Treant Protector

Popularidad: #105

Clasificación: #90

Banear Rango: #126

Rango KDA: #74

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Inmoviliza a sus enemigos con la ayuda del bosque.

Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos.

% de victorias 48.5%

Tasa de Selección 3.0%

Atributos

Treant Protector image

670 +74.8/lvl

315 +21.6/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

15 +1.8/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

Stats

Attack

de daño:

85 - 93 + 3.4/nivel (197 - 205 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

1.5 + 0.3/nivel (12.5 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

280

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

damage icon

Poder Prístino

% de victorias: 47.5%

Tasa de Selección: 55.4%

Treant Protector obtiene +6 de daño de ataque base por nivel de héroe.

tree icon

Pimpollo

% de victorias: 49.8%

Tasa de Selección: 44.6%

Semilla Drenadora se puede lanzar sobre el suelo para plantar un árbol.

Habilidades

Innate Ability Image
treant_innate_attack_damage

HABILIDAD: Pasiva

Q

Agarre de la Naturaleza

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Nature's Grasp. Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas reducen la velocidad e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Las enredaderas infligen un 50 % más de daño si tocan un árbol. A los creeps les causa la mitad de daño.


DAÑO POR SEGUNDO: 30 / 40 / 50 / 60

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 20% / 25% / 30% / 35%

DURACIÓN DE LAS ENREDADERAS: 9 / 10 / 11 / 12

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

90

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +25 de daño para Agarre de la Naturaleza


Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos.

W

Semilla Drenadora

AFECTA A: Unidad y área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Leech Seed. Treant planta una semilla succionadora en una unidad enemiga, drenando su vida y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. La curación a los creeps se reduce un 50 %.


DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 8% / 14% / 20% / 26%

RADIO: 650

DURACIÓN: 5

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

400 / 450 / 500 / 550


FACET: Pimpollo

tree icon

Semilla Drenadora puede tener el suelo como objetivo para plantar un árbol que cura a los aliados y daña a todos los enemigos en el radio de efecto mientras dure la habilidad. El daño a creeps se reduce un 50 %. Si se corta el árbol, vuelve a crecer inmediatamente.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +45 de daño/curación para Semilla Drenadora

LEVEL 15 TALENT: +18 % de ralent. de mov. para Semilla Drenadora


Rooftrellen nutre a las criaturas bajo su protección con la fuerza vital de aquellos que invaden su tierra sagrada.

E

Armadura Viviente

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

MEJORA: Sí


En inglés: Living Armor. Cubre al héroe o estructura objetivo con un velo protector que lo cura y le proporciona armadura adicional.


CURACIÓN POR SEGUNDO: 3 / 4 / 5 / 6

ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8 / 10

DURACIÓN: 15 / 20 / 25 / 30

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

40 / 45 / 50 / 55


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +8 de armadura adicional para Armadura Viviente

LEVEL 10 TALENT: +2 de curación por segundo para Armadura Viviente


Parche 7.38

  • Coste de maná reducido de 55 a 40/45/50/55.
  • Curación por segundo aumentada de 2/3/4/5 a 3/4/5/6.

Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza.

R

Sobre­crecimiento

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí


En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.


Funciona en unidades inmunes a efectos negativos, pero si las unidades obtienen inmunidad a efectos negativos después de que comience el efecto, quedarán libres.


DURACIÓN: 3 / 4 / 5

RADIO: 800

DAÑO POR SEGUNDO: 85

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 250 / 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento


Rooftrellen invoca al antiguo espíritu de la naturaleza, liberando su poder a través de todos los de su especie.

Ojos en el Bosque

El Scepter otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Unid.

PASIVA: No


En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio del árbol encantado serán enredadas y dañadas. Hace de forma pasiva que los árboles se generen mucho más rápido.


Las unidades enredadas por Sobrecrecimiento a través de los árboles encantados de Ojos en el Bosque reciben daño.

Si el enemigo tiene Visión Verdadera, podrá ver qué árboles están encantados.


RADIO DE VISIÓN DEL ÁRBOL:

RADIO DE SOBRECRECIMIENTO DEL ÁRBOL:

Mana Cost

100

Cast Range

160


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

RADIO DE VISIÓN DEL ÁRBOL:

RADIO DE SOBRECRECIMIENTO DEL ÁRBOL:


Uno nunca puede estar seguro de quién o qué necesita protección.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

450 de área de efecto para Armadura Viviente

+ 3.2 %

-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+45 de daño/curación para Semilla Drenadora

+8 de armadura adicional para Armadura Viviente

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de daño para Agarre de la Naturaleza

+18 % de ralent. de mov. para Semilla Drenadora

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2.5 % de vel. de mov. para Apariencia de la Naturaleza

+2 de curación por segundo para Armadura Viviente

+ 1.9 %

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.38

  • Talento de nivel 10 «-4 s de tiempo de recarga para Agarre de la Naturaleza» sustituido por «+2.5 % de velocidad de movimiento para Apariencia de la Naturaleza».

Estrategia

Treant tiene el mayor daño base del juego al nivel 1, así que aprovéchalo para hostigar y denear.

Busca ángulos para cortar el paso a los rivales con Agarre de la Naturaleza. Asegúrate de que atrape un árbol en su camino.

La semilla vampiro sigue curando incluso después de que la unidad afectada muera.

Mira alrededor del mapa para curar y salvar aliados y estructuras con Armadura Viviente.

Treant es genial defendiendo torres de forma segura con su Nature's Grasp y Living Armor.

No te apures con Overgrowth en las peleas, porque es probable que los rivales tengan varias formas de removerlo al inicio.

Treant es increíble haciendo split push sin ni siquiera mostrarse. Deberías estar empujando las líneas y farmeando XP desde zonas peligrosas del mapa, incluso si a veces te cueste la vida.

Consigue el Aghanims Shard alrededor del minuto 15 para volverte invisible cerca de los árboles y úsalo para colocar visión en el mapa y hacer split push en las líneas.

El Cetro de Aghanim te dará ventaja de visión para tu equipo en la late game.

Con tu Fragmento de Aghanim, puedes usar Garra de la Naturaleza para conectar entre líneas de árboles y mantenerte invisible.

Counter Strategy

Usa tu Quelling Blade sin parar en los árboles por donde creas que va a aparecer Treant Protector para que su habilidad pasiva sea menos útil y puedas dominar mejor el carril.

Piensa en comprar botas en algunos supports porque, en la mayoría de los casos, no puedes tradear efectivamente con Treant ya que tiene el mayor daño de ataque en nivel 1.

Derriba las torres de una para que Treant Protector no pueda curarlas con Armadura Viva.

Cuidado con el timing del Meteor Hammer de Treant Protector. Se pone bueno para el splitpush.

El Treant Protector se vuelve invisible con su mejora de fragmento de Aghanim. Lleven detección en varios héroes.

Los observers y sentries en las junglas exteriores del mapa son geniales para evitar que Treant haga splitpush.

Los objetos que aplican dispel en ti son geniales contra Overgrowth de Treant y Leech Seed.

Una vez que Treant consiga el Cetro de Aghanim, considera comprar una Gema y cortar los Ojos en el Bosque.

Historia

Lejos hacia el oeste, en las montañas más allá del Valle del Augurio, yacen los restos de un antiguo poder, una fuente de energía sobrenatural alojada en lo más profundo del bosque. Se dice que las cosas que crecen allí lo hacen de forma extraña. Para las fuerzas de la naturaleza este es un lugar sagrado, creado para permanecer oculto y desconocido. Muchos son los peligros y trampas de esta tierra. Hay plantas devoradoras, fauna híbrida y flores venenosas, pero ninguno de ellos es tan temible como los poderosos Protectores Ent.

Estas gigantescas y atemporales criaturas, encargadas de mantener la paz en esta peligrosa tierra, se aseguran de que nadie de dentro salga sin motivo alguno y que nadie del exterior descubra sus secretos. Durante incontables años se hicieron cargo de sus tierras sagradas, ininterrumpidamente, apenas conscientes de los cambios del mundo más allá. Pero inevitablemente, el mundo exterior descubrió esta tierra indómita, y año tras año los forasteros se volvieron cada vez más osados. Al poco vinieron con herramientas para cortar y llamas para quemar, lo que hacía a los Ent preguntarse a menudo: ¿Quiénes son estas frágiles y trabajadoras criaturas? ¿Qué se ha hecho del mundo verde y salvaje? Transcurrió una era de preguntas y dudas, un millar de veranos de minucioso análisis de antiguas tradiciones, a medida que más y más forasteros morían, nutriendo su tierra.

Para cuando todos los que habían florecido acabaron de expresar su opinión, la curiosidad había superado la cautela. Estaba decidido: un único Protector sería enviado al mundo exterior con el cometido de vagar hasta que los glaciares se alzaran de nuevo, de observar los cambios en la tierra y sus criaturas, y de descubrir qué peligros desconocidos podrían amenazar sus tierras sagradas.

Dota 2 es una marca registrada de Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt