Tinker

Popularidad: #68

Clasificación: #93

Banear Rango: #2

Rango KDA: #8

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.39c]

Destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas.

Tinker destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas y una batería de dispositivos mortíferos. Si consigue reunir los recursos necesarios, el poder de restablecer sus habilidades de forma instantánea le permite dirigir a su equipo desde todos los frentes.

% de victorias 48.3%

Tasa de Selección 5.7%

Atributos

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Stats

Attack

de daño:

52 - 58 + 3.3/nivel (161 - 167 al nivel 30)

Attack

Alcance:

500

Attack

Armor:

4.8 + 0.2/nivel (13.9 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

310

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.39

  • Armadura base reducida en 2.

Facets

healing icon

Robots Reparadores

% de victorias: 47.9%

Tasa de Selección: 18.5%

Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados.

movement icon

Translocador

% de victorias: 48.3%

Tasa de Selección: 81.5%

Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


Parche 7.39b

  • Matriz de Defensa: Ya no traslada a Tinker si está inmovilizado o encadenado.

Habilidades

Innate Ability Image
¡Eureka!

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Eureka!. Tinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.

Q

Láser

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Laser. Dispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.


FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 100%

DURACIÓN DE LA CEGUERA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DAÑO POR LÁSER: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Convierte la habilidad Láser de Tinker en un Rayo Reductor, reduciendo el tamaño, la vida actual y la vida máxima del objetivo principal un 13 % (acumulable). El láser rebota una vez en el objetivo más lejano, hasta un máximo de 700 de distancia desde el objetivo principal, priorizando a héroes.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 200 de área de efecto para Láser

LEVEL 15 TALENT: +50 de daño para Láser


Boush perfeccionó este láser capaz de cortar rocas en su laboratorio subterráneo, sin considerar su utilidad en el combate.

W

Rebelión de las Máquinas

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: March of the Machines. Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.


Genera 24 robots cada segundo.


RADIO: 900

DURACIÓN: 6

DAÑO: 13 / 22 / 31 / 40

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


FACET: Robots Reparadores

healing icon

Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de los héroes aliados.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas


Parche 7.39

  • Daño reducido de 17/26/35/44 a 13/22/31/40.

Aunque el laboratorio lleva tiempo sellado, la habilidad de controlar drones robóticos por control remoto sigue funcionando.

E

Matriz de Defensa

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

MEJORA: Sí


En inglés: Defense Matrix. Selecciona a una unidad aliada, aplicándole una barrera contra todo daño y que también proporciona resistencia a efectos negativos.


Translocador ya no trasladará a Tinker si está inmovilizado o encadenado tras la disipación básica.


BARRERA DE DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320

RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 15% / 20% / 25% / 30%

DURACIÓN: 15

Cooldown

20

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


FACET: Translocador

movement icon

Cuando una barrera de la Matriz de Defensa aplicada sobre sí mismo se absorbe por completo, Tinker se traslada hacia delante en una dirección aleatoria.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +10 s de duración para Matriz de Defensa

LEVEL 20 TALENT: +10 % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa

LEVEL 15 TALENT: +60 de barrera de daño para Matriz de Defensa


Una mente superdotada sin limitaciones morales o éticas tiende a atraer algún que otro adversario.

Transporte Ingenioso

PASIVA: No


En inglés: Keen Conveyance. CANALIZADA: Teletransporta a una estructura aliada objetivo. El nivel 2 permite teletransportarse a unidades aliadas, y el nivel 3 a héroes aliados.


TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 3

Cooldown

80

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso


Como le gusta decir a Boush: «No hay nada que los arcanos puedan lograr que la mente curiosa no pueda reproducir con el tiempo. Y una financiación adecuada, por supuesto».

R

Rearmar

PASIVA: No


En inglés: Rearm. CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.


Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Una batería nueva por aquí, otra serie de cohetes por allí, Boush mejora constantemente la tecnología existente.

Bengala Errática

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Warp Flare. Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s.

La ubicación del teletransporte es siempre el alcance de lanzamiento actual de la habilidad + 100 desde la posición en la que Tinker lanzó la bengala.


No teletransportará a los enemigos si la distancia supera las 2000 unidades de distancia.


DAÑO: 150

REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


El arma más letal de Tinker convierte a los enemigos en polvo espacial al instante. La solución al molesto efecto secundario de la «copia perfecta»... se está investigando.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 s de duración para Matriz de Defensa

200 de área de efecto para Láser

+ 0.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-0.5 s de t. de canalización para Transporte Ingenioso

+ 0.5%

+10 % de resistencia a ef. neg. para Matriz de Defensa

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de daño para Láser

+60 de barrera de daño para Matriz de Defensa

+ 2.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 % de reducción de coste/pérdida de maná

+ 0.5%

+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Puedes usar el Láser para cegar al héroe enemigo y asegurar o negar creeps mientras tu rival no puede hacer daño con ataques básicos.

Si el enemigo en tu línea no tiene mucha regeneración de vida, puedes ir desgastándolo con spam de Láser, junto con ataques básicos y Marcha de las Máquinas.

Pídele a tus compañeros que hagan stacks y haz algunos tú también. Puedes farmear varios camps de jungla y ancients con Marcha de las Máquinas.

Mira alrededor del mapa para unirte a peleas o gankear. Ten cuidado de no exponerte, especialmente antes de Daga de Traslación.

Tómate tu tiempo y farmea Daga de Traslación, mejora mucho tu supervivencia y potencial de kills.

Asegúrate de aplicarte Defense Matrix antes de hacer TP para salir de la base.

Avisa a tu equipo que no peleen en lugares donde no puedas unirte rápido.

Busca las runas arcana y de regeneración porque podrás meter mucho más daño en las peleas.

Pelea bajo tu visión para posicionarte en un lugar seguro para el spam de Laser y March of the Machines. Incluso puedes colocar tú mismo el Guardián Observador.

Evita encerrarte en las líneas de árboles donde el equipo enemigo pueda tener un Guardián Observador en un acantilado.

Puedes Humo del Engaño aquí y allá como una capa extra de protección en las peleas.

Mantén el buyback disponible para que puedas volver a las peleas casi al instante.

Tinker es un defensor de highground de locura. No te rindas y sube la moral de tu equipo.

Counter Strategy

Las Botas de Tranquilidad son geniales contra Tinker porque no se rompen con su daño mágico.

Fíjate en gankear al Tinker mid temprano porque no tiene movilidad para escapar.

A Tinker suele farmear muchos stacks en la jungla. Contéstalos o bloquea los camps con Guardián Centinela.

Evita usar desactivaciones y debuffs de larga duración en un héroe protegido por Defense Matrix, ya que tiene mucha resistencia a efectos.

Enfoca a Tinker en las peleas, es frágil pero hace un daño de locos.

Cuidado con el timing del Daga de Traslación de Tinker.

Objetos de resistencia mágica, Vara del Rey Negro o un Orbe de Loto bien usado son geniales contra Tinker.

Los objetos de cierre de distancia son geniales para pillar a Tinker.

Tinker es genial para el split-push. Considera comprar Botas de Viaje en un core.

Coloca wards de Tinker en las junglas externas del mapa. Piensa en campear esos spots bajo el ward.

Es muy difícil romper highground contra Tinker. Ten paciencia y pelea fuera de la base.

Contra la faceta del Translocador, intenta enraizar o silenciar a Tinker solo después de romper su Defense Matrix, porque obtiene un disipador básico cuando el escudo se acaba.

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