Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Un poderoso sanador que puede evitar brevemente la muerte.
Nacido para apoyar a sus cohortes en la batalla, Dazzle mantiene a los aliados heridos con vida para que puedan sembrar la muerte entre sus enemigos. Su extraña magia se entreteje con las armaduras cercanas, debilitando a los enemigos y fortaleciendo a los aliados.
% de victorias 49.4%
Tasa de Selección 6.3%
Atributos

516 +50.6/lvl
375 +44.4/lvl

18 +2.3/lvl

20 +1.7/lvl

25 +3.7/lvl
Stats

de daño:
63 - 69 + 5.4/nivel (248 - 254 al nivel 30)

Alcance:
575

Armor:
3.3 + 0.3/nivel (13.9 al nivel 30)

Movimiento:
305
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Daño base aumentado en 16.
- Daño de nivel 1 sin cambios (47-53).
- Ganancia de fuerza aumentada de 2 a 2,3.
- Ganancia de agilidad aumentada de 1,4 a 1,7.
- Ganancia de inteligencia aumentada de 2,8 a 3,7.
- Ganancia de daño por nivel reducida de +4,3 a +3,5.
- Daño de nivel 30 reducido en 35 (de 201-207 a 166-172).
- Se eliminó la habilidad Mal Yuyu.
Facets

Bendición de Nothl
% de victorias: 48.5%
Tasa de Selección: 15.7%
El exceso de curación de Dazzle se convierte en una barrera. Tejer es más fuerte en los aliados y amplifica las curaciones recibidas de Dazzle.
Parche 7.38b
- Tejer: Los aliados ahora reciben un 5 % de curación adicional de Dazzle por acumulación.
Parche 7.38
- Tejer: Ahora duplica las acumulaciones aplicadas a los aliados.

Proliferación de Veneno
% de victorias: 49.5%
Tasa de Selección: 84.3%
Dazzle puede propagar su Toque Venenoso al atacar a los enemigos. Tejer es más fuerte contra los enemigos.
Parche 7.38
- Tejer: Ahora duplica las acumulaciones aplicadas a los enemigos.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Weave. Las habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.
CAMBIO DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
DURACIÓN: 10
FACET:

Tejer aplica 2 veces las acumulaciones a los aliados. Tejer amplifica las curaciones recibidas de Dazzle un 5 % por acumulación.
FACET: Proliferación de Veneno

Tejer aplica 2 veces acumulaciones a los enemigos.



LEVEL 25 TALENT: +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer
Parche 7.38
- Ahora sube de nivel con Proyección de Nothl.
- Cambio de armadura por acumulación modificado de 1 a 0,5/0,75/1/1,25.

Toque Venenoso
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Poison Touch. Lanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización.
El daño no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño.
OBJETIVOS: 2 / 4 / 6 / 8
DAÑO POR SEGUNDO: 16 / 28 / 40 / 52
RALENTIZACIÓN: 16% / 18% / 20% / 22%
DURACIÓN: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
RALENTIZACIÓN ADICIONAL POR IMPACTO: 2% / 2.5% / 3% / 3.5%
DAÑO DIVIDIDO:

24 / 21 / 18 / 15

125 / 130 / 135 / 140

500 / 600 / 700 / 800
FACET: Proliferación de Veneno

Cada 4 ataques, el veneno inflige daño adicional y se divide entre más unidades enemigas en un área de efecto de 450.





LEVEL 25 TALENT: +{s:bonus_slow} % de ralentización para Toque Venenoso
LEVEL 20 TALENT: +75 de DPS para Toque Venenoso
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso
Parche 7.38b
- Duración reducida de 5/6/7/8 s a 3,5/5/6,5/8 s.
Parche 7.38
- Tiempo de recarga reducido de 27/23/19/15 s a 24/21/18/15 s.
- Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.
Uno de los pocos ritos Dezún que se usa con propósitos ofensivos. Este hechizo paralizante suele ser útil.

Tumba Vacía
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Shallow Grave. Un aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe.
La vida no puede bajar de 1 estando bajo los efectos de Tumba Vacía, pero Hoja Selectiva de Axe matará al héroe de todos modos.
DURACIÓN: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN POR 10 % FALTANTE: 2% / 4% / 6% / 8%

30 / 26 / 22 / 18

90 / 100 / 110 / 120

700 / 800 / 900 / 1000



LEVEL 20 TALENT: -4 s de t. de recarga para Tumba Vacía
Parche 7.38
- Tiempo de recarga reducido de 36/30/24/18 s a 30/26/22/18 s.
Solo un experimentado acólito de las Sombras puede realizar a la perfección el rito para evitar la muerte.

Onda Sombría
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Shadow Wave. Lanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.
Prioriza héroes aliados antes que creeps.
Si los enemigos están cerca de múltiples unidades aliadas afectadas por Onda Sombría, recibirán múltiples instancias de daño.
RADIO DE LA ONDA CURATIVA: 475
RADIO DEL DAÑO: 185
OBJETIVOS MÁXIMOS DE LA CURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7
DAÑO: 85 / 105 / 125 / 145

10 / 9 / 8 / 7

75

800



LEVEL 15 TALENT: +45 de curación/daño para Onda Sombría
Parche 7.38
- Tiempo de recarga reducido de 12/11/10/9 s a 10/9/8/7 s.
- El Cetro de Aghanim ya no permite atacar si Dazzle está desarmado.
Aunque es un rito simple y rutinario entre los Monjes de las Sombras, la Onda Sombría es también fundamental para el éxito.

Proyección de Nothl
PASIVA: No
En inglés: Nothl Projection. Dazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se puede finalizar antes de tiempo y Dazzle regresa al cuerpo al final.
Cuando el espíritu de Dazzle esté a más de 1600 unidades del cuerpo, el vínculo empezará a hacer que retroceda. La fuerza de la atracción aumenta con la distancia.
El alma de Dazzle no puede atacar estructuras.
DURACIÓN MÍNIMA: 5
DURACIÓN MÁXIMA: 12
DURACIÓN DE LA MALDICIÓN: 1.4 / 1.6 / 1.8
CURACIÓN DE TUMBA VACÍA: 225 / 300 / 375
REDUCCIÓN DEL T. DE RECARGA DE ONDA SOMBRÍA: 30% / 40% / 50%
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN: %

70 / 60 / 50

100 / 150 / 200

450



LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration
Parche 7.38b
- Reducción del tiempo de recarga de onda sombría reducida del 30/45/60 % al 30/40/50 %.
Parche 7.38
- Nueva habilidad definitiva.
- El alma de Dazzle abandona su cuerpo, volviéndose un espíritu no seleccionable como objetivo, invulnerable y que puede atravesar los árboles, lanzar habilidades y usar objetos. Su cuerpo puede recibir ataques y hay un vínculo visible entre él y el alma de Dazzle. En forma de alma, todas las habilidades básicas de Dazzle mejoran: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al expirar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga reducido. Si el cuerpo muere, también muere el alma de Dazzle. Cuando el espíritu de Dazzle se aleja más de 1600 unidades de su cuerpo, el cuerpo tira de él con una intensidad que aumenta a medida que se desplaza. Al terminar el efecto, el alma regresa a su cuerpo. Tiempo de recarga: 70/60/50 s. Duración máxima: 15 s. Duración mínima: 5 s. Alcance de lanzamiento: 600. Coste de maná: 100/150/200.
- Duración de la maldición de Toque Venenoso: 1,4/1,6/1,8 s.
- Curación de Tumba Vacía: 225/300/375.
- Reducción del tiempo de recarga de Onda Sombría: 30/45/60 %.
- Cuando Dazzle está en forma de alma, no puede atacar estructuras ni utilizar Mano de Midas.
- Se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.
- Permite lanzar Proyección de Nothl estando incapacitado y proporciona un 20 % de amplificación de curación otorgada mientras dura.

Finalizar Proyección
PASIVA: No
En inglés: End Projection. Finaliza la estancia de Dazzle en el reino de Nothl y devuelve su espíritu a su cuerpo.
Talentos



+1 de reducción/aumento de armadura para Tejer
+ 1.5 %
+{s:bonus_slow} % de ralentización para Toque Venenoso



+75 de DPS para Toque Venenoso
-4 s de t. de recarga para Tumba Vacía
+ 0.9 %



+ 0.0 %
+45 de curación/daño para Onda Sombría



+1.75 de regeneración de maná
+ 4.9 %
+200 de alcance de ataque para Toque Venenoso
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 20 «200 de curación al finalizar Tumba Vacía» sustituido por «-4 s de tiempo de recarga para Tumba Vacía».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Cada uno de los jóvenes acólitos de la orden Dezún debe completar una serie de ritos antes de convertirse en un monje de las sombras. El rito final, el de las sombras, es un escalofriante viaje espiritual a través del Reino de Nothl, un dominio impredecible del que no todos los visitantes regresan. De aquellos que vuelven, algunos lo hacen trastornados y otros con extrañas aptitudes, pero todos los que van a ese lugar son transformados por sus experiencias.
Conducido por la necesidad de la iluminación, Dazzle era el más joven de la tribu que había solicitado el sagrado ritual. Nunca antes lo había hecho nadie a tan temprana edad. Al principio la orden se lo negó, argumentando que era demasiado joven. Pero Dazzle no era fácil de disuadir. Percibiendo algo especial en el testarudo acólito, los ancianos cedieron. Dazzle bebió la sagrada poción y estuvo sentado al lado del fuego toda la noche mientras que el resto de su tribu danzaba.
En la dimensión etérea del Reino de Nothl, las propiedades de la luz y de la oscuridad están invertidas de tal manera que su brillante luz sanadora, hermosa para nuestros ojos, es objetivamente siniestra, de alguna forma maligna y nuestros más oscuros actos son realzados con un brillo cegador. La intuición de los ancianos resultó profética: Dazzle volvió con su gente siendo un Monje de las Sombras diferente a todos los anteriores y con el poder de curar y destruir. Ahora usa ese poder para aniquilar a sus enemigos y sanar a sus aliados.