Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41d]
Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla.
Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente.
% de victorias 44.8%
Tasa de Selección 6.2%
Atributos

780 +92.4/lvl
279 +28.8/lvl

30 +4.2/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.4/lvl
Stats
de daño:
61 - 67 + 4.2/nivel (196 - 202 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
0.0 + 0.0/nivel (2.3 al nivel 30)
Movimiento:
275
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41c
- Velocidad de ataque base reducida de 90 a 85.
Parche 7.41b
- Ganancia de inteligencia aumentada de 2,2 a 2,4.
Parche 7.41
- Se eliminó la habilidad innata Exterior Rocoso.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Insurmountable. Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.
Insuperable no aplica el efecto de reducción de velocidad de ataque de Crecer.
FUERZA PARA RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 15%
FUERZA PARA RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 10%
Parche 7.41d
- Fuerza como resistencia a la ralentización reducida del 20 % al 15 %.
Parche 7.41
- Nueva habilidad innata.
- La resistencia a la ralentización ahora también se aplica a las ralentizaciones de velocidad de ataque. Tiny obtiene una resistencia a la ralentización igual al 20 % de su fuerza, y una resistencia a efectos negativos igual al 10 % de su fuerza.
Avalancha
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.
RADIO: 325 / 340 / 355 / 370
DURACIÓN DE LA AVALANCHA: 1.5
DAÑO DE AVALANCHA: 90 / 180 / 270 / 360

23 / 20 / 17 / 14

105 / 120 / 135 / 150

600





LEVEL 25 TALENT: -8 s de tiempo de recarga para Avalancha
LEVEL 15 TALENT: +90 de daño para Avalancha
LEVEL 10 TALENT: +150 de alcance de lanz. para Avalancha
Parche 7.41
- Coste de maná aumentado de 95/110/125/140 a 105/120/135/150.
- Daño reducido de 100/190/280/370 a 90/180/270/360.
La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.
Lanzamiento
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: No
En inglés: Toss. Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.
Puedes lanzar aliados, pero no reciben daño.
Lanzamiento inflige un 33 % de su daño a estructuras.
Las unidades inmunes a efectos negativos pueden ser seleccionadas como objetivo, pero no pueden ser lanzadas.
El tiempo de vuelo es 1.1 s.
RADIO: 275
DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360

20 / 17 / 14 / 11

125

800 / 900 / 1000 / 1100



LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Lanzamiento
Parche 7.41d
- Tiempo de vuelo reducido de 1,25 a 1,1 s.
Parche 7.41
- Coste de maná modificado de 110/125/140/155 a 125.
La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.
Agarrar Árbol
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Tree Grab. Agarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.
El tiempo de recarga comienza cuando se lanza el árbol.
NÚMERO DE ATAQUES: 5 / 6 / 7 / 8
DAÑO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS: 30% / 40% / 50% / 60%
ALCANCE DE ATAQUE: 300
DAÑO EN ÁREA: 70% / 80% / 90% / 100%

16 / 13 / 10 / 7

40 / 35 / 30 / 25

200




LEVEL 20 TALENT: +60 de daño base para Agarrar Árbol
LEVEL 10 TALENT: +2 ataques para Agarrar Árbol
Parche 7.41d
- Tiempo de recarga aumentado de 15/12/9/6 s a 16/13/10/7 s.
Parche 7.41a
- Se aumentó el número de ataques de 4/5/6/7 a 5/6/7/8.
Parche 7.41
- Coste de maná reducido de 40 a 40/35/30/25.
- Tiempo de recarga reducido de 16/15/14/13 s a 15/12/9/6 s.
- Alcance de lanzamiento aumentado de 165 a 200.
- Ataques modificados de 5 a 4/5/6/7.
- Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.
Si rompe huesos con árboles y piedras, con lo mismo quebrará también las estructuras.
Crecer
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.
ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15
DAÑO ADICIONAL: 60 / 120 / 180
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 35%
DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO: 50 / 200 / 350
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10 / 20 / 30
Parche 7.41d
- Ralentización de movimiento con el Fragmento de Aghanim aumentada del 25 % al 35 %.
- Duración de la ralentización con el Fragmento de Aghanim aumentada de 2,5 a 3 s.
Parche 7.41c
- Daño adicional por lanzamiento aumentado de 50/175/300 a 50/200/350.
Parche 7.41a
- Daño adicional aumentado de 55/110/165 a 60/120/180.
- Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento de 10/15/20 a 10/20/30.
Parche 7.41
- Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
- Los árboles lanzados y las unidades lanzadas infligen un 20 % más de daño en su área de efecto, tienen +125 de radio y aplican una ralentización de movimiento del 25 % y una ralentización de velocidad de ataque de 45 a todas las unidades en el área de efecto de Lanzamiento, Lanzar Árbol y Andanada de Árboles durante 2,5 s.
- El daño para la unidad lanzada no aumenta.
Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios.
Lanzar Árbol
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1000
DAÑO ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
RADIO DE DAÑO: 275

1000



LEVEL 20 TALENT: +60 de daño base para Agarrar Árbol
Parche 7.41d
- Alcance de lanzamiento reducido de 1200 a 1000.
Parche 7.41
- Ya no aplica una ralentización de forma predeterminada al lanzar un árbol.
Hasta los enemigos pueden participar del ardor arbóreo de Tiny.
Andanada de Árboles
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Tree Volley. CANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.
RADIO DEL ÁREA: 400
RADIO DE AGARRAR ÁRBOL: 700
INTERVALO DE LANZAMIENTO: 0.5

17

150

1200
Parche 7.41d
- Coste de maná reducido de 200 a 150.
Parche 7.41b
- Ya no aplica Hendidura.
Parche 7.41
- Ahora utiliza el valor de daño adicional de Lanzar Árbol y las bonificaciones del Fragmento de Aghanim.
Los árboles lanzados desde las rocas suelen romper muchos huesos.
Talentos



2 cargas para Lanzamiento
-8 s de tiempo de recarga para Avalancha
+ 0.8%



Lanzamiento no requiere objetivos
+ 2.5%
+60 de daño base para Agarrar Árbol



+90 de daño para Avalancha
+ 0.8%
+10 de fuerza



+2 ataques para Agarrar Árbol
+ 0.1%
+150 de alcance de lanz. para Avalancha
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41c
- Talento de nivel 10 «+8 de fuerza» sustituido por «+2 ataques para Agarrar Árbol».
- Talento de nivel 15 «-8 % de reducción de la velocidad de ataque para Crecer» sustituido por «+10 de fuerza».
Parche 7.41
- Talento de nivel 10 «+200 de alcance de lanzamiento para Avalancha» reducido a +150.
- Talento de nivel 15 «+100 de daño para Avalancha» reducido a +90.
Estrategia
Mantén el equilibrio de los creeps cerca de tu torre para poder hacer jugadas de lanzamiento hacia atrás.
El lanzamiento de árboles puede matar a los couriers.
Usa Avalanche o Tree Toss para asegurar last hits y hostigar a los enemigos de vez en cuando.
Puedes salvar a un aliado con Toss, especialmente cuando tienes una {blink-dagger}.
Avisa a tu equipo que hagan stacks para ti, ya que puedes farmearlos bastante temprano.
Una vez que tengas {blink-dagger} o {shadow-blade}, úsalo antes de que los oponentes lo vean en tu inventario.
En los combates en equipo, quieres usar tu combo de hechizos después de Blinkear y luego resetear hasta que tus hechizos estén listos otra vez.
Aprovecha rápido para empujar torres cuando consigas un pick o ganes una pelea. Tiny se carga los edificios super rápido.
Cuando no pasa mucho, presiona las líneas laterales con tus hechizos y los ataques básicos de Tree.
Una vez que tengas {aghanims-scepter}, puedes jugar en las líneas de árboles y empezar peleas con Lluvia de Árboles en vez del combo Avalancha-Lanzamiento.
Counter Strategy
Tiny empieza con 0 de armadura. Dale caña con daño físico siempre que puedas.
El Toss es la habilidad principal de Tiny para iniciar combos. Mantén distancia o quédate entre los creeps para evitar que te lancen fácilmente.
Evita jugar cerca de la torre enemiga porque Tiny puede lanzarte debajo de ella.
El combo de Avalancha y Lanzamiento hace mucho daño mágico. Consigue {infused-raindrops}, {shawl} o un {cloak}.
Cuidado con el timing del {blink-dagger} de Tiny. Cancélalo en las peleas.
Los objetos de resistencia mágica son geniales contra el burst mágico de Tiny.
Tiny destruye edificios rápido con Agarrar Árbol y Lanzar. Organiza la defensa rápido.


