Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41c]
Inmoviliza a sus enemigos con la ayuda del bosque.
Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos.
% de victorias 49.5%
Tasa de Selección 2.6%
Atributos

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Stats
de daño:
85 - 93 + 3.4/nivel (197 - 205 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
3.5 + 0.3/nivel (14.5 al nivel 30)
Movimiento:
280
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
教学视频
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Nature's Guise. Otorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño durante 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.
Mientras está bajo los efectos de Apariencia de la Naturaleza, Treant Protector puede moverse libremente a través de otros árboles.
Las enredaderas de Agarre de la Naturaleza se consideran árboles para esta habilidad.
Al usar Caminar entre los Árboles, recibir daño no desactiva dicha habilidad o la habilidad activa.
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10%
TIEMPO DE RECARGA: 36

36
Parche 7.41
- Tiempo de recarga cambiado de 35 s - 1 s por subida de nivel a 36 s - 1 s por nivel.
Es raro que los Protectores se dejen ver, ya que normalmente se encuentran entre sus frondosos hermanos.
Agarre de la Naturaleza
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Nature's Grasp. Crea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas ralentizan e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Inflige un 35 % menos de daño a creeps.
DAÑO POR SEGUNDO: 35 / 50 / 65 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25% / 30% / 35% / 40%
DURACIÓN DE LAS ENREDADERAS: 9 / 10 / 11 / 12

23 / 21 / 19 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: +25 de daño para Agarre de la Naturaleza
Parche 7.41b
- Tiempo de recarga aumentado de 20/19/18/17 s a 23/21/19/17 s.
Los ramales de la influencia de Rooftrellen llegan a todos los rincones del bosque.
Semilla Drenadora
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Leech Seed. El ataque de Treant siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada durante un breve período de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.
DURACIÓN: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
DAÑO COMO CURACIÓN: 20%
DAÑO ADICIONAL: 20 / 40 / 60 / 80
RADIO DE CURACIÓN: 650

15 / 12 / 9 / 6

150





LEVEL 25 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora
LEVEL 20 TALENT: +80 de daño adicional para Semilla Drenadora
LEVEL 15 TALENT: +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora
Rooftrellen nutre a las criaturas bajo su protección con la fuerza vital de aquellos que invaden su tierra sagrada.
Armadura Viviente
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Living Armor. Infunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, la cantidad de daño bloqueado disminuye. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.
Las instancias de daño inferiores a 20 se ignoran.
CURACIÓN POR SEGUNDO: 4 / 7 / 10 / 13
DURACIÓN: 12
DAÑO MÁXIMO BLOQUEADO: 60 / 80 / 100 / 120
REDUCCIÓN DEL BLOQUEO DE DAÑO: 20

24 / 21 / 18 / 15

65 / 70 / 75 / 80





LEVEL 25 TALENT: 450 de área de efecto para Armadura Viviente
LEVEL 20 TALENT: +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente
LEVEL 10 TALENT: +3 de curación por segundo para Armadura Viviente
Parche 7.41
- Coste de maná aumentado de 40/45/50/55 a 65/70/75/80.
- Daño máximo bloqueado reducido de 120 a 60/80/100/120.
- Reducción del bloqueo de daño mejorada de 35/30/25/20 a 20.
Las raíces y zarcillos de los Protectores Ent tienen un largo alcance, lo que estimula el crecimiento y el rejuvenecimiento de toda la naturaleza.
Sobrecrecimiento
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Overgrowth. Invoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.
Funciona en unidades inmunes a efectos negativos, pero si las unidades obtienen inmunidad a efectos negativos después de que comience el efecto, quedarán libres.
DURACIÓN: 3 / 4 / 5
RADIO: 800
DAÑO POR SEGUNDO: 95

110 / 100 / 90

200 / 250 / 300
Rooftrellen invoca al antiguo espíritu de la naturaleza, liberando su poder a través de todos los de su especie.
Ojos en el Bosque
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unidad y área
PASIVA: No
En inglés: Eyes In The Forest. Treant Protector encanta un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.
Las unidades enredadas por Sobrecrecimiento a través de los árboles encantados de Ojos en el Bosque reciben daño.
Si el enemigo tiene Visión Verdadera, podrá ver qué árboles están encantados.

30

350
Parche 7.41c
- Añadido indicador del área de efecto al lanzamiento.
Parche 7.41
- Tiempo de regeneración de carga aumentado de 55 s a 135 s.
- Duración aumentada de 300 s a 360 s.
- Cargas máximas reducidas de 3 a 2.
Uno nunca puede estar seguro de quién o qué necesita protección.
Talentos



450 de área de efecto para Armadura Viviente
+ 2.3%
-3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora



+80 de daño adicional para Semilla Drenadora
+20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente
+ 1.8%



+25 de daño para Agarre de la Naturaleza
+10 % de daño como curación para Semilla Drenadora
+ 2.7%



+50 de daño base
+3 de curación por segundo para Armadura Viviente
+ 1.7%
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41c
- Talento de nivel 10 «+4 de curación por segundo para Armadura Viviente» reducido a +3.
Estrategia
El Treant Protector tiene el mayor daño base del juego al nivel 1. Así que aprovéchalo para hostigar a los héroes enemigos y negar creeps.
Busca ángulos para cortar el paso a los rivales con Nature's Grasp. Asegúrate de agarrar un árbol en su camino para hacer daño extra con el hechizo.
La semilla vampiro sigue curando incluso después de que la unidad afectada muera.
Mira alrededor del mapa para curar y salvar aliados y estructuras con Armadura Viviente.
Treant Protector es genial defendiendo torretas de forma segura con Nature's Grasp y Living Armor.
No te aceleres con Overgrowth en peleas si los enemigos tienen varias formas de disiparlo al inicio. Espera a que gasten sus herramientas de limpieza.
Treant Protector es una bestia para split push con Nature's Guise y Nature's Grasp. Busca empujar las líneas laterales y chupar XP en zonas peligrosas del mapa, aunque te cueste la vida de vez en cuando.
Consigue el
Fragmento de Aghanim alrededor del minuto 15 para poner visión por el mapa con Ojos en el Bosque.
El
Cetro de Aghanim te permite usar Overgrowth más de una vez en peleas largas, además de darte un daño de ataque básico masivo.
Counter Strategy
Usa tu
Hoja Mitigante sin parar en los árboles por donde esperes que se acerque Treant Protector para que su habilidad pasiva sea menos útil y puedas dominar mejor el carril.
Considera comprar
Botas de Velocidad en algunos supports porque en la mayoría de casos no puedes intercambiar golpes efectivamente con Treant Protector, ya que tiene el mayor daño de ataque nivel 1.
Derriba las torres de una para que Treant Protector no pueda curarlas con Armadura Viva.
Cuidado con el timing del
Martillo de Meteorito del Treant Protector si lo está farmeando. Se vuelve buen split pusher.
El Treant Protector puede volverse invisible cerca de árboles gracias a su innata. Lleva detección para varios héroes.
Guardianes Observadores y Centinelas en las junglas externas del mapa son geniales para evitar que Treant Protector haga split push.
Los objetos que aplican dispel sobre ti son geniales contra el Overgrowth y Leech Seed de Treant Protector.
Una vez que Treant Protector consiga
Fragmento de Aghanim, considera conseguir
Gema de Visión Verdadera y destruir los árboles de Eyes in the Forest con clics derechos o
Hoja Mitigante.


