Lion

Popularidad: #2

Clasificación: #67

Banear Rango: #41

Rango KDA: #124

Contrapicks y sinergias de héroes para Lion

Elige a Lion junto a Wraith King para subir tu win-rate del 49.5% al 57.3%, o contra Chen para aumentarlo hasta 55.9% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

7.7%

3.9%

3.8%

3.6%

3.6%

3.2%

2.9%

2.8%

2.7%

2.7%

2.4%

2.3%

2.2%

2.1%

2.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Soul Bind permite que el Hex, el Finger of Death y el Mana Drain afecten a 2 objetivos al mismo tiempo. El Phantom's Embrace combina genial con el Earth Spike y el Hex, ya que evita que los enemigos ataquen al fantasma y lo eliminen.

La habilidad de Leshrac para convertir maná en daño cuando le da la gana lo convierte en uno de los mejores objetivos para Drenar Maná, ya que así se mantiene activo en el mapa para seguir peleando y farmeando. Earth Spike es genial para preparar Split Earth.

La habilidad de Zeus de convertir maná en daño a voluntad lo convierte en uno de los mejores objetivos para Drenar Maná, ya que lo mantiene activo en el mapa para seguir peleando y farmeando. Earth Spike y Hex son increíbles para inmovilizar enemigos dentro del Nimbus (mejorado con Aghanim's Scepter) o para que Zeus pueda soltar varias oleadas de sus hechizos.

El Escudo de Maná es gran parte de la vida efectiva de Medusa, haciendo que el Drenaje de Maná sea básicamente una "cura" potente para ella. Pico Terrestre y Hex son geniales para inmovilizar enemigos y que Medusa pueda seguir con Garras de Gorgona y Disparo Múltiple.

La habilidad de Storm de convertir maná en daño a voluntad lo convierte en uno de los mejores objetivos para Drenar Maná, ya que lo mantiene activo en el mapa para que pueda seguir peleando y farmeando. Earth Spike y Hex son geniales para inmovilizar enemigos y que Storm pueda seguir con Ball Lightning + Electric Vortex o al revés.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Una mejora esencial de botas que te da sustain de vida para mantenerte activo en el mapa y mucha velocidad de movimiento para acercarte y soltar tus habilidades de control y daño.

Un objeto clave que te permite iniciar peleas usando Blink para cerrar y lockear héroes enemigos con tus desables. Puedes seguir con Finger of Death para asegurar kills.

Un objeto clave para drenar el maná de varias unidades y ganar inmunidad a debuffs mientras canalizas Mana Drain en peleas, evitando la mayoría de desables. Funciona genial para eliminar ilusiones al instante.

Un objeto esencial de movilidad para acortar distancias con los héroes enemigos y dejarlos clavados. También te permite empujarte a ti o a un aliado lejos del peligro.

Un objeto clave para inmovilizar a los héroes enemigos desde lejos y además aumentar el alcance de tu Dedo de la Muerte.

Una elección para el late game que te permite aplicar Finger of Death en área para un daño masivo en teamfights. Además, te deja limpiar oleadas de creeps al instante.

Un objeto clave que mantiene tu capacidad de asesinatos y peleas en equipo en el mapa más seguido, reduciendo el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

6.3%

5.3%

4.8%

4.6%

4.6%

4.5%

4.3%

4.2%

4.2%

4.0%

3.9%

3.7%

3.7%

3.6%

3.2%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Drenaje de Maná es un contador potente contra las ilusiones de Imagen en Espejo, ya que las destruye al instante, limitando mucho la habilidad de Naga para hacer daño significativo, splitpushear las líneas y farmear rápido, lo cual se puede mejorar aún más con el Fragmento de Aghanim. El Pico Terrestre ofrece control en área contra las ilusiones de Naga y el Dedo de la Muerte es efectivo contra su alta armadura. Además, el Hex también destruye ilusiones.

El Drenaje de Maná es un contador brutal contra las ilusiones de Conjurar Imagen, ya que las destruye al instante, dejando a TB sin daño y sin poder splitpush o farmear rápido, y encima se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim. El Pico Terrestre y el Hex dan stuns largos para evitar que use Sunder, y el Dedo de la Muerte es clave contra su alta armadura. El Hex también hace mierda las ilusiones.

El Earth Spike puede cronometrarse y posicionarse para aturdir al instante a cualquier objetivo que salga del Snowball, evitando así salvaciones o inicios con esta habilidad. Además, el Hex de lanzamiento instantáneo permite controlar a cualquier enemigo al salir del Snowball.

El Earth Spike y el Hex ofrecen un control confiable para evitar que el Morph se cure con el Attribute Shift (STR) y reparta un daño enorme con sus rightclicks. El Hex lo silencia, impidiendo que el Morphling use el Attribute Shift durante su efecto, incluso con el Aghanim's Shard. El Mana Drain es clave contra el Morph porque sufre mucho sin maná, y el Finger of Death es efectivo para ignorar su alta armadura.

Hex ofrece un control instantáneo contra un Puck escurridizo, que puede complementarse con Earth Spike. Earth Spike se puede calcular y precastear durante su Phase Shift o Ethereal Jaunt para aturdir al Puck apenas salga de esas habilidades.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-8.5%

-4.6%

-3.4%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.0%

-3.0%

-2.8%

-2.7%

-2.7%

-2.5%

-2.3%

-2.2%

-2.2%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Blubber puede dispelear tanto el Earth Spike como el Hex sin cooldown básicamente, siempre que el Tide esté recibiendo suficiente daño y pueda aguantarlo. Esto hace que sea imposible iniciar contra Tide sin un Break, porque al dispelear el control con Blubber puede "cambiar las tornas" al toque con un Ravage.

La Shadow Step le permite a Spectre mantenerse encima de Lion y evitar que use eficientemente su Earth Spike y Hex. El Spectral Dagger le ayuda a rastrearlo incluso con Glimmer Cape, y la Dispersión hace difícil que Lion contraataque con su Finger of Death.

Rubick se roba las habilidades de Lion y se las devuelve a él y a su equipo, pero mejoradas. Roba Hechizos aumenta la duración tanto del Earth Spike como del Hex, mientras que Supremacía Arcana incrementa el daño del Earth Spike y del Finger of Death. Además, Might and Magus le da a Rubick Resistencia Mágica adicional, haciéndolo sorprendentemente tanque contra el kit de daño mágico exclusivo de Lion.

La Capa del Guardián hace que sea difícil para Lion eliminar a Visage de un Finger of Death. Visage suele presionar las torres temprano con sus Familiares, algo con lo que Lion lucha por su falta de wave clear fuerte. Lo más importante es que Visage puede simplemente decir "¡A por él, chicos!" y soltar sus Familiares contra Lion, ya que al ser un héroe ranged no tiene bloqueo de daño innato para mitigar sus ataques de alta frecuencia.

La Rage evita que Lion controle a Lifestealer con Earth Spike o Hex, además de mitigar la mayor parte de su daño. Infest puede usarse para salvar a un aliado del burst de Finger of Death o para curar a Lifestealer y resetear sus recursos, así puede seguir en la pelea.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Lion suele usar sus habilidades para hostigar y preparar kills.

Te permite contrarrestar el Mana Drain y tener una herramienta para recuperar maná al instante y lanzar tus hechizos cuando lo necesites.

Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y no ser zoneado por el daño de Lion con sus hechizos y ataques básicos.

Te permite absorber una cantidad enorme de daño del Pico Terrestre y el Dedo de la Muerte.

Te permite contrarrestar Drenaje de Maná y tener una herramienta para ganar maná al instante y lanzar tus hechizos cuando lo necesites.

Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Lion.

Te permite contrarrestar el Drenaje de Maná y tener una herramienta para ganar maná al instante y lanzar tus hechizos cuando lo necesites.

Te permite reflejar los cuatro hechizos de objetivo único de Lion y arruinar su iniciación. Incluso podrías matar a Lion reflejando su Finger of Death o Hex.

Te otorga a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Lion.

Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Lion.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el control del Lion y además reduce el daño de sus habilidades mágicas.

Reduce la duración del control de Lion con resistencia a estados.

Te da resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del kit de Lion, que es puro burst mágico, además de salvarte a ti o a un aliado si los agarra con sus disables.

Te permite bloquear uno de los hechizos de control de Lion para ganar tiempo y reaccionar. También puede ayudarte a mitigar un montón del daño del Dedo de la Muerte.

Te permite sobrevivir y nunca morir al instante por el Finger of Death o bajo los hechizos de control de Lion.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-6.6%

-5.8%

-5.0%

-4.9%

-4.3%

-4.1%

-4.0%

-3.9%

-3.7%

-3.7%

-3.4%

-3.1%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

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