Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Atrapa y silencia a los adversarios en su tormenta estática.
Disruptor destaca por hacer añicos los planes de sus enemigos. Invocando muros infranqueables para atrapar objetivos mientras desata una tormenta silenciadora, si algún enemigo intenta algo inesperado, simplemente lo teletransporta a su ubicación anterior.
% de victorias 50.8%
Tasa de Selección 8.3%
Atributos

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Stats

de daño:
47 - 51 + 2.9/nivel (145 - 149 al nivel 30)

Alcance:
625

Armor:
2.5 + 0.2/nivel (11.6 al nivel 30)

Movimiento:
295
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Tormenta Eléctrica
% de victorias: 51.5%
Tasa de Selección: 78.6%
Impacto Atronador además golpea a todos los enemigos dentro de Campo Cinético. La duración de la ralentización de Impacto Atronador se duplica.
Parche 7.39
- Impacto Atronador: Ahora también aumenta la duración de la ralentización de 0,4 s a 0,8 s.

Muro Cinético
% de victorias: 47.0%
Tasa de Selección: 3.9%
En inglés: Kinetic Fence. Tras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.

Transferencia
% de victorias: 48.4%
Tasa de Selección: 17.5%
Repulsión Electromagnética se puede activar manualmente y lanzarse sobre aliados, e inflige daño equivalente a un porcentaje de la vida actual de Disruptor.
Parche 7.39
- Aumenta el nivel máximo de Repulsión Electromagnética a 4 y mejora con Tormenta Estática.
- Repulsión Electromagnética: Se puede activar seleccionando a héroes aliados como objetivo o a uno mismo. El lanzamiento manual inflige un daño equivalente al 10 % de la vida actual de Disruptor y hace que la habilidad tenga un tiempo de recarga de 26/20/14/8 s. Alcance de lanzamiento: 600. Coste de maná: 50.
Habilidades

PASIVA: No
En inglés: Electromagnetic Repulsion. Siempre que Disruptor reciba más de 250 de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos cercanos que se encuentren dentro serán empujados hacia atrás hasta una distancia de 400 unidades.
Tras 7 s, se reinicia el contador de daño.

4
FACET: Transferencia

Repulsión Electromagnética se puede activar manualmente y lanzarse sobre aliados, e inflige daño a los enemigos equivalente a un 10 % de la vida actual de Disruptor. Si se activa de esta manera, la habilidad entra en un tiempo de recarga de 26 / 20 / 14 / 8 s.



LEVEL 20 TALENT: +150 de retroceso/radio para Repulsión Electromagnética
A salvo dentro de la tormenta.

Impacto Atronador
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Thunder Strike. Ataca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.
RADIO: 260
IMPACTOS: 4
INTERVALO DE IMPACTOS: 2
DAÑO DEL IMPACTO: 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800
FACET: Tormenta Eléctrica

Impacto Atronador además golpea a todos los enemigos dentro de Campo Cinético. La duración de la ralentización de Impacto Atronador se duplica.


Fragmento de Aghanim
Aumenta el alcance de lanzamiento y el número de ataques de Impacto Atronador. Ahora también se puede utilizar sobre el suelo, donde permanecerá inactiva durante 4 s y se adherirá al primer enemigo que entre dentro del radio.



LEVEL 10 TALENT: +15 de daño por ataque para Impacto Atronador
Parche 7.39b
- Duración de la ralentización reducida de 0,4 s a 0,3 s.
Parche 7.39
- Duración de la inactividad con el Fragmento de Aghanim reducida de 5 s a 4 s.
En ocasiones, las bobinas de Disruptor se sobrecargan, y una armadura de placas o un mechón de pelo chamuscado es todo lo que queda del enemigo.

Vislumbrar
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Glimpse. Teletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.
El tiempo de viaje es proporcional a la distancia que recorrerá el objetivo.
DAÑO MÍNIMO: 25
DAÑO MÁXIMO: 100 / 160 / 220 / 280
DISTANCIA VISLUMBRADA A DAÑO: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: -12 s de tiempo de recarga para Vislumbrar
LEVEL 15 TALENT: +10 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar
Jugar con electricidad puede tener resultados inesperados.

Campo Cinético
AFECTA A: Área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Kinetic Field. Tras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
Las unidades inmunes a efectos negativos pueden atravesar el campo.
RADIO: 350
RETRASO DE FORMACIÓN: 1
DURACIÓN: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: +1.5 s de duración para Campo Cinético
El stryder es inmune a los vientos huracanados que consumirán a sus adversarios.

Muro Cinético
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Kinetic Fence. Tras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
RETRASO DE FORMACIÓN: 0.4
DURACIÓN: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
LONGITUD: 1200

50

1050



LEVEL 20 TALENT: +1.5 s de duración para Campo Cinético
Durante un breve momento, es como si el propio viento se hubiera vuelto sólido.

Tormenta Estática
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Static Storm. Crea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.
RADIO: 550
PULSACIONES: 20
DAÑO MÁXIMO POR SEGUNDO: 200 / 275 / 350
DURACIÓN: 6

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

800


Cetro de Aghanim
Enmudece objetos.




LEVEL 25 TALENT: +150 de radio para Tormenta Estática
LEVEL 15 TALENT: +60 de DPS máx. para Tormenta Estática
Un chubasco de verano en Druud es una adversidad a la que solo un Oglodi puede sobrevivir.
Talentos



+150 de radio para Tormenta Estática
-12 s de tiempo de recarga para Vislumbrar
+ 0.5%



+150 de retroceso/radio para Repulsión Electromagnética
+1.5 s de duración para Campo Cinético
+ 1.3%



+60 de DPS máx. para Tormenta Estática
+10 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar
+ 1.1%



+15 de daño por ataque para Impacto Atronador
+20 de velocidad de movimiento
+ 0.3%
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.39
- Talento de nivel 15 «1,5 s de duración para Tormenta Estática» sustituido por «+60 de DPS máx. para Tormenta Estática».
- Talento de nivel 20 «+0,6 s de ralentización para Impacto Atronador» sustituido por «+150 de retroceso/radio para Repulsión Electromagnética».
- Talento de nivel 20 «+2 s de duración para Campo Cinético» reducido a +1,5 s.
Estrategia
Aprovecha la ralentización de velocidad de movimiento y la visión de Thunder Strike para seguir con unos pocos ataques básicos.
Cuando veas o esperes que un rival vaya a tpear, prepárate para darle un Glimpse de vuelta.
Mientras tengas la faceta de Tormenta Eléctrica, el Campo Cinético da visión en el centro. Puedes usarlo para explorar los pilares en busca de wards o la fosa de Roshan.
El Vistazo destruye al instante las ilusiones básicas.
Consigue el
Fragmento de Aghanim más tarde en la partida para empujar las líneas laterales seguro apuntando al suelo con Thunder Strike cuando se acerque una oleada de creeps enemigos.
La
Daga de Traslación es el objeto perfecto para preparar tu Static Storm. Combinada con
Cetro de Aghanim y
Orbe Revigorizante puedes cambiar o ganar teamfights tú solo.
Counter Strategy
La principal herramienta de acoso de Disruptor es Thunder Strike. Los héroes con habilidades para disipar son fuertes contra él.
Puedes usar el daño en área de Thunder Strike de Disruptor acercándote a tu oleada de creeps para dañarlos. Así puedes manipular el equilibrio de la oleada y asegurar más denies.
No te teleportes a la vista de
Disruptor o te puede hacer Glimpse de vuelta al lugar de donde viniste
Escóndete detrás de los árboles o corre al highground antes de hacer teleport o escapar, para que no te agarre el Glimpse.
El Glimpse de Disruptor se puede esquivar con ciertos hechizos y objetos como
Vara del Rey Negro o
Estilo Manta
Todas las habilidades de Disruptor son contrarrestadas por
Vara del Rey Negro hasta que consigue
Cetro de Aghanim. Una vez que lo tenga, no podrás activar la Black King Bar bajo el Static Storm porque todos los ítems quedan silenciados
No se agrupen por la combinación de Campo Cinético y Tormenta Estática de Disruptor. El Campo Cinético tarda 0.4 segundos en formarse, así que tienes una pequeña ventana para escapar. No puedes salir con
Bastón de la Fuerza y muchas otras habilidades de movilidad no funcionan.