Treant Protector

Popularidad: #65

Clasificación: #101

Banear Rango: #83

Rango KDA: #94

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.40b]

Inmoviliza a sus enemigos con la ayuda del bosque.

Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos.

% de victorias 48.1%

Tasa de Selección 5.7%

Atributos

Treant Protector image

670 +74.8/lvl

315 +21.6/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

15 +1.8/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

Stats

Attack

de daño:

85 - 93 + 3.4/nivel (197 - 205 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/nivel (14.5 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

280

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.40b

  • Armadura base aumentada en 1.

Parche 7.40

  • Se eliminaron las facetas Poder Prístino y Pimpollo.

チュートリアル動画

Facets

tree icon

Desarraigado

% de victorias: 48.1%

Tasa de Selección: 100.0%

Esta faceta no hace nada. Treant Protector aún está echando raíces…

Habilidades

Innate Ability Image
Apariencia de la Naturaleza

HABILIDAD: Pasiva


En inglés: Nature's Guise. Otorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño durante 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.


Mientras está bajo los efectos de Apariencia de la Naturaleza, Treant Protector puede moverse libremente a través de otros árboles.

Las enredaderas de Agarre de la Naturaleza se consideran árboles para esta habilidad.

Al usar Caminar entre los Árboles, recibir daño no desactiva dicha habilidad o la habilidad activa.


BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10%

TIEMPO DE RECARGA: 35

Cooldown

35


Parche 7.40b

  • Tiempo de recarga reducido de 50 s - 3 s por cada 2 subidas de nivel a 35 s - 1 s por cada subida de nivel.

Parche 7.40

  • Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.
  • Ahora se puede activar mientras camina entre los árboles para hacer que Treant Protector sea invisible hasta que ataque o pierda el efecto positivo de Apariencia de la Naturaleza.
  • Tiempo de persistencia: 2 s. Sin coste de maná. Tiempo de recarga: 50 s. El tiempo de recarga se reduce en 3 s por cada 2 niveles de Treant Protector.
  • El tiempo de recarga empieza cuando termina la invisibilidad.

Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos.

Q

Agarre de la Naturaleza

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Nature's Grasp. Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas reducen la velocidad e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Inflige un 35 % menos de daño a creeps.


DAÑO POR SEGUNDO: 35 / 50 / 65 / 80

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25% / 30% / 35% / 40%

DURACIÓN DE LAS ENREDADERAS: 9 / 10 / 11 / 12

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

90

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +25 de daño para Agarre de la Naturaleza


Parche 7.40

  • Ya no inflige un 50 % más de daño y ralentización cuando se toca un árbol.
  • Daño por segundo aumentado de 30/40/50/60 a 35/50/65/80.
  • Ralentización de movimiento aumentada del 20/25/30/35 % al 25/30/35/40 %.
  • Penalización de creeps reducida del 50 % al 35 %.

Los ramales de la influencia de Rooftrellen llegan a todos los rincones del bosque.

W

Semilla Drenadora

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Leech Seed. El ataque de Treant siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga, infligiéndole daño mágico adicional. La unidad queda inmovilizada y desarmada durante un breve período de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función de una cantidad fija y del daño infligido por el ataque.


DURACIÓN: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

CURACIÓN FIJA: 15 / 25 / 35 / 45

DAÑO COMO CURACIÓN: 20%

DAÑO ADICIONAL: 20 / 40 / 60 / 80

RADIO DE CURACIÓN: 650

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora

LEVEL 20 TALENT: +80 de daño adicional para Semilla Drenadora

LEVEL 15 TALENT: +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora


Parche 7.40

  • Habilidad rediseñada.
  • Pasiva, modificador de ataque de lanzamiento automático.
  • El ataque de Treant Protector planta una semilla succionadora en una unidad enemiga que inflige 20/40/60/80 de daño mágico extra. El enemigo queda inmovilizado durante 0,9/1,1/1,3/1,5 s y emite dos pulsaciones de curación, una al aplicarse y otra al terminar con una curación de 15/25/35/45 + 20 % del daño infligido por el ataque aplicada a un máximo de 5 aliados en un radio de 650 unidades. Sin coste de maná. Tiempo de recarga: 15/12/9/6 s. Neutralizable por Ruptura.
  • Ahora solo envía un máximo de 5 pulsos de curación, dando prioridad a los héroes.
  • Ya no tiene una penalización de curación en los creeps.

Rooftrellen nutre a las criaturas bajo su protección con la fuerza vital de aquellos que invaden su tierra sagrada.

E

Armadura Viviente

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

MEJORA: Sí


En inglés: Living Armor. Infunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, la cantidad de daño bloqueado disminuye. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.


Las instancias de daño inferiores a 20 se ignoran.


CURACIÓN POR SEGUNDO: 4 / 7 / 10 / 13

DURACIÓN MÁXIMA: 12

DAÑO BLOQUEADO: 120

REDUCCIÓN DEL BLOQUEO DE DAÑO: 35 / 30 / 25 / 20

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

40 / 45 / 50 / 55


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 450 de área de efecto para Armadura Viviente

LEVEL 20 TALENT: +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente

LEVEL 10 TALENT: +4 de curación por segundo para Armadura Viviente


Parche 7.40b

  • Daño bloqueado aumentado de 100 a 120.
  • Tiempo de recarga reducido de 30/25/20/15 s a 24/21/18/15 s.

Parche 7.40

  • Ya no otorga armadura adicional.
  • Ahora otorga 100 de bloqueo de daño procedente de fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, se reduce el efecto en 35/30/25/20.
  • El bloqueo de daño afecta a cualquier tipo de daño.
  • La curación termina antes si el bloqueo de daño se reduce a 0.
  • Armadura Viviente ignora las instancias de menos de 20 de daño. No se bloquean ni se cuentan a efectos de reducción del bloqueo.
  • Duración reducida de 18/22/26/30 s a 12 s.
  • Curación por segundo aumentada de 3/4/5/6 a 4/7/10/13.

Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza.

R

Sobre­crecimiento

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí


En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.


Funciona en unidades inmunes a efectos negativos, pero si las unidades obtienen inmunidad a efectos negativos después de que comience el efecto, quedarán libres.


DURACIÓN: 3 / 4 / 5

RADIO: 800

DAÑO POR SEGUNDO: 95

Cooldown

110 / 100 / 90

Mana Cost

200 / 250 / 300


Parche 7.40b

  • Tiempo de recarga con el Cetro de Aghanim aumentado de 80/70/60 s a 85/75/65 s.

Parche 7.40

  • Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
  • Reduce el tiempo de recarga de 110/100/90 s a 80/70/60 s. Al lanzar Sobrecrecimiento, Treant Protector extrae su poder de la tierra y se vuelve gigante durante 16 s, obtiene +100 % de fuerza, movimiento en fase y un ataque en área que inflige un 60 % del daño de ataque en un radio de 300 unidades. En ese estado tiene una velocidad de movimiento fija de 345. El efecto positivo no se puede disipar.

Rooftrellen invoca al antiguo espíritu de la naturaleza, liberando su poder a través de todos los de su especie.

Ojos en el Bosque

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Unid.

PASIVA: No


En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 300 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.


Las unidades enredadas por Sobrecrecimiento a través de los árboles encantados de Ojos en el Bosque reciben daño.

Si el enemigo tiene Visión Verdadera, podrá ver qué árboles están encantados.


Mana Cost

30

Cast Range

350


Parche 7.40

  • Habilidad otorgada ahora por el Fragmento de Aghanim.
  • Coste de maná reducido de 100 a 30.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 160 a 350.
  • Sobrecrecimiento ya no se aplica alrededor de los árboles encantados.
  • Los árboles encantados ahora tienen la misma vida que los Guardianes Observadores y expiran a los 5 minutos.
  • Se puede atacar a los árboles cuando los revela Visión Verdadera. Los ataques eliminarán el efecto de la habilidad del árbol sin destruir el árbol en sí.
  • Tiempo de regeneración de carga aumentado de 40 s a 55 s.

Uno nunca puede estar seguro de quién o qué necesita protección.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

450 de área de efecto para Armadura Viviente

+ 2.4%

-3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 de daño adicional para Semilla Drenadora

+20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente

+ 1.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de daño para Agarre de la Naturaleza

+10 % de daño como curación para Semilla Drenadora

+ 3.4%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de daño base

+ 0.3%

+4 de curación por segundo para Armadura Viviente

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.40

  • Talento de nivel 10 «+2,5 % de velocidad de movimiento para Apariencia de la Naturaleza» sustituido por «+50 de daño base».
  • Talento de nivel 10 «+2 de curación por segundo para Armadura Viviente» aumentado a +4.
  • Talento de nivel 15 «+18 % de ralentización de movimiento para Semilla Drenadora» sustituido por «+10 % de daño como curación para Semilla Drenadora».
  • Talento de nivel 20 «+45 de daño adicional para Semilla Drenadora» aumentado a +80.
  • Talento de nivel 20 «+8 de armadura adicional para Armadura Viviente» sustituido por «+20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente».
  • Talento de nivel 25 «-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento» sustituido por «-3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora».

Estrategia

El Treant Protector tiene el mayor daño base del juego al nivel 1. Así que aprovéchalo para hostigar a los héroes enemigos y negar creeps.

Busca ángulos para cortar el paso a los rivales con Nature's Grasp. Asegúrate de agarrar un árbol en su camino para hacer daño extra con el hechizo.

La semilla vampiro sigue curando incluso después de que la unidad afectada muera.

Mira alrededor del mapa para curar y salvar aliados y estructuras con Armadura Viviente.

El Treant Protector es genial defendiendo torres de forma segura con su Nature's Grasp y Living Armor. Leech Seed con el facet Sapling también es ideal para limpiar oleadas de creeps.

No te apures con Overgrowth en las peleas, porque los rivales seguramente tienen varias formas de eliminarlo al inicio.

Treant Protector es increíble para el split push sin ni siquiera mostrarse. Intenta empujar las líneas laterales y farmear XP en zonas peligrosas del mapa, incluso si a veces te cuesta la vida.

Consigue el Fragmento de Aghanim alrededor del minuto 15 para volverte invisible cerca de los árboles y úsalo para colocar visión en el mapa y hacer split push en las líneas.

Cetro de Aghanim te dará ventaja de visión para tu equipo en la late game.

Con tu Aghanim's Shard, puedes usar Nature's Grasp para conectarte entre líneas de árboles y mantenerte invisible.

Con el aspecto Sapling, Leech Seed te permite plantar un árbol en medio de los teamfights o las oleadas de creeps para conectar Nature's Grasp y aumentar el daño.

Counter Strategy

Usa tu Hoja Mitigante sin parar en los árboles por donde esperes que se acerque Treant Protector para que su habilidad pasiva sea menos útil y puedas dominar mejor el carril.

Considera comprar Botas de Velocidad en algunos supports porque en la mayoría de casos no puedes tradear efectivamente con Treant Protector ya que tiene el mayor daño de ataque en nivel 1.

Derriba las torres de una para que Treant Protector no pueda curarlas con Armadura Viva.

Cuidado con el timing del Martillo de Meteorito del Treant Protector si lo está farmeando. Se vuelve buen split pusher.

Treant Protector se vuelve invisible con su mejora de Fragmento de Aghanim. Lleva detección en varios héroes.

Guardianes Observadores y Centinelas en las junglas externas del mapa son geniales para evitar que Treant Protector haga split push.

Los objetos que aplican dispel sobre ti son geniales contra el Overgrowth y Leech Seed de Treant Protector.

Cuando Treant Protector consigue el Cetro de Aghanim, considera comprar una Gema de Visión Verdadera y cortar los árboles de Eyes in the Forest con una Hoja Mitigante o hechizos.

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Treant Protector Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche