Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41c]
Invoca un ejército de fantasmas para atacar.
Cuando da rienda suelta a su ejército de fantasmas, Death Prophet sobresale demoliendo a enemigos y a sus defensas por igual. Liderando las fuerzas de su equipo hacia la base enemiga con una oleada tras otra de su enjambre, su embestida puede parecer imparable.
% de victorias 47.5%
Tasa de Selección 4.4%
Atributos

582 +63.8/lvl
363 +36.0/lvl

21 +2.9/lvl

17 +2.0/lvl

24 +3.0/lvl
Stats
de daño:
65 - 75 + 5.5/nivel (255 - 265 al nivel 30)
Alcance:
600
Armor:
3.8 + 0.3/nivel (15.8 al nivel 30)
Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41
- Armadura base aumentada en 1.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Witchcraft. El conocimiento oculto de Death Prophet aumenta con la experiencia, obteniendo velocidad de movimiento y reducción del tiempo de recarga de hechizos.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 0.5%
Parche 7.41
- Bonificación de velocidad de movimiento modificada del 0,75 % + 0,75 % por subida de nivel al 0,5 % + 0,75 % por nivel.
- Reducción del tiempo de recarga modificada del 0,75 % + 0,75 % por subida de nivel al 0,75 % por nivel.
Enjambre de la Cripta
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Crypt Swarm. Envía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.
Puede impactar en unidades que se encuentren hasta a 1110 de distancia.
No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 900

9 / 8 / 7 / 6

80 / 90 / 100 / 110

900



LEVEL 15 TALENT: -2.5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta
Los múltiples viajes a la tumba le permiten a Krobelus reunir a una gran multitud de condenados.
Silencio
AFECTA A: Área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Silence. Dispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.
No impide el uso de objetos.
RADIO: 450

15 / 14 / 13 / 12

80 / 90 / 100 / 110

900



LEVEL 10 TALENT: +75 de área de efecto para Silencio
Parche 7.41
- Velocidad del proyectil aumentada de 1400 a 1750.
Al mirar tras el velo de la muerte de su oponente, Krobelus ve un silencioso futuro.
Extracción Espiritual
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Spirit Siphon. Crea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.
No se puede realizar un multilanzamiento en el mismo objetivo.
DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100
DURACIÓN: 6

60

500


Fragmento de Aghanim
Aumenta en 1 las cargas de Extracción Espiritual y atemoriza a los enemigos durante 1 s si son afectados por Extracción durante 3 s consecutivos.




LEVEL 25 TALENT: -22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual
LEVEL 20 TALENT: +30 de daño/curación para Extracción Espiritual
Parche 7.41a
- Coste de maná reducido de 80 a 60.
Krobelus muestra de buen grado a los demás el camino que ella no puede seguir sola.
Exorcismo
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Exorcism. Libera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan regresar a Death Prophet para poder atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura en proporción al daño infligido. Inflige un 50 % de daño a estructuras. Dura 40 s.
El radio representa el área dentro de la cual los espíritus buscarán objetivos alrededor de Death Prophet.
El daño de los espíritus no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño.
RADIO: 700 / 700 / 700
ESPÍRITUS: 10 / 18 / 26
DRENAJE DE VIDA: 25%
DAÑO DE LOS ESPÍRITUS: 65 / 68 / 71

150

200 / 300 / 400


Cetro de Aghanim
Siempre que un enemigo se vea afectado por los hechizos de Death Prophet o cuando ataque a un enemigo, aparecerá un fantasma volando que alcanzará al enemigo, con una bonificación aumentada de su daño habitual, para luego volver hacia ella con vida.




LEVEL 25 TALENT: Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s
LEVEL 20 TALENT: +6 espíritus para Exorcismo
Parche 7.41b
- Daño de los espíritus aumentado de 64 a 65/68/71.
Parche 7.41
- Se mejoró la frecuencia de aparición de espíritus de 0,35 s a 0,25 s.
Con el tiempo, los restos espirituales de sus vidas pasadas regresan para atormentar el presente.
Talentos



Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s
+ 0.8%
-22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual



+30 de daño/curación para Extracción Espiritual
+6 espíritus para Exorcismo
+ 1.5%



-2.5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta
+50 de velocidad de ataque
+ 1.5%



+200 de vida
+ 2.3%
+75 de área de efecto para Silencio
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41
- Talento de nivel 10 «+12 % de resistencia a la magia» sustituido por «+200 de vida».
- Talento de nivel 10 «+30 de velocidad de ataque» sustituido por «+75 de área de efecto para Silencio».
- Talento de nivel 15 «+100 de área de efecto para Silencio» sustituido por «+50 de velocidad de ataque».
- Talento de nivel 20 «+400 de vida» sustituido por «+6 espíritus para Exorcismo».
- Talento de nivel 25 «+8 espíritus para Exorcismo» sustituido por «Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s» (cuentan las de héroes aliados y enemigos).
Estrategia
Asegura los últimos golpes en el creep rango con Crypt Swarm y trata de pegarle a los enemigos al mismo tiempo.
Intenta tirar un autoataque y usar Enjambre Criptal al mismo tiempo para asegurar los últimos golpes.
La supervivencia de Death Prophet depende del uso de Spirit Siphon. Chupa a tantas unidades como puedas durante un buen rato. A partir del nivel 5 deberías buscar tirarte torres con cargas de Siphon, especialmente desde el 6 con Exorcism.
Death Prophet destruye torres y al
Roshan temprano con Exorcismo. Pide a tu equipo que se agrupe a tu alrededor. Juega más agresivo y en terreno enemigo cuando Exorcismo esté disponible.
Evita jugar agresivo cuando Exorcismo esté en cooldown. Empuja las olas y prepárate para la siguiente jugada.
Itemiza para sobrevivir y mantenerte en medio de la pelea. Exorcismo y Drenar Espíritu harán el daño.
En problemas, puedes usar Espíritu Sifón en enemigos y luego el
Cetro de la Divinidad de Eul en ti mismo. Te seguirás curando estando en el aire.
Las reducciones de curación, como
Vasija Espiritual, son un gran problema para Death Prophet. Tienes que itemizarte contra algunas de ellas.
Counter Strategy
Cuando Death Prophet tenga Exorcism activo, acábala rápido o huye.
Mira defender las torres contra Death Prophet y pelea con ella cuando termine el Exorcism.
Ítems que reducen la cura, como
Vasija Espiritual, son buenos contra los Espíritus Sifón y el Exorcismo de Death Prophet.
Items de armadura son buenos contra el daño físico del Exorcismo.
Los objetos que dan dispel son buenos contra el Silencio de Death Prophet.



