Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41]
Lanza un orbe a los enemigos y los silencia.
Puck tiene un talento innato para confundir a sus enemigos con su elusiva picardía juguetona. Teletransportándose a su orbe dañino para poder saltar distancias cortas, ataca enemigos con ráfagas de polvo silenciador. Cuando sus enemigos pueden reaccionar, Puck ya hace rato que se ha escapado.
% de victorias 50.0%
Tasa de Selección 5.9%
Atributos

494 +52.8/lvl
351 +45.6/lvl

17 +2.4/lvl

14 +2.3/lvl

23 +3.8/lvl
Stats
de daño:
45 - 53 + 3.8/nivel (169 - 177 al nivel 30)
Alcance:
550
Armor:
2.3 + 0.4/nivel (15.8 al nivel 30)
Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Puckish. Cuando Puck evita un ataque, restaura un 3 % de su maná y vida máximos. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de las torres.
Orbe Ilusorio
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Illusory Orb.
Vectorizada. Puck lanza un orbe mágico que viaja por una ruta dañando a las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño de impacto cada 0.5 s en su área de efecto, pero si va más allá de su alcance de lanzamiento se destruye.
En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo.
Se puede poner en lanzamiento alternativo para lanzar el orbe en línea recta.
El Orbe Ilusorio proporciona visión sin obstáculos alrededor de su ubicación mientras se desplaza.
Viajar al Orbe esquivará proyectiles.
RADIO: 225
DISTANCIA MÁXIMA: 1950
VELOCIDAD: 750
DAÑO POR IMPACTO: 75 / 150 / 225 / 300
DURACIÓN MÁXIMA DEL ORBE: 5.2

11 / 10 / 9 / 8

90 / 100 / 110 / 120

1950



LEVEL 10 TALENT: +40 de daño para Orbe Ilusorio
El juguetón Dragón Feérico se divierte confundiendo a los demás, desapareciendo y reapareciendo de forma inesperada.
Escisión Fluctuante
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Waning Rift. Puck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.
RADIO: 400
DURACIÓN: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
DAÑO: 60 / 120 / 180 / 240
DISTANCIA MÁXIMA: 350

16 / 15 / 14 / 13

100 / 110 / 120 / 130






LEVEL 25 TALENT: +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante
LEVEL 20 TALENT: -2.5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante
LEVEL 15 TALENT: +60 de daño para Escisión Fluctuante
LEVEL 10 TALENT: +1.25 s de silencio para Escisión Fluctuante
Con una sonrisa malévola, Puck esparce su polvo encantado para interrumpir el flujo mágico.
Cambio de Fase
PASIVA: No
En inglés: Phase Shift. CANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.
Puck mantiene su tamaño de colisión mientras está bajo los efectos de Cambio de Fase.
Dar una orden cancelará Cambio de Fase.
Puck es invulnerable durante Cambio de Fase.
DURACIÓN: 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Fragmento de Aghanim
Los ataques de Puck infligen daño mágico adicional. Puck ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro de su alcance de ataque cada vez que cambia de fase.
Con gracia y presteza, Puck regresa a la dimensión de la que vino.
Viaje Etéreo
PASIVA: No
En inglés: Ethereal Jaunt. Teletransporta a Puck a un Orbe Ilusorio volador.
El Orbe esconde un gran potencial que se mueve a lo largo de su propia línea de tiempo.
Espiral de Sueños
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Dream Coil. Crea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.
DURACIÓN DE LA ESPIRAL: 5 / 5.5 / 6
RADIO DE RUPTURA: 600
DAÑO INICIAL: 175 / 250 / 325
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA: 1.5 / 2 / 2.5
DAÑO POR RUPTURA: 200 / 300 / 400

75

125 / 175 / 225

750





LEVEL 25 TALENT: Espiral de Sueños ignora la inmunidad a ef. negativos
LEVEL 20 TALENT: +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.
LEVEL 15 TALENT: -15 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños
El Dragón Feérico siembra la confusión forzando a sus enemigos a soñar vívidamente acerca de su propia mortalidad.
Talentos



+350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante
+ 7.8%
Espiral de Sueños ignora la inmunidad a ef. negativos



+200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.
-2.5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante
+ 3.5%



+60 de daño para Escisión Fluctuante
+ 2.9%
-15 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños



+1.25 s de silencio para Escisión Fluctuante
+40 de daño para Orbe Ilusorio
+ 3.5%
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Usa Illusory Orb apenas entres a la partida para colocar {observer-ward} rápido.
Usa Orbe Ilusorio y Grieta Menguante para farmear creeps y dañar a los héroes enemigos al mismo tiempo.
Puedes esquivar ataques a distancia y proyectiles de hechizos con Desplazamiento de fase y Orbe ilusorio. Esquivar hechizos y ataques básicos con Desplazamiento de fase también te da regeneración de vida y maná a través de tu habilidad innata.
El Orbe Ilusorio te da ventaja en el control de runas y ayuda a hacer stacks desde lejos.
El Orbe Ilusorio da visión en su camino, así que puedes revisar si hay wards en los pilares y explorar el
Roshan pit.
Juega activamente y busca oportunidades para gankear. Aprovecha la movilidad y escurridizo de tu héroe.
Cuando no pasa mucho, empuja las líneas laterales con tus nukes.
Puck es increíble para cerrar distancias, especialmente con {blink-dagger}. Prioriza matar a los backliners y supports en las peleas.
Consigue el {aghanims-shard} a mediados o finales de la partida para sacarle más provecho a objetos de daño como {parasma} y {mjollnir} cada vez que uses Phase Shift.
Counter Strategy
Puck tiene poca armadura y vida. Presiónala desde el early.
Controla las runas de poder contra Puck. Le gusta {bottle} y hacer ganks con ellas.
No te quedes quieto cuando te hagan Dream Coil a menos que creas que puedes escapar rompiéndolo.
Evita pelear en puntos estrechos y agruparte contra el Dream Coil.
Puck es difícil de agarrar. Los disables y silencios instantáneos son geniales contra Puck.
La inmunidad a debuffs y los objetos de resistencia mágica son geniales contra el daño mágico de Puck.
Puck es genial para el split-push. Considera comprar {boots-of-travel} en un Core.


