Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Cura e inflige daño sacrificando su propia vida.
Lanzándose a la batalla, Phoenix hace estallar a los enemigos y cura a los aliados con rayos de llama solar. Llegado el momento puede convertirse en un sol abrasador que achicharra a los enemigos cercanos antes de desatar una imponente detonación que también restaura plenamente su fuerza.
% de victorias 50.8%
Tasa de Selección 4.0%
Atributos

626 +72.6/lvl
267 +21.6/lvl

23 +3.3/lvl

12 +1.5/lvl

16 +1.8/lvl
Stats

de daño:
44 - 54 + 3.3/nivel (153 - 163 al nivel 30)

Alcance:
525

Armor:
1.0 + 0.3/nivel (10.6 al nivel 30)

Movimiento:
280
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Luz Agonizante
Win Rate [E]: 50.7%
Tasa de Selección: 75.6%
Phoenix inflige un 4.5 **ERROR**radius% cada segundo.

Foco Activo
Win Rate [E]: 51.1%
Tasa de Selección: 24.4%
Rayo Solar inflige más daño y aplica más acumulaciones de Sol Cegador hacia el extremo del rayo.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: n/a
PASIVA: Romplible
En inglés: Blinding Sun. Los efectos negativos de las habilidades de Phoenix aplican un 2 % de probabilidad de fallo por segundo acumulable. Dura %blind_duration% s.



LEVEL 10 TALENT: +0.5 % de probabilidad de fallar para Sol Cegador

Picado de Ícaro
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Icarus Dive. Phoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.
Picado de Ícaro tarda 2 s en realizar el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo.
COSTE DE VIDA: 15%
DISTANCIA DEL PICADO: 1100 / 1200 / 1300 / 1400
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20% / 25%

40 / 35 / 30 / 25




LEVEL 25 TALENT: +1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro
LEVEL 10 TALENT: +25 % de ralentización para Picado de Ícaro
Pese a su experiencia atravesando el vacío cósmico, planear en la atmósfera le ofrece un placer único.

Espíritus Ígneos
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Fire Spirits. Invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo.
COSTE DE VIDA: 20%
DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 20
RADIO: 200
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 50 / 80 / 110 / 140
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80

50 / 40 / 30 / 20

100

1400



LEVEL 15 TALENT: +20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos
El núcleo de Phoenix, siempre colapsándose, suele emitir explosiones de luz consciente y de corta vida.

Rayo Solar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Sun Ray. Phoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.
Rayo Solar tiene una anchura de 130 unidades y una longitud de %abilitycastrange% unidades.
Rayo Solar se cancela si Phoenix queda aturdido, silenciado, en un ciclón, maldito o dormido.
Phoenix puede utilizar objetos y habilidades sin cancelar Rayo Solar.
COSTE DE VIDA POR SEGUNDO: 6%
DAÑO BASE POR SEGUNDO: 14 / 20 / 26 / 32
DAÑO MÁXIMO: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%
CURACIÓN BASE POR SEGUNDO: 7 / 10 / 13 / 16
CURACIÓN MÁXIMA: 0.5% / 1% / 1.5% / 2%

30

100 / 110 / 120 / 130

1200
FACET: Foco Activo

Rayo Solar causa más daño/curación y aplica 2 veces las acumulaciones de Sol Cegador a los objetivos que se encuentren cerca del extremo del rayo. La intensidad del rayo comienza a aumentar a la mitad de su longitud, hasta el 160 % del daño/curación base a una distancia de %focal_point_full_length_tooltip_only%. Aumentar la longitud de Rayo Solar más allá del alcance de %focal_point_full_length_tooltip_only% dará como resultado un %focal_point_max_multiplier% % más de daño y curación.


Aghanim's Shard [E]
Permite que Rayo Solar se pueda lanzar durante Supernova y ralentiza un %shard_move_slow_pct% % a los enemigos afectados.



LEVEL 20 TALENT: +1.5 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
El conducto por el que fluye tal energía estelar es de apenas unos átomos de ancho.

Alternar Movimiento
PASIVA: No
En inglés: Toggle Movement. Activa o desactiva un lento movimiento hacia adelante mientras se lanza Rayo Solar.
Rayo Solar le permite a Phoenix moverse sobre acantilados y árboles.
¡SQAWRK!

Supernova
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Supernova. Phoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras %abilityduration% s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
RADIO: 1200
DAÑO POR SEGUNDO: 60 / 90 / 120
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.6 / 2 / 2.4
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 6 / 8 / 10
ATAQUES PARA DESTRUIRLO:
ALCANCE DE LANZAMIENTO:

120

150 / 200 / 250

500


Cetro de Aghanim
Aumenta el número de ataques necesarios para destruir Supernova y permite a Phoenix lanzarla sobre un héroe aliado, lo que encierra a ambos en el sol para renacer juntos.
ATAQUES PARA DESTRUIRLO:
ALCANCE DE LANZAMIENTO:




LEVEL 25 TALENT: +2 ataques para destruir Supernova
LEVEL 20 TALENT: +0.6 s de aturdimiento para Supernova
El crisol solar de una Supernova puede ser letal, mas de sus llamas surgen nuevos soles para deambular por el infinito.

Lanzar Espíritu Ígneo
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Launch Fire Spirit. Cada espíritu ígneo puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo.
COSTE DE VIDA: 20%
DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS: 20 / 20 / 20 / 20
RADIO: 200
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 50 / 80 / 110 / 140
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80

1400



LEVEL 15 TALENT: +20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos
¡PKAAAA! ¡BUM!

Detener Picado de Ícaro
PASIVA: No
En inglés: Stop Icarus Dive. Cancela inmediatamente el picado.
¡SCREE!

Detener Rayo Solar
PASIVA: No
En inglés: Stop Sun Ray. Detiene inmediatamente el Rayo Solar.
¡CHIRP!
Talentos



+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro
+ 2.3 %
+2 ataques para destruir Supernova



+0.6 s de aturdimiento para Supernova
+1.5 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
+ 4.0 %



+20 de regeneración de vida
+ 1.5 %
+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos



+0.5 % de probabilidad de fallar para Sol Cegador
+25 % de ralentización para Picado de Ícaro
+ 2.7 %
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Icarus Dive, Sun Ray en movimiento y Supernova destruyen árboles.
Asegúrate de acertar la mayoría de los Fire Spirit y meter algunos ataques básicos extra o denegar algún creep de vez en cuando.
Puedes atacar una vez durante el Icarus Dive.
Los Fire Spirits dan visión de corta duración para que puedas explorar pilares en busca de wards o el pit de Roshan.
Puedes usar Sun Ray para escapar por acantilados y pilares.
Supernova siempre convierte la noche en día, lo que puede ser genial contra {night-stalker}, por ejemplo.
Tus aliados pueden denegarte en Supernova cuando queda un golpe.
Evita colocar la Supernova cerca de los contadores enemigos. Usa el terreno para que la Supernova se active.
{phoenix} es genial defendiendo torres gracias a sus hechizos de daño de largo alcance y su habilidad para escapar.
Cuando no pasa nada, empuja las líneas laterales con Fire Spirits y Sun Ray sin ni siquiera mostrarte.
Con {aghanims-shard}, usa Sun Ray antes de Supernova porque persistirá y se refrescará al explotar.
Con {aghanims-shard}, usa Sun Ray durante Supernova en los héroes enemigos que ataquen tu huevo para tener más chances de sobrevivir por la probabilidad de fallo.
Counter Strategy
Fíjate en ir por {phoenix} cuando use Icarus Dive. Tiene mucho cooldown.
Los Fire Spirits son el hechizo principal de Phoenix en el lane - Intenta esquivarlos moviéndote de forma errática.
El Sun Ray de Phoenix hace mucho daño a héroes con mucha vida. Huye de él o gira bruscamente.
Contra el Supernova de Phoenix tienes que decidir muy rápido si quieres pelear o huir.
Evita pelear en puntos estrechos y agruparte contra Supernova o Sun Ray.
La inmunidad a hechizos y los objetos de resistencia mágica son geniales contra el daño mágico de Phoenix.
Los objetos de velocidad de ataque te permiten destruir el Supernova más rápido.