Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla.
Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente.
% de victorias 45.4%
Tasa de Selección 6.9%
Atributos

780 +92.4/lvl
279 +28.8/lvl

30 +4.2/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.4/lvl
Stats
de daño:
61 - 67 + 4.2/nivel (196 - 202 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
0.0 + 0.0/nivel (2.3 al nivel 30)
Movimiento:
275
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Insurmountable. Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.
Insuperable no aplica el efecto de reducción de velocidad de ataque de Crecer.
FUERZA PARA RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 20%
FUERZA PARA RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 10%
Avalancha
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.
RADIO: 325 / 340 / 355 / 370
DURACIÓN DE LA AVALANCHA: 1.5
DAÑO DE AVALANCHA: 90 / 180 / 270 / 360

23 / 20 / 17 / 14

105 / 120 / 135 / 150

600





LEVEL 25 TALENT: -8 s de tiempo de recarga para Avalancha
LEVEL 15 TALENT: +90 de daño para Avalancha
LEVEL 10 TALENT: +150 de alcance de lanz. para Avalancha
La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.
Lanzamiento
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: No
En inglés: Toss. Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.
Puedes lanzar aliados, pero no reciben daño.
Lanzamiento inflige un 33 % de su daño a estructuras.
Las unidades inmunes a efectos negativos pueden ser seleccionadas como objetivo, pero no pueden ser lanzadas.
El tiempo de vuelo es 1.25 s.
RADIO: 275
DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360

20 / 17 / 14 / 11

125

800 / 900 / 1000 / 1100



LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Lanzamiento
La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.
Agarrar Árbol
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Tree Grab. Agarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.
El tiempo de recarga comienza cuando se lanza el árbol.
NÚMERO DE ATAQUES: 5 / 6 / 7 / 8
DAÑO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS: 30% / 40% / 50% / 60%
ALCANCE DE ATAQUE: 300
DAÑO EN ÁREA: 70% / 80% / 90% / 100%

15 / 12 / 9 / 6

40 / 35 / 30 / 25

200



LEVEL 20 TALENT: +60 de daño base para Agarrar Árbol
Parche 7.41a
- Se aumentó el número de ataques de 4/5/6/7 a 5/6/7/8.
Si rompe huesos con árboles y piedras, con lo mismo quebrará también las estructuras.
Crecer
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.
ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15
DAÑO ADICIONAL: 60 / 120 / 180
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 35%
DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO: 50 / 175 / 300
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10 / 20 / 30



LEVEL 15 TALENT: -8 % de reducción de vel. de ataque para Crecer
Parche 7.41a
- Daño adicional aumentado de 55/110/165 a 60/120/180.
- Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento de 10/15/20 a 10/20/30.
Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios.
Lanzar Árbol
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1200
DAÑO ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
RADIO DE DAÑO: 275

1200



LEVEL 20 TALENT: +60 de daño base para Agarrar Árbol
Hasta los enemigos pueden participar del ardor arbóreo de Tiny.
Andanada de Árboles
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Tree Volley. CANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.
RADIO DEL ÁREA: 400
RADIO DE AGARRAR ÁRBOL: 700
INTERVALO DE LANZAMIENTO: 0.5

17

200

1200
Los árboles lanzados desde las rocas suelen romper muchos huesos.
Talentos



2 cargas para Lanzamiento
-8 s de tiempo de recarga para Avalancha
+ 0.6%



Lanzamiento no requiere objetivos
+ 1.5%
+60 de daño base para Agarrar Árbol



+90 de daño para Avalancha
-8 % de reducción de vel. de ataque para Crecer
+ 0.5%



+8 de fuerza
+ 1.2%
+150 de alcance de lanz. para Avalancha
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Mantén el equilibrio de los creeps cerca de tu torre para poder hacer jugadas de lanzamiento hacia atrás.
El lanzamiento de árboles puede matar a los couriers.
Usa Avalanche o Tree Toss para asegurar last hits y hostigar a los enemigos de vez en cuando.
Puedes salvar a un aliado con Toss, especialmente cuando tienes una
Daga de Traslación.
Avisa a tu equipo que hagan stacks para ti, ya que puedes farmearlos bastante temprano.
Una vez que tengas
Daga de Traslación o
Hoja Sombría, úsalo antes de que los oponentes lo vean en tu inventario.
En los combates en equipo, quieres usar tu combo de hechizos después de Blinkear y luego resetear hasta que tus hechizos estén listos otra vez.
Aprovecha rápido para empujar torres cuando consigas un pick o ganes una pelea. Tiny se carga los edificios super rápido.
Cuando no pasa mucho, presiona las líneas laterales con tus hechizos y los ataques básicos de Tree.
Una vez que tengas
Cetro de Aghanim, puedes jugar en las líneas de árboles y empezar peleas con Lluvia de Árboles en vez del combo Avalancha-Lanzamiento.
Counter Strategy
Tiny empieza con 0 de armadura. Dale caña con daño físico siempre que puedas.
El Toss es la habilidad principal de Tiny para iniciar combos. Mantén distancia o quédate entre los creeps para evitar que te lancen fácilmente.
Evita jugar cerca de la torre enemiga porque Tiny puede lanzarte debajo de ella.
El combo de Avalancha y Lanzamiento hace mucho daño mágico. Consigue
Extracto de Gotas de Lluvia,
Chal o un
Capa.
Cuidado con el timing del
Daga de Traslación de Tiny. Cancélalo en las peleas.
Los objetos de resistencia mágica son geniales contra el burst mágico de Tiny.
Tiny destruye edificios rápido con Agarrar Árbol y Lanzar. Organiza la defensa rápido.


