Primal Beast

Popularidad: #113

Clasificación: #112

Banear Rango: #96

Rango KDA: #74

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Lo pisotea todo y golpea a los enemigos hasta despedazarlos

Corriendo salvajemente a través de enemigos y aliados por igual, Primal Beast se adentra violentamente en la batalla como alguien nacido para armar un revuelo. Como una amenaza inevitable en medio de cualquier refriega, puede castigar a los atacantes y disfruta agarrando presas para golpearlas repetidamente contra el suelo hasta que no quede nada más que papilla.

% de victorias 47.0%

Tasa de Selección 1.9%

Atributos

Primal Beast image

692 +94.6/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

26 +4.3/lvl

Agility Image

15 +1.0/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Stats

Attack

de daño:

62 - 64 + 4.3/nivel (200 - 202 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

4.5 + 0.2/nivel (11.7 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

305

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.38

  • Se eliminó la faceta Retozar y Pisotear.

Facets

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Provocar a la Bestia

% de victorias: 44.4%

Tasa de Selección: 53.5%

Obtienes 3 acumulaciones de Rugido al ser incapacitado por un héroe enemigo.


Parche 7.38b

  • Rugido: Acumulaciones obtenidas por efecto negativo aumentadas de 2 a 3.

Parche 7.38

  • Rugido: Además de las acumulaciones del daño infligido por héroes, Primal Beast también obtiene 2 acumulaciones de Rugido cuando lo aturden, maldicen, provocan, atemorizan o inmovilizan.
area_of_effect icon

Ferocidad

% de victorias: 50.1%

Tasa de Selección: 46.5%

Cada golpe de Pulverizar aumenta el área de efecto de Primal Beast.


Parche 7.38b

  • Pulverizar: Duración de las acumulaciones reducida de 20 s a 15 s.

Parche 7.38

  • Pulverizar: La bonificación de área de efecto ahora se concede al inicio de cada golpe y no al final.
  • Pulverizar: Área de efecto adicional por golpe aumentada del 20 % al 25 %.
  • Pulverizar: Duración del área de efecto adicional aumentada de 10 s a 20 s.

Habilidades

Innate Ability Image
Colosal

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Colossal. Primal Beast inflige un 40 % más de daño a las estructuras.

Q

Embestida

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Onslaught. Primal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual.


VELOCIDAD DE RECORRIDO: 1200

DISTANCIA MÁXIMA: 2000

DAÑO: 75 / 170 / 265 / 360

TIEMPO PARA CARGA MÁXIMA: 1.7

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120


Parche 7.38

  • El aumento del área de efecto ya no afecta al radio y la distancia del retroceso.

La concentración obstinada de Primal Beast en la presa elegida deja todas las demás consideraciones dispersas en su rastro ruinoso.

W

Pisotear

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Trample. Primal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.


ÁREA DE EFECTO DE DAÑO: 230

DAÑO BASE: 15 / 30 / 45 / 60

DURACIÓN: 5.5

MULTIPLICADOR DE DAÑO DE ATAQUE: 35%

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL PROPIA: %

VELOCIDAD DE MOV. ADICIONAL EN ALIADOS: %

RADIO DEL AURA:

Cooldown

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

100


FACET: Retozar y Pisotear

speed icon

Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y sus aliados cuando se activa.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Primal Beast no se ralentiza/inmoviliza durante Pisotear

LEVEL 20 TALENT: +20 % de multiplicador de ataque para Pisotear

LEVEL 15 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Pisotear

LEVEL 10 TALENT: +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear


Como único miembro de su especie que llegó a este mundo, los lugareños solo pueden especular sobre el tamaño de Primal Beast en relación con sus iguales. Esta observación resultaría más fácil, lógicamente, si el sujeto no se comiera todo lo que ve y destruyera la mayor parte de lo que no.

E

Rugido

PASIVA: No


En inglés: Uproar. El temperamento de Primal Beast hace que cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos otorgue una acumulación de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos a su alrededor y le otorga daño de ataque adicional y armadura durante 7 s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido.


Primal Beast no obtiene acumulaciones de Rugido por el daño autoinfligido.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.


DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN: 10 / 20 / 30 / 40

ACUMULACIONES MÁXIMAS: 6

RALENTIZACIÓN POR ACUMULACIÓN: 4% / 6% / 8% / 10%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3

RADIO DEL RUGIDO: 900

BONIF. DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN (RUGIDO): 2 / 3 / 4 / 5

DAÑO:

RETRASO DE LA DIVISIÓN:

DURACIÓN DE LA RUPTURA:


FACET: Provocar a la Bestia

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Obtienes 3 acumulaciones de Rugido al ser aturdido, maldecido, provocado, atemorizado o inmovilizado por un héroe enemigo.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

DAÑO:

RETRASO DE LA DIVISIÓN:

DURACIÓN DE LA RUPTURA:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +7 de armadura por acumulación para Rugido

LEVEL 15 TALENT: Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido


Parche 7.38

  • Ya no otorga daño base de forma pasiva.
  • Ralentización por acumulación modificada del 5/6/7/8 % al 4/6/8/10 %.

Envuelto en un mosaico roto de bardas y cadenas tras aparecer en los bosques neblinosos, Primal Beast no tolera más intentos de subyugación.

R

Pulverizar

AFECTA A: Unidad y área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Pulverize. CANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.


RADIO DEL ÁREA DE EFECTO: 600

INTERVALO DE GOLPES: 0.75

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.2

DAÑO POR GOLPE: 100 / 175 / 250

DAÑO ADICIONAL POR GOLPE: 20 / 40 / 60

Cooldown

40 / 36 / 32

Mana Cost

100

Cast Range

200


FACET: Ferocidad

area_of_effect icon

Cada golpe de Pulverizar aumenta un 25 % el área de efecto de Primal Beast durante %bonus_aoe_duration% s. La bonificación de área de efecto se otorga al principio de cada golpe. El efecto negativo se acumula y afecta a las habilidades y objetos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +67 % de duración para Pulverizar


Aunque nadie está seguro de si sus gruñidos tienen un verdadero significado, la mayoría reconoce que el poderoso agarre de Primal Beast y su tendencia a aplastar a sus enemigos hasta hacerlos añicos y papilla comunican sus intenciones lo suficientemente bien.

Iniciar Embestida

PASIVA: No


En inglés: Begin Onslaught. Empieza a correr hacia la ubicación especificada.


Cooldown

0.3

Cast Range

999999

Lanzamiento de Roca

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Rock Throw. Primal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial.

Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado.


DAÑO: 325

RADIO DE IMPACTO: 225

DISTANCIA MÍNIMA: 550

TIEMPO DE RECORRIDO MÍNIMO: 0.65

TIEMPO DE RECORRIDO MÁXIMO: 1.75

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.4

DISTANCIA DE VUELO DE LOS FRAGMENTOS: 525

RADIO DE IMPACTO DE LOS FRAGMENTOS: 185

Cooldown

25

Mana Cost

85

Cast Range

1800


¡OTRA VEZ CON LAS ROCAS!

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+67 % de duración para Pulverizar

+ 2.9 %

Primal Beast no se ralentiza/inmoviliza durante Pisotear

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+7 de armadura por acumulación para Rugido

+20 % de multiplicador de ataque para Pisotear

+ 2.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido

+ 0.1 %

-5 s de tiempo de recarga para Pisotear

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % de resistencia a la magia durante Pisotear

+20 de daño

+ 3.0 %

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.38

  • Talento de nivel 10 «+80 de daño para Embestida» sustituido por «+20 de daño».

Estrategia

Counter Strategy

Historia

Aunque el deterioro del Bosque Neblinoso y su evolución de una extensión idílica a una maraña salvaje llena de muerte fue un proceso lento impulsado por magos, la mayoría de los eruditos están de acuerdo en que el verdadero principio del fin estuvo marcado por la llegada interdimensional de Primal Beast.

Una criatura nacida en una existencia desprovista de todo sentimiento excepto el hambre y el dolor, eones de carnicería convirtieron a Primal Beast en el máximo depredador de un planeta lleno de terrores violentos. Desterrado desesperadamente por aspirantes a maestros con esperanzas fallidas de controlarlo, Beast fue arrojado a un nuevo mundo, lleno en cambio de blandas criaturas atrapadas en una oposición insignificante, donde pudo ascender de un mero depredador hambriento a una máquina de matar invasiva sin nada que pudiera interponerse en su camino.

Durante miles de años, el Bosque Neblinoso sirvió como terreno masivo para el juego destructivo de Primal Beast, e incluso las temidas duranas se convirtieron en sabrosos bocadillos. De hecho, no podía haber rivales por el territorio de Primal Beast, solo molestias menores. Hasta que una de esas pequeñas molestias empleó un vil engaño para atraparlo en el Gleipnir.

Allí podría haber permanecido, sometido por la eternidad, si no fuera por los poderes impredecibles del Dispositivo del Continuum. Ahora, libre tanto de Gleipnir como de la Bóveda, lejos del Bosque Neblinoso y mucho más cerca de las tierras habitadas, Primal Beast dirige su hocico hacia nuevas matanzas y las delicias de la destrucción salvaje, y los míseros fuegos de la civilización poco podrán hacer para mantener a raya a este monstruo eterno.

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