Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas.
Tinker destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas y una batería de dispositivos mortíferos. Si consigue reunir los recursos necesarios, el poder de restablecer sus habilidades de forma instantánea le permite dirigir a su equipo desde todos los frentes.
% de victorias 48.1%
Tasa de Selección 6.5%
Atributos

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
Stats

de daño:
52 - 58 + 3.3/nivel (161 - 167 al nivel 30)

Alcance:
500

Armor:
4.8 + 0.2/nivel (13.9 al nivel 30)

Movimiento:
310
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.39
- Armadura base reducida en 2.
Facets

Robots Reparadores
% de victorias: 47.9%
Tasa de Selección: 21.8%
Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados.

Translocador
% de victorias: 48.1%
Tasa de Selección: 78.2%
Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Parche 7.39b
- Matriz de Defensa: Ya no traslada a Tinker si está inmovilizado o encadenado.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Eureka!. Tinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.

Láser
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Laser. Dispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.
FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%
DURACIÓN DE LA CEGUERA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DAÑO POR LÁSER: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Cetro de Aghanim
Convierte la habilidad Láser de Tinker en un Rayo Reductor, reduciendo el tamaño, la vida actual y la vida máxima del objetivo principal un 13 % (acumulable). El láser rebota una vez en el objetivo más lejano, hasta un máximo de 700 de distancia desde el objetivo principal, priorizando a héroes.




LEVEL 25 TALENT: 200 de área de efecto para Láser
LEVEL 15 TALENT: +50 de daño para Láser
Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.

Rebelión de las Máquinas
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: March of the Machines. Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.
Genera 24 robots cada segundo.
RADIO: 900
DURACIÓN: 6
DAÑO: 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Robots Reparadores

Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados.



LEVEL 10 TALENT: +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas
Parche 7.39
- Daño reducido de 17/26/35/44 a 13/22/31/40.
Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando.

Matriz de Defensa
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Defense Matrix. Selecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera contra todo daño y que también proporciona resistencia a efectos negativos.
Translocador ya no trasladará a Tinker si está inmovilizado o encadenado tras la disipación básica.
BARRERA DE DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 15% / 20% / 25% / 30%
DURACIÓN: 15

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocador

Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.





LEVEL 25 TALENT: +10 s de duración para Matriz de Defensa
LEVEL 20 TALENT: +10 % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa
LEVEL 15 TALENT: +60 de barrera de daño para Matriz de Defensa
Una mente superdotada sin limitaciones morales o éticas tiende a atraer algún que otro adversario.

Transporte Ingenioso
PASIVA: No
En inglés: Keen Conveyance. CANALIZADA: Teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados.
TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 3

80

75



LEVEL 20 TALENT: -0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso
Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».

Rearmar
PASIVA: No
En inglés: Rearm. CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.

Bengala Errática
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Warp Flare.
Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s.
La ubicación del teletransporte es siempre el alcance de lanzamiento actual de la habilidad + 100 desde la posición en la que Tinker lanzó la bengala.
No teletransportará a los enemigos si la distancia supera las 2000 unidades de distancia.
DAÑO: 150
REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE: 40%

15

80

700
El arma más letal de Tinker convierte a los enemigos en polvo espacial al instante. La solución al molesto efecto secundario de la «copia perfecta»... se está investigando.
Talentos



+10 s de duración para Matriz de Defensa
200 de área de efecto para Láser
+ 0.5%



-0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso
+ 0.2%
+10 % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa



+50 de daño para Láser
+60 de barrera de daño para Matriz de Defensa
+ 2.9%



+8 % de reducción de coste/pérdida de maná
+ 0.9%
+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.
If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.
Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.
Mira alrededor del mapa para unirte a peleas o gankear. Ten cuidado de no exponerte, especialmente antes de
Daga de Traslación.
Take your time and farm
Daga de Traslación as it greatly improves your survivability and kill potential.
Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.
Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.
Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.
Pelea bajo tu visión para posicionarte en un lugar seguro para el spam de Laser y March of the Machines. Incluso puedes colocar tú mismo el
Guardián Observador.
Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an
Guardián Observador on a cliff.
Puedes
Humo del Engaño aquí y allá como una capa extra de protección en las peleas.
Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.
Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.
Counter Strategy
Las
Botas de Tranquilidad son geniales contra Tinker porque no se rompen con su daño mágico.
Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.
A Tinker suele farmear muchos stacks en la jungla. Contéstalos o bloquea los camps con
Guardián Centinela.
Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.
Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.
Cuidado con el timing del
Daga de Traslación de Tinker.
Objetos de resistencia mágica,
Vara del Rey Negro o un
Orbe de Loto bien usado son geniales contra Tinker.
Gap closing items are great at getting on top of Tinker.
Tinker es genial para el split-push. Considera comprar
Botas de Viaje en un core.
Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.
It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.
Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.