Weaver

Popularidad: #33

Clasificación: #59

Banear Rango: #52

Rango KDA: #12

Contrapicks y sinergias de héroes para Weaver

Elige a Weaver junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 49.8% al 55.2%, o contra Monkey King para aumentarlo hasta 56.9% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

5.4%

5.3%

4.4%

3.9%

3.8%

3.4%

3.3%

3.0%

2.8%

2.7%

2.7%

2.6%

2.4%

2.3%

1.9%

...según la jugabilidad [{estado}]

Wyvern salva con Cold Embrace, dejando que Weaver se reposicione. Curse aleja a los enemigos mientras Weaver se carga a los rezagados. Las slows de Wyvern ayudan a preparar persecuciones con Shukuchi. Juntos tienen buen pickoff y sustain.

Ambos empujan divididos y presionan las líneas en todo el mapa. Los summons del Prophet distraen mientras el Weaver se mete en el backline. El Sprout y las slows ayudan a conectar el Swarm y los golpes de Shukuchi. Su presencia global abruma a los lineups con control débil del mapa.

Empower aumenta mucho el daño y farmeo de Weaver. Reverse Polarity junta enemigos para el Swarm y los right clicks. Magnus inicia y Weaver sigue. Escalan bien juntos para el late game.

Dazzle cura y salva a Weaver cuando se pasa de agresivo. Poison Touch combina con la ralentización de Weaver para asegurar kills. Shallow Grave permite dives agresivos. Su control de lane es difícil de superar en sustento.

El aura de Venge aumenta mucho el daño de Weaver. El Swap ayuda a Weaver a asegurar kills y escapar si es necesario. Venge también inicia y aguanta, dejando que Weaver se enfoque en limpiar. Su sinergia es máxima en las teamfights tempranas.

El Sun Ray de Phoenix funciona bien en las peleas largas de Weaver. El Supernova atrae enemigos a peleas agrupadas donde Swarm y Time Lapse brillan. Phoenix puede curar a Weaver mientras se retira. Ambos ofrecen gran movilidad y control de visión.

Batrider inicia con el Lasso y arrastra a los objetivos al alcance de Weaver. Las cargas de Sticky Napalm potencian el daño de Swarm y Geminate. Juntos dominan las pickoffs y fuerzan el uso de BKB. Su presión en el mapa es implacable.

Clock atrapa enemigos en los Cogs para que Weaver los golpee libremente. Hookshot inicia mientras Weaver remata. Battery Assault crea caos donde Weaver destaca. Su sinergia en ganks y peleas es fuerte.

Venomancer controla y ralentiza enemigos, preparando kills para Weaver. Las Plague Wards dan visión y control de espacio para Weaver. El veneno que hace daño over time combina bien con Swarm. En peleas largas, desgastan cualquier lineup.

Treant cura a Weaver después del daño acumulado y lo salva con Overgrowth. Su visión de Nature’s Guise ayuda a las rotaciones de Weaver. Leech Seed ralentiza enemigos para que Weaver pueda perseguir. Son un combo fuerte en asedio y contra-iniciación.

...objetos principales 7.39c

Un objeto potente a principios y mediados de partida contra equipos con mucha curación, reduce su regeneración de vida y su resistencia. Además, te hace mucho más resistente y mejora la sostenibilidad de vida de tu equipo después de las peleas.

Un objeto clave para agarrar héroes enemigos desde lejos y seguir con Shukuchi para cerrar la distancia. También te pone más tanque con el pool de vida y te deja cancelar TPs. Se puede mejorar a Gleipnir más tarde en la partida.

Un objeto clave para silenciar al instante a héroes escurridizos que usen Shukuchi y tener un enorme potencial de kills con tu daño de ataques básicos y la reducción de armadura de The Swarm. Se mejora a Espina Sangrienta más tarde en la partida.

Un objeto clave que te permite usar Time Lapse en un héroe aliado en problemas para recolocarlo y curarlo si también perdió vida. Funciona bien en combinación con Daga de Traslación para encontrar la posición ideal y salvar a tus aliados.

Un objeto clave para aumentar tu daño contra héroes enemigos y creeps que atraviesas con Shukuchi para golpearlos con Ataque Geminado. Te permite farmear oleadas de creeps al instante y tener un potencial increíble para el split push.

Una mejora de late game para Orquídea Malevolente que hace un daño masivo a un héroe enemigo mientras está silenciado y no puede usar hechizos para escapar de ti.

Un objeto único para disipar héroes enemigos y quitarles la mayoría de los buffs de hechizos y objetos que te impiden darles click derecho libremente.

Un objeto clave para aumentar tu daño, resistencia y maná, así podrás spamear Shukuchi para farmear y pelear.

Una mejora esencial de Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Ayuda tanto en farmeo como en el control de línea.

Un objeto esencial que aumenta tu alcance de ataque para golpear desde más lejos. También mejora tu daño y resistencia gracias a los stats. Se puede mejorar a Pica Huracán más tarde en la partida.

Un objeto clave para aumentar tu daño básico y aplicar reducción de armadura con tus golpes y Geminate. Te permite eliminar héroes enemigos y a Roshan mucho más rápido. Además, tiene gran sinergia con Fragmento de Aghanim para atravesar múltiples héroes y creeps con Shukuchi y hacer daño masivo a todos al mismo tiempo con los golpes de Geminate.

Un objeto clave para tener más daño explosivo contra héroes enemigos. El golpe crítico también puede activarse en el segundo ataque de Geminate.

Un objeto situacional para evadir la mayoría de los desables y silencios del equipo enemigo y salvar a un aliado con el Time Lapse de Aghanim's Scepter. Además, mejora tu daño de ataques básicos y tu resistencia gracias al aumento de vida y resistencia mágica.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

El Shukuchi le permite a Weaver acercarse fácilmente a AA o escapar del Cold Feet o el Ice Blast. El Time Lapse puede recuperar HP durante el Ice Blast ya que no funciona como una cura y puede mejorarse con el Aghanim's Scepter para salvar aliados. Además, el Time Lapse puede purgar el Cold Feet y el Shukuchi puede esquivar los golpes ocasionales del Chilling Touch.

Las invocaciones de Chen no le hacen mucho a Weaver, que puede reposicionarse rápido. Weaver esquiva los nukes con Shukuchi y lo acosa constantemente. Los creeps de Chen no pueden inmovilizar a Weaver de forma efectiva. Además, Chen cae fácil cuando Weaver consigue su Maelstrom.

Weaver es difícil de atrapar solo con Surge y Vacuum. Evita gran parte del control en teamfights de Dark Seer usando Time Lapse y Shukuchi. Ion Shell no sirve contra las ilusiones por la movilidad de Weaver. Además, acosa seguro en el lane sin miedo a represalias.

Weaver esquiva el Echo Stomp con movilidad y castiga los largos tiempos de casteo de Elder Titan. Titan no puede usar bien su pasiva cuando Weaver está fuera de su rango melé. El acoso del Spirit es manejable gracias al Time Lapse. Weaver kitea fácilmente a Titan en las peleas.

Weaver simplemente se aleja durante el Static Link con Shukuchi. Razor no tiene el control suficiente para evitar que se desengange. Gana los intercambios pokeando desde lejos y reposicionándose. Weaver escala más rápido en daño físico de lo que Razor puede responder.

Weaver esquiva el Fortune’s End y evita los purgas con movimiento constante. Oracle tiene poca armadura y HP, lo que lo hace vulnerable al burst físico de Weaver. El False Promise tiene enfriamientos largos, y Weaver lo engaña con su movilidad. Castiga fácil el mal posicionamiento de Oracle.

Dazzle la tiene difícil contra el acoso y movilidad de Weaver. Shallow Grave puede ser esquivado o provocado con los movimientos de Weaver. Poison Touch es lento para conectar y poco efectivo. La baja armadura de Dazzle lo hace un blanco fácil en las escaramuzas.

Weaver se libra del daño por veneno con Time Lapse. Viper no puede seguir el ritmo de Weaver ni hostigar efectivamente después de la línea. Nethertoxin hace poco si Weaver no está quieto. Viper se queda atrás en peleas largas y pierde el ritmo del mapa.

Weaver kitea constantemente a Ursa con Shukuchi y evita que acumule Fury Swipes. Ursa no puede atrapar a Weaver a menos que haga un disable temprano. Time Lapse revierte la mayor parte del combo burst de Ursa. Weaver acosa en el lane y escala seguro hacia el late.

Weaver esquiva fácilmente el Ravage y va desgastando a Tide desde la distancia. El Anchor Smash tiene poco impacto contra héroes ágiles a distancia. Tide no puede seguir el split push y la movilidad de Weaver. El Time Lapse contrarresta las peleas largas donde Tide desgasta a los enemigos.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

La Chronosphere neutraliza por completo a Weaver, atrapándolo antes de que pueda usar Time Lapse. Los golpes de time-lock de Void son difíciles de esquivar en peleas. Weaver no puede enfrentarse a Void una vez que tiene BKB y sus objetos. Su falta de desactivación dura permite que Void escale libremente.

Weaver no puede lidiar con las ilusiones de Phantom Lancer sin daño en área. Se ve abrumado por la Diffusal Blade y la quema de maná. El Time Lapse a veces apunta a la ilusión equivocada, haciendo que su supervivencia sea incierta. PL domina en peleas largas donde Weaver pierde el control.

Morphling escala mejor que Weaver y puede transformarse en él para movilidad. Weaver no tiene forma de hacer burst a Morphling antes de que cambie a fuerza. La sustain y el burst mágico de Morphling castigan la poca vida de Weaver. En late, Morphling gana casi todos los duelos.

El silencio de Puck y el Dream Coil contrarrestan las herramientas de escape de Weaver. A Weaver se le hace difícil acertar objetivos móviles con el estilo escurridizo de Puck. Además, Puck escala mejor en utilidad para el midgame. El Coil obliga a Weaver a pelear en situaciones arriesgadas sin su ultimate.

Rubick puede robar Time Lapse o Shukuchi y usarlos contra Weaver. Su lift inmoviliza a Weaver lo suficiente para matarlo. Rubick consigue supervivencia y utilidad más rápido. Un buen Rubick convierte la movilidad de Weaver en una debilidad.

Visage castiga la poca vida de Weaver con el burst de sus familiars. Soul Assumption se carga rápido con los pokes de Weaver. Gravekeeper's Cloak reduce mucho el daño de los pokes. Weaver también la tiene difícil para matar familiars sin cleave o AoE.

Riki silencia a Weaver con la Pantalla de Humo, dejándolo sin Time Lapse. Su movilidad es difícil de rastrear, y la Diffusal Blade le quita el maná a Weaver. Riki castiga el mal posicionamiento y la falta de detección. Gana la línea acosando constantemente y aplicando ralentizaciones.

Nyx clava Impale y Mana Burn sin fallar a Weaver. Carapace castiga el uso de Shukuchi. Nyx tiene detección integrada con Vendetta y anula el split push de Weaver. Puede matar a Weaver antes de que reaccione.

Drow ralentiza a Weaver con Flechas de Escarcha, limitando su escape. Gust lo silencia y evita tanto Shukuchi como Time Lapse. Ella lo supera en daño una vez que tiene el Dragon Lance. Weaver tiene dificultades para acortar la distancia sin Blink o BKB.

Dark Willow enraiza y aturde a Weaver, obligándolo a usar Time Lapse antes de tiempo. Shadow Realm esquiva sus ataques básicos. Cursed Crown y Brambles combinan para más deshabilitadores. Su control niega a Weaver moverse libremente en peleas caóticas.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Weaver suele usar Shukuchi para hostigar, farmear last hits y moverse por el mapa.

Reduce la armadura de Weaver y ayuda a ganar los intercambios en una pelea de ataques básicos.

Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y no ser zoneado por el alto daño de Weaver con sus ataques Geminate y el Shukuchi.

Te da más tanqueo para aguantar mejor los ataques básicos de Geminate Attack de Weaver. También contrarresta la reducción de armadura de The Swarm.

Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y no ser zoneado por el alto daño de Weaver con sus ataques Geminate y el Shukuchi.

Te permite detectar a Weaver mientras está invisible con Shukuchi para evitarlo o matarlo.

Te permite detectar a Weaver mientras está invisible con Shukuchi para evitarlo o matarlo.

Te da a ti o a un aliado armadura y una barrera de daño físico para reducir mucho el burst de los ataques con Geminate Attack de Weaver.

Te permite silenciar y matar a Weaver durante su duración sin dejar que use Time Lapse o Shukuchi para escapar.

Proporciona evasión y te permite desarmar a Weaver para evitar que haga clic derecho libremente en las peleas.

Te permite detectar a Weaver mientras está invisible con Shukuchi para evitarlo o matarlo.

Te permite kitear a Weaver protegiéndote a ti o a un aliado de sus ataques básicos gracias a la invisibilidad.

Te permite kitear a Weaver protegiéndote de sus ataques básicos mientras estás en forma etérea.

Te da un disable instantáneo contra Weaver para eliminarlo rápido antes de que use Time Lapse o Shukuchi para escapar.

Te permite salvarte a ti o a un aliado de los ataques básicos de Weaver. También puedes usarlo para eliminarlo rápido con mucho daño mágico como seguimiento.

Te permite sobrevivir y nunca ser reventado por la iniciación de Shukuchi de Weaver y el daño adicional de los ataques normales con Geminate.

Te permite un control instantáneo contra Weaver y eliminarlo rápidamente con un posible stun en cadena antes de que use Time Lapse o Shukuchi para escapar.

Le da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de los ataques básicos de Weaver, anulando su potencial de kills y push.

Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Weaver con más resistencia y probabilidad de que falle.

Te permite aplicar el efecto de break a Weaver para desactivar su Geminate Attack y reducir su daño. Además, te vuelves invisible para matar al bicho de The Swarm al instante.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-6.0%

-6.0%

-5.8%

-5.8%

-5.5%

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