Disruptor

Popularidad: #46

Clasificación: #36

Banear Rango: #85

Rango KDA: #22

Contrapicks y sinergias de héroes para Disruptor

Elige a Disruptor junto a Wraith King para subir tu win-rate del 51.0% al 57.7%, o contra Monkey King para aumentarlo hasta 56.7% en el Parche 7.39b.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

6.7%

6.3%

4.7%

4.3%

4.2%

3.9%

3.8%

3.6%

3.3%

3.2%

3.1%

3.1%

2.8%

2.7%

2.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Pit of Malice es increíble para inmovilizar enemigos y preparar tanto el Static Storm como el Kinetic Field gracias a su área de efecto. Disruptor puede usar Glimpse para traer de vuelta a los que huyen y meterlos de nuevo en el Pit of Malice, causando un control y daño devastador.

El Echo Stomp es una gran habilidad para combinar con Static Storm y Kinetic Field. Si le añades el Earth Splitter, este combo puede eliminar a casi cualquier enemigo atrapado.

El Dream Coil de Puck es el combo perfecto para Static Storm. Cuando lo combinas con Glimpse y el kit de Puck, los héroes enemigos no tienen escapatoria en una pelea.

En la fase de líneas, el Battle Hunger de Axe combinado con tu Thunder Strike hace mucho daño de acoso. Glimpse es el combo perfecto para Berserker's Call antes de que Axe consiga su Blink Dagger, lo que permite kills temprano. Más tarde, que Axe acierte un Call es un setup confiable para tu Static Storm.

En la fase de líneas, Disruptor le permite a Ursa repartir un daño masivo atrapando enemigos con Kinetic Field, lo que facilita que Ursa acumule Fury Swipes. Si eso no es suficiente, Glimpse puede traer de vuelta a los enemigos que huyen, asegurando kills. Este dúo destaca castigando overextensions y haciendo snowball con ventajas tempranas.

Mars puede mantener a los enemigos atrapados por mucho tiempo con Arena de Sangre, creando el combo perfecto para el Campo Cinético y Tormenta Estática de Disruptor. Glimpse complementa esto dándole a Mars tiempo para reposicionarse y clavar la Lanza de Mars justo donde reaparece el enemigo.

El Kinetic Field puede atrapar enemigos e impedir que ataquen el Tombstone de Undying, lo que permite que aparezcan muchos zombies y abrumen a los objetivos. El Glimpse es una herramienta excelente para empujar a los enemigos de vuelta al alcance del Tombstone y asegurar kills.

...objetos principales 7.39b

Una mejora core de Botas de Velocidad para tener un sustain de maná muy necesario, ya que tu impacto depende mucho de tu maná actual.

Un objeto defensivo que te permite a ti o a un aliado volverte invisible y salir de problemas. También te deja entrar en peleas de equipo para un Static Storm multi-héroe.

Un objeto clave para mejorar tu Static Storm y silenciar objetos en los héroes enemigos afectados. Especialmente útil con Daga de Traslación para lanzar Static Storm antes de que los héroes enemigos usen Vara del Rey Negro.

Un objeto clave para mejorar el posicionamiento en un Static Storm multihéroe. Combina bien con el muteo del objeto Cetro de Aghanim.

Un objeto clave que puede ganarte el teamfight y la partida con doble Static Storm. Funciona increíblemente bien en combinación con Cetro de Aghanim y Daga de Traslación.

Un objeto core que mantiene tu potencial de pickoffs y tu poder en teamfights en el mapa más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

5.8%

5.4%

4.5%

4.2%

4.0%

3.8%

3.5%

3.3%

3.2%

3.0%

2.9%

2.9%

2.7%

2.7%

2.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

Slark suele ser un héroe difícil de atrapar y matar por su alta movilidad y dispel innato. Sin embargo, antes de comprar Black King Bar, no tiene forma confiable de escapar de tu combo de Glimpse, Kinetic Field y Static Storm. Kinetic Field, en particular, le impide usar Pounce para huir, lo que facilita mucho inmovilizarlo y asegurar la kill.

La Dawnbreaker suele entrar a las peleas con su ultimate, curando aliados al caer. El Glimpse puede devolverla a donde vino, sacándola de la pelea por completo. En algunos casos, también puede interrumpir su combo de Starbreaker. Otra opción es lanzarle un Static Storm donde va a caer, silenciándola al instante y evitando que use habilidades.

En early game, Glimpse es una herramienta poderosa para castigar a Anti-Mage después de que use Blink, a menos que active Counterspell en el momento justo para reflejarlo. Anti-Mage suele farmear rápido Battle Fury y Manta Style, que aumentan su velocidad de farmeo y supervivencia, pero ninguno lo ayuda a escapar de Static Storm. Sin Black King Bar es especialmente vulnerable en mid-game, convirtiéndolo en un blanco fácil en teamfights o ganks.

El Spirit Breaker depende mucho del Charge of Darkness para iniciar y unirse a peleas desde cualquier parte del mapa. El Glimpse es un contramedida excelente, ya que puede devolverlo en medio de la carga, arruinando su impulso y eliminando su impacto en la pelea. Además, el Static Storm puede silenciarlo antes de que active su Nether Strike, especialmente si se sincroniza con su destino de carga.

Disruptor contrarresta a Storm Spirit usando Glimpse para traerlo de vuelta después de Ball Lightning, ya que no se puede esquivar ni durante el desplazamiento. Static Storm lo silencia al aterrizar, evitando que escape o use más habilidades.

El Primal Beast suele iniciar con Onslaught o Blink Dagger para combar a su objetivo. Glimpse es una herramienta potente para cortar su iniciación y salvar aliados. Además, Kinetic Field puede inmovilizarlo, dando tiempo a los aliados para escapar de Trample y evitar la mayor parte de su daño.

Io suele usar Tether en un aliado lejano para ayudarlo a sobrevivir o para Relocarlo a un lugar seguro. Glimpse puede romper el Tether o, si se usa justo antes de que termine el Relocate, devolver al héroe y asegurar una kill. Como Io casi siempre jueña junto a un aliado, un Static Storm bien colocado suele atrapar a ambos objetivos juntos.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

-8.2%

-8.2%

-7.8%

-7.5%

-7.3%

-6.8%

-6.1%

-5.6%

-5.5%

-5.2%

-4.9%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

-4.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

El largo alcance de ataque de Sniper y su estilo de pelea estático lo hacen difícil de manejar para Disruptor directamente. Los hechizos de Disruptor tienen alcance limitado, y sin visión o iniciación adecuada, es difícil atrapar a Sniper antes de que cause daño significativo.

La Drow Ranger con su daño a distancia y movilidad gracias al Gust y Multishot es un hueso duro de roer para Disruptor. Sin habilidades para cerrar distancia o visión confiable, es difícil inmovilizarla con tus hechizos antes de que meta un buen burst.

El alto daño explosivo y la invisibilidad de Clinkz le permiten emboscar y matar al instante a Disruptor si lo agarran fuera de posición. Sin detección o buena coordinación de equipo, es difícil inmovilizarlo antes de que te elimine.

El fuerte inicio de Legion Commander y su habilidad Duel son una gran amenaza para Disruptor. Como Duel lo obliga a atacar, su pasiva innata no lo salvará, así que es clave evitar que lo agarren o depender de aliados para salvarlo.

La Rage de Lifestealer lo hace inmune a Glimpse y Kinetic Field, y también le permite ignorar Static Storm si se activa en el momento correcto. Para contrarrestarlo bien, hay que agarrarlo desprevenido antes de que active Rage o coordinar con el team para lockearlo cuando se le acabe—lo cual no siempre es fácil.

La Blade Fury de Juggernaut otorga Inmunidad a Debuffs, permitiéndole ignorar Kinetic Field, Glimpse y Static Storm mientras está activa, lo que facilita acortar distancias y asegurar kills. Sin embargo, si logras iniciar con un Static Storm antes de que active Blade Fury, podrías eliminarlo antes de que tenga chance de usar sus habilidades.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Disruptor usa mucho sus hechizos para hostigar y preparar kills.

Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y que no te hagan zoning con el daño de hechizos y ataques de Disruptor.

Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño del kit de habilidades mágicas de Disruptor.

Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y que no te hagan zoning con el daño de hechizos y ataques de Disruptor.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del kit mágico de Disruptor.

Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño del kit de habilidades mágicas de Disruptor.

Te permite reflejar todo el daño de Disruptor de vuelta hacia él y posiblemente reventarlo con eso.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar todos los hechizos de control de Disruptor y reducir el daño de su kit basado en magia.

Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Disruptor y salvar a un aliado o a ti mismo atrapado en Static Storm.

Te da una herramienta de reposicionamiento para empujarte a ti o a un aliado fuera del AoE de Static Storm. No te permite salir del AoE de Kinetic Field.

Te permite salvarte a ti o a un aliado atrapado dentro del área del Static Storm.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

-8.8%

-6.8%

-6.4%

-5.8%

-5.7%

-5.3%

-5.2%

-4.7%

-4.4%

-4.4%

-3.9%

-3.8%

-3.8%

-3.7%

-3.3%

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