Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Congela y quema a enemigos con su magia.
Jakiro es su propio mejor amigo. No contentos con castigar a sus enemigos con fuego, los gemelos los congelan para que no se muevan y ardan. Con los oponentes en llamas, vuelven su atención hacia las estructuras enemigas para infligirles un gran daño con su fuego líquido.
% de victorias 47.8%
Tasa de Selección 16.3%
Atributos

670 +55.0/lvl
387 +36.0/lvl

25 +2.5/lvl

15 +1.2/lvl

26 +3.0/lvl
Stats

de daño:
53 - 61 + 3.0/nivel (154 - 162 al nivel 30)

Alcance:
400

Armor:
3.5 + 0.2/nivel (11.6 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Terror Gemelo
Win Rate [E]: 47.5%
Tasa de Selección: 47.4%
Jakiro inflige más daño con sus ataques dobles.

Destruir Senda Helada
Win Rate [E]: 48.1%
Tasa de Selección: 52.6%
Destruye la Senda Helada, lo cual inflige daño y aturde a los enemigos.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Double Trouble. Jakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.
REDUCCIÓN DE DAÑO: 50%
FACET: Terror Gemelo

Jakiro inflige más daño con sus ataques dobles.

Aliento Dual
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Dual Breath. Jakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.
Puede impactar hasta a 1025 unidades de distancia.
Hay un intervalo de 0.2 s entre cada bocanada.
No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
RADIO INICIAL: 150
RADIO FINAL: 275
DAÑO POR FUEGO: 20 / 40 / 60 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25% / 30% / 35% / 40%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 25 / 30 / 35 / 40

10

135 / 150 / 165 / 180

850




LEVEL 25 TALENT: +100 % de daño y alcance para Aliento Dual
LEVEL 10 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Aliento Dual
Cada rama de la especie de los dragones Pyroxianos tiene un aliento tremendamente peligroso; combinarlos es inimaginable.

Senda Helada
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Ice Path. Crea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.
La senda tarda 0.2 s en alcanzar su extensión máxima.
El aturdimiento desaparece al destruir la Senda Helada.
RETRASO DE FORMACIÓN: 0.2
DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
DURACIÓN DE LA SENDA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
RADIO: 150
DAÑO BASE: 50
DAÑO SECUNDARIO: Unprocessed case #1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO SECUNDARIO: Unprocessed case #1

20 / 17 / 14 / 11

100

1100
FACET: Escarcha Líquida (faceta)

Jakiro tiene la opción de destruir la Senda Helada cuando quiera, lo que aturde y vuelve a infligir daño a los enemigos.
FACET: Rompehielos

Senda Helada dura más y explota al expirar, lo cual inflige daño y aturde a los enemigos por segunda vez. Es posible detonar Senda Helada a mano antes de que expire.




LEVEL 20 TALENT: +0.4 s de aturdimiento para Senda Helada
LEVEL 15 TALENT: +60 de daño base para Senda Helada
La astuta cabeza derecha de Jakiro hace uso de su gélido legado, cubriendo la tierra con un frío estremecedor.

Fuego Líquido
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Liquid Fire. Jakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.
Funciona tanto en unidades como estructuras.
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30 / 40 / 50 / 60
RADIO: 300
DAÑO POR FUEGO: 20 / 30 / 40 / 50
DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS: 75%

13 / 10 / 7 / 4

600




LEVEL 25 TALENT: +2.5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
LEVEL 15 TALENT: +50 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido
La mandíbula izquierda de Jakiro se abre, devastándolo todo a su paso.

Escarcha Líquida
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Liquid Frost. Jakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 4 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
DAÑO POR IMPACTO: 10 / 15 / 20 / 25
DAÑO ADICIONAL: 8 / 16 / 24 / 32
DURACIÓN: 4

13 / 10 / 7 / 4

600



LEVEL 25 TALENT: +2.5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
Las fauces derechas de Jakiro se abren para castigar a todos con una gélida escarcha.

Macropira
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Macropyre. Jakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.
Las unidades alcanzadas por Macropira seguirán viéndose afectadas después de que abandonen el área durante 1 s adicionales.
DAÑO POR SEGUNDO: 100 / 150 / 200
AMPLITUD DE LAS LLAMAS: 500
DURACIÓN: 10

90 / 80 / 70

300 / 400 / 500

1400


Cetro de Aghanim
Aumenta la duración de Macropira y hace que cause daño puro. Jakiro crea dos muros de hielo a lo largo de los bordes de Macropira que ralentizan un %ice_edge_movement_slow% % a los enemigos que intentan cruzarlos.



LEVEL 20 TALENT: +20 de daño para Macropira
Hielo y fuego se combinan para destrozar el campo de batalla con temperaturas extremas.
Talentos



+2.5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
+100 % de daño y alcance para Aliento Dual
+ 1.3 %



+20 de daño para Macropira
+0.4 s de aturdimiento para Senda Helada
+ 1.3 %



+60 de daño base para Senda Helada
+ 0.5 %
+50 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido



-2 s de tiempo de recarga para Aliento Dual
+150 de alcance de ataque
+ 1.5 %
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Make sure camps are open for pulling as the lane will likely push due to AoE damage of your spells.
Jakiro is tanky, so look to soak up damage for your core in the lane.
Ice Path provides vision so you can use it to scout pillars for wards and Roshan pit.
Jakiro is great at defending towers due to Macropyre and your cores can split push in meantime.
Use Liquid Fire to apply pressure on enemy buildings if you have the facet for it.
In teamfight, take your time to land the most impactful Ice Paths and Macropyre.
When not much is happening on the map, you can split push easily without even showing yourself.
Pick up {aghanims-shard} later in the game to massively boost the damage of Liquid Fire or Liquid Frost on enemy heroes.
You can carry late game fights by nicely positioning Macropyre improved by {aghanims-scepter}.
Counter Strategy
Cast point on Jakiro's spells are long, so you can possibly dodge them.
Avoid standing beside your laning partner against Dual Breath and Ice Path.
Jakiro is great at destroying towers with Liquid Fire. Organize defense quickly.
Jakiro is great at defending towers alone. Jump him or consider glyphing the wave.
Avoid fighting in choke spots and clumping up against Ice Path and Macropyre combo.
Magic resistance items are great against Jakiro.