Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Atrapa y silencia a los adversarios en su tormenta estática.
Disruptor destaca por hacer añicos los planes de sus enemigos. Invocando muros infranqueables para atrapar objetivos mientras desata una tormenta silenciadora, si algún enemigo intenta algo inesperado, simplemente lo teletransporta a su ubicación anterior.
% de victorias 51.4%
Tasa de Selección 7.3%
Atributos

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Stats

de daño:
47 - 51 + 2.9/nivel (145 - 149 al nivel 30)

Alcance:
625

Armor:
2.5 + 0.2/nivel (11.6 al nivel 30)

Movimiento:
295
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Tormenta Eléctrica
% de victorias: 51.6%
Tasa de Selección: 94.4%
Impacto Atronador además golpea a todos los enemigos dentro de Campo Cinético.
Parche 7.38
- Impacto Atronador: Ahora activa su efecto en unidades dentro del Campo Cinético aunque el objetivo inicial esté fuera de él.

Muro Cinético
% de victorias: 48.8%
Tasa de Selección: 5.6%
En inglés: Kinetic Fence. Tras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Electromagnetic Repulsion. Siempre que Disruptor reciba más de 250 de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos cercanos que se encuentren dentro serán empujados hacia atrás hasta una distancia de 400 unidades.
Tras 7 s, se reinicia el contador de daño.

4

Impacto Atronador
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Thunder Strike. Ataca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante %slow_duration% s. Proporciona visión del objetivo.
RADIO: 260
IMPACTOS: 4
INTERVALO DE IMPACTOS: 2
DAÑO DEL IMPACTO: 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800
FACET: Tormenta Eléctrica

Impacto Atronador además golpea a todos los enemigos dentro de Campo Cinético.


Fragmento de Aghanim
Aumenta el alcance de lanzamiento y el número de ataques de Impacto Atronador. Ahora también se puede utilizar sobre el suelo, donde permanecerá inactiva durante %shard_ground_delay% s y se adherirá al primer enemigo que entre dentro del radio.




LEVEL 20 TALENT: +0.6 s de ralentización para Impacto Atronador
LEVEL 10 TALENT: +15 de daño por ataque para Impacto Atronador
Parche 7.38
- Radio aumentado de 240 a 260.
En ocasiones, las bobinas de Disruptor se sobrecargan, y una armadura de placas o un mechón de pelo chamuscado es todo lo que queda del enemigo.

Vislumbrar
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Glimpse. Teletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace %backtrack_time% s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.
El tiempo de viaje es proporcional a la distancia que recorrerá el objetivo.
DAÑO MÍNIMO: 25
DAÑO MÁXIMO: 100 / 160 / 220 / 280
DISTANCIA VISLUMBRADA A DAÑO: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: -12 s de tiempo de recarga para Vislumbrar
LEVEL 15 TALENT: +10 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar
Jugar con electricidad puede tener resultados inesperados.

Campo Cinético
AFECTA A: Área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Kinetic Field. Tras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
Las unidades inmunes a efectos negativos pueden atravesar el campo.
RADIO: 350
RETRASO DE FORMACIÓN: 1
DURACIÓN: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: +2 s de duración para Campo Cinético
El stryder es inmune a los vientos huracanados que consumirán a sus adversarios.

Tormenta Estática
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Static Storm. Crea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.
RADIO: 550
PULSACIONES: 20
DAÑO MÁXIMO POR SEGUNDO: 200 / 275 / 350
DURACIÓN: 6

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

800


Cetro de Aghanim
Enmudece objetos.




LEVEL 25 TALENT: +150 de radio para Tormenta Estática
LEVEL 15 TALENT: +1.5 s de duración para Tormenta Estática
Un chubasco de verano en Druud es una adversidad a la que solo un Oglodi puede sobrevivir.
Talentos



+150 de radio para Tormenta Estática
-12 s de tiempo de recarga para Vislumbrar
+ 0.6 %



+0.6 s de ralentización para Impacto Atronador
+2 s de duración para Campo Cinético
+ 0.4 %



+1.5 s de duración para Tormenta Estática
+ 1.1 %
+10 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar



+15 de daño por ataque para Impacto Atronador
+20 de velocidad de movimiento
+ 0.5 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+10 de daño por ataque para Impacto Atronador» aumentado a +15.
- Talento de nivel 10 «-3 s de tiempo de recarga para Campo Cinético» sustituido por «+20 de velocidad de movimiento».
- Talento de nivel 20 «+0,5 s de ralentización para Impacto Atronador» aumentado a +0,6 s.
Estrategia
Counter Strategy
Historia
En lo más alto de las estepas asoladas por el viento de Druud, un talentoso creatormentas llamado Disruptor fue el primero en descubrir los secretos de las borrascas de verano. Bajo el asalto constante de las tormentas estacionales y la invasión de los reinos civilizados del Sur, las tierras altas de Oglodi han luchado durante siglos para subsistir en la cima de las mesetas interminables. Ellos son los restos de lo que otrora fue una gran civilización: El creatormentas de semblante extraño e inescrutable recoge los desechos de un conocimiento perdido que ya ni entiende en su totalidad. Para aquellos que habitan la meseta, el clima se ha convertido en una especie de religión, venerado tanto por dar como por quitar la vida. Pero las tormentas eléctricas que traen las lluvias que mantienen la vida tienen un precio, el de los cadáveres calcinados que dejan a su paso.
A pesar de ser pequeño para su especie, Disruptor era valiente y curioso. Aún sin sangre y sin stryder, exploró las ruinas de las ciudades buscando entre bibliotecas derruidas y oxidadas fábricas. Cogió lo que necesitaba y regresó a su tribu. Modificando una bobina de diseño ancestral, consiguió hacerse con el control de la diferencia de carga eléctrica y así poder lanzar los rayos a su voluntad. Parte magia, parte artesanía, sus resplandecientes bobinas conservan el poder de la vida y de la muerte, un poder blandido con precisión contra las castas terratenientes del Sur y contra cualquier intruso que cruce las antiguas tierras de Oglodi.