Contrapicks y sinergias de héroes para Jakiro
Elige a Jakiro junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 47.8% al 54.5%, o contra Monkey King para aumentarlo hasta 56.1% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.7% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.3% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Vacuum es un buen hechizo para ayudar a Jakiro a conectar sus devastadores spells de área.
La ralentización de Time Dilation se acumula con Dual Breath de Jakiro. Esto les permite perseguir héroes que huyen.
Chronosphere es un buen setup para las habilidades de Jakiro.
El Skewer también puede agrupar a los enemigos, aunque solo los ralentiza, así que el timing es clave para que los hechizos de Jakiro acierten.
El Reverse Polarity junta a los enemigos en un grupito, facilitando que Jakiro les suelte todo su arsenal de hechizos.
El Black Hole más Macropyre es uno de los mejores combos de área. Jakiro protege a Enigma en las teamfights con Ice Path y ralentiza. Dual Breath castiga a los enemigos que intentan cancelar el casteo de Enigma. Alta sinergia para lineups enfocados en teamfights.
Epicenter más Macropyre derrite equipos en posiciones agrupadas o en vacío. Sand King aturde y se blinquea mientras Jakiro tira Ice Path para cubrirlo durante el canal. Buena sinergia de control de zona en todas las fases.
Earth Shaker y Jakiro son un buen duo, Earth puede aturdir con Fissure y Jakiro puede seguir con Ice Path, ambos dan mucho stun, slow y daño explosivo, suficiente para matar a la mayoría de héroes en early y mid-game.
...objetos principales 7.39c
Una mejora core de
Botas de Velocidad para tener un sustain de maná muy necesario, ya que tu impacto depende mucho de tu maná actual.
Un objeto de movilidad clave para acortar distancias con los héroes enemigos y encerrarlos con el Camino de Hielo para luego rematarlos con tus hechizos de daño. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
Un objeto clave para preparar tu Senda Helada y Macropiro en los héroes enemigos. También te permite purificarte y ganar tiempo cuando estás en apuros.
Un objeto clave que aumenta tu control y daño con Escarcha Líquida en los ataques.
Un objeto de late game que te permite purgarte y moverte a un lugar seguro con el Cyclone. También se puede usar para salvar a un aliado atrapado por héroes enemigos. Además, da regeneración de maná para spamear habilidades.
Un objeto clave que te hace muy potente en teamfights con doble Macropyre mejorado por
Cetro de Aghanim. Cuidado con tu maná si quieres lanzar tu ultimate dos veces con
Orbe Revigorizante.
Le da a Jakiro control de masas, mejorando mucho su capacidad para molestar a los enemigos y dominar el campo de batalla.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.3% | |
6.7% | |
6.0% | |
5.6% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.3% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.2% | |
4.2% | |
3.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Todas las habilidades activas de Jakiro se pueden apuntar a un área, lo que es efectivo para obligar a Templar Assassin a moverse si usa Meld.
Muchos de los hechizos de Jakiro usan mecánicas de daño prolongado, lo que facilita eliminar capas de Refraction.
Los hechizos de Jakiro infligen daño en área, así que puede eliminar el ejército de ilusiones de Phantom Lancer muy rápido.
Todas las habilidades de Jakiro son de Área de Efecto, lo que puede afectar fácilmente a todos los Meepos en una zona objetivo.
El Dual Breath y Macropyre de Jakiro aplican fuertes deshabilidades tanto al héroe como al oso. Liquid Fire ralentiza los ataques del oso, debilitando su potencial de push. Ice Path es efectivo contra unidades grandes. Puede detener bien los pushes de torres contra los asedios tempranos de Lone Druid.
Jakiro limpia las ilusiones con Macropyre y Dual Breath con el tiempo. Sus hechizos reducen la efectividad de sus pushes basados en ilusiones. Ice Path puede atrapar a Naga cuando termina Song of the Siren. Jakiro controla bien las zonas, algo que Naga necesita para que su equipo inicie.
Jakiro ataca dos veces, así que puede hacer click derecho fácilmente a Supernova. Dual Breath y Macropyre infligen daño sostenido durante el Icarus Dive y Fire Spirits de Phoenix. Ice Path interrumpe los hechizos con channeling de Phoenix. Su negación de área hace que Phoenix tenga cuidado en las peleas.
Jakiro puede empujar torres temprano y tiene un buen setup para peleas en equipo, presionar contra anti-mage siempre es necesario porque lo obligas a pelear mal, Jakiro es muy bueno en peleas tempranas porque solo necesitas niveles.
Jakiro limpia rápido la Tombstone con doble clics derechos. El daño de Macropyre y Dual Breath desgastan a Undying durante su Flesh Golem. La baja movilidad de Undying lo hace vulnerable al Ice Path. Jakiro contrarresta su push temprano y presencia en team fights.
Jakiro quema la primera vida de Wraith King con hechizos de daño continuo. Puede controlar a Wraith King en la lane usando Liquid Fire y Dual Breath. Macropyre hace peligrosa el área alrededor de su reencarnación. Wraith King no hace BKB temprano, así que el control de Jakiro funciona.
Jakiro castiga el bajo HP de Io con sus habilidades. Ice Path puede interrumpir los canales de Relocate o atrapar tanto a Io como al core. Macropyre impide que Io salve a sus aliados de manera efectiva.
Jakiro puede detener el canal de Solar Guardian de Dawnbreaker con Ice Path. Su baja resistencia mágica la hace vulnerable a Dual Breath y Macropyre. Sus habilidades de ralentización y control de zona arruinan su entrada en team fights. No tiene ilusiones ni inmunidad a hechizos temprano para ignorarlo.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-4.8% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.6% | |
-2.6% | |
-2.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Blink le permite a Anti-Mage tanto escapar de Jakiro como cazarlo, ya que Jakiro no tiene forma de escapar sin items.
El Counterspell protege a Anti-Mage del daño mayormente mágico de Jakiro.
Tanto el Mana Void como el Mana Burn son muy peligrosos para Jakiro debido a su alto maná.
El Battery Assault evita que Jakiro lance hechizos, ya que todos tienen tiempos de casteo muy largos.
Jakiro también es un blanco fácil para el combo Hookshot + Power Cogs de Clockwerk, porque tiene poca movilidad y ningún escape sin items.
Alternativamente, si el Clockwerk enemigo atrapa a uno de sus aliados o a un aliado de Jakiro en los cogs, le da a Jakiro la oportunidad perfecta para castigar a Clockwerk y su aliado o para salvar a su propio aliado.
El Fade Bolt puede frenar el push temprano de Jakiro al limpiar oleadas de creeps.
Todos los hechizos de Jakiro son geniales para que Rubick los robe con Spell Steal.
El Ice Path es un hechizo excelente para que Rubick robe, ya que Rubick no tiene tiempo de casteo en habilidades robadas, haciendo que su versión del Ice Path sea mucho más confiable que la de Jakiro.
El Macropyre es una forma genial para que Rubick inflija una cantidad enorme de daño.
Morphling tiene alta movilidad con Waveform y puede escapar fácilmente de Macropyre e Ice Path. Cambia a alta Fuerza durante el daño lento de Jakiro con Dual Breath y Liquid Fire. También puede transformarse en Jakiro y usar sus habilidades eficazmente. La falta de daño explosivo de Jakiro dificulta castigar a Morphling al early.
El Rolling Thunder de Pangolier interrumpe las animaciones largas de lanzamiento de Jakiro. Jakiro no tiene movilidad y es fácil de stunear en cadena con Shield Crash y Rolling Thunder. Dual Breath e Ice Path son difíciles de conectar contra un Pangolier rodando.
Tidehunter se burla del hechizo de Jakiro con su alta regeneración de vida natural y la purga de Kraken Shell. Ravage interrumpe el casteo de Jakiro y su juego en teamfights. Jakiro no puede zonear a Tide de forma efectiva en lane porque Anchor Smash reduce su daño. El daño lento de Jakiro no amenaza a Tide después de la fase de laning.
Tinker rearms y se mantiene a distancia, mientras que Jakiro no tiene movilidad ni burst. March of the Machines limpia oleadas más rápido de lo que Jakiro puede pushear. Ice Path y Macropyre no alcanzan a Tinker una vez que empieza a blinkear y esconderse.
Batrider domina a Jakiro en la línea con las acumulaciones de Sticky Napalm. Los tiempos de lanzamiento lentos de Jakiro lo hacen vulnerable a las iniciaciones con Lasso. Flamebreak y Firefly lo matan rápido porque no tiene herramientas de escape.
Legion le gana fácil a Jakiro por su inmovilidad y poca armadura. El casteo lento de Jakiro hace difícil reaccionar al Duel. Incluso si Jakiro sobrevive, sus hechizos de daño-over-time no paran el burst de un solo objetivo de Legion. Legion hace BKB/Scetper temprano, ignorando los controles de Jakiro.
La alta resistencia mágica de Huskar por Berserker's Blood lo hace resistir todo el daño mágico de Jakiro. Salta sobre Jakiro con Life Break y lo derrite en segundos. Jakiro no puede escapar una vez que Huskar está encima. Ice Path es muy lento para interrumpir sus jugadas agresivas.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Jakiro usa mucho sus habilidades para hostigar y preparar kills.
Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y no ser zoned por el alto daño mágico de Jakiro.
Te da y a tu aliado sustento de vida para mantener la línea y no ser rechazados por el alto daño de hechizos de Jakiro.
Te da velocidad de movimiento para perseguir a Jakiro o salir del AoE de Macropyre. También contrarresta la ralentización de Dual Breath.
Te da velocidad de movimiento para perseguir a Jakiro o salir del AoE de Macropyre. También contrarresta la ralentización de Dual Breath.
Te da resistencia mágica para reducir mucho el daño del kit de habilidades mágicas de Jakiro.
Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y no ser zoned por el alto daño mágico de Jakiro.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir considerablemente el daño del combo mágico de Jakiro.
Te da resistencia mágica para reducir mucho el daño del kit de habilidades mágicas de Jakiro.
Te permite reflejar el daño de vuelta a Jakiro y posiblemente matarlo, especialmente por el alto daño de su Macropyre.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el stun de Ice Path y reducir el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Jakiro.
Te otorga resistencia mágica y un escudo para reducir considerablemente el daño del kit mágico de Jakiro, además de salvarte a ti o a un aliado atrapado en su Senda Helada.
Te da una herramienta de reposicionamiento para empujarte a ti o a un aliado fuera del AoE de Macropyre, además de salvar a alguien atrapado por Ice Path.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.8% | |
-6.8% | |
-6.5% | |
-6.1% | |
-5.8% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-2.9% |