Chaos Knight

Popularidad: #87

Clasificación: #48

Banear Rango: #62

Rango KDA: #94

Contrapicks y sinergias de héroes para Chaos Knight

Elige a Chaos Knight junto a Night Stalker para subir tu win-rate del 50.1% al 56.4%, o contra Huskar para aumentarlo hasta 58.6% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

6.3%

5.8%

5.3%

5.2%

4.8%

4.5%

4.5%

4.1%

4.0%

3.9%

3.9%

3.6%

3.6%

3.5%

3.4%

...según la jugabilidad [{estado}]

El SD puede usar Disrupción tanto en el CK como en sus Ilusiones de Fantasmas para crear sus propias ilusiones que heredan el Golpe del Caos, mientras que las propias Riendas del Caos del CK pueden activarse con Disrupción. La Limpieza Demoníaca (mejora de Aghanim's Shard) le da al CK un Disipador Básico, y Diseminar aumenta el valor de la curación de su Golpe del Caos, ya que ahora puede convertirlo en daño.

El Pulso Mortal y el Buscador de la Muerte (mejora del Fragmento de Aghanim) ofrecen una curación en área con bajo enfriamiento que afecta a las ilusiones de CK, manteniéndolas en las peleas y ayudándolas a lidiar con uno de sus principales contras: el daño en área. La explosiva ráfaga de Famasma combina genial con la Guadaña del Segador, eliminando rápidamente a la mayoría de los objetivos.

En la línea, la pareja funciona bien porque son melé/rango, pero lo más importante es que ambos tienen un stun nivel 1 con Chaos Bolt y Magic Missile, lo que les permite ganar casi cualquier línea. Wave of Terror reduce armadura igual que Reality Rift, facilitando llegar al punto crítico de 0 armadura. CK busca mejorar su daño base para que sus Ilusiones se beneficien, algo que escala con Vengeance Aura.

En la línea, los dos hacen buena pareja ya que son cuerpo a cuerpo/alcance, pero lo más importante es que Chaos Bolt y Reality Rift son geniales para preparar Ink Swell, lo que les permite ganar casi todas las líneas. Soul Bind le permite al CK juntar a ambos objetivos con Reality Rift y además stunearlos a los dos con Chaos Bolt.

En la línea, la pareja funciona bien porque son cuerpo a cuerpo/a distancia, pero lo más importante es que Chaos Bolt y Reality Rift son geniales para preparar Poison Touch, lo que les permite dominar la mayoría de las líneas. Shadow Wave puede curar tanto a CK como a sus Ilusiones, además de aprovechar el daño explosivo cuando acerca a los enemigos con Reality Rift. Shallow Grave es increíble para darle a CK la oportunidad de recuperarse con Chaos Strike, ya que potencia su curación. Weave reduce armadura, lo que combina bien con Reality Rift para llegar más fácil al punto de romper la armadura a cero.

El Ice Blast de Ancient Apparition bloquea la curación enemiga, lo que ayuda a Chaos Knight a burstear héroes que dependen de sustain. Los hechizos de largo alcance y slows de AA facilitan kills, permitiendo que Chaos Knight acorte distancias y conecte su stun. Las ilusiones y el lockdown de Chaos Knight generan caos, dejando que AA lance sus hechizos seguro en las peleas.

El Glimpse de Disruptor puede traer a los enemigos de vuelta al alcance de Chaos Knight para kills fáciles. Static Storm silencia a los enemigos, evitando que escapen o lancen hechizos contra Chaos Knight. El stun y el burst damage de Chaos Knight inmovilizan a los objetivos mientras Disruptor controla el área.

La Queen of Pain con su alto daño mágico burst debilita rápido a los enemigos, preparando kills para Chaos Knight. Su Blink le permite iniciar o seguir los stuns de Chaos Knight fácilmente.

Las ilusiones y el lockdown de Chaos Knight generan caos, dando espacio a Queen of Pain para lanzar hechizos con seguridad.

El Frostbite de Crystal Maiden inmoviliza a los enemigos, facilitando que Chaos Knight conecte sus stuns y ataques. Su Freezing Field inflige un daño masivo en área, ayudando a controlar las teamfights. El lockdown y burst damage de Chaos Knight permiten que Crystal Maiden lance sus hechizos con seguridad.

Lion y Chaos Knight forman un duo poderoso. Los múltiples disables de Lion como Hex y Earth Spike inmovilizan enemigos, preparando el burst de Chaos Knight. Su Mana Drain controla a los spellcasters, limitando su respuesta. Las ilusiones y stun de Chaos Knight crean caos, permitiendo que Lion lance sus hechizos con seguridad.

...objetos principales 7.39c

Un objeto clave que te permite farmear más rápido gracias al aumento de velocidad de ataque. La velocidad de movimiento, los atributos y la velocidad de ataque también afectan a las ilusiones.

Un objeto clave que aumenta mucho tu DPS, ya que el bonus de fuerza activo también se aplica a tus ilusiones.

Un objeto clave para atrapar héroes escurridizos con un silencio instantáneo y seguir con Chaos Bolt para eliminarlos rápido. Luego se convierte en Espina Sangrienta.

Un objeto clave que te permite dividir oleadas y farmear creeps en las líneas sin que te agarren cuando farmeas en zonas peligrosas y empujas las oleadas. Combina con Fisura Real.

Un objeto clave para cerrar la distancia rápidamente con los héroes enemigos y aturdirlos con Bola del Caos para eliminarlos. Tus ilusiones se teletransportan sobre tu objetivo con Grieta de la Realidad si están dentro de un rango de 1375 unidades.

Un objeto esencial que evita que te den kite en las peleas.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

8.4%

7.3%

5.7%

5.6%

5.2%

5.0%

4.9%

4.9%

4.7%

4.5%

4.3%

4.3%

4.3%

4.2%

4.2%

...según la jugabilidad [{estado}]

La falta de daño en área del Nightstalker hace que sea imposible para él lidiar con las ilusiones de Phantasm en un combate directo, sobre todo porque tienen sustain integrado con Chaos Strike. Chaos Bolt tiene suficiente alcance para superar el Crippling Fear y Reality Rift puede usarse para alejar al NS de su objetivo principal.

La falta de daño en área de Huskar hace que no pueda lidiar con las ilusiones de Phantasma en un combate directo. La combinación de Phantasma y Chaos Strike puede tomar por sorpresa fácilmente a un Huskar con poca vida y eliminarlo en segundos, ya que CK puede acercarse fácilmente con Reality Rift y stunearlo con Chaos Bolt.

La falta de daño en área de Viper hace que sea imposible para él lidiar con las ilusiones de Phantasm en un combate directo. Corrosive Skin da resistencia mágica, algo que a CK le importa poco, y la combinación de Phantasm y Chaos Strike puede pillar a Viper desprevenido y eliminarlo en segundos, ya que CK puede acercarse fácilmente con Reality Rift y stunearlo con Chaos Bolt. Phantasm además puede disipar Poison Attack y esquivar Viper Strike; incluso si no lo hace, las ilusiones no heredan el Break y pueden seguir usando Chaos Strike.

El Phantasm puede esquivar y disipar el Ignite. Ogre destaca por inmovilizar y reventar a un solo objetivo con el Fireblast y el Unrefined Fireblast, pero incluso si logra alcanzar al CK real, sus Ilusiones pueden acabar con Ogre rápidamente.

La falta de daño en área de Clinkz hace que no pueda lidiar con las ilusiones de Phantasm en un enfrentamiento directo. La combinación de Phantasm y Chaos Strike puede pillarlo desprevenido fácilmente y eliminarlo en segundos, ya que CK puede acercarse con Reality Rift y stunearlo con Chaos Bolt sin problemas.

El daño explosivo y el stun de Chaos Bolt de Chaos Knight pueden inmovilizar rápido a Slardar.

Sus ilusiones y Reality Rift lo ayudan a perseguir y abrumar a Slardar en las peleas. La ultimate de Chaos Knight, Phantasm, puede remover el Corrosive Haze de Slardar, eliminando el debuff de reducción de armadura.

Chaos Knight es fuerte contra Bane porque Bane depende mucho de deshabilitadores de un solo objetivo como Nightmare. Las ilusiones de Phantasm de Chaos Knight pueden transferir Nightmare de sí mismo o aliados a enemigos, esparciendo el efecto de deshabilitación. Además, las ilusiones de Phantasm pueden remover el Enfeeble de Bane, reduciendo su control y potencial de daño.

Chaos Knight tiene ventaja contra Ursa. Su stun y el burst del Chaos Bolt pueden dominar a Ursa desde el early. Las ilusiones y el Reality Rift le permiten a Chaos Knight controlar los teamfights y perseguir a Ursa fácil. Lo tanqueable que es y su lifesteal lo ayudan a sobrevivir a los ataques de Ursa.

Su fuerte aturdimiento de un solo objetivo y daño explosivo pueden eliminar a Visage rápido antes de que se prepare. Las ilusiones de Chaos Knight pueden abrumar a los Familiars de Visage, reduciendo su impacto.

Reality Rift ayuda a acortar distancias, evitando que Visage haga kite efectivamente.

Sin embargo, los Familiars de Visage aún pueden ser una amenaza si se manejan bien, así que el timing es importante.

Chaos Knight va bien contra Lifestealer, sobre todo con Orchid Malevolence.

Su daño explosivo y el stun pueden inmovilizar a Lifestealer antes de que se acerque.

El silencio del Orchid evita que use Rage, quitándole su supervivencia.

Las ilusiones y el Reality Rift le permiten perseguir y abrumar a Lifestealer.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-6.6%

-5.6%

-5.2%

-5.1%

-5.1%

-5.1%

-5.1%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

-4.3%

-4.2%

-4.2%

-4.2%

...según la jugabilidad [{estado}]

El SD puede usar Disruption tanto en el CK como en sus ilusiones de Phantasm para crear sus propias ilusiones que heredan el Chaos Strike, mientras que el Reins of Chaos innato del CK puede activarse con Disruption para generar ilusiones adicionales para el SD. Además, Disruption sirve como salvación para evitar el combo Chaos Bolt/Reality Rift del CK y que no mate a un objetivo de una.

El Muro de Réplicas y el Puñetazo Normal (Mejorado con Cetro de Aghanim) pueden crear Ilusiones de CK que heredan Golpe del Caos. Las propias Riendas del Caos innatas de CK pueden activarse tanto en el Muro de Réplicas como en el Puñetazo Normal, generando Ilusiones adicionales. Además, el Puñetazo Normal puede crear Ilusiones a partir de CUALQUIER Ilusión de CK, no necesariamente del CK real.

La grasa de Tide puede disipar tanto Chaos Strike como Reality Rift, permitiéndole contraatacar y stunear a CK junto a todas sus ilusiones con Ravage. El Anchor Smash reduce gran parte del daño de CK y sus ilusiones, ya que la mayoría de su daño viene de ataques básicos. Dead in the Water (mejorado con Aghanim's Shard) evita que CK use Reality Rift y sus ilusiones hacen menos daño. Kraken Shell además mitiga más daño contra los ataques de CK.

Todas las habilidades de Medusa son de área, lo que la hace muy efectiva contra CK y sus ilusiones. El Split Shot le permite atacar a CK y a cualquiera de sus ilusiones. No se puede usar Reality Rift durante el Gorgon's Grasp. La Stone Gaze y la mejora del Aghanim's Scepter en Mystic Snake permiten que Medusa aturda todas las ilusiones de CK. El Mana Shield no tiene en cuenta la reducción de armadura de Reality Rift, y por más daño burst de un solo objetivo que CK pueda hacer con su Phantasm, en la práctica le cuesta vaciar todo el maná de Dusa con un solo Chaos Bolt. Una vez que Medusa activa la Stone Gaze, CK se ve obligado a retirarse.

El daño total del CK es mayormente físico, a través de sus ataques y los de sus Ilusiones, pero el Armor infinito del Axe lo reduce muchísimo y además activa el Counter Helix. El Berserker's Call puede inmovilizar al CK y a sus Ilusiones, y el Aghanim's Scepter reduce un montón su daño básico, que es como el 90% de su daño total.

Debido a que la faceta Reins of Chaos de Chaos Knight invoca ilusiones constantemente, Terrorblade puede usar Reflection para generar sus propias ilusiones de Chaos Knight. Estas ilusiones reflejadas pegan fuerte y ayudan a Terrorblade a dominar la lane, especialmente en los early trades. Esta interacción hace que sea difícil para Chaos Knight sostenerse o jugar agresivo, dándole a Terrorblade una gran ventaja en el laning.

Phantom Lancer puede esquivar el Chaos Bolt de Chaos Knight usando Doppelganger.

Doppelganger otorga un breve periodo de invulnerabilidad y desvincula proyectiles.

Si lo usas en el momento preciso, evita por completo el Chaos Bolt.

Además, crea ilusiones, lo que dificulta que Chaos Knight encuentre al PL real.

Esto hace que Doppelganger sea una herramienta de contrajuego fuerte contra el stun de Chaos Knight.

El ultimate de Naga, Canción de la Sirena, duerme a todos los enemigos cercanos, permitiéndole retirarse de las peleas o preparar jugadas en equipo. Esto es especialmente útil contra Chaos Knight.

Espejismo crea ilusiones y evita proyectiles, permitiendo que Naga esquive el Chaos Bolt de Chaos Knight si se sincroniza bien. Las ilusiones de Naga pueden igualar o superar a las de Chaos Knight, especialmente con objetos como Manta Style y Radiance. Sus ilusiones se benefician de Marea Devastadora, que reduce la armadura enemiga y hace daño en área, limpiando eficazmente las ilusiones de Chaos Knight.

Enredadera inmoviliza a Chaos Knight, evitando que use Reality Rift para reposicionarse o escapar, dando ventaja al equipo de Naga en los enfrentamientos.

Warlock es fuerte contra Chaos Knight por sus habilidades de área.

Puede lanzar Fatal Bonds en Chaos Knight y sus ilusiones, vinculando su daño.

Síguelo con Chaotic Offering para aturdir y dañarlos a todos de una.

Upheaval ralentiza a Chaos Knight y sus ilusiones, dificultando que escapen o persigan.

Este combo puede eliminar rápido las ilusiones de Chaos Knight y cambiar las peleas de equipo.

Kunkka suele tener ventaja contra Chaos Knight en las peleas.

Torrent y Ghostship hacen daño en área, eliminando fácilmente las ilusiones de Chaos Knight.

X Marks the Spot evita que Chaos Knight huya después de usar Reality Rift.

La alta resistencia de Kunkka y el Cleave de Tidebringer castigan a las ilusiones agrupadas.

Su Whirling Death y Chakram hacen daño puro en área, eliminando ilusiones rápido.

Reactive Armor le da tanqueo contra el burst y los ataques básicos de Chaos Knight.

Timber Chain le permite escapar del Reality Rift y reposicionarse fácil. A Chaos Knight se le hace difícil hacer daño sostenido a Timbersaw por su durabilidad y herramientas para limpiar ilusiones.

Tormenta de Arena y Final Cáustico hacen daño en área, eliminando ilusiones fácilmente.

Burrowstrike da un stun confiable y escape de Reality Rift. Epicenter hace daño mágico masivo en área, arrasando a Chaos Knight y sus ilusiones. El burst en área y movilidad de Sand King lo convierten en un fuerte contrapick al estilo de juego basado en ilusiones de Chaos Knight.

La Maldición del Invierno puede obligar a Chaos Knight y sus ilusiones a atacarse entre sí, a menudo matándolo. Splinter Blast golpea a un objetivo principal y daña las ilusiones cercanas, ayudando a eliminarlas.

Arctic Burn ralentiza y hace daño basado en porcentaje, ignorando la resistencia de Chaos Knight.

Cold Embrace puede salvar aliados del burst de Chaos Knight al otorgar curación fuerte y armadura.

Su Primal Split invoca espíritus elementales poderosos que pueden inmovilizar y acosar a Chaos Knight y sus ilusiones. Thunder Clap reduce la velocidad de ataque enemiga, limitando el daño de Chaos Knight. La resistencia y control de masas de Brewmaster ayudan a sobrevivir al burst de Chaos Knight y controlar la pelea. Usar el Cyclone del Storm Brewling durante Primal Split puede inmovilizar a Chaos Knight, evitando que use habilidades.

Su Fissure ofrece un stun confiable y bloqueo de terreno, interrumpiendo la iniciación de Chaos Knight.

Aftershock combina con sus habilidades para hacer daño AoE explosivo, eliminando ilusiones rápido.

Echo Slam es devastador contra las ilusiones de Chaos Knight, usualmente decidiendo las peleas.

El control de masas y daño AoE de Earthshaker lo convierten en un fuerte counter al estilo de Chaos Knight.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da velocidad de movimiento para perseguir o kitear a Chaos Knight manteniéndote fuera del alcance de Chaos Bolt y Reality Rift.

Te da velocidad de movimiento para perseguir o kitear a Chaos Knight manteniéndote fuera del alcance de Chaos Bolt y Reality Rift.

Te da tanqueo para recibir menos daño de los ataques básicos de Chaos Knight y sus ilusiones. También contrarresta la reducción de armadura del Reality Rift.

Te da una barrera física o armadura para aliados, además de un escudo contra daño físico, para reducir mucho el burst de Chaos Knight y sus ilusiones.

Te permite reflejar el Chaos Bolt y evitar que el Chaos Knight siga con su ataque después del stun.

Protege a tu equipo y edificios con un escudo para reducir el daño de ataques básicos de Chaos Knight y sus ilusiones, neutralizando su potencial de kills y push.

Te da daño de cleave en ataques básicos para matar a Chaos Knight y sus ilusiones mucho más rápido.

Te da daño en área con activaciones de Cadena de Relámpagos para matar a Chaos Knight y sus ilusiones mucho más rápido.

Te da control de área y daño con los procs de Cadena de Relámpagos para atrapar y matar a Chaos Knight y sus ilusiones mucho más rápido.

Te da inmunidad a debuffs para esquivar el stun del Chaos Bolt y evitar que Chaos Knight y sus ilusiones te revienten con el Reality Rift.

Te permite kitear a Chaos Knight y sus ilusiones protegiéndote a ti o a un aliado de sus ataques básicos volviéndote invisible.

Te permite kitear a Chaos Knight y sus ilusiones protegiéndote de sus ataques básicos mientras estás en forma etérea.

Te permite kitear a Chaos Knight y sus ilusiones empujándote a ti o a un aliado lejos de ellos.

Te da un disable instantáneo contra Chaos Knight para eliminarlo rápido antes de que pueda causar impacto en las peleas con su Phantasm.

Te permite sobrevivir y evitar que te revienten con el daño masivo de ataques básicos de Chaos Knight y sus ilusiones.

Te da velocidad de ataque y daño en área con golpes de Cadena de Relámpagos para matar a Chaos Knight y sus ilusiones mucho más rápido.

Te da resistencia y daño en área con Ventisca Ártica para eliminar a Chaos Knight y sus ilusiones mucho más rápido.

Te da evasión y daño en área con la Quemadura de Radiance para eliminar a Chaos Knight y sus ilusiones mucho más rápido.

Te da armadura y evasión para defenderte contra los ataques básicos de Chaos Knight y sus ilusiones, con más tankeabilidad y probabilidad de que fallen.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-14.4%

-11.4%

-8.3%

-6.6%

-6.3%

-5.5%

-5.5%

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-5.2%

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-5.0%

-4.8%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

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