Tinker

Popularidad: #49

Clasificación: #96

Banear Rango: #2

Rango KDA: #12

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas.

Tinker destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas y una batería de dispositivos mortíferos. Si consigue reunir los recursos necesarios, el poder de restablecer sus habilidades de forma instantánea le permite dirigir a su equipo desde todos los frentes.

% de victorias 48.5%

Tasa de Selección 7.8%

Atributos

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Stats

Attack

de daño:

52 - 58 + 3.3/nivel (161 - 167 al nivel 30)

Attack

Alcance:

500

Attack

Armor:

4.8 + 0.2/nivel (13.9 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

310

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

healing icon

Robots Reparadores

Win Rate [E]: 48.5%

Tasa de Selección: 27.0%

Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados.

movement icon

Translocador

Win Rate [E]: 48.5%

Tasa de Selección: 73.0%

Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Habilidades

Innate Ability Image
¡Eureka!

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Eureka!. Tinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada %int_per_one_cdr% de inteligencia, hasta un máximo de un %max_cdr% %.


REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA DE OBJETOS: %

Q

Láser

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Laser. Dispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.


FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%

DURACIÓN DE LA CEGUERA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DAÑO POR LÁSER: 75 / 150 / 225 / 300

RADIO: 0

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Convierte la habilidad Láser de Tinker en un Rayo Reductor, reduciendo el tamaño, la vida actual y la vida máxima del objetivo principal un %scepter_reduction_pct% % (acumulable). El láser rebota una vez en el objetivo más lejano, hasta un máximo de %scepter_bounce_radius% de distancia desde el objetivo principal, priorizando a héroes.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 200 de área de efecto para Láser

LEVEL 15 TALENT: +50 de daño para Láser


Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.

W

Rebelión de las Máquinas

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: March of the Machines. Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.


Genera 24 robots cada segundo.


RADIO: 900

DURACIÓN: 6

DAÑO: 13 / 22 / 31 / 40

CURACIÓN POR SEGUNDO: 0

DURACIÓN DE LA CURACIÓN: 0

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


FACET: Robots Reparadores

healing icon

Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas


Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando.

E

Matriz de Defensa

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

MEJORA: Sí


En inglés: Defense Matrix. Selecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera contra todo daño y que también proporciona resistencia a efectos negativos.


BARRERA DE DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320

RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 15% / 20% / 25% / 30%

DURACIÓN: 15

ALCANCE DE TRASLACIÓN: 0

Cooldown

20

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


FACET: Translocador

movement icon

Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +10 s de duración para Matriz de Defensa

LEVEL 20 TALENT: +10 % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa

LEVEL 15 TALENT: +60 de barrera de daño para Matriz de Defensa


Una mente superdotada sin limitaciones morales o éticas tiende a atraer algún que otro adversario.

Transporte Ingenioso

PASIVA: No


En inglés: Keen Conveyance. CANALIZADA: Teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados.


TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 3

Cooldown

80

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso


Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».

R

Rearmar

PASIVA: No


En inglés: Rearm. CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.


RESISTENCIA A LA MAGIA ADICIONAL: 0%

Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.

Bengala Errática

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Warp Flare. Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s.

La ubicación del teletransporte es siempre el alcance de lanzamiento actual de la habilidad + 100 desde la posición en la que Tinker lanzó la bengala.


No teletransportará a los enemigos si la distancia supera las 2000 unidades de distancia.


DAÑO: 150

REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


El arma más letal de Tinker convierte a los enemigos en polvo espacial al instante. La solución al molesto efecto secundario de la «copia perfecta»... se está investigando.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 s de duración para Matriz de Defensa

200 de área de efecto para Láser

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso

+10 % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de daño para Láser

+60 de barrera de daño para Matriz de Defensa

+ 2.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 % de reducción de coste/pérdida de maná

+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas

+ 1.0 %

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.

If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.

Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.

Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.

Take your time and farm {blink-dagger} as it greatly improves your survivability and kill potential.

Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.

Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.

Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.

Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.

Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an {observer-ward} on a cliff.

You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.

Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.

Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.

Counter Strategy

Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.

Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.

Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.

Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.

Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.

Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.

Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.

Gap closing items are great at getting on top of Tinker.

Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.

Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.

It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.

Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.

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