Treant Protector

Popularidad: #104

Clasificación: #80

Banear Rango: #126

Rango KDA: #76

Contrapicks y sinergias de héroes para Treant Protector

Elige a Treant Protector junto a Meepo para subir tu win-rate del 49.0% al 54.9%, o contra Pangolier para aumentarlo hasta 56.6% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

6.0%

6.0%

5.6%

4.9%

4.4%

4.2%

4.2%

3.7%

3.6%

3.4%

3.1%

2.8%

2.7%

2.7%

2.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

Combina genial con cualquier héroe carry de rango, ya que se colocan detrás de ti mientras tú pegas desde el frente. Drow Ranger puede perseguir enemigos gracias a la ralentización de tu Nature's Grasp y Leech Seed.

Combina genial con cualquier carry de rango, ya que ellos se quedan atrás mientras tú das el frente. El Sprout del Profeta de la Naturaleza puede ser de ayuda para tu Nature's Grasp.

Ambos héroes se benefician de la cobertura de los árboles. Hoodwink rastrea, ralentiza y controla enemigos, mientras que Treant cura y protege. Su combo de Acorn Shot + Bushwhack + Overgrowth hace picks rápidos en zonas con muchos árboles.

Tiny va al frente y revienta a los enemigos atrapados en Overgrowth. Treant ralentiza el juego para que Tiny pueda farmear su Blink + Echo Sabre, y juntos dominan las peleas en puntos estrechos con control de área.

El Treant cura al Ember con el daño pasivo y facilita los enraizamientos para las Cadenas Ardientes. El Ember gana tiempo en las peleas con sus Remanentes mientras el Treant controla el campo de batalla con Semilla Vampírica y Crecimiento Excesivo.

La Living Armor de Treant complementa el estilo tanqueo y de pelea sostenida de Bristle. Bristle llama la atención mientras Treant cura y ralentiza a todos alrededor. Overgrowth mantiene a los enemigos dentro del rango de Quill Spray para máximo impacto.

Treant le da la sustain y el control que PA necesita para entrar y salir de los combates. Living Armor reduce su downtime y Overgrowth inmoviliza a los enemigos para que PA pueda reventar fácilmente a los objetivos prioritarios.

Treant mantiene a Leshrac vivo con Living Armor y Leech Seed, dejando que Lesh entre seguro a las peleas con Pulse Nova y Diabolic Edict. Overgrowth también permite que Lesh saque todo su daño en las peleas de mid-game.

El Treant protege a Spectre en early game mientras farmea. Cuando Spectre usa Haunt, el Overgrowth asegura que los enemigos no escapen. Las peleas largas que ambos prefieren son perfectas para Desolate y la cura del Treant.

La {Nether Ward} de Pugna asusta a los nukers mientras Treant controla con slows. Treant protege los pushes de {Nether Blast} con {Living Armor}, y {Overgrowth} le da espacio a Pugna para drenar enemigos seguro con {Life Drain}.

...objetos principales 7.39c

Una mejora básica de Botas de Velocidad para maná y poder spamear tus habilidades en peleas, farmear y curar héroes aliados y torres. Se puede mejorar a Grebas del Guardián más tarde en la partida.

Una mejora clave que aumenta tu movilidad y control al hacerte invisible cerca de árboles y tu Nature's Grasp. También te permite enraizar a un héroe enemigo con tus ataques básicos, que dura más cerca de un árbol.

Un objeto de early a mid game para potenciar a uno de tus cores contra daño físico mientras aumenta su velocidad de ataque y movilidad. También puedes usarlo en ti mismo para ganar una barrera contra daño físico.

Un objeto de movilidad clave para conseguir el posicionamiento ideal para un Overgrowth multihéroe en peleas de equipo. Funciona bien para hacer Blink y cancelar habilidades de control masivo del rival, como Black Hole. También te permite mantenerte atrás en las peleas y entrar después para lockear héroes cuando usen Vara del Rey Negro u otras habilidades de inmunidad a debuffs.

Un objeto clave para tener visión y amenaza de kills por todo el mapa con Eyes in the Forest. También te permite empujar las tres líneas con un Overgrowth bien sincronizado en los creeps.

Un item clave que te permite usar tu ultimate por segunda vez. Ya que la primera puede no ser suficiente porque muchos héroes tienen formas de purgarlo, poder lanzarlo dos veces puede ser la diferencia para ganar un teamfight.

Un objeto clave que mantiene tu poder en las peleas de equipo por más tiempo al reducir el tiempo de recarga de todas tus habilidades y objetos.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

Sven depende bastante de moverse durante las peleas de equipo, y las habilidades de los Treants pueden ser un fastidio para él, ya que lo ralentizan y lo inmovilizan. Intenta usar tu Overgrowth después de que Sven active el BKB.

Tiny depende mucho de moverse durante las peleas en equipo, y las habilidades de Treants pueden ser un dolor para él, ya que lo ralentizan y lo inmovilizan. Intenta usar tu Overgrowth después de que Tiny active el BKB.

Treant Protector contrarresta a Meepo con Overgrowth, inmovilizando todos los clones sin importar su dispersión. Leech Seed y Nature’s Grasp dificultan que Meepo escape o inicie sin castigo, y Living Armor retrasa su timing.

El Treant frena el push del Lone Drury con Living Armor en las torres, reduciendo mucho el chip damage del oso. En las peleas, el Overgrowth inmoviliza tanto al héroe como al Spirit Bear, anulando la presión del summon.

El Overgrowth inhabilita a Pangolier incluso durante Rolling Thunder, arruinando su iniciación al instante. Treant también puede aguantar el acoso de Pangolier en la lane y ralentizarlo con Nature’s Grasp, complicando sus movimientos.

Treant frena la presión de mapa de Arc Warden con Living Armor. Puede defender torres solo, y Overgrowth inmoviliza tanto a Arc como a su clon en los ganks. Treant domina en las escaramuzas defensivas que Arc odia.

Treant se desenvuelve bien contra Night Stalker gracias a su tankiness natural y Overgrowth, que evita que NS vuele libremente por el terreno. Además, a NS le cuesta hacer burst a Treant de noche, sobre todo con Living Armor activo.

Treant frena el push temprano de Visage a las torres con Living Armor, mientras que Overgrowth inmoviliza sus familiars, evitando que vuelen o stuneen efectivamente. Visage también carece de burst para lidiar rápido con la sustain de Treant.

Las habilidades Nature’s Grasp y Leech Seed de Treant rompen fácilmente las cargas de Refraction. Sus ralentizaciones y armadura evitan que TA haga snowball en las peleas tempranas. También es débil contra el control de masas como Overgrowth en los teamfights.

Treant le hace counter a Legion Commander usando Overgrowth o Leech Seed durante o después del Duel, reduciendo sus chances de ganar las peleas. Living Armor niega sus duelos exitosos manteniendo vivo a su objetivo.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-5.4%

-4.9%

-4.8%

-4.8%

-3.8%

-3.7%

-3.7%

-3.3%

-3.2%

-2.8%

-2.7%

-2.6%

-2.5%

-2.5%

-2.4%

...según la jugabilidad [{estado}]

El set de habilidades de Timbersaw counterea por completo a Treant, ya que destruye los árboles y lo puede atrapar fácilmente entre ellos.

El Dark Pact de Slark puede quitar fácilmente el Overgrowth y Leech Seed de forma natural y escapar o meterse sabiendo que está a salvo.

El Kraken Shell de Tidehunter elimina todos tus debuffs al alcanzar cierto umbral, lo que hace que Treant sea menos útil en la mid y late game.

Chen inunda el mapa con creeps, evitando el valor de Living Armor con presión constante. Cura o disipa el daño acumulado de Treant, y su Hand of God anula por completo el daño de Leech Seed.

Naga empuja varias líneas y las ilusiones queman rápido la Living Armor. Song of the Siren reinicia cualquier iniciación con Overgrowth, desperdiciando el cooldown importante de Treant. A Treant le cuesta limpiar las ilusiones o encontrar a la Naga real.

La alta vida y sustain de Treant se vuelven un problema contra Reaper's Scythe. Heartstopper Aura ignora la armadura y lo desgasta. Treant no puede burstear a Necro ni evitar que se sustente con Leech Seed.

Los ataques básicos de Treant casi no le hacen nada a Untouchable. Enchantress lo aguanta y castiga a los supports cuerpo a cuerpo con un acoso descarado. Sus creeps también aguantan el Overgrowth y presionan las torres temprano.

El Supernova de Phoenix le complica mucho a Treant. Tiene poca velocidad de ataque y no puede contestar el huevo. Los Fire Spirits arruinan su presencia temprana y reducen la curación del Living Armor y Leech Seed.

Doom anula todo el kit de Treant con una sola habilidad. Después de ser doomed, Treant no aporta nada en la pelea. Scorched Earth también niega la curación de Leech Seed y Living Armor, invalidando su estilo de juego de sustain.

El movimiento lento y las jugadas predecibles de Treant son fáciles de castigar con Brambles y Cursed Crown. Shadow Realm le permite a Willow esquivar Overgrowth y contraatacar con daño masivo. Además, Treant no puede revelarla fácilmente.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te permite talar árboles para reducir la movilidad de Treant Protector con su Disfraz de la Naturaleza y también eliminar algunos de los ángulos de alto daño de su Dominio de la Naturaleza.

Reduce la armadura del Treant Protector para contrarrestar la ganancia de armadura de su Living Armor y ayuda a dominar los intercambios en peleas cuerpo a cuerpo.

Te da velocidad de movimiento para kitear o perseguir a Treant Protector. También contrarresta la ralentización de Nature's Grasp y Leech Seed.

Te da velocidad de movimiento para kitear o perseguir a Treant Protector. También contrarresta la ralentización de Nature's Grasp y Leech Seed.

Te da sustain de HP para mantenerte en la lane y que no te hagan zoneo con los right clicks y hechizos del Treant Protector que pegan fuerte.

Te permite disipar Overgrowth de ti mismo o de un aliado. También te deja disipar o reflejar Leech Seed.

Te da un dispel contra Overgrowth y Leech Seed al ciclonarte a ti mismo. También te permite quitar Living Armor de un héroe enemigo.

Te brinda a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir considerablemente el daño del kit mágico pesado de Treant Protector.

Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Treant Protector.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para eliminar Overgrowth de ti mismo y reducir el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Treant Protector.

Te da un dispel contra Overgrowth y Leech Seed.

Te permite detectar a Treant Protector cuando está invisible entre los árboles después de comprar el Fragmento de Aghanim, para evitarlo o matarlo.

Te da una herramienta de invisibilidad para salvarte a ti o a un aliado atrapado por Sobrecarga.

Te da una herramienta para reposicionarte y empujarte a ti o a un aliado a un lugar seguro si te atrapan con Overgrowth. También te permite cortar árboles para encontrar al Treant Protector en las zonas boscosas.

Al activarlo, te da un dispeleo contra Overgrowth y usa el robo de vida masivo para recuperar el HP perdido.

Te da un dispel contra Overgrowth y Leech Seed.

Te permite disipar y escapar del Overgrowth, que de otra forma inmoviliza hasta a héroes inmunes a hechizos.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

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