Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla.
Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente.
% de victorias 46.3%
Tasa de Selección 9.9%
Atributos

780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.0/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Stats

de daño:
61 - 67 + 4.0/nivel (191 - 197 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
0.0 + 0.0/nivel (2.3 al nivel 30)

Movimiento:
275
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Aterrizaje Forzoso
% de victorias: 45.4%
Tasa de Selección: 51.8%
Las unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento.
Parche 7.38
- Lanzamiento: Daño adicional al aterrizar reducido del 20/25/30/35 % al 20 %.

Insuperable
% de victorias: 47.3%
Tasa de Selección: 48.2%
Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.
Parche 7.38
- La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las ralentizaciones de velocidad de ataque.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: Romplible
En inglés: Craggy Exterior. Los enemigos que atacan a Tiny reciben daño y un efecto negativo acumulable que reduce su daño de ataque con cada acumulación.
Ruptura neutraliza la aplicación de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes.
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 5
ACUMULACIONES MÁXIMAS: 10
REDUCCIÓN DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 2% / 3% / 4% / 5%

Avalancha
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.
RADIO: 325 / 340 / 355 / 370
DURACIÓN DE LA AVALANCHA: 1.5
DAÑO DE AVALANCHA: 100 / 200 / 300 / 400

23 / 20 / 17 / 14

95 / 110 / 125 / 140

600




LEVEL 15 TALENT: +70 de daño para Avalancha
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de lanz. para Avalancha
Parche 7.38
- Ya no inflige daño adicional a las unidades lanzadas.
- Daño aumentado de 80/160/240/320 a 100/200/300/400.
La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.

Lanzamiento
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: No
En inglés: Toss. Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.
Puedes lanzar aliados, pero no reciben daño.
Lanzamiento inflige un 33 % de su daño a estructuras.
Las unidades inmunes a efectos negativos pueden ser seleccionadas como objetivo, pero no pueden ser lanzadas.
RADIO: 275
DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 0%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 0
DAÑO ADICIONAL AL ATERRIZAR: 0%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0

20 / 17 / 14 / 11

110 / 125 / 140 / 155

800 / 900 / 1000 / 1100
FACET: Aterrizaje Forzoso

Las unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento.



LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Lanzamiento
Parche 7.38
- Daño aumentado de 80/160/240/320 a 90/180/270/360.
La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.

Agarrar Árbol
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Tree Grab. Tiny agarra un árbol para golpear a los enemigos en la cabeza durante un número limitado de ataques. Esto le otorga alcance de ataque adicional. Los ataques infligen más daño y causan daño en área. El árbol puede lanzarse para atacar a una unidad a distancia.
El tiempo de recarga comienza cuando se lanza el árbol.
NÚMERO DE ATAQUES: 5
DAÑO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS: 30% / 40% / 50% / 60%
ALCANCE DE ATAQUE: 350
DAÑO EN ÁREA: 55% / 70% / 85% / 100%

16 / 15 / 14 / 13

40

165


Fragmento de Aghanim
Hace que Agarrar Árbol no tenga límite de cargas.



LEVEL 20 TALENT: +60 de daño base para Agarrar Árbol
Si rompe huesos con árboles y piedras, con lo mismo quebrará también las estructuras.

Crecer
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.
ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15
DAÑO ADICIONAL: 55 / 110 / 165
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: -30%
DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO: 50 / 175 / 300
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 15



LEVEL 15 TALENT: -8 % de reducción de vel. de ataque para Crecer
Parche 7.38b
- Armadura adicional reducida de 10/17/24 a 5/10/15.
Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios.

Lanzar Árbol
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1200
RADIO DE DAÑO: 275
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5

1200
Hasta los enemigos pueden participar del ardor arbóreo de Tiny.

Andanada de Árboles
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Tree Volley. CANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar al azar hacia el área objetivo árboles que se encuentren a su alcance. Con cada árbol lanzado, Tiny inflige su propio daño de ataque a los enemigos que se encuentren en esa zona.
RADIO DEL ÁREA: 400
RADIO DE AGARRAR ÁRBOL: 700
INTERVALO DE LANZAMIENTO: 0.5

17

200

1200
Los árboles lanzados desde las rocas suelen romper muchos huesos.
Talentos



2 cargas para Lanzamiento
-8 s de tiempo de recarga para Avalancha
+ 0.4 %



Lanzamiento no requiere objetivos
+ 0.4 %
+60 de daño base para Agarrar Árbol



+70 de daño para Avalancha
-8 % de reducción de vel. de ataque para Crecer
+ 0.6 %



+8 de fuerza
+ 1.3 %
+200 de alcance de lanz. para Avalancha
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Keep creep equilibrium close to your tower so you can do toss-back plays.
Tree toss can kill couriers.
Use Avalanche or Tree Toss to secure last hits and harass opponents here and there.
You can save an ally with Toss, especially once you have a Blink Dagger.
Alert your teammates to stack for you as you can clear those fairly early.
Once you have {blink-dagger} or {shadow-blade}, make use of it before opponents are able to see it in your inventory.
In team fights, you want to use your spell combo after blinking in and then chill until your spells are ready again.
Be quick at going for buildings when you get a pick off or win a fight. Tiny destroys buildings really fast.
When not much is happening, push out the side lanes with your spells and Tree right clicks.
Once you have {aghanims-scepter}, you can play in tree lines and start fights with Tree Volley instead of the Avalanche Toss combo.
Counter Strategy
Tiny starts with 0 armor. Harass him with physical damage as much as you can.
Toss is Tiny's main setup spell. Keep distance or play in creep wave to prevent easy Tosses.
Avoid playing close to the opponent's tower as you can get Tossed underneath it by Tiny.
Avalanche into Toss combo does a lot of magical damage. Get Infused Raindrops or a Cloak.
Be aware of Tiny's Blink Dagger timing. Cancel it in the fights.
Magic resistance items are great against Tiny's magical burst.
Tiny takes down buildings fast with Tree Grab and Toss. Organize defense quickly.
Historia
Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.