Tinker

Popularidad: #92

Clasificación: #117

Banear Rango: #4

Rango KDA: #19

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]

Destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas.

Tinker destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas y una batería de dispositivos mortíferos. Si consigue reunir los recursos necesarios, el poder de restablecer sus habilidades de forma instantánea le permite dirigir a su equipo desde todos los frentes.

% de victorias 46.7%

Tasa de Selección 4.2%

Atributos

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Stats

Attack

de daño:

52 - 58 + 3.3/nivel (161 - 167 al nivel 30)

Attack

Alcance:

500

Attack

Armor:

4.8 + 0.2/nivel (13.9 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

305

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.41

  • Regeneración de vida base aumentada de 0 a 0,5.
  • Velocidad de movimiento base reducida de 310 a 305.
  • Se eliminó la habilidad Matriz de Defensa.

Habilidades

Innate Ability Image
¡Eureka!

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Eureka! Tinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.

Q

Láser

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Laser. Dispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.


FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%

DURACIÓN DE LA CEGUERA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DAÑO POR LÁSER: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Convierte la habilidad Láser de Tinker en un Rayo Reductor, reduciendo el tamaño, la vida actual y la vida máxima del objetivo principal un 13 % (acumulable). No ignora la inmunidad a efectos negativos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 250 de área de efecto para Láser

LEVEL 15 TALENT: +50 de daño para Láser


Parche 7.41

  • El Cetro de Aghanim ya no añade rebotes.

Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.

W

Rebelión de las Máquinas

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: March of the Machines. Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.


Genera 24 robots cada segundo.


RADIO: 900

DURACIÓN: 6

DAÑO: 13 / 22 / 31 / 40

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas


Parche 7.41

  • Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
  • Los robots aplican una curación no acumulable con el tiempo de 35 de vida por segundo a los aliados que atraviesan. Duración de la curación: 4 s.

Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando.

E

Despliegue de Torretas

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Deploy Turrets. Despliega 3 torretas no controlables en la ubicación objetivo. Los enemigos alcanzados por el impacto reciben daño y retroceden respecto al punto de despliegue. Si Tinker recibe el impacto, también él retrocede. Una vez desplegadas, las torretas disparan misiles hacia el héroe más cercano.


RETRASO DE LANZAMIENTO: 0.5

RETROCESO EN ENEMIGOS: 100

RETROCESO EN TINKER: 400

DAÑO POR IMPACTO: 40 / 80 / 120 / 160

DAÑO POR MISIL: 20 / 40 / 60 / 80

VIDA DE LAS TORRETAS: 40 / 80 / 120 / 160

ALCANCE DE LAS TORRETAS: 650 / 700 / 750 / 800

DURACIÓN DE LAS TORRETAS: 4.5

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.5

RADIO DEL DAÑO EN ÁREA DEL MISIL: 200

DAÑO EN ÁREA DEL MISIL: 50%

Cooldown

24 / 22 / 20 / 18

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Las torretas lanzan misiles un 20 % más rápido.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas

LEVEL 15 TALENT: +100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas


Parche 7.41b

  • Velocidad de los misiles aumentada de 1200 a 1350.
  • Tiempo de activación base reducido de 0,3 s a 0 s.
  • El Cetro de Aghanim ya no hace que la activación sea más rápida.

Parche 7.41a

  • Se aumentó el retroceso de Tinker de 350 a 400.

Parche 7.41

  • Nueva habilidad que sustituye a Matriz de Defensa.
  • Después de un retraso de 0,5 s, lanza desde el aire un grupo de tres torretas no controlables a un área objetivo de 250 de radio, causando 40/80/120/160 de daño mágico, destruyendo árboles y empujando a los enemigos 100 unidades y a Tinker 350. Las torretas buscan héroes enemigos dentro de un alcance de 650/700/750/800 y lanzan misiles hacia ellos cada 1,5 s. Los misiles causan 20/40/60/80 de daño mágico al enemigo impactado y un 50 % de daño a otros enemigos dentro de un área de efecto de 200 unidades. Cada torreta tiene 40/80/120/160 de vida y dura 4,5 s.
  • Cada una de las tres torretas se activa de forma sucesiva con un pequeño retraso respecto a la anterior de 0,1 s, 0,6 s y 1,1 s a partir del despliegue.
  • El misil vuela hacia adelante y puede esquivarse apartándose de su trayectoria.
  • Las torretas solo tienen como objetivo a héroes, pero los misiles pueden impactar en los creeps que se crucen en su camino.
  • Las torretas priorizan al mismo héroe hasta que salga de su alcance.
  • El daño en área no se aplica a la unidad alcanzada.
  • Recompensa de oro: 5/10/15/20. Recompensa de EXP: 5/10/15/20. Velocidad de giro: 0,55. Velocidad de misiles: 1200. Distancia de vuelo de misiles: 650/700/750/800.
  • Alcance de lanzamiento: 600. Coste de maná: 100/120/140/160. Tiempo de recarga: 24/22/20/18 s. Punto de lanzamiento: 0,1 s.
  • Mejora con el Cetro de Aghanim.
  • Las torretas se activan 0,3 s más rápido y disparan misiles un 20 % más rápido, lo que resulta en el lanzamiento de una andanada más de misiles.

Transporte Ingenioso

PASIVA: No


En inglés: Keen Conveyance. CANALIZADA: Teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados.


TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 3

Cooldown

50

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso


Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».

R

Rearmar

PASIVA: No


En inglés: Rearm. CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.


Cooldown

5.5 / 5 / 4.5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -0.25 s de tiempo para Rearmar


Parche 7.41

  • Tiempo de recarga reducido de 7/6/5 s a 5,5/5/4,5 s.

Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.

Bengala Errática

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Warp Flare. Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s.

Se teletransporta al objetivo más lejos cuanto más cerca esté de Tinker.


La distancia máxima de teletransporte es un 60 % del alcance de lanzamiento de Bengala Errática, que se reduce hasta 0 con el alcance de lanzamiento máximo.


DAÑO: 150

REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


Parche 7.41

  • La distancia de teletransporte ahora depende del alcance de lanzamiento de Bengala Errática y de la distancia entre Tinker y el objetivo, teletransportando más lejos a los enemigos cuanto más cerca estén de Tinker.
  • La distancia máxima de teletransporte es un 60 % del alcance de lanzamiento de Bengala Errática, que se reduce hasta 0 al llegar al alcance máximo de lanzamiento (700 por defecto).

El arma más letal de Tinker convierte a los enemigos en polvo espacial al instante. La solución al molesto efecto secundario de la «copia perfecta»... se está investigando.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-0.25 s de tiempo para Rearmar

+ 5.5%

250 de área de efecto para Láser

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso

+60 de daño del misil para Despliegue de Torretas

+ 6.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de daño para Láser

+ 0.6%

+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 % de reducción de coste/pérdida de maná

+ 7.0%

+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.41

  • Talento de nivel 15 «+60 de barrera de daño para Matriz de Defensa» sustituido por «+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas».
  • Talento de nivel 20 «+10 % de resistencia a efectos negativos para Matriz de Defensa» sustituido por «+60 de daño del misil para Despliegue de Torretas».
  • Talento de nivel 25 modificado de «+40 de inteligencia» a «+0,25 s de tiempo para Rearmar».
  • Talento de nivel 25 «200 de área de efecto para Láser» aumentado a 250.

Estrategia

Puedes usar el Láser para cegar al héroe enemigo y asegurar o negar creeps mientras tu rival no puede hacer daño con ataques básicos.

Si el enemigo en tu línea no tiene mucha regeneración de vida, puedes ir desgastándolo con spam de Láser, junto con ataques básicos y Marcha de las Máquinas.

Pídele a tus compañeros que hagan stacks y haz algunos tú también. Puedes farmear varios camps de jungla y ancients con Marcha de las Máquinas.

Mira alrededor del mapa para unirte a peleas o gankear. Ten cuidado de no exponerte, especialmente antes de Daga de Traslación.

Tómate tu tiempo y farmea Daga de Traslación, mejora mucho tu supervivencia y potencial de kills.

Asegúrate de aplicarte Defense Matrix antes de usar Teleport para salir de la base.

Avisa a tu equipo que no peleen en lugares donde no puedas unirte rápido.

Busca las runas arcana y de regeneración porque podrás meter mucho más daño en las peleas.

Pelea bajo tu visión para posicionarte en un lugar seguro para el spam de Laser y March of the Machines. Incluso puedes colocar tú mismo el Guardián Observador.

Evita encerrarte en las líneas de árboles donde el equipo enemigo pueda tener un Guardián Observador en un acantilado.

Puedes Humo del Engaño aquí y allá como una capa extra de protección en las peleas.

Mantén el buyback disponible para que puedas volver a las peleas casi al instante.

Tinker es un defensor de highground de locura. No te rindas y sube la moral de tu equipo.

Counter Strategy

Las Botas de Tranquilidad son geniales contra Tinker porque no se rompen con su daño mágico.

Fíjate en gankear al Tinker mid temprano porque no tiene movilidad para escapar.

A Tinker suele farmear muchos stacks en la jungla. Contéstalos o bloquea los camps con Guardián Centinela.

Evita usar desactivaciones y debuffs de larga duración en un héroe protegido por Defense Matrix, ya que tiene mucha resistencia a efectos.

Enfoca a Tinker en las peleas, es frágil pero hace un daño de locos.

Cuidado con el timing del Daga de Traslación de Tinker.

Objetos de resistencia mágica, Vara del Rey Negro o un Orbe de Loto bien usado son geniales contra Tinker.

Los objetos de cierre de distancia son geniales para pillar a Tinker.

Tinker es genial para el split-push. Considera comprar Botas de Viaje en un core.

Coloca el Guardián Observador de Tinker en las junglas exteriores del mapa. Considera acampar en esos puntos bajo la ward.

Es muy difícil romper highground contra Tinker. Ten paciencia y pelea fuera de la base.

Contra la faceta del Translocador, intenta enraizar o silenciar a Tinker solo después de romper su Defense Matrix, porque obtiene un disipador básico cuando el escudo se acaba.

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Tinker Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche