Tiny

Popularidad: #60

Clasificación: #120

Banear Rango: #96

Rango KDA: #59

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41d]

Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla.

Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente.

% de victorias 44.8%

Tasa de Selección 6.2%

Atributos

Tiny image

780 +92.4/lvl

279 +28.8/lvl

Strength Image

30 +4.2/lvl

Agility Image

0 +0.0/lvl

Intelligence Image

17 +2.4/lvl

Stats

Attack

de daño:

61 - 67 + 4.2/nivel (196 - 202 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

0.0 + 0.0/nivel (2.3 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

275

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.41c

  • Velocidad de ataque base reducida de 90 a 85.

Parche 7.41b

  • Ganancia de inteligencia aumentada de 2,2 a 2,4.

Parche 7.41

  • Se eliminó la habilidad innata Exterior Rocoso.

Habilidades

Innate Ability Image
Insuperable

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Insurmountable. Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.


Insuperable no aplica el efecto de reducción de velocidad de ataque de Crecer.


FUERZA PARA RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 15%

FUERZA PARA RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 10%


Parche 7.41d

  • Fuerza como resistencia a la ralentización reducida del 20 % al 15 %.

Parche 7.41

  • Nueva habilidad innata.
  • La resistencia a la ralentización ahora también se aplica a las ralentizaciones de velocidad de ataque. Tiny obtiene una resistencia a la ralentización igual al 20 % de su fuerza, y una resistencia a efectos negativos igual al 10 % de su fuerza.
Q

Avalancha

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes


En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.


RADIO: 325 / 340 / 355 / 370

DURACIÓN DE LA AVALANCHA: 1.5

DAÑO DE AVALANCHA: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

105 / 120 / 135 / 150

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -8 s de tiempo de recarga para Avalancha

LEVEL 15 TALENT: +90 de daño para Avalancha

LEVEL 10 TALENT: +150 de alcance de lanz. para Avalancha


Parche 7.41

  • Coste de maná aumentado de 95/110/125/140 a 105/120/135/150.
  • Daño reducido de 100/190/280/370 a 90/180/270/360.

La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.

W

Lanzamiento

AFECTA A: Unidad y área

TIPO DE DAÑO: Mágico

PASIVA: No


En inglés: Toss. Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.


Puedes lanzar aliados, pero no reciben daño.

Lanzamiento inflige un 33 % de su daño a estructuras.

Las unidades inmunes a efectos negativos pueden ser seleccionadas como objetivo, pero no pueden ser lanzadas.

El tiempo de vuelo es 1.1 s.


RADIO: 275

DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

125

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Lanzamiento


Parche 7.41d

  • Tiempo de vuelo reducido de 1,25 a 1,1 s.

Parche 7.41

  • Coste de maná modificado de 110/125/140/155 a 125.

La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.

E

Agarrar Árbol

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

MEJORA: Sí


En inglés: Tree Grab. Agarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.


El tiempo de recarga comienza cuando se lanza el árbol.


NÚMERO DE ATAQUES: 5 / 6 / 7 / 8

DAÑO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40

DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS: 30% / 40% / 50% / 60%

ALCANCE DE ATAQUE: 300

DAÑO EN ÁREA: 70% / 80% / 90% / 100%

Cooldown

16 / 13 / 10 / 7

Mana Cost

40 / 35 / 30 / 25

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 de daño base para Agarrar Árbol

LEVEL 10 TALENT: +2 ataques para Agarrar Árbol


Parche 7.41d

  • Tiempo de recarga aumentado de 15/12/9/6 s a 16/13/10/7 s.

Parche 7.41a

  • Se aumentó el número de ataques de 4/5/6/7 a 5/6/7/8.

Parche 7.41

  • Coste de maná reducido de 40 a 40/35/30/25.
  • Tiempo de recarga reducido de 16/15/14/13 s a 15/12/9/6 s.
  • Alcance de lanzamiento aumentado de 165 a 200.
  • Ataques modificados de 5 a 4/5/6/7.
  • Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.

Si rompe huesos con árboles y piedras, con lo mismo quebrará también las estructuras.

Crecer

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Físico


En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.


ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15

DAÑO ADICIONAL: 60 / 120 / 180

REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 35%

DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO: 50 / 200 / 350

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10 / 20 / 30


Parche 7.41d

  • Ralentización de movimiento con el Fragmento de Aghanim aumentada del 25 % al 35 %.
  • Duración de la ralentización con el Fragmento de Aghanim aumentada de 2,5 a 3 s.

Parche 7.41c

  • Daño adicional por lanzamiento aumentado de 50/175/300 a 50/200/350.

Parche 7.41a

  • Daño adicional aumentado de 55/110/165 a 60/120/180.
  • Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento de 10/15/20 a 10/20/30.

Parche 7.41

  • Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Los árboles lanzados y las unidades lanzadas infligen un 20 % más de daño en su área de efecto, tienen +125 de radio y aplican una ralentización de movimiento del 25 % y una ralentización de velocidad de ataque de 45 a todas las unidades en el área de efecto de Lanzamiento, Lanzar Árbol y Andanada de Árboles durante 2,5 s.
  • El daño para la unidad lanzada no aumenta.

Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios.

Lanzar Árbol

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.


ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1000

DAÑO ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40

RADIO DE DAÑO: 275

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 de daño base para Agarrar Árbol


Parche 7.41d

  • Alcance de lanzamiento reducido de 1200 a 1000.

Parche 7.41

  • Ya no aplica una ralentización de forma predeterminada al lanzar un árbol.

Hasta los enemigos pueden participar del ardor arbóreo de Tiny.

Andanada de Árboles

El Scepter otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Tree Volley. CANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.


RADIO DEL ÁREA: 400

RADIO DE AGARRAR ÁRBOL: 700

INTERVALO DE LANZAMIENTO: 0.5

Cooldown

17

Mana Cost

150

Cast Range

1200


Parche 7.41d

  • Coste de maná reducido de 200 a 150.

Parche 7.41b

  • Ya no aplica Hendidura.

Parche 7.41

  • Ahora utiliza el valor de daño adicional de Lanzar Árbol y las bonificaciones del Fragmento de Aghanim.

Los árboles lanzados desde las rocas suelen romper muchos huesos.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 cargas para Lanzamiento

-8 s de tiempo de recarga para Avalancha

+ 0.8%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Lanzamiento no requiere objetivos

+ 2.5%

+60 de daño base para Agarrar Árbol

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 de daño para Avalancha

+ 0.8%

+10 de fuerza

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 ataques para Agarrar Árbol

+ 0.1%

+150 de alcance de lanz. para Avalancha

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.41c

  • Talento de nivel 10 «+8 de fuerza» sustituido por «+2 ataques para Agarrar Árbol».
  • Talento de nivel 15 «-8 % de reducción de la velocidad de ataque para Crecer» sustituido por «+10 de fuerza».

Parche 7.41

  • Talento de nivel 10 «+200 de alcance de lanzamiento para Avalancha» reducido a +150.
  • Talento de nivel 15 «+100 de daño para Avalancha» reducido a +90.

Estrategia

Mantén el equilibrio de los creeps cerca de tu torre para poder hacer jugadas de lanzamiento hacia atrás.

El lanzamiento de árboles puede matar a los couriers.

Usa Avalanche o Tree Toss para asegurar last hits y hostigar a los enemigos de vez en cuando.

Puedes salvar a un aliado con Toss, especialmente cuando tienes una {blink-dagger}.

Avisa a tu equipo que hagan stacks para ti, ya que puedes farmearlos bastante temprano.

Una vez que tengas {blink-dagger} o {shadow-blade}, úsalo antes de que los oponentes lo vean en tu inventario.

En los combates en equipo, quieres usar tu combo de hechizos después de Blinkear y luego resetear hasta que tus hechizos estén listos otra vez.

Aprovecha rápido para empujar torres cuando consigas un pick o ganes una pelea. Tiny se carga los edificios super rápido.

Cuando no pasa mucho, presiona las líneas laterales con tus hechizos y los ataques básicos de Tree.

Una vez que tengas {aghanims-scepter}, puedes jugar en las líneas de árboles y empezar peleas con Lluvia de Árboles en vez del combo Avalancha-Lanzamiento.

Counter Strategy

Tiny empieza con 0 de armadura. Dale caña con daño físico siempre que puedas.

El Toss es la habilidad principal de Tiny para iniciar combos. Mantén distancia o quédate entre los creeps para evitar que te lancen fácilmente.

Evita jugar cerca de la torre enemiga porque Tiny puede lanzarte debajo de ella.

El combo de Avalancha y Lanzamiento hace mucho daño mágico. Consigue {infused-raindrops}, {shawl} o un {cloak}.

Cuidado con el timing del {blink-dagger} de Tiny. Cancélalo en las peleas.

Los objetos de resistencia mágica son geniales contra el burst mágico de Tiny.

Tiny destruye edificios rápido con Agarrar Árbol y Lanzar. Organiza la defensa rápido.

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Tiny Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche