de juego.
Siempre combina Pies Fríos con Telequinesis. Es más fácil hacerlo con Lente de Éter.
Este es un hechizo clave para spamear, gracias a nuestra Faceta de Acumulación Arcana. Y es muy útil para aumentar el daño mágico que metemos.
Robar el Ice Blast con el Aghanim's Shard no aplicará Cold Feet. Necesitamos tener Cold Feet en el segundo slot para eso.
Intenta colarte en Anti-Mage para robarle su Blink mientras está farmeando. El Aghanim's Scepter es bueno para conservar el Blink robado y tener un slot extra para un segundo hechizo.
Si Anti-Mage está spameando esta habilidad para evitar que le robes su Blink, entonces deberías aprovechar esta oportunidad. Básicamente, estás decidiendo cuándo se lanzará Counterspell, lo que podría meter a Anti-Mage en problemas, porque está cronometrando Counterspell para tu Spell Steal y no para todas las demás habilidades de tu equipo.
Si Anti-Mage tiene seleccionada la Faceta Sed de Maná, roba su Maná Void y espera hasta que algún héroe enemigo tenga menos del 15% de su maná total. En ese momento, obtendremos visión de ese enemigo. Si cambiamos el Maná Void robado mientras Sed de Maná sigue activa, la visión permanecerá hasta que robemos Maná Void de nuevo o hasta que el enemigo muera. Incluso restaurar maná no eliminará la visión.
Prepara un Aghanim's Shard para farmear más rápido con el doble chispa y asegúrate de hacer daño en las peleas con el AoE mejorado.
El Tempest Robado doble no tiene otra habilidad en el segundo slot y no puede Levantar a un enemigo que ya está Levantado. Pero técnicamente todavía tienes 2 Telekinesis y 2 Fade Bolts. ¡Qué guay!
El Robo de Hechizos extiende la duración del insulto a los enemigos, pero no la duración de nuestra buff de armadura.
Considera comprar el Aghanim's Shard para apilar varios Battle Hunger en un solo enemigo. Es mucho más fácil de hacer con el talento de reducción de enfriamiento.
El umbral de asesinatos de Rubick es mucho más alto con Supremacía Arcana.
Usar Brain Sap en una ilusión aumentará la cantidad de curación.
El Robo de Hechizos no aumenta la duración del Agarre del Demonio.
El Fin de la Pesadilla detendrá cualquier Pesadilla, sin importar quién la haya lanzado. Roba Pesadilla, lánzala sobre ti mismo y libérala de inmediato para disipar todas las Pesadillas en el mapa.
Intenta comprar el Cetro de Aghanim y combina el Napalm Pegajoso robado con hechizos de Daño en el Tiempo.
Usa Fade Bolt después de usar las Wild Axes robadas un par de veces para hacer más daño. Compra el Aghanim's Scepter para robar otro nuke y usarlo junto con las Wild Axes.
No te sientas mal si robaste Bloodrage. Esta habilidad sigue siendo útil al darle a Rubick daño mágico adicional. Úsala antes de lanzar Fade Bolt o de robar otra habilidad de daño. Con builds de daño de ataque, se recomienda comprar Aghanim's Scepter para obtener más daño basado en porcentaje, que se potencia gracias a nuestra Supremacía Arcana.
Lanza Rupture robado sobre el propio Bloodseeker, así no podrá usar su velocidad de movimiento extra por un rato.
Incluso si Rubick es trackeado, el Wind Walk robado sigue siendo útil por el stun que tiene.
Necesitas ver al Bounty Hunter lanzando su Track para aprovecharlo después. Prepárate con Sentry Wards.
El Robo de Hechizos aumenta la duración de la ralentización, pero no afecta la duración de la quemadura después de que el daño la active.
Mantén los ojos en el Brewling verde, porque cuando termine el Primal Split, Brewmaster usará Thunder Clap o Cinder Brew para evitar que le robes su ultimate.
Puede ser difícil de robar a veces, pero es bueno para hacer que Bristleback sea menos tanque.
Spamea este hechizo para conseguir stacks de Acumulación Arcana fácilmente. Con una cantidad decente de stacks, podemos alcanzar a Bristleback con el daño de Quill Spray mientras nos mantenemos fuera de su área de efecto.
Spamea este hechizo para conseguir stacks de Acumulación Arcana fácilmente. Con una cantidad decente de stacks, podemos alcanzar a Bristleback con el daño de Quill Spray mientras nos mantenemos fuera de su área de efecto.
Si estamos parados en nuestra propia telaraña y en la telaraña del enemigo al mismo tiempo, la que pisamos primero será la que tenga efecto. Esto aplica tanto para nosotros como para Broodmother. Si quieres privarla de su movimiento sin obstáculos, haz que corra hacia tu telaraña y luego oblígala a lanzar la suya. Para hacer esto, ella ya debe estar fuera de su telaraña.
Puede cancelar sus lanzamientos de Hoof Stomp después de su ultimate para que no se lo robes. Estate atento.
Hitch a Ride no sirve para nada. Pérdida de tiempo y de slot.
El Work Horse no le da velocidad de movimiento del Stampede a Rubick y se borra de la barra de hechizos después de que el carro expira.
Counter Phantasm puede cambiar el rumbo de la batalla con su disipación masiva y el cambio en el número de unidades.
Úsalo en el creep de Chen y cambia la habilidad. El creep encantado simplemente morirá, incluso si Chen vuelve a tomar el mismo creep.
Si usas Tar Bomb sobre un enemigo con Lotus Orb activo, interrumpirá sus hechizos canalizados. Además, Tar Bomb puede usarse para nukear edificios desde lejos.
El Robo de Hechizos aumentará el daño total junto con la duración.
El Clon de Cristal no funciona sin la Congelación en el segundo slot.
Combina Freezing Field con habilidades de movilidad como Surge o Blink.
Usa su Surge para moverte en las peleas. Usa el Aghanim's Shard para que los enemigos no te persigan bien (excepto el propio Dark Seer).
La telequinesis podría usarse para levantar a un enemigo que está en un arbusto del Laberinto de Zarzas y lanzarlo a otro.
Si quieres robar Shadow Realm, entonces tienes que estar pendiente de todos sus cooldowns o simplemente observarla de cerca. Lo más probable es que lance algún otro hechizo mientras está en su estado de invulnerabilidad.
El Faceta de Corona solo cuenta nuestro daño de ataque y el daño de hechizos de las habilidades de Dark Willow. Nuestros hechizos básicos con otros hechizos robados no funcionarán como queremos. Roba otro hechizo ofensivo de Dark Willow después de robar la Corona Maldita. O simplemente ataca al objetivo de la Corona.
Por favor, avísale a tu equipo si es tu Solar Guardian o no. Podrían asustarse del AoE brillante y huir de tu curación.
Todavía tenemos el bonus pasivo de velocidad de movimiento solo por tener este hechizo. La DP en sí ya no tiene este buff.
La bola de fuego va con la Forma de Dragón Anciano, pero aún se puede robar por separado. Así no hace falta el Fragmento de Aghanim.
Sin el Aghanim's Shard, no es más que un bonus glorificado de velocidad de movimiento. No esperes mucho de este hechizo.
El alcance de Multishot solo se puede ampliar con el alcance de ataque. Multishot aplicará el efecto de Flecha de Escarcha, que se puede mejorar con el Cetro de Aghanim.
Poder pasar por el frente del slide nos da un movimiento sin obstáculos que podemos usar para atravesar terreno irregular o árboles.
El Arcane Supremacy de Rubick aumentará el radio de búsqueda de objetivos de esta habilidad, lo que significa que no necesita estar demasiado cerca de la piedra o del objetivo para lanzarla.
Rueda sobre sus piedras solo para destruirlas.
Prepárate el Aghanim's Shard para esta habilidad, así podrás salvar a tu aliado.
Rubick puede usar todas sus habilidades en los restos de piedra de Earth Spirit.
Usa Magnetize en Earth Spirit para que cada piedra invocada por él refresque la duración del debuff y tal vez incluso extienda este efecto a sus aliados.
El Aghanim's Shard le da movimiento sin obstáculos a Rubick mientras está sobre su Fissure. Si se aleja de ella, el efecto dura 1 segundo más.
Prepara el Cetro de Aghanim para esta habilidad, así siempre tendrás una herramienta de movilidad y también un segundo espacio para una habilidad ofensiva que usar con la movilidad ganada.
Si olvidas este hechizo o se reemplaza mientras el Espíritu Astral está vivo, desaparece al instante sin transferirle ningún bonus a Rubick. Así que antes de robar otra habilidad, asegúrate de que el espíritu te alcance.
Usa Cadenas sobre él después de Telequinesis, así no podrá escapar con Remanente de Fuego.
No te olvides de recargar tu HP y maná con TP a base y regresar al remanente que dejaste antes.
Usa Maleficio desde lejos contra Enigma para que no pueda lanzar Agujero Negro hasta que lo dispelen.
Siempre lánzale Fade Bolt a Enigma por si tiene Linken's Sphere, así puedes robarle el Black Hole.
Una habilidad súper genial para combinar con otros hechizos. Compra el Aghanim's Scepter y el Aghanim's Shard para hacer blink, lanzar otro hechizo robado y salir con el Time Walk Reverse. ¡Pura estrategia!
Si has robado Time Dilation, úsala en el oponente más escurridizo. La mayoría de las veces: en el propio Faceless Void, para que no pueda usar su Time Walk tan seguido.
Si le robaste su Chronosphere, pero la pelea ya está perdida y ahora los enemigos van por ti, usa el Chronosphere para escapar con la velocidad de movimiento aumentada. Si puedes huir sin usarlo, guárdalo para la próxima pelea. Pero no lo uses contra Faceless Void, porque él puede caminar libremente dentro de cualquier Chronosphere.
Cada unidad solo puede recibir el efecto de una Zona Temporal a la vez. Esto significa que todo depende de en qué cubo esté el jugador primero. Claro, la mayoría de las veces la Zona Temporal será aplicada por FV antes. En ese caso, solo necesitamos colocar el ultimate robado en otro lugar, NO intentando poner nuestro cubo encima del suyo.
La ausencia de animación de lanzamiento en este hechizo lo convierte en una habilidad genial para spamear, gracias a su enorme alcance.
Soulbind está genial para nuestro doble Telekinesis y Fade Bolt. No los gastes muy pronto si estás seguro de que puedes robarle el ultimate a Grimstroke.
Ten cuidado. Tu Telequinesis podría destruir un árbol mientras estás bushwackeando a un enemigo.
Scurry es genial con el Cetro de Aghanim porque te da más alcance para otro hechizo robado. Sin Aghs, puedes usarlo para un Telekinesis de largo alcance.
El señuelo puede aplicar Bushwack, pero no carga Sharpshooter a menos que esté en el segundo slot.
Spamea esta habilidad en Huskar si no te da miedo acercarte. El silencio le impide usar Lanzas Ardientes y Ruptura de Vida. Tal vez tenga objetos para purgarse, así que prepárate con opciones para cambiar de posición.
El desarme no se puede disipar con nada, excepto la inmunidad a estados. Los dispels fuertes tampoco sirven. En cambio, el knockback solo se puede remover con habilidades/ítems de movilidad o refrescos de posición como el Manta Style.
Los Forge Spirits de la faceta "Agente de Gallaron" no aparecen por más que lo intentes.
El meteorito de la faceta "Agente de Gallaron" parece uno normal. Pero este meteorito sí tiene un área de efecto grande como debería. Es solo un bug visual.
La sobrecarga con Kritzkrieg nos da daño de ataque gracias a nuestra habilidad innata.
Cómprate un Aghanim's Shard para esta habilidad, así puedes hacer daño a los enemigos que estén parados en tu enlace. También puedes comprar algo de spell lifesteal para curarte con el daño de Tether y transferir esa curación a tu aliado enlazado.
Sin animación de lanzamiento, Ice Path se convierte en un segundo ultimate en nuestras manos. Este hechizo tiene una prioridad altísima para robar.
La frecuencia del daño depende de la velocidad de ataque. Eso significa que si Rubick consigue un buff de velocidad de ataque, Blade Fury hará más daño más rápido. Rubick puede combinar Blade Fury con hechizos como Overpower, Lil Shredder o Unleash.
Usa Magia Chakra para reducir el cooldown de la habilidad robada en el segundo slot.
El Recall solo da maná con Chakra Magic en el segundo slot.
Recuerda que este hechizo se puede lanzar sobre un árbol para tirarte hacia él. Úsalo como habilidad de escape.
Este hechizo se puede disipar. Así que quizás quieras comprar el Cetro de Divinidad de Eul para eso. Si tienes esta habilidad, puedes combinarla con otras que te den velocidad de ataque.
Hasta que nuestro primer ataque alcance al enemigo, todos los proyectiles disparados también serán críticos. Se recomienda comprar Hurricane Pike.
Rubick puede disipar la marca de Kunkka robando la habilidad, usándola sobre sí mismo y liberándola al instante. Después de eso, el Return de Kunkka no hará nada.
Puedes usar Overwhelming Odds robada sin importar nada si estás afectado por Duel.
Duelar otorga un buff de Presionar el Ataque tras una victoria, pero solo si Rubick tiene Presionar el Ataque en el segundo slot.
Compra el Aghanim's Shard y spamea Split Earth para dominar el campo de batalla.
Prepara el Aghanim's Scepter para tener el Rage robado y poder robar otro hechizo.
Lanza Open Wounds después de que Lifestealer use Rage para que no lo disipe de inmediato. Además, usa tu Fade Bolt en el objetivo de Open Wounds para extender el efecto a otros enemigos.
El Aghs Infest está bueno para contrarrestar a Lifestealer. Úsalo contra él para que no pueda pegarle a tu team ni siquiera cuando esté en Rage.
Las Garras Enredantes no funcionan contra otro Oso Espiritual.
Puedes robar Eclipse libremente y reventar enemigos con el Cetro de Aghanim si la obligas a usar Órbita Lunar antes de lanzar su ultimate.
Combina el debuff de Howl con Fade Bolt. Estos dos debuffs son aún más fuertes si alguien activó el Crimson Guard.
Cada expulsión o invulnerabilidad te curará según la bonificación de vida que te da Shapeshift. Usa el Cetro de Eul de Divinidad, el Estilo Manta o cualquier habilidad de autoexpulsión para curarte.
Cada expulsión o invulnerabilidad te curará según la bonificación de vida que te da Shapeshift. Usa el Cetro de Eul de Divinidad, el Estilo Manta o cualquier habilidad de autoexpulsión para curarte.
Compra el Aghanim's Shard para tener más alcance y más daño con un simple hechizo de nuke.
Siempre buffea a tus core con Empower después de robarlo. Les va a acelerar el farmeo una banda.
Compra una Blink Dagger para hacer lo mismo que hace el Magnus original con Skewer. Mueve a los enemigos hacia tu team.
Con nuestro Telekinesis podemos separar al enemigo seleccionado de su equipo. Atraemos al enemigo levantado hacia nosotros mientras caminamos directamente a través de él para lanzar el RRP.
El Aether Lens convierte a este hechizo en un gran sustituto del Skewer o del Meat Hook.
Compra Aether Lens y Aghanim's Shard para moverte en las peleas con esta habilidad. El Shard te permitirá atrapar enemigos y ganar un bonus de velocidad de movimiento sin importar a quién le estés lanzando el hechizo.
Lánzalo sobre tu aliado y cambia de habilidad. El aliado seguirá manteniendo el buff.
Naturalmente tenemos más AoE debido a nuestro rango de ataque. Asegúrate de que los enemigos que ataquen a nuestro objetivo del hechizo estén dentro de nuestro rango de ataque.
Ten cuidado. Rubick tiene un punto ciego de unos 50 de rango cuando lanza la Lanza de Marte. Si un enemigo está demasiado cerca, no podrás empujarlo con la Lanza robada.
Si Mars está spameando Bulwark después de cada habilidad, olvídate de robarle por un rato. Hasta que crea que ya te rendiste con él.
Si Medusa está spameando su Split Shot para evitar que Rubick robe su Mystic Snake, entonces tómate un par de minutos para farmear los campamentos de la jungla y olvídate de robarle por un rato. Justo hasta que ella piense que te has rendido con ella.
Earthbind evitará que Meepo use Poof.
No te olvides de combinar la Flecha robada con Telequinesis.
La Supremacía Arcana o la Lente Aether no le dan más alcance al Boundless Strike robado. El alcance de esta habilidad no se ve afectado por nada.
El Tree Dance es una herramienta genial para atrapar monos. Pero cuidado: no lances al Monkey King con Telekinesis demasiado cerca de ti. Podrías romper el árbol en el que estás parado.
Todo soldado de la arena usará nuestro rango de ataque, lo que hace que el ultimate de Monkey King sea más fuerte en nuestras manos. Podrías probar comprar al menos un Dragon Lance para darle más poder al Wukong's Command robado. ¿Quizás un Maelstrom?
La mayoría del tiempo intenta cambiar a fuerza completa para tener más vida. Después de eso, puedes comprar un ítem con armadura extra o simplemente agarrar un ítem neutral que te dé eso.
Es más fácil apuntar con Dead Shot si el enemigo no se mueve. Inmovilízalo con Telekinesis. El efecto de miedo hará que el objetivo de Telekinesis caiga forzosamente.
¡El espíritu añadido por la muerte de un héroe activará TODOS los campos de The Calling en el mapa, sin importar a quién pertenezcan!
Si Muerta está spameando su Gunslinger para evitar que Rubick robe sus otras habilidades, entonces dedica un par de minutos a farmear camps del jungle con ella y olvídate de robarle por un rato. Justo hasta que ella piense que te has rendido con ella.
Los bonos del Fragmento de Aghanim por asesinatos con Pierce the Veil funcionan retroactivamente.
Es posible que Mirror Image esté lista para disipar Ensnare.
Reel In no está vinculado a Ensnare. Y no se puede robar por separado.
Rubick debería comprar Aether Lens para poder robar Song of the Siren estando fuera de su área de efecto.
El Nature's Prophet no suele comprar Quelling Blade y la mayoría de las veces su Force of Nature está en cooldown, así que no puede escapar de los Sprouts robados.
La Maldición del Bosque podría usarse para atrapar al Profeta de la Naturaleza escondido en la niebla de guerra.
Las carapaces bloquean el primer daño, incluso si la fuente del daño es invulnerable.
Mientras el ataque de Vendetta está en el aire, Rubick NO DEBE usar ningún hechizo o ítem. Si lo hace, el proyectil del ataque perderá todos los bonos de Vendetta.
El Faceta de Acumulación Arcana puede hacer que tu GA de Aghs sea enorme, así que puedes cubrir a todo tu equipo con un montón de buffs. Asegúrate de lanzar algunos otros hechizos antes de usar GA para preparar las cargas de la Faceta.
El Imprisonamiento Astral también robará parte del maná que OD ganó con esta habilidad. Rubick spamea este hechizo sobre OD para reducir el daño de su Eclipse de Sanidad.
Rubick no puede esconderse del daño de Sanity's Eclipse con un Astral Imprisonment robado. OD tampoco puede.
Usa Swashbuckle para moverte alrededor de su Rolling Thunder. También puedes intentar comprar algunos modificadores de ataque, si quieres usar Swashbuckle como una fuente secundaria de daño.
Cuidado. El Pangolier puede lanzar Crash de Escudo justo después de su ultimate, así que no podrás robársela.
Puedes usar Fan of Knives justo después de que Phantom Assassin se teletransporte hacia ti o tu aliado. Es buena contra su Blur y Coup de Grace.
Spamea esta habilidad para moverte en medio de las peleas. Especialmente útil para ganar tiempo contra Phantom Lancer.
Si Rubick y Primal Beast se lanzan Onslaught el uno al otro, Rubick le gana en velocidad al Beast. ¿Genial, no? Primal Beast puede comprar Bloodstone para arreglar este problema (tú también puedes).
Después del Cetro de Aghanim, Uproar se convierte en un hechazo tremendo.
Fácil de robar pero también fácil de morir con eso. No lo lances sobre el propio Primal Beast mientras su Pisotón esté activo. Sacudirlo solo hará que te aplique el daño de Pisotón.
El Waning Rift puede ser clave para atrapar al propio Puck. Primero espera a que Puck lo use en alguien más.
Se recomienda usar Phase Shift cuando tenemos el Aghanim's Scepter, así podemos aprovechar un mecanismo de kiteo confiable y mantener otro hechizo más necesario en el segundo slot.
El Stolen Meat Shield evitará el Daño por Segundo (DoT) del Rot y Dismember de Pudge.
Prepárate el Aghanim's Shard para Dismember así puedes salvar a tus aliados con el bonus de alcance de lanzamiento de Arcane Supremacy.
Enhanced Shadow Strike podría salvar tu partida. Pero estate atento. Ella puede lanzar Scream of Pain justo después de Shadow Strike.
Intenta acercarte sigilosamente a la Queen of Pain para robarle su Blink. El Aghanim's Scepter es genial para mantener el Blink robado y tener un espacio extra para un segundo hechizo.
Intenta lanzar Static Link de vuelta a Razor, para que su daño no cambie. El rango de ruptura del enlace se mejorará con la Arcane Supremacy de Rubick, así podremos atacar al enemigo enlazado desde lejos.
Robarle su Smoke Screen es súper importante, porque Riki no puede usar sus habilidades de escape dentro de ella. También puedes añadirle un Rod of Atos.
Si tienes Blink Strike, cómprate un Force Staff para escapar del Smoke Screen y blinquea hacia un aliado o un creep.
El hechizo tiene un radio inicial y un radio final. La cosa es que, cuanto más cargamos la habilidad, más pequeña se vuelve el área de efecto. Sin embargo, nuestra Acumulación Arcana aumenta ambas áreas, lo que simplifica las cosas.
Los bonos de AoE no afectan el área donde desaparece la caja. Además, la caja elimina los escarabajos de Weaver o el fantasma de Grimstroke del objetivo.
La cantidad de apuñalamientos de las Artes de Empalamiento depende de la duración del hechizo. El nivel 3 de Robo de Hechizos otorga 5 apuñalamientos en lugar de 4. Si el enemigo tiene Sange & Yasha o alguna otra fuente de resistencia a efectos, el daño de la habilidad se reducirá notablemente.
Los focos giran en una trayectoria, dibujando el Triquetra (ese símbolo de Charmed. Solo que sin el círculo. Búscalo en Google después). Además, no solo creamos luz en el área especificada, sino que la lanzamos desde nosotros. Eso significa que la luz puede iluminar brevemente el área en el camino hacia el punto indicado.
No basta con girar al héroe hacia la Rueda de las Maravillas. El enemigo DEBE VER esa rueda. Esto significa que, por ejemplo, si la rueda está en una colina donde el enemigo no puede verla pero está mirando en su dirección, no habrá provocación.
Los Souvenirs del Carnaval Oscuro no se pueden robar. ¿Por qué? Porque no cuentan como hechizos. Son objetos. Así es. El Maestro de Ceremonias tiene un espacio de inventario en su barra de hechizos. ¿Qué más significa eso? Significa que ese espacio no puede ser bloqueado por el silencio.
El Stinger tiene un alcance de lanzamiento fijo de 200 y no se puede mejorar con nada. La habilidad mola, pero solo si tienes el Aghanim's Scepter para poder combinarla con el Epicenter.
El Epicenter robado no tiene animación de lanzamiento. Solo se puede mejorar con el Cetro de Aghanim si tenemos el Stinger en el segundo slot. En esos casos, podrías comprar algunos modificadores de ataque.
Disemina inflige daño a objetivos indirectos, incluso si el objetivo principal no puede recibir daño.
Rubick solo puede tener uno de sus dos efectos definitivos en un solo héroe. Si un enemigo le aplica Purga Demoníaca a Rubick, él puede resetearla rápidamente con una Purga Demoníaca robada. Y viceversa.
Rubick puede poner la marca de Telequinesis debajo de él mientras lanza un Requiem robado, así los enemigos caerán justo en el centro del área de efecto del hechizo para recibir todo el daño.
Shadow Fiend puede lanzar su Festín de Almas justo después del Réquiem para evitar que le robemos su ultimate.
Recuerda que puedes detectar fácilmente al verdadero Shadow Shaman con tu Spell Steal.
El Facet de Silencio Reverberante puede contrarrestarse un poco con el Cetro de Divinidad de Eul. Simplemente te quedarás en el ciclón cuando se active el segundo Global Silence.
Asegúrate de comprar la Aghanim's Shard para esta habilidad. Con las aplicaciones de Corrosive Haze será más fácil matar a Slardar o a sus compañeros de equipo.
Toda el agua creada por Niebla Corrosiva y Aplastamiento Slithereen es usada por la habilidad innata de Slardar.
Cuenta el cooldown de su Dark Pact para calcular el momento justo para robar Pounce o Shadow Dance.
Slark no puede usar Pounce mientras está atado, lo que hace que robarle Pounce sea una buena herramienta para atrapar.
La Firesnap Cookie con el Aghanim's Shard solo aplica el charco de lava con Mortimer Kisses en el segundo slot.
Escucha con atención el sonido de alarma. Si lo escuchas, significa que usó Take Aim, así que no podrás robar Shrapnel ni Assassinate.
La granada robada es buena para atraer a Sniper hacia tus compañeros mientras lo desarmas. Usa Blink y lanza la granada detrás de Sniper.
El buff de Spectral Dagger anula el debuff de esta misma habilidad. Rubick puede "disipar" la ralentización de su Spectral Dagger lanzándola él mismo y saliendo corriendo.
Si dos héroes usan Carga de la Oscuridad uno contra el otro, solo el que la usó primero será aturdido.
No uses Alternate Cast si no quieres arruinar tu posición.
¿Robar Warcry a menudo? No está tan mal. Esta habilidad podría ayudarte a aguantar el daño físico masivo de Sven o sus aliados. Especialmente con el Aghanim's Shard.
El Refracción robado se puede usar para bloquear los ataques masivos de Meld de Templar Assassin.
La Trampa Psiónica totalmente cargada se puede usar para lidiar con las cargas de Refracción de TA.
La Metamorfosis terminará antes de tiempo si pierdes el hechizo.
Sé rápido para robar y devolverle el Sunder robado directamente a Terrorblade.
Tidehunter se asegurará de usar Ravage contra Rubick desde la niebla de guerra o después de hacer blink justo encima de él, para que no pueda robar el hechizo. Escóndete y espera a que use Ravage en alguien más. O compra BKB para aguantar el Ravage y robar el hechizo al instante.
Los jugadores más cuidadosos pueden usar Kraken Shell después de Ravage. Si ves uno, olvídate de robar el Ravage.
Este hechizo funciona muy bien contra el propio Timbersaw, porque es un héroe de fuerza.
Rubick debería usar más Timber Chain para moverse alrededor de Timbersaw, así no le puede hacer daño de manera efectiva.
La Armadura Reactiva se puede disipar fácilmente. Compra el Cetro de Divinidad de Eul.
Si Tinker está manteniendo a sus aliados vivos por demasiado tiempo, intenta usar daño puro y la reducción de fuerza de su Laser con el Cetro de Aghanim.
Si Tinker está jugando con el Facet de los Repair Bots, intenta robarlo más seguido para que también puedas curar a tu equipo.
La Matriz de Defensa se puede disipar, así que es mejor comprar un Cetro de Divinidad de Eul para atrapar a Tinker.
¡Sí! Ahora también tienes un hechizo nuclear extremadamente destructivo.
Prepara el Cetro de Aghanim para sus hachas cuerpo a cuerpo. Pueden disipar cualquier efecto de red de la Ira del Berserker.
Puedes usar su Battle Trance como último recurso si estás muy cerca de morir. Solo para ganar algo de tiempo para tu equipo. No lo lances demasiado pronto.
Puedes usar otras habilidades mientras estás en la bola de nieve. Incluso algunos movimientos como el Blink de Anti-Mage. Pero no todos funcionan (los saltos no sirven).
Lanzar el Puño de Morsa manualmente tiene más alcance que usarlo con auto-cast.
Spaméalo como fuente principal de daño. Compra el Aghanim's Shard para destrozar a los enemigos.
Usa Telekinesis después de que termine el primer efecto de Foso de la Perdición.
La Puerta del Demonio con el Cetro de Aghanim solo crea fosas debajo de los portales si tenemos el Foso de la Malicia en el segundo slot.
El Golem de Carne multiplicará cada punto de fuerza ganado por cualquier medio. Si el equipo enemigo tiene un Morphling, entonces Rubick puede cambiar su agilidad a fuerza y luego usar el Golem de Carne.
El Earthshock robado con el Aghanim's Shard, por algún motivo bugueado, puede activar la mejora del Shard de Ursa. Ten cuidado con eso y no uses esa habilidad.
Rubick puede engañar a Ursa y aguantar todas sus cargas de Overpower con el Enrage robado. Este truco podría darnos un poco de tiempo al equipo.
El Nether Swap se puede usar sobre un objetivo bajo el efecto de Cyclone o Tornado.
Asegúrate de comprar el Aghanim's Shard y spamea esta habilidad en enemigos que tengan algún tipo de dispel.
El Ward Plaga robado le dará a Rubick el veneno oculto de Poison Sting. Un hechizo muy importante para farmear y mantener la posición del equipo.
Lánzale Grave Chill al familiar de Visage que viene hacia ti, así puedes escaparte del área de efecto cuando aterrice.
Robar Suposición del Alma es más fácil de cargar con Fade Bolt o cualquier otro hechizo en el segundo slot.
Roba cualquier hechizo de daño a lo largo del tiempo para lidiar con la Capa del Guardián de Visage o compra Spirit Vessel (el Urn of Shadow no es suficiente).
Este hechizo prioriza al objetivo en la PUNTA del remanente. Así que, en realidad puedes elegir a qué enemigo quieres jalar, si están parados demasiado cerca el uno del otro.
No intentes robarle el ultimate después de su primer lanzamiento, porque después de eso lo más probable es que use todo su kit. Espera al segundo.
La mayoría de las veces lo robarás intentando robar su ultimate. No te estreses demasiado por eso. Al menos puedes ralentizar a los golems de Warlock desde una distancia segura.
Si Weaver está jugando con la Faceta Mente Colmena, puedes spamear su Enjambre para farmear experiencia fácil. El efecto de número azul del escarabajo te mostrará al héroe real si usas este hechizo en un montón de ilusiones.
Si empieza la pelea y Weaver sale de la invisibilidad, puede que empiece con The Swarm. Retrocede un poco para que se vea obligado a usar Shukuchi de nuevo y luego róbaselo.
El Cold Embrace robado podría salvar a tu aliado bajo el efecto de Winter's Curse.
Usa los ajustes 'Habilidades canalizadas requieren Mantener/Parar' y 'Órdenes unificadas con CTRL' para controlar los ataques de Death Ward más fácilmente sin tener que seleccionarlo individualmente.
Si Witch Doctor está spameando Voodoo Restoration después de cada lanzamiento, olvídate de robárselo por un rato. Hasta que crea que te has rendido con él. Voodoo Festeration (el segundo Facet de Witch Doctor) no nos hará daño si entramos en el área de efecto con Voodoo Restoration robado activo.
Usa Fade Bolt tan pronto como apliques el Maledict robado para acelerar el daño.
Compra un Aether Lens y spamea esta habilidad desde una distancia segura para que Wraith King, ese héroe torpe, no pueda pelear como se debe.
Historia
Cualquier mago puede lanzar un hechizo o dos, y algunos puede que incluso estudien lo suficiente como para convertirse en brujos, pero solo a los más talentosos se les permite ser reconocidos como Magus. Sin embargo, como en cualquier círculo de hechiceros, el sentido de comunidad nunca garantiza que la competencia sea cortés.
Aun siendo ya un duelista de renombre y un erudito del grandioso mundo de la hechicería, a Rubick nunca se le había pasado por la cabeza que quizá tuviera madera para ser un Magus hasta encontrarse en mitad de su séptimo intento de asesinato. Mientras lanzaba sin demasiada dificultad al duodécimo de una sarta de supuestos asesinos desde un alto balcón, cayó en la cuenta de cuán poco imaginativos se habían vuelto los atentados contra su vida. Donde antes el sonido de un chasquido de dedos o una mano envuelta en llamas le hubieran hecho dar saltos de alegría, ahora todo se había vuelto muy predecible.Ansiaba tener una competencia mayor. Por eso, enfundándose su máscara de combate, hizo lo que cualquier brujo que quisiera ascender de rango haría: anunció sus intenciones de matar a un Magus.
Pero Rubick no tardó en descubrir que el amenazar a un Magus supone amenazarlos a todos, y todos ellos le correspondieron con contundencia. Cada encantamiento enemigo era un torrente imparable de energía y cada ataque un golpe letal bien calculado. Pero en seguida ocurrió algo que los enemigos de Rubick no esperaban: sus artes parecían volverse contra ellos. En medio de esa trifulca mágica, Rubick reía entre dientes, leyendo y replicando sutilmente los poderes de uno para lanzarlos contra otro, sembrando el caos entre los que se habían aliado en su contra. Empezaron a oírse acusaciones de traición y al poco los hechiceros se volvieron los unos contra los otros sin sospechar quién estaba detrás de su perdición.
Cuando la batalla concluyó finalmente, todos se encontraban abrasados y congelados, empapados, cortados y perforados. Más de uno yacía muerto por las artes de un aliado. Rubick permanecía aparte, dolorido pero deleitado con el espectáculo. Nadie tuvo las fuerzas para discutir cuando presentó su petición de asunción al Consejo Oculto, y todos los Once Insustanciales convinieron en concederle el título de Gran Magus.