Contrapicks y sinergias de héroes para Shadow Shaman
Elige a Shadow Shaman junto a Witch Doctor para subir tu win-rate del 51.9% al 57.0%, o contra Bristleback para aumentarlo hasta 59.5% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.1% | |
4.7% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La Chronosfera inmoviliza a los enemigos, dándole a Shadow Shaman la oportunidad de colocar sus Mass Serpent Ward sin fallar. También puede castear Shackles o Ether Shock tranquilamente durante el Chrono. Ambos héroes escalan bien y castigan a las líneas traseras sin movilidad.
Axe fuerza peleas con el Berserker's Call, atrapando enemigos para que Shadow Shaman siga con Shackles o Hex. Su presencia duradera en el frente evita que los enemigos alcancen a Shaman. Juntos, convierten kills en objetivos con las Serpent Wards.
Polaridad inversa agrupa enemigos para una trampa masiva de Serpent Wards y deshabilita por completo. El Empower de Magnus ayuda a los cores de ataque rápido a terminar peleas rápido una vez que los enemigos están inmovilizados. Su utilidad le da a Shaman espacio para castear seguro.
El Ravage cubre un área amplia y le da al Shadow Shaman tiempo para conectar todo su combo de desables. El Tidehunter absorbe la presión temprana mientras el Shaman empuja con wards. La amenaza de ambos ultis hace que el enemigo juegue pasivamente.
Sand King aturde y controla enemigos con Burrowstrike y Epicenter, mientras que Shaman asegura bajas. Él rastrea con Sandstorm, ayudando a Shaman a evitar ganks mientras coloca Serpent Wards profundas para objetivos. Su combo de bajas es letal.
El Pit of Malice de Underlord comba con Shackles y Hex para cadenas de control brutales. Su Firestorm limpia oleadas mientras Shaman empuja torres con wards. Dark Rift les da a ambos un reposicionamiento genial después de un asedio o defensa exitosa.
Los Mortimer Kisses de Snapfire fuerzan movimiento, empujando enemigos hacia Shackles o Serpent Wards. Ofrece gran daño en área detrás del zoning de Shaman. Si Shaman inmoviliza a alguien, Snapfire puede llover fuego desde lejos con seguridad.
El Nether Ward castiga a los enemigos por lanzar hechizos durante el channeling del Shadow Shaman. El Decrepify de Pugna protege al Shaman o potencia el burst mágico. Su daño mágico combinado y su potencial de push son aplastantes.
Jakiro ralentiza enemigos con Dual Breath e Ice Path, dándole tiempo a Shaman para lanzar sus desables. Su poder de zoning es enorme en pasos estrechos o sieges. Ambos héroes destacan en presión de torres a larga distancia y area denial.
El Fissure de Earthshaker bloquea las rutas de escape o inicia para los disables de Shaman. El Echo Slam agrupa enemigos cerca de las Serpent Wards para un follow-up de alto burst. Brillan en peleas caóticas donde el lockdown y el daño en área destacan.
...objetos principales 7.39c
Una mejora core de
Botas de Velocidad que ayuda con el mana para spamear tus habilidades y farmear o disablear a los héroes enemigos.
Un objeto de movilidad clave para cerrar distancias rápido con héroes enemigos y asegurar kills con tus habilidades de control.
Un objeto clave que te permite lanzar hechizos y objetos a distancia y mantenerte a salvo en las peleas. Especialmente útil para tus habilidades de control.
Un objeto defensivo que te permite a ti o a un aliado volverte invisible y salir de problemas. También ayuda a defenderse del daño mágico con la barrera.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la brecha con los héroes enemigos y bloquearlos con tus habilidades de control. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
Un objeto clave que puede ganarte el teamfight o destruir el trono enemigo con doble Mass Serpent Wards. Más efectivo con el talento de nivel 25.
Un objeto clave que mantiene tu capacidad de asesinar y derribar torres más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.6% | |
5.7% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.2% | |
4.2% | |
3.6% | |
3.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Slardar depende de su movilidad y los combates cuerpo a cuerpo, pero Shadow Shaman lo anula fácil con Hex y Shackles. Una vez inmovilizado, se derrite con el daño adicional y no puede escapar o contraatacar eficazmente.
El Outworld Destroyer necesita tiempo para cargar sus Arcane Charges y posicionarse, pero el Shadow Shaman lo puede inmovilizar antes de que castee algo. El Hex también elimina su amenaza al instante si se usa bien, sobre todo antes de que tenga BKB.
Ursa depende del movimiento y la agresión temprana, pero Hex y Shackles lo paran completamente en las peleas. Shadow Shaman castiga las sobreextensiones y lo inmoviliza para que su equipo lo elimine antes del Enrage.
El burst de Sven es peligroso, pero si lo agarras antes de activar BKB, Shadow Shaman puede deshabilitarlo y zonearlo con Serpent Wards. Hex anula el timing de God's Strength si hay buena coordinación.
Anti-Mage la pasa mal contra desables largos y control de área. Shackles y Hex le complican escapar con Blink, y las Serpent Wards lo castigan si entra sin cuidado o intenta split-push.
Aunque es móvil, la Queen of Pain puede ser atrapada con un Hex o Shackles rápido si se descuida. Shadow Shaman puede castigar su agresión con blink y atraparla en wards para que el equipo remate.
Bounty Hunter quiere moverse libremente y cazar supports, pero las disables y el control de zona en teamfights de Shadow Shaman le dificultan escapar seguro. Si lo agarran, cae rápido.
Si Storm no elimina a Shadow Shaman al instante, se arriesga a que lo conviertan en rana en medio del salto. Las habilidades instantáneas de Shadow Shaman lo convierten en uno de los objetivos más peligrosos para Storm en el early-mid game.
Nyx la pasa mal contra héroes que no dependen de spamear habilidades. Shadow Shaman lo puede disablear fácil antes de que use Carapace o Vendetta para escapar. Los wards también lo zonifican y le impiden pelear en los siege.
A Puck le molestan los disables de larga duración, y Shadow Shaman tiene dos. Hasta un Phase Shift o Jaunt rápido pueden predecirse o cebarse para un Hex. Si lo atrapan, Puck rara vez escapa con vida.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.9% | |
-6.3% | |
-5.6% | |
-4.3% | |
-3.8% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Los familiars de Visage interrumpen Shackles y cancelan fácilmente cualquier canalización. Su burst borra a Shadow Shaman rápido, y es tanque suficiente para aguantar las wards con Cloak y Gravekeeper’s Cloak.
Las ilus de Terrorblade matan fácilmente los {Serpent Wards} mientras él queda intacto. El {Shadow Shaman} no tiene suficiente AoE para limpiar ilus y muere en pocos golpes si lo agarran.
El oso del Lone Druid puede romper Shackles o tanquear Serpent Wards mientras el Druid se enfoca en matar al Shaman. La amenaza de dos objetivos hace que sea difícil lockearlo bien en las peleas.
Demasiadas ilusiones para que Shadow Shaman las controle. Sus deshabilidades de un solo objetivo son inútiles contra un montón de clones, y PL puede esquivar fácilmente las wards y aislarlo.
Naga abruma a Shadow Shaman con sus ilusiones. La Canción de la Sirena también reinicia los teamfights, anulando sus wards o los Shackles en medio de la pelea.
Los invocaciones de Beastmaster cancelan Shackles. Primal Roar puede matar o disablear fácilmente a Shadow Shaman antes de que lance algo. Además, empuja más rápido y con más presión.
El Ringmaster puede superar al Shadow Shaman con movilidad y burst abrumador. Destaca matando supports frágiles y puede escapar rápido de las Serpent Wards con sus habilidades.
Las disables largos de Shadow Shaman no importan mucho contra un héroe con Reincarnation. Cuando Wraith King revive, puede cargar contra Shaman sin problemas, especialmente si tiene el BKB activado.
Hoodwink mantiene la distancia y castiga a los héroes que se quedan quietos. Puede interrumpir Shackles con Acorn Shot + Bushwhack y reposicionarse rápido después de hacer daño. Shadow Shaman no la puede agarrar sola.
El Gyrocopter destaca en el caos y peleas en área, mientras que el Shadow Shaman prefiere escaramuzas controladas. Su Rocket Barrage y Flak Cannon hacen trizas al Shaman si no está protegido por su equipo.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Shadow Shaman usa mucho sus hechizos para hostigar, preparar kills y asegurar last hits.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el alto daño de Shadow Shaman con sus spells y right clicks.
Te permite absorber una cantidad masiva de daño de Ether Shock.
Te da tanqueo para recibir menos daño de los ataques básicos de Shadow Shaman y pelear mejor intercambiando vida.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el alto daño de Shadow Shaman con sus spells y right clicks.
Te permite reflejar la mayoría de los hechizos de Shadow Shaman contra él. Es especialmente útil contra Hex y Shackles para arruinar su iniciación.
Te permite silenciar y matar a Shadow Shaman durante su duración sin dejar que afecte las peleas con Mass Serpent Ward o use sus hechizos de control.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar los hechizos de control del Shadow Shaman y reducir el daño del Ether Shock y las Shackles.
Reduce la duración de Hex y Shackles con resistencia a estados.
Te da una herramienta de reposicionamiento para acortar la distancia con Shadow Shaman y también salvarte a ti o a un aliado atrapado por sus hechizos de control o encerrado en las Mass Serpent Wards.
Te da una herramienta de invisibilidad para acercarte a Shadow Shaman y también salvarte a ti o a un aliado atrapado por sus hechizos de control o encerrado en Mass Serpent Wards.
Te permite bloquear uno de los hechizos dirigidos de Shadow Shaman. Es especialmente útil contra Hex y Shackles para evitar uno de sus hechizos de iniciación instantánea.
Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de las Mass Serpent Wards mejoradas con Aghanim's Scepter y anules su potencial de kills y push.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.5% | |
-6.5% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.1% |