Phoenix

Popularidad: #91

Clasificación: #36

Banear Rango: #98

Rango KDA: #50

Contrapicks y sinergias de héroes para Phoenix

Elige a Phoenix junto a Dazzle para subir tu win-rate del 51.0% al 56.5%, o contra Monkey King para aumentarlo hasta 60.1% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

5.4%

5.3%

5.3%

5.2%

5.2%

4.7%

4.4%

4.1%

3.7%

3.7%

3.3%

3.2%

2.9%

2.9%

2.7%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Supernova de Phoenix combina perfecto con Chronosphere para asegurar explosiones completas. Fire Spirits reduce la velocidad de ataque de los enemigos dentro de Chronosphere. Sun Ray hace daño puro a través de la esfera y cura a Faceless Void mientras pelea. Son un combo devastador en late-game para teamfights.

El Arena de Sangre de Mars protege a Supernova de los ataques enemigos. Phoenix puede lanzar Espíritus de Fuego y Rayo Solar dentro del área para máximo daño en área. Mars inicia y Phoenix sigue con curación y control. Sus ultis se sincronizan para un control increíble en teamfights.

El Ravage de Tidehunter prepara el terreno para que Phoenix lance Supernova sin peligro. Ambos destacan en peleas caóticas 5v5 con mucho control de área. Los Fire Spirits combinan bien con Anchor Smash para reducir el daño físico enemigo. Tidehunter absorbe presión mientras Phoenix apoya desde la retaguardia.

La amplificación de daño físico de Slardar ayuda a que Sun Ray queme a los objetivos más rápido. La iniciación de Slardar le da tiempo a Phoenix para posicionarse para Supernova. Las ralentizaciones y curaciones de Phoenix mantienen las embestidas agresivas de Slardar. Su sinergia genera presión de kills constante y control del mapa.

Phoenix potencia la movilidad de Void Spirit con la curación de Sun Ray. Fire Spirits y el control de área de Void Spirit pueden abrumar a los enemigos agrupados. Void Spirit brinda exploración y oportunidades de dive para que Phoenix lo siga. Su flexibilidad en las peleas los hace difíciles de contrarrestar.

Los Mortimer Kisses de Snapfire y el Supernova de Phoenix son un combo letal en zona. Los Fire Spirits y el Scatterblast aplican ralentizaciones que combinan bien en peleas de equipo. Snapfire puede usar Gobble Up para reposicionar a Phoenix de forma defensiva. Su presencia de área a distancia abruma a los héroes agrupados.

Doom silencia amenazas que podrían cancelar el Supernova de Phoenix. Phoenix ayuda a Doom en sus peleas largas con Sun Ray. Sus ultis obligan a los equipos a retirarse, dándoles control del mapa. Fire Spirits e Infernal Blade acumulan mucho daño over time.

Underlord enraíza enemigos para inmovilizarlos y que la Supernova detone. Phoenix aporta quemao y cura mientras Underlord aguanta el daño. Su capacidad para limpiar waves y defender torres es casi insuperable. Juntos dominan partidas lentas y controladas.

Clockwerk atrapa enemigos dentro de Power Cogs, dándole tiempo a Phoenix para lanzar Supernova. Phoenix quema a los héroes atrapados con Fire Spirits y cura a Clockwerk con Sun Ray. Su sinergia en early es fuerte en peleas y ganks. Phoenix se beneficia de la visión y el caos que proporciona Clockwerk.

El Rugido le da a Phoenix la seguridad necesaria para ejecutar su ultimate completo. Las auras de Bestia Interior benefician al equipo de Phoenix en las peleas. Juntos ofrecen control, sustain y presión desde el midgame.

...objetos principales 7.39c

Una mejora clave de las Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y conseguir algo de regeneración de vida muy necesaria, compensando el porcentaje de tu vida actual que gastas en tus habilidades. Se puede mejorar a Botas de Resistencia más tarde en la partida.

Un objeto potente a principios y mediados de partida contra equipos con mucha curación, reduce su regeneración de vida y su resistencia. Además, te hace mucho más resistente y mejora la sostenibilidad de vida de tu equipo después de las peleas.

Un objeto clave para disipar raíces y silencios y poder lanzar Supvernova en teamfights. También funciona bien combinado con Icarus Dive para asegurar una kill en un héroe enemigo desde larga distancia, Cycloneándolo durante el dive.

Un objeto core que te permite usar Sun Ray durante Supernova. Te hace hacer más daño durante tu ultimate y mejora las chances de que sobreviva tu huevo con la miss chance de tu pasiva en los héroes enemigos afectados.

Una mejora para el Velo de la Discordia que aumenta tu tankeabilidad con armadura y mejora las chances de que tu Supernova sobreviva reduciendo la velocidad de ataque a tu alrededor. También reduce la velocidad de movimiento de los héroes enemigos para mantenerlos dentro del AoE de Supernova.

Un objeto core que te da un disable instantáneo de largo alcance contra héroes escurridizos al combinar con Icarus Dive. Te permite seguir con el resto de tus hechizos de daño y control para asegurar kills. También te da maná suficiente para lanzar doble Supernova con Orbe Revigorizante.

Un objeto clave que puede ganarte el teamfight y la partida con doble Supernova.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

El daño en área de Phoenix con Fire Spirits quita rápido las cargas de Refraction. Supernova obliga a Templar Assassin a reposicionarse, limitando su ventana de burst. La movilidad de Phoenix le permite escapar de sus trampas y initiations con blink. En peleas largas, Phoenix la supera con Sun Ray y su curación.

Phoenix no depende tanto del posicionamiento, reduciendo el impacto del Lazo Llameante. Los Espíritus de Fuego reducen la velocidad de ataque de Batrider, debilitando su follow-up con ataques básicos. Phoenix puede escapar de situaciones difíciles con el Salto de Ícaro. La Supernova castiga las iniciaciones a corto alcance de Batrider en peleas grupales.

Los Fire Spirits de Phoenix reducen mucho el attack speed de Lone Druid y Spirit Bear. Sun Ray atraviesa los health pools de ambos héroes fácilmente. Lone Druid tiene que acercarse para atacar el egg, lo que lo deja vulnerable. La curación de Phoenix ayuda a los aliados contra el burst damage de Lone Druid.

Phoenix vuela sobre Caustic Finale y Sand Storm, esquivando casi todo el acoso de Sand King. Los Fire Spirits arruinan la iniciación de Sand King reduciendo su daño. El Sun Ray derrite su vida a pesar de sus objetos defensivos. La presencia de Phoenix en las peleas de equipo eclipsa los combos burst de Sand King.

Phoenix domina en peleas largas donde las dos vidas de Wraith King no son tan relevantes. Los Fire Spirits reducen su daño en ambas vidas. Supernova sirve como reinicio después de su Reincarnation. El control en área de Phoenix limita la habilidad de Wraith King para aislar supports.

Phoenix puede ignorar el Living Armor con el daño constante de los Fire Spirits. El Sun Ray supera la curación del Leech Seed de Treant Protector y escala mejor en las peleas tardías. La movilidad de Phoenix evita los efectos de root del Overgrowth. El Supernova obliga a Treant Protector a gastar hechizos en zonear en lugar de curar.

Phoenix puede reposicionarse en las peleas para evitar los combos burst de Kez. Supernova castiga el engagement a corta distancia de Kez. Fire Spirits le niegan la posibilidad de seguir después de iniciar. La movilidad y curación de Phoenix mantienen a los aliados vivos durante las ventanas de presión de Kez.

Los Fire Spirits reducen el attack speed de Dawnbreaker, debilitando su follow-through. Phoenix puede volar fuera del Celestial Hammer y evitar el daño de Starbreaker. Supernova castiga a Dawnbreaker por alargar los duelos. La cura de Phoenix permite que su equipo aguante el impacto global de Dawnbreaker.

El Chaos Knight la tiene difícil para matar al Supernova por la reducción de velocidad de ataque de los Fire Spirits. El Sun Ray quema tanto a las ilusiones como al objetivo real al mismo tiempo. El reposicionamiento del Phoenix esquiva el Reality Rift y el Chaos Bolt. Puede retrasar y debilitar el burst del Chaos Knight durante la fase de ilusiones.

El Terrorblade depende de mucha velocidad de ataque para romper el huevo del Phoenix, pero los Fire Spirits lo contrarrestan. El Sun Ray del Phoenix derrite la gran vida del Terrorblade. No puede reventar el Supernova sin aliados, haciendo difícil castigar al Phoenix en solitario. Además, el Phoenix limpia ilusiones fácilmente con su daño en área.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-6.3%

-5.7%

-4.6%

-4.4%

-4.3%

-3.9%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.0%

-2.9%

-2.8%

-2.7%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Alch tiene el peor Ataque Básico del juego con diferencia durante su Chemical Rage, lo que le permite reventar el Supernova del Phoenix en un santiamén. El Phoenix usa Fire Spirits e Icarus Dive para reducir la Velocidad de Ataque y Movimiento de sus enemigos y proteger el huevo, pero el Alch no tiene uno, sino dos dispels para contrarrestarlo con su Chemical Rage y la Berserk Potion.

Phoenix la pasa mal con Rupture cuando intenta usar Icarus Dive. La velocidad de Bloodseeker le permite reventar el Supernova rápido. Brilla en el caos, contrarrestando el estilo lento y controlado de Phoenix. Blood Rite lo saca de las teamfights y arruina sus escapes con Dive.

La ráfaga a distancia de Lina elimina a Phoenix antes de que pueda lanzar Supernova. La baja armadura de Phoenix lo hace vulnerable a los ataques básicos. Ella puede mantenerse fuera del alcance de Fire Spirits y aún así amenazar con kills. Lina supera a Phoenix en daño y utilidad en el late-game.

El Skywrath Mage silencia al Phoenix al instante, evitando toda su movilidad y curaciones. Su burst mágico es demasiado rápido para que el Phoenix reaccione con Supernova. El cuerpo grande del Phoenix lo convierte en un blanco fácil para Mystic Flare. El Skywrath Mage aleja al Phoenix de las teamfights en early y mid-game.

La False Promise de Oracle anula por completo el daño continuo de Sun Ray. Phoenix no puede quemar los saves de Oracle lo suficientemente rápido. Fortune’s End y Purifying Flames rompen el ritmo de curación de Phoenix. Supernova es fácilmente evitada con el kit defensivo de Oracle.

Shadow Demon purga los Fire Spirits y anula la ventaja de debuff de Phoenix. Su Disruption salva aliados de la zona de quemadura del Supernova. Las ilusiones de Disruption se benefician del Bloodlust de Phoenix si se usa mal. Shadow Demon domina el control de visión y las peleas de zona, donde Phoenix suele destacar.

Juggernaut puede usar Blade Fury durante Supernova, atacando el huevo libremente. Es inmune a la magia durante su giro, evitando Fire Spirits y Sun Ray. También puede usar Omnislash sobre Phoenix en fases de baja movilidad. Castiga a Phoenix durante las animaciones de curación y Dive.

La resistencia mágica de Huskar por Berserker's Blood lo hace difícil de dañar con Fire Spirits. Life Break le permite cerrar distancias rápido contra Phoenix. Phoenix no puede escapar sin recibir castigo. Sun Ray no puede igualar el sustain y el burst de Huskar al mismo tiempo.

Phoenix es un objetivo clave para el Duelo, especialmente cuando lanza Supernova. Legion Commander puede eliminarlo fácilmente antes de que escape. Los Fire Spirits no reducen la duración del Duelo ni detienen sus cargas con BKB. Phoenix no tiene control para evitar los intentos de Duelo.

Visage y sus Familiars rompen los huevos de Supernova rápido por su frecuencia de ataque. Las habilidades de Phoenix son muy lentas para pillar a Visage desprevenido. Soul Assumption castiga los tiempos de lanzamiento largos de Phoenix. Visage controla mejor el ritmo en las peleas de midgame.

La Rage de Lifestealer le da inmunidad mágica durante los intentos de Supernova. Puede destruir el huevo solo con ataques rápidos e inmunidad de BKB. Phoenix no puede detener las bombas de Infest ni la reducción de curación de Lifestealer. Phoenix se convierte en comida si lo agarran cerca de Lifestealer sin soporte.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Reduce la armadura de Phoenix con ataques básicos para volverlo más frágil y matarlo con daño físico.

Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el alto daño de hechizos de Phoenix.

Te da a ti y a tu aliado sustento de vida para mantenerse en la lane y no ser zoneados por el alto daño de hechizos de Phoenix.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de Phoenix basado en magia.

Te da regeneración de vida que no se reduce por el daño constante de los hechizos de Phoenix. Además, te da más velocidad de movimiento para escapar del área de Supernova.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del kit mágico de Phoenix.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de Phoenix basado en magia.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para mantenerte firme y destruir el Supernova de Phoenix, además de reducir el daño de su kit basado en magia.

Te permite silenciar y matar a Phoenix durante su duración sin dejar que escape con Icarus Dive o use Supernova.

Te permite atacar más rápido para destruir el Supernova de Phoenix antes de que explote. También contrarresta la reducción de velocidad de ataque de los Fire Spirits.

Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit de Phoenix, que es puro hechizo, y también salvar a un aliado (o a ti) atrapado en el AoE del {Supernova}.

Te da una herramienta de reposicionamiento para empujarte a ti o a un aliado fuera del AoE de Supernova y del alcance de Sun Ray. También te ayuda a igualar su movilidad con Icarus Dive.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-7.1%

-6.6%

-6.6%

-6.4%

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-6.0%

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-5.7%

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