Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla.
Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente.
% de victorias 46.4%
Tasa de Selección 10.2%
Atributos

780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.0/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Stats

de daño:
61 - 67 + 4.0/nivel (191 - 197 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
0.0 + 0.0/nivel (2.3 al nivel 30)

Movimiento:
275
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Aterrizaje Forzoso
% de victorias: 45.4%
Tasa de Selección: 50.5%
Las unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento.
Parche 7.38
- Lanzamiento: Daño adicional al aterrizar reducido del 20/25/30/35 % al 20 %.

Insuperable
% de victorias: 47.4%
Tasa de Selección: 49.5%
Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.
Parche 7.38
- La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las ralentizaciones de velocidad de ataque.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: Romplible
En inglés: Craggy Exterior. Los enemigos que atacan a Tiny reciben daño y un efecto negativo acumulable que reduce su daño de ataque con cada acumulación.
Ruptura neutraliza la aplicación de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza los efectos de las acumulaciones existentes.
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 5
ACUMULACIONES MÁXIMAS: 10
REDUCCIÓN DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 2% / 3% / 4% / 5%

Avalancha
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.
RADIO: 325 / 340 / 355 / 370
DURACIÓN DE LA AVALANCHA: 1.5
DAÑO DE AVALANCHA: 100 / 200 / 300 / 400

23 / 20 / 17 / 14

95 / 110 / 125 / 140

600




LEVEL 15 TALENT: +70 de daño para Avalancha
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de lanz. para Avalancha
Parche 7.38
- Ya no inflige daño adicional a las unidades lanzadas.
- Daño aumentado de 80/160/240/320 a 100/200/300/400.
La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.

Lanzamiento
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: No
En inglés: Toss. Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.
Puedes lanzar aliados, pero no reciben daño.
Lanzamiento inflige un 33 % de su daño a estructuras.
Las unidades inmunes a efectos negativos pueden ser seleccionadas como objetivo, pero no pueden ser lanzadas.
RADIO: 275
DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 0%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 0
DAÑO ADICIONAL AL ATERRIZAR: 0%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0

20 / 17 / 14 / 11

110 / 125 / 140 / 155

800 / 900 / 1000 / 1100
FACET: Aterrizaje Forzoso

Las unidades lanzadas ralentizan e infligen más daño a los otros objetivos en el área de destino de Lanzamiento.



LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Lanzamiento
Parche 7.38
- Daño aumentado de 80/160/240/320 a 90/180/270/360.
La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.

Agarrar Árbol
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Tree Grab. Tiny agarra un árbol para golpear a los enemigos en la cabeza durante un número limitado de ataques. Esto le otorga alcance de ataque adicional. Los ataques infligen más daño y causan daño en área. El árbol puede lanzarse para atacar a una unidad a distancia.
El tiempo de recarga comienza cuando se lanza el árbol.
NÚMERO DE ATAQUES: 5
DAÑO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS: 30% / 40% / 50% / 60%
ALCANCE DE ATAQUE: 350
DAÑO EN ÁREA: 55% / 70% / 85% / 100%

16 / 15 / 14 / 13

40

165


Fragmento de Aghanim
Hace que Agarrar Árbol no tenga límite de cargas.



LEVEL 20 TALENT: +60 de daño base para Agarrar Árbol
Si rompe huesos con árboles y piedras, con lo mismo quebrará también las estructuras.

Crecer
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.
ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15
DAÑO ADICIONAL: 55 / 110 / 165
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: -30%
DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO: 50 / 175 / 300
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 15



LEVEL 15 TALENT: -8 % de reducción de vel. de ataque para Crecer
Parche 7.38b
- Armadura adicional reducida de 10/17/24 a 5/10/15.
Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios.

Lanzar Árbol
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1200
RADIO DE DAÑO: 275
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5

1200
Hasta los enemigos pueden participar del ardor arbóreo de Tiny.

Andanada de Árboles
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Tree Volley. CANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar al azar hacia el área objetivo árboles que se encuentren a su alcance. Con cada árbol lanzado, Tiny inflige su propio daño de ataque a los enemigos que se encuentren en esa zona.
RADIO DEL ÁREA: 400
RADIO DE AGARRAR ÁRBOL: 700
INTERVALO DE LANZAMIENTO: 0.5

17

200

1200
Los árboles lanzados desde las rocas suelen romper muchos huesos.
Talentos



2 cargas para Lanzamiento
-8 s de tiempo de recarga para Avalancha
+ 0.2 %



Lanzamiento no requiere objetivos
+ 0.4 %
+60 de daño base para Agarrar Árbol



+70 de daño para Avalancha
-8 % de reducción de vel. de ataque para Crecer
+ 0.8 %



+8 de fuerza
+ 1.4 %
+200 de alcance de lanz. para Avalancha
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Mantén el equilibrio de los creeps cerca de tu torre para poder hacer jugadas de lanzamiento hacia atrás.
El lanzamiento de árboles puede matar a los couriers.
Usa Avalanche o Tree Toss para asegurar last hits y hostigar a los enemigos de vez en cuando.
Puedes salvar a un aliado con el Toss, especialmente cuando ya tengas una Blink Dagger.
Avisa a tu equipo que hagan stacks para ti, ya que puedes farmearlos bastante temprano.
Una vez que tengas Daga de Blink o Sombra Lamecuello, úsala antes de que los rivales la vean en tu inventario.
En los teamfights, lo ideal es usar tu combo de hechizos después de hacer Blink y luego relajarte hasta que tus habilidades estén listas de nuevo.
Aprovecha rápido para empujar torres cuando consigas un pick o ganes una pelea. Tiny se carga los edificios super rápido.
Cuando no pasa mucho, presiona las líneas laterales con tus hechizos y los ataques básicos de Tree.
Una vez que tengas el Cetro de Aghanim, puedes jugar en las líneas de árboles y empezar las peleas con la Lluvia de Árboles en vez del combo Avalancha+Lanzamiento.
Counter Strategy
Tiny empieza con 0 de armadura. Dale caña con daño físico siempre que puedas.
El Toss es la habilidad principal de Tiny para iniciar combos. Mantén distancia o quédate entre los creeps para evitar que te lancen fácilmente.
Evita jugar cerca de la torre enemiga porque Tiny puede lanzarte debajo de ella.
El combo de Avalancha + Lanzamiento hace mucho daño mágico. Consigue Gotas de Lluvia Infusas o una Capa.
Cuidado con el timing del Blink Dagger de Tiny. Cancélalo en las peleas.
Los objetos de resistencia mágica son geniales contra el burst mágico de Tiny.
Tiny destruye edificios rápido con Agarrar Árbol y Lanzar. Organiza la defensa rápido.
Historia
Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.