Contrapicks y sinergias de héroes para Dazzle
Elige a Dazzle junto a Meepo para subir tu win-rate del 51.6% al 57.8%, o contra Chen para aumentarlo hasta 64.9% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.2% | |
5.8% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.5% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La curación de Dazzle y su Shallow Grave mantienen viva a PA durante jugadas agresivas y teamfights.
La reducción de armadura de Weave de Dazzle potencia el daño físico de PA.
El burst y la movilidad de PA ayudan a aprovechar los saves y el apoyo de Dazzle.
El heal y el Shallow Grave de Dazzle mantienen vivo a Weaver en las peleas.
El Weave de Dazzle aumenta la armadura de Weaver y reduce la de los enemigos, mejorando su supervivencia y daño. La movilidad y daño de Weaver le permiten aprovechar el save de Dazzle.
La curación de Dazzle y Shallow Grave protegen a Drow en las peleas. Weave aumenta el daño de Drow al reducir la armadura enemiga. El silencio y el alto daño físico de Drow controlan a los enemigos mientras Dazzle sostiene al equipo.
Los dos héroes dan curación y sustain para mantener al team vivo. El Aphotic Shield de Abaddon remueve efectos, Mist Coil cura o hace daño, y Curse of Avernus ralentiza enemigos. El Weave de Dazzle aumenta armadura, Poison Touch ralentiza y hace daño, y Shallow Grave salva aliados. El Borrowed Time de Abaddon lo hace difícil de matar, dándole mucha supervivencia.
El Weave de Weaver reduce la armadura enemiga, lo que permite que Juggernaut haga más daño con Omni Slash y Blade Fury. Mientras tanto, el Poison Touch de Dazzle ralentiza a los enemigos, facilitando que Juggernaut se mantenga pegado a los objetivos.
El heal y el Shallow Grave de Dazzle mantienen vivo a Anti-Mage durante jugadas agresivas y peleas. El Poison Touch de Dazzle ralentiza enemigos, ayudando a Anti-Mage a cerrar la distancia.
La movilidad y daño explosivo de Anti-Mage aprovechan los saves y sustain de Dazzle.
Dazzle y Templar Assassin hacen buena dupla. Los slows de Dazzle ayudan a la TA a seguir el ritmo y repartir daño. El Weave de Weaver y el Meld de TA reducen armadura, permitiéndoles destruir héroes con poca armadura. Shallow Grave le da a TA más libertad para jugar agresivo y sobrevivir en las peleas.
Dazzle puede hacer mucho daño con Shadow Wave en los esqueletos del Wraith King. Su Shallow Grave puede retrasar la Reencarnación del Wraith King, permitiendo más daño. Juntos hacen un dúo fuerte con mucho sustain y potencial de burst.
La curación de Dazzle y su Shallow Grave mantienen con vida a Slark en las peleas. Poison Touch ralentiza enemigos, ayudando a Slark a perseguir y asegurar kills. La movilidad y daño explosivo de Slark aprovechan el sustain de Dazzle, haciéndolos letales juntos.
La curación de Dazzle y Shallow Grave ayudan a Shadow Fiend a sobrevivir en peleas agresivas.
Poison Touch ralentiza enemigos, facilitando que Shadow Fiend aterrice sus combos.
Weave de Dazzle reduce la armadura enemiga y, combinado con Presence of the Dark Lord, potencia el daño físico de Shadow Fiend.
...objetos principales 7.39c
Una mejora core de
Botas de Velocidad para tener un sustain de maná muy necesario, ya que tu impacto depende mucho de tu maná actual.
Un objeto de aura core que da armadura y sustain de vida a todo tu equipo para agruparse temprano y pelear o presionar objetivos como torres y
Roshan.
Un objeto de early a mid game para potenciar a uno de tus cores contra daño físico mientras aumenta su velocidad de ataque y movilidad. También puedes usarlo en ti mismo para ganar una barrera contra daño físico.
Un objeto defensivo que te permite a ti o a un aliado volverte invisible y salir de problemas. También ayuda a defenderse del daño mágico con la barrera.
Un objeto de aura que mejora tu impacto en las peleas de equipo potenciando a todo tu equipo con armadura y sustain. Además te permite purgarte al usarlo.
Un objeto clave para tener impacto en los teamfights, lanzando todos tus hechizos y ataques básicos con {Nothl Projection} incluso estando aturdido. También te permite salvarte con {Shallow Grave} y mejora tu capacidad de curación con hechizos y objetos.
Un objeto de movilidad que te permite quedarte atrás en las peleas de equipo y entrar después con tus hechizos de curación y salvación para evitar que te revienten al inicio. También te ayuda a encontrar un mejor lugar para esconderte mientras estás más cerca de la pelea antes de usar {Nothl Projection}.
Una elección para el late game que mantiene la potencia de tu teamfight y la capacidad de salvar en el mapa más seguido, reduciendo el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
13.3% | |
8.4% | |
6.5% | |
5.9% | |
5.8% | |
5.8% | |
5.7% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.5% | |
5.2% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.6% | |
4.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Su Poison Touch puede ralentizar y hostigar a Earth Spirit durante la fase de líneas.
Shallow Grave ayuda a salvar aliados del burst y las disables de Earth Spirit.
La curación de Dazzle contrarresta el poke y el daño sostenido de Earth Spirit.
Su Poison Touch puede hostigar a Naga y sus ilusiones, arruinando su presencia en el lane.
Con el Aghanim’s Shard, el Poison Touch de Dazzle destruye ilusiones rápido, reduciendo la efectividad de Naga. Shallow Grave ayuda a salvar aliados del burst y disables de Naga en las peleas. La cura de Dazzle contrarresta el poke y sustain de Naga, pero sus ilusiones y el Song of the Siren siguen siendo un problema.
Dazzle puede salvar aliados durante el Duel de Legion Commander usando Shallow Grave, evitando que Legion consiga kills. Esto hace que Legion sea menos efectiva en las peleas, ya que su control y daño son contrarrestados por los saves oportunos de Dazzle.
Dazzle puede ganarle a Rubick en la lane y el mid-game. Su curación le permite aguantar el burst y poke de Rubick. Dazzle puede salvar aliados afectados por los hechizos de Rubick, reduciendo su potencial de kills y manteniendo a su equipo con vida en las peleas.
El Weave de Dazzle reduce armadura cada vez que lanza un hechizo. Centaur tiene poca armadura, lo que lo convierte en un blanco fácil para Dazzle y su equipo a pesar de su gran reserva de HP. Con poca armadura, Centaur se derrite rápido ante daño mágico y físico.
El Poison Touch de Dazzle ralentiza y molesta a Clinkz, limitando su movilidad. Shallow Grave puede salvar a los aliados de Clinkz de ser eliminados, reduciendo su potencial de kills. La curación y la reducción/ganancia de armadura de Weave hacen que sea más difícil para Clinkz terminar las peleas rápido.
Shadow Demon no puede seguir el ritmo de las curaciones y dispels que proporciona Dazzle debido a sus bajos cooldowns. Esto le da a Dazzle ventaja sobre Shadow Demon como support, permitiéndole sostener mejor a su equipo y contrarrestar la disrupción de Shadow Demon.
Dazzle usando Nothl Projection puede pelear o salvar aliados dentro del Chronosphere de Faceless Void. Esta habilidad le permite a Dazzle posicionarse seguro o lanzar Shallow Grave y curar a los aliados atrapados en el Chrono, ayudando a su equipo a sobrevivir al encierro y darle la vuelta a las peleas.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.3% | |
-6.1% | |
-6.1% | |
-5.8% | |
-5.3% | |
-4.6% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.0% | |
-3.6% | |
-3.3% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Culling Blade de Axe puede matar a un héroe protegido por el Shallow Grave de Dazzle si la vida del objetivo está por debajo del umbral del Culling Blade. Shallow Grave evita que un héroe muera por daño, pero Culling Blade es una muerte instantánea que ignora efectos anti-muerte como Grave. Mientras la vida del objetivo sea suficientemente baja, Axe lo ejecutará incluso bajo Grave.
El Ice Blast evita toda curación, anulando el sustain del Shallow Grave y la cura del Shadow Wave. El debuff persiste, haciendo que sea peligroso para objetivos con poca vida incluso al retroceder.
Si un héroe bajo Shallow Grave cae por debajo del umbral de muerte del Ice Blast, morirá tan pronto como termine el Grave.
Puede disipar el Shadow Poison con Doppelganger. Sus ilusiones queman rápido el maná de Dazzle con defusal blade, dejándolo sin poder lanzar hechizos o usar Shallow Grave. Phantom Lancer puede kitearlo y presionarlo constantemente, dejándolo inútil en las peleas sin maná.
Puede saltar sobre Dazzle en las teamfights y stunearlo en cadena con Slithereen Crush y Bash of the Deep. Por lo squishy que es Dazzle, es una kill fácil. Eliminarlo primero asegura que no pueda usar Shallow Grave o salvar a su equipo durante las peleas.
Puede kitear el Poison Touch en la fase de líneas y en los teamfights. Dazzle depende del Poison Touch para hostigar y sin él la tiene difícil. La movilidad y daño de Weaver hacen que sea fácil eliminar a Dazzle, que tiene poca vida y armadura. Incluso como support, Weaver puede escalar mejor que Dazzle con niveles de Hive Mind y tener más impacto en el mid-game.
Puede eliminar a Dazzle o a sus aliados rápido con su daño mágico, dificultando que Dazzle reaccione o lance Shallow Grave a tiempo.
La cura de Dazzle es inútil contra el alto daño explosivo de Sand King.
En peleas de equipo caóticas, es difícil para Dazzle posicionarse bien y salvar a sus compañeros.
Su alta durabilidad lo hace difícil de hostigar o sacar del carril para Dazzle. Kraken Shell remueve Poison Touch, reduciendo el impacto de Dazzle en el carril. Ravage puede inmovilizar a Dazzle al instante en peleas, evitando que use Shallow Grave o cure. La fuerte presencia de Tide en peleas supera las habilidades de soporte de Dazzle.
Puede disipar Poison Touch y Weave con Dark Pact. La movilidad de Slark le permite kitear y pelear fácilmente contra Dazzle y sus aliados. Puede ganar stacks de Essence Shift de objetivos afectados por Shallow Grave, dándole más agilidad en las peleas. Los hechizos de Dazzle son menos efectivos contra la sustain de Slark.
Puede disipar Poison Touch o Weave con Aphotic Shield. Además, supera en curación y resistencia a Dazzle en las peleas. Como sanador y disipador en primera línea, Abaddon ofrece más utilidad y durabilidad para su equipo. Su Borrowed Time lo hace difícil de matar, reduciendo el impacto de Dazzle.
Su alta velocidad de movimiento y su habilidad para pegarse a los enemigos hacen difícil escapar. Si un objetivo afectado por {Static Link} está bajo {Shallow Grave}, Razor igual puede drenar daño máximo y cambiar rápidamente las peleas a su favor. La presión constante de Razor reduce la efectividad de Dazzle en los teamfights.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Dazzle usa mucho sus habilidades para hostigar, farmear, salvar y curar a sus aliados.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y tradear contra Dazzle igualando su sustain con Shadow Wave.
Te da velocidad de movimiento para kitear o cerrar la distancia con Dazzle. También contrarresta la reducción de movimiento de Poison Touch y evita que te maten a golpes con sus ataques básicos.
Te da velocidad de movimiento para kitear o cerrar la distancia con Dazzle. También contrarresta la reducción de movimiento de Poison Touch y evita que te maten a golpes con sus ataques básicos.
Te da más tanqueo para recibir menos daño de los hechizos y ataques básicos de Dazzle y poder tradear más efectivamente.
Añade otra capa de daño para reventar a Dazzle. Luego se convierte en
Vasija Espiritual que es increíble contra él.
Ayuda a reducir la curación de Dazzle con Shadow Wave y los objetos de sustain.
Te da movilidad para saltar a Dazzle y posiblemente borrarlo al inicio de la pelea. Funciona bien si tienes un stun instantáneo o Hex.
Te da resistencia para recibir menos daño de los hechizos y ataques básicos de Dazzle, además de reducir su curación con Shadow Wave y sus objetos de sustain.
Ayuda a reducir la curación de Dazzle con Shadow Wave y los objetos de sustain.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-14.3% | |
-8.0% | |
-6.0% | |
-5.9% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.1% |