Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Inmoviliza a sus enemigos con la ayuda del bosque.
Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos.
% de victorias 48.5%
Tasa de Selección 3.0%
Atributos

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Stats

de daño:
85 - 93 + 3.4/nivel (197 - 205 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
1.5 + 0.3/nivel (12.5 al nivel 30)

Movimiento:
280
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Poder Prístino
% de victorias: 47.5%
Tasa de Selección: 55.4%
Treant Protector obtiene +6 de daño de ataque base por nivel de héroe.

Pimpollo
% de victorias: 49.8%
Tasa de Selección: 44.6%
Semilla Drenadora se puede lanzar sobre el suelo para plantar un árbol.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva

Agarre de la Naturaleza
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Nature's Grasp. Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas reducen la velocidad e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Las enredaderas infligen un 50 % más de daño si tocan un árbol. A los creeps les causa la mitad de daño.
DAÑO POR SEGUNDO: 30 / 40 / 50 / 60
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 20% / 25% / 30% / 35%
DURACIÓN DE LAS ENREDADERAS: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: +25 de daño para Agarre de la Naturaleza
Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos.

Semilla Drenadora
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Leech Seed. Treant planta una semilla succionadora en una unidad enemiga, drenando su vida y ralentizándola al mismo tiempo. La semilla cura a las unidades aliadas que se encuentren a su alrededor. La curación a los creeps se reduce un 50 %.
DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 8% / 14% / 20% / 26%
RADIO: 650
DURACIÓN: 5

24 / 20 / 16 / 12

80 / 90 / 100 / 110

400 / 450 / 500 / 550
FACET: Pimpollo

Semilla Drenadora puede tener el suelo como objetivo para plantar un árbol que cura a los aliados y daña a todos los enemigos en el radio de efecto mientras dure la habilidad. El daño a creeps se reduce un 50 %. Si se corta el árbol, vuelve a crecer inmediatamente.




LEVEL 20 TALENT: +45 de daño/curación para Semilla Drenadora
LEVEL 15 TALENT: +18 % de ralent. de mov. para Semilla Drenadora
Rooftrellen nutre a las criaturas bajo su protección con la fuerza vital de aquellos que invaden su tierra sagrada.

Armadura Viviente
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Living Armor. Cubre al héroe o estructura objetivo con un velo protector que lo cura y le proporciona armadura adicional.
CURACIÓN POR SEGUNDO: 3 / 4 / 5 / 6
ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8 / 10
DURACIÓN: 15 / 20 / 25 / 30

30 / 25 / 20 / 15

40 / 45 / 50 / 55




LEVEL 20 TALENT: +8 de armadura adicional para Armadura Viviente
LEVEL 10 TALENT: +2 de curación por segundo para Armadura Viviente
Parche 7.38
- Coste de maná reducido de 55 a 40/45/50/55.
- Curación por segundo aumentada de 2/3/4/5 a 3/4/5/6.
Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza.

Sobrecrecimiento
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.
Funciona en unidades inmunes a efectos negativos, pero si las unidades obtienen inmunidad a efectos negativos después de que comience el efecto, quedarán libres.
DURACIÓN: 3 / 4 / 5
RADIO: 800
DAÑO POR SEGUNDO: 85

120 / 110 / 100

200 / 250 / 300



LEVEL 25 TALENT: -35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento
Rooftrellen invoca al antiguo espíritu de la naturaleza, liberando su poder a través de todos los de su especie.

Ojos en el Bosque
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
PASIVA: No
En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta a un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Si se lanza Sobrecrecimiento, las unidades en un radio del árbol encantado serán enredadas y dañadas. Hace de forma pasiva que los árboles se generen mucho más rápido.
Las unidades enredadas por Sobrecrecimiento a través de los árboles encantados de Ojos en el Bosque reciben daño.
Si el enemigo tiene Visión Verdadera, podrá ver qué árboles están encantados.
RADIO DE VISIÓN DEL ÁRBOL:
RADIO DE SOBRECRECIMIENTO DEL ÁRBOL:

100

160


Cetro de Aghanim
RADIO DE VISIÓN DEL ÁRBOL:
RADIO DE SOBRECRECIMIENTO DEL ÁRBOL:
Uno nunca puede estar seguro de quién o qué necesita protección.
Talentos



450 de área de efecto para Armadura Viviente
+ 3.2 %
-35 s de tiempo de recarga para Sobrecrecimiento



+45 de daño/curación para Semilla Drenadora
+8 de armadura adicional para Armadura Viviente
+ 0.2 %



+25 de daño para Agarre de la Naturaleza
+18 % de ralent. de mov. para Semilla Drenadora
+ 0.8 %



+2.5 % de vel. de mov. para Apariencia de la Naturaleza
+2 de curación por segundo para Armadura Viviente
+ 1.9 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «-4 s de tiempo de recarga para Agarre de la Naturaleza» sustituido por «+2.5 % de velocidad de movimiento para Apariencia de la Naturaleza».
Estrategia
Treant tiene el mayor daño base del juego al nivel 1, así que aprovéchalo para hostigar y denear.
Busca ángulos para cortar el paso a los rivales con Agarre de la Naturaleza. Asegúrate de que atrape un árbol en su camino.
La semilla vampiro sigue curando incluso después de que la unidad afectada muera.
Mira alrededor del mapa para curar y salvar aliados y estructuras con Armadura Viviente.
Treant es genial defendiendo torres de forma segura con su Nature's Grasp y Living Armor.
No te apures con Overgrowth en las peleas, porque es probable que los rivales tengan varias formas de removerlo al inicio.
Treant es increíble haciendo split push sin ni siquiera mostrarse. Deberías estar empujando las líneas y farmeando XP desde zonas peligrosas del mapa, incluso si a veces te cueste la vida.
Consigue el Aghanims Shard alrededor del minuto 15 para volverte invisible cerca de los árboles y úsalo para colocar visión en el mapa y hacer split push en las líneas.
El Cetro de Aghanim te dará ventaja de visión para tu equipo en la late game.
Con tu Fragmento de Aghanim, puedes usar Garra de la Naturaleza para conectar entre líneas de árboles y mantenerte invisible.
Counter Strategy
Usa tu Quelling Blade sin parar en los árboles por donde creas que va a aparecer Treant Protector para que su habilidad pasiva sea menos útil y puedas dominar mejor el carril.
Piensa en comprar botas en algunos supports porque, en la mayoría de los casos, no puedes tradear efectivamente con Treant ya que tiene el mayor daño de ataque en nivel 1.
Derriba las torres de una para que Treant Protector no pueda curarlas con Armadura Viva.
Cuidado con el timing del Meteor Hammer de Treant Protector. Se pone bueno para el splitpush.
El Treant Protector se vuelve invisible con su mejora de fragmento de Aghanim. Lleven detección en varios héroes.
Los observers y sentries en las junglas exteriores del mapa son geniales para evitar que Treant haga splitpush.
Los objetos que aplican dispel en ti son geniales contra Overgrowth de Treant y Leech Seed.
Una vez que Treant consiga el Cetro de Aghanim, considera comprar una Gema y cortar los Ojos en el Bosque.
Historia
Lejos hacia el oeste, en las montañas más allá del Valle del Augurio, yacen los restos de un antiguo poder, una fuente de energía sobrenatural alojada en lo más profundo del bosque. Se dice que las cosas que crecen allí lo hacen de forma extraña. Para las fuerzas de la naturaleza este es un lugar sagrado, creado para permanecer oculto y desconocido. Muchos son los peligros y trampas de esta tierra. Hay plantas devoradoras, fauna híbrida y flores venenosas, pero ninguno de ellos es tan temible como los poderosos Protectores Ent.
Estas gigantescas y atemporales criaturas, encargadas de mantener la paz en esta peligrosa tierra, se aseguran de que nadie de dentro salga sin motivo alguno y que nadie del exterior descubra sus secretos. Durante incontables años se hicieron cargo de sus tierras sagradas, ininterrumpidamente, apenas conscientes de los cambios del mundo más allá. Pero inevitablemente, el mundo exterior descubrió esta tierra indómita, y año tras año los forasteros se volvieron cada vez más osados. Al poco vinieron con herramientas para cortar y llamas para quemar, lo que hacía a los Ent preguntarse a menudo: ¿Quiénes son estas frágiles y trabajadoras criaturas? ¿Qué se ha hecho del mundo verde y salvaje? Transcurrió una era de preguntas y dudas, un millar de veranos de minucioso análisis de antiguas tradiciones, a medida que más y más forasteros morían, nutriendo su tierra.
Para cuando todos los que habían florecido acabaron de expresar su opinión, la curiosidad había superado la cautela. Estaba decidido: un único Protector sería enviado al mundo exterior con el cometido de vagar hasta que los glaciares se alzaran de nuevo, de observar los cambios en la tierra y sus criaturas, y de descubrir qué peligros desconocidos podrían amenazar sus tierras sagradas.