Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Lo pisotea todo y golpea a los enemigos hasta despedazarlos
Corriendo salvajemente a través de enemigos y aliados por igual, Primal Beast se adentra violentamente en la batalla como alguien nacido para armar un revuelo. Como una amenaza inevitable en medio de cualquier refriega, puede castigar a los atacantes y disfruta agarrando presas para golpearlas repetidamente contra el suelo hasta que no quede nada más que papilla.
% de victorias 47.0%
Tasa de Selección 1.9%
Atributos

692 +94.6/lvl
267 +20.4/lvl

26 +4.3/lvl

15 +1.0/lvl

16 +1.7/lvl
Stats

de daño:
62 - 64 + 4.3/nivel (200 - 202 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
4.5 + 0.2/nivel (11.7 al nivel 30)

Movimiento:
305
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Se eliminó la faceta Retozar y Pisotear.
Facets

Provocar a la Bestia
% de victorias: 44.4%
Tasa de Selección: 53.5%
Obtienes 3 acumulaciones de Rugido al ser incapacitado por un héroe enemigo.
Parche 7.38b
- Rugido: Acumulaciones obtenidas por efecto negativo aumentadas de 2 a 3.
Parche 7.38
- Rugido: Además de las acumulaciones del daño infligido por héroes, Primal Beast también obtiene 2 acumulaciones de Rugido cuando lo aturden, maldicen, provocan, atemorizan o inmovilizan.

Ferocidad
% de victorias: 50.1%
Tasa de Selección: 46.5%
Cada golpe de Pulverizar aumenta el área de efecto de Primal Beast.
Parche 7.38b
- Pulverizar: Duración de las acumulaciones reducida de 20 s a 15 s.
Parche 7.38
- Pulverizar: La bonificación de área de efecto ahora se concede al inicio de cada golpe y no al final.
- Pulverizar: Área de efecto adicional por golpe aumentada del 20 % al 25 %.
- Pulverizar: Duración del área de efecto adicional aumentada de 10 s a 20 s.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Colossal. Primal Beast inflige un 40 % más de daño a las estructuras.

Embestida
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Onslaught. Primal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual.
VELOCIDAD DE RECORRIDO: 1200
DISTANCIA MÁXIMA: 2000
DAÑO: 75 / 170 / 265 / 360
TIEMPO PARA CARGA MÁXIMA: 1.7
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

25 / 22 / 19 / 16

120
Parche 7.38
- El aumento del área de efecto ya no afecta al radio y la distancia del retroceso.
La concentración obstinada de Primal Beast en la presa elegida deja todas las demás consideraciones dispersas en su rastro ruinoso.

Pisotear
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Trample. Primal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.
ÁREA DE EFECTO DE DAÑO: 230
DAÑO BASE: 15 / 30 / 45 / 60
DURACIÓN: 5.5
MULTIPLICADOR DE DAÑO DE ATAQUE: 35%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL PROPIA: %
VELOCIDAD DE MOV. ADICIONAL EN ALIADOS: %
RADIO DEL AURA:

30 / 27 / 24 / 21

100
FACET: Retozar y Pisotear

Pisotear otorga velocidad de movimiento adicional a Primal Beast y sus aliados cuando se activa.






LEVEL 25 TALENT: Primal Beast no se ralentiza/inmoviliza durante Pisotear
LEVEL 20 TALENT: +20 % de multiplicador de ataque para Pisotear
LEVEL 15 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Pisotear
LEVEL 10 TALENT: +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear
Como único miembro de su especie que llegó a este mundo, los lugareños solo pueden especular sobre el tamaño de Primal Beast en relación con sus iguales. Esta observación resultaría más fácil, lógicamente, si el sujeto no se comiera todo lo que ve y destruyera la mayor parte de lo que no.

Rugido
PASIVA: No
En inglés: Uproar. El temperamento de Primal Beast hace que cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos otorgue una acumulación de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos a su alrededor y le otorga daño de ataque adicional y armadura durante 7 s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido.
Primal Beast no obtiene acumulaciones de Rugido por el daño autoinfligido.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN: 10 / 20 / 30 / 40
ACUMULACIONES MÁXIMAS: 6
RALENTIZACIÓN POR ACUMULACIÓN: 4% / 6% / 8% / 10%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3
RADIO DEL RUGIDO: 900
BONIF. DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN (RUGIDO): 2 / 3 / 4 / 5
DAÑO:
RETRASO DE LA DIVISIÓN:
DURACIÓN DE LA RUPTURA:
FACET: Provocar a la Bestia

Obtienes 3 acumulaciones de Rugido al ser aturdido, maldecido, provocado, atemorizado o inmovilizado por un héroe enemigo.


Cetro de Aghanim
DAÑO:
RETRASO DE LA DIVISIÓN:
DURACIÓN DE LA RUPTURA:




LEVEL 20 TALENT: +7 de armadura por acumulación para Rugido
LEVEL 15 TALENT: Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido
Parche 7.38
- Ya no otorga daño base de forma pasiva.
- Ralentización por acumulación modificada del 5/6/7/8 % al 4/6/8/10 %.
Envuelto en un mosaico roto de bardas y cadenas tras aparecer en los bosques neblinosos, Primal Beast no tolera más intentos de subyugación.

Pulverizar
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Pulverize. CANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.
RADIO DEL ÁREA DE EFECTO: 600
INTERVALO DE GOLPES: 0.75
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.2
DAÑO POR GOLPE: 100 / 175 / 250
DAÑO ADICIONAL POR GOLPE: 20 / 40 / 60

40 / 36 / 32

100

200
FACET: Ferocidad

Cada golpe de Pulverizar aumenta un 25 % el área de efecto de Primal Beast durante %bonus_aoe_duration% s. La bonificación de área de efecto se otorga al principio de cada golpe. El efecto negativo se acumula y afecta a las habilidades y objetos.



LEVEL 25 TALENT: +67 % de duración para Pulverizar
Aunque nadie está seguro de si sus gruñidos tienen un verdadero significado, la mayoría reconoce que el poderoso agarre de Primal Beast y su tendencia a aplastar a sus enemigos hasta hacerlos añicos y papilla comunican sus intenciones lo suficientemente bien.

Iniciar Embestida
PASIVA: No
En inglés: Begin Onslaught. Empieza a correr hacia la ubicación especificada.

0.3

999999

Lanzamiento de Roca
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Rock Throw.
Primal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial.
Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado.
DAÑO: 325
RADIO DE IMPACTO: 225
DISTANCIA MÍNIMA: 550
TIEMPO DE RECORRIDO MÍNIMO: 0.65
TIEMPO DE RECORRIDO MÁXIMO: 1.75
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.4
DISTANCIA DE VUELO DE LOS FRAGMENTOS: 525
RADIO DE IMPACTO DE LOS FRAGMENTOS: 185

25

85

1800
¡OTRA VEZ CON LAS ROCAS!
Talentos



+67 % de duración para Pulverizar
+ 2.9 %
Primal Beast no se ralentiza/inmoviliza durante Pisotear



+7 de armadura por acumulación para Rugido
+20 % de multiplicador de ataque para Pisotear
+ 2.9 %



Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido
+ 0.1 %
-5 s de tiempo de recarga para Pisotear



+25 % de resistencia a la magia durante Pisotear
+20 de daño
+ 3.0 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+80 de daño para Embestida» sustituido por «+20 de daño».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Aunque el deterioro del Bosque Neblinoso y su evolución de una extensión idílica a una maraña salvaje llena de muerte fue un proceso lento impulsado por magos, la mayoría de los eruditos están de acuerdo en que el verdadero principio del fin estuvo marcado por la llegada interdimensional de Primal Beast.
Una criatura nacida en una existencia desprovista de todo sentimiento excepto el hambre y el dolor, eones de carnicería convirtieron a Primal Beast en el máximo depredador de un planeta lleno de terrores violentos. Desterrado desesperadamente por aspirantes a maestros con esperanzas fallidas de controlarlo, Beast fue arrojado a un nuevo mundo, lleno en cambio de blandas criaturas atrapadas en una oposición insignificante, donde pudo ascender de un mero depredador hambriento a una máquina de matar invasiva sin nada que pudiera interponerse en su camino.
Durante miles de años, el Bosque Neblinoso sirvió como terreno masivo para el juego destructivo de Primal Beast, e incluso las temidas duranas se convirtieron en sabrosos bocadillos. De hecho, no podía haber rivales por el territorio de Primal Beast, solo molestias menores. Hasta que una de esas pequeñas molestias empleó un vil engaño para atraparlo en el Gleipnir.
Allí podría haber permanecido, sometido por la eternidad, si no fuera por los poderes impredecibles del Dispositivo del Continuum. Ahora, libre tanto de Gleipnir como de la Bóveda, lejos del Bosque Neblinoso y mucho más cerca de las tierras habitadas, Primal Beast dirige su hocico hacia nuevas matanzas y las delicias de la destrucción salvaje, y los míseros fuegos de la civilización poco podrán hacer para mantener a raya a este monstruo eterno.