Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41]
Atrapa y silencia a los adversarios en su tormenta estática.
Disruptor destaca por hacer añicos los planes de sus enemigos. Invocando muros infranqueables para atrapar objetivos mientras desata una tormenta silenciadora, si algún enemigo intenta algo inesperado, simplemente lo teletransporta a su ubicación anterior.
% de victorias 49.4%
Tasa de Selección 7.4%
Atributos

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Stats
de daño:
47 - 51 + 2.9/nivel (145 - 149 al nivel 30)
Alcance:
625
Armor:
2.5 + 0.2/nivel (11.6 al nivel 30)
Movimiento:
295
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Electromagnetic Repulsion. Siempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.
Tras 7 s, se reinicia el contador de daño.

5
A salvo dentro de la tormenta.
Impacto Atronador
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Thunder Strike. Ataca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.
RADIO: 260
IMPACTOS: 4
INTERVALO DE IMPACTOS: 2
DAÑO DEL IMPACTO: 30 / 60 / 90 / 120

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800




LEVEL 25 TALENT: +6 impactos para Impacto Atronador
LEVEL 10 TALENT: +15 de daño por ataque para Impacto Atronador
En ocasiones, las bobinas de Disruptor se sobrecargan, y una armadura de placas o un mechón de pelo chamuscado es todo lo que queda del enemigo.
Vislumbrar
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Glimpse. Teletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.
El tiempo de viaje es proporcional a la distancia que recorrerá el objetivo.
DAÑO MÍNIMO: 25
DAÑO MÁXIMO: 100 / 160 / 220 / 280
DISTANCIA VISLUMBRADA A DAÑO: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Vislumbrar
LEVEL 15 TALENT: +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar
Jugar con electricidad puede tener resultados inesperados.
Campo Cinético
AFECTA A: Área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Kinetic Field. Tras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
Las unidades inmunes a efectos negativos pueden atravesar el campo.
RADIO: 350
RETRASO DE FORMACIÓN: 1
DURACIÓN: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: +1 s de duración para Campo Cinético
El stryder es inmune a los vientos huracanados que consumirán a sus adversarios.
Muro Cinético
Facet otorga habilidad
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Kinetic Fence. Tras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
LONGITUD: 1200
RETRASO DE FORMACIÓN: 1
DURACIÓN: 4.4

70

1200



LEVEL 20 TALENT: +1 s de duración para Campo Cinético
Durante un breve momento, es como si el propio viento se hubiera vuelto sólido.
Tormenta Estática
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Static Storm. Crea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.
RADIO: 550
PULSACIONES: 20
DAÑO MÁXIMO POR SEGUNDO: 200 / 275 / 350
DURACIÓN: 6

100 / 85 / 70

125 / 175 / 225

800


Cetro de Aghanim
Enmudece objetos.




LEVEL 20 TALENT: +75 de radio para Tormenta Estática
LEVEL 15 TALENT: +60 de DPS máx. para Tormenta Estática
Un chubasco de verano en Druud es una adversidad a la que solo un Oglodi puede sobrevivir.
Muro Cinético
El shard otorga una habilidad nueva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Kinetic Fence. Tras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
LONGITUD: 1200
RETRASO DE FORMACIÓN: 1
DURACIÓN: 4.4

70

1200



LEVEL 20 TALENT: +1 s de duración para Campo Cinético
Durante un breve momento, es como si el propio viento se hubiera vuelto sólido.
Talentos



+6 impactos para Impacto Atronador
+ 0.0%
2 cargas para Vislumbrar



+75 de radio para Tormenta Estática
+ 0.0%
+1 s de duración para Campo Cinético



+60 de DPS máx. para Tormenta Estática
+ 0.0%
+15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar



+15 de daño por ataque para Impacto Atronador
+ 0.0%
+20 de velocidad de movimiento
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Aprovecha la ralentización de velocidad de movimiento de Thunder Strike y la visión sobre el héroe enemigo para seguir con unos cuantos ataques básicos.
Cuando veas o esperes que un rival vaya a tpear, prepárate para darle un Glimpse de vuelta.
Mientras tengas la faceta de Tormenta Eléctrica, Campo Cinético da visión en el centro. Puedes usarlo para explorar pilares de {observer-ward} o la fosa de
Roshan.
El Vistazo destruye al instante las ilusiones básicas.
Recoge {aghanims-shard} más tarde en la partida para empujar las líneas laterales de forma segura apuntando al suelo con Thunder Strike cuando se acerque una oleada de creeps enemigos. También puedes usarlo en puntos de estrangulamiento si esperas una gankada con {smoke-of-deceit} del equipo enemigo.
{blink-dagger} es el objeto perfecto para preparar tu Tormenta Estática. Al combinarlo con {aghanims-scepter} y {refresher-orb}, puedes cambiar o ganar teamfights por tu cuenta.
Counter Strategy
La principal herramienta de acoso de Disruptor es Thunder Strike. Los héroes con habilidades para disipar son fuertes contra él.
Puedes usar el daño en área de Thunder Strike de Disruptor acercándote a tu oleada de creeps para dañarlos. Así puedes manipular el equilibrio de la oleada y asegurar más denies.
No te teleportes a la vista de {disruptor} o te puede hacer Glimpse de vuelta al lugar de donde viniste
Escóndete detrás de los árboles o corre al highground antes de hacer teleport o escapar, para que no te agarre el Glimpse.
El Glimpse de Disruptor se puede esquivar con ciertos hechizos y objetos como {black-king-bar} o {manta-style}
Todas las habilidades de Disruptor son contrarrestadas por {black-king-bar} hasta que consigue {aghanims-scepter}. Una vez que lo tiene, no podrás activar {black-king-bar} bajo Static Storm porque silencia todos los ítems
No se agrupen por la combinación de Campo Cinético y Tormenta Estática de Disruptor. El Campo Cinético tarda 1 segundo en formarse, así que tienen una ventana pequeña para salir. No pueden escapar con {force-staff} y muchas otras habilidades de movilidad no funcionan.


