Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Congela y quema a enemigos con su magia.
Jakiro es su propio mejor amigo. No contentos con castigar a sus enemigos con fuego, los gemelos los congelan para que no se muevan y ardan. Con los oponentes en llamas, vuelven su atención hacia las estructuras enemigas para infligirles un gran daño con su fuego líquido.
% de victorias 50.5%
Tasa de Selección 18.8%
Atributos

670 +55.0/lvl
387 +36.0/lvl

25 +2.5/lvl

15 +1.2/lvl

26 +3.0/lvl
Stats

de daño:
53 - 61 + 3.0/nivel (154 - 162 al nivel 30)

Alcance:
400

Armor:
3.5 + 0.2/nivel (11.6 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Eliminadas las facetas Fuego Líquido y Escarcha Líquida.
- El héroe ahora tiene las habilidades Fuego Líquido y Escarcha Líquida al mismo tiempo. Estas habilidades comparten nivel y tiempo de recarga.
- Ahora siempre ataca primero con la cabeza de hielo y después con la de fuego.
- El resultado es que los ataques especiales quedan intercambiados: Escarcha Líquida siempre se aplica con el primer ataque y Fuego Líquido con el segundo, siempre que corresponda.
Facets

Terror Gemelo
% de victorias: 50.2%
Tasa de Selección: 38.4%
Jakiro inflige más daño con sus ataques dobles.
Parche 7.38
- Problema Doble: Penalización de daño reducida del 50 % al 40 % y mejora aún más en un 5 % por cada nivel de Macropira.

Destruir Senda Helada
% de victorias: 50.7%
Tasa de Selección: 61.6%
Destruye la Senda Helada, lo cual inflige daño y aturde a los enemigos.
Parche 7.38b
- Senda Helada: Duración de la senda reducida de 6 s a 5 s.
Parche 7.38
- Senda Helada: Duración de la senda aumentada de 3/3,5/4/4,5 s a 6 s.
- Senda Helada: Al caducar, Senda Helada explota, infligiendo 75/125/175/225 de daño adicional y aturdiendo a los enemigos por segunda vez durante 0,5 s.
- Senda Helada: Mientras dura la senda, una subhabilidad que permite a Jakiro detonar la Senda de Hielo anticipadamente sustituye a la habilidad.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Double Trouble. Jakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.
REDUCCIÓN DE DAÑO: 50%
FACET: Terror Gemelo

Jakiro inflige más daño con sus ataques dobles.

Aliento Dual
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Dual Breath. Jakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.
Puede impactar hasta a 1025 unidades de distancia.
Hay un intervalo de 0.2 s entre cada bocanada.
No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
RADIO INICIAL: 150
RADIO FINAL: 275
DAÑO POR FUEGO: 20 / 40 / 60 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25% / 30% / 35% / 40%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 25 / 30 / 35 / 40

10

135 / 150 / 165 / 180

850




LEVEL 25 TALENT: +100 % de daño y alcance para Aliento Dual
LEVEL 10 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Aliento Dual
Cada rama de la especie de los dragones Pyroxianos tiene un aliento tremendamente peligroso; combinarlos es inimaginable.

Senda Helada
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Ice Path. Crea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.
La senda tarda 0.2 s en alcanzar su extensión máxima.
El aturdimiento desaparece al destruir la Senda Helada.
RETRASO DE FORMACIÓN: 0.2
DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
DURACIÓN DE LA SENDA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
RADIO: 150
DAÑO BASE: 50
DAÑO SECUNDARIO: Unprocessed case #1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO SECUNDARIO: Unprocessed case #1

20 / 17 / 14 / 11

100

1100
FACET: Escarcha Líquida (faceta)

Jakiro tiene la opción de destruir la Senda Helada cuando quiera, lo que aturde y vuelve a infligir daño a los enemigos.
FACET: Rompehielos

Senda Helada dura más y explota al expirar, lo cual inflige daño y aturde a los enemigos por segunda vez. Es posible detonar Senda Helada a mano antes de que expire.




LEVEL 20 TALENT: +0.4 s de aturdimiento para Senda Helada
LEVEL 15 TALENT: +60 de daño base para Senda Helada
Parche 7.38b
- Tiempo de recarga aumentado de 18/15/12/9 s a 20/17/14/11 s.
La astuta cabeza derecha de Jakiro hace uso de su gélido legado, cubriendo la tierra con un frío estremecedor.

Fuego Líquido
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Liquid Fire. Jakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.
Funciona tanto en unidades como estructuras.
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30 / 40 / 50 / 60
RADIO: 300
DAÑO POR FUEGO: 20 / 30 / 40 / 50
DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS: 75%

13 / 10 / 7 / 4

600




LEVEL 25 TALENT: +2.5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
LEVEL 15 TALENT: +50 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido
Parche 7.38
- Fragmento de Aghanim rediseñado.
- Hace que las habilidades Fuego Líquido y Escarcha Líquida no compartan tiempo de recarga.
La mandíbula izquierda de Jakiro se abre, devastándolo todo a su paso.

Escarcha Líquida
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Liquid Frost. Jakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 4 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
DAÑO POR IMPACTO: 10 / 15 / 20 / 25
DAÑO ADICIONAL: 12 / 18 / 24 / 30
DURACIÓN: 4
RADIO: 0

13 / 10 / 7 / 4

600



LEVEL 25 TALENT: +2.5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
Parche 7.38
- Fragmento de Aghanim rediseñado.
- Hace que las habilidades Fuego Líquido y Escarcha Líquida no compartan tiempo de recarga.

Macropira
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Macropyre. Jakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.
Las unidades alcanzadas por Macropira seguirán viéndose afectadas después de que abandonen el área durante 2 s adicionales.
DAÑO POR SEGUNDO: 100 / 150 / 200
AMPLITUD DE LAS LLAMAS: 500
DURACIÓN: 10

90 / 80 / 70

300 / 400 / 500

1400


Cetro de Aghanim
Aumenta la duración y la amplitud de Macropira y hace que cause daño puro. Jakiro crea dos muros de hielo a lo largo de los bordes de Macropira que ralentizan un %ice_edge_movement_slow% % a los enemigos que intentan cruzarlos.



LEVEL 20 TALENT: +20 de daño para Macropira
Hielo y fuego se combinan para destrozar el campo de batalla con temperaturas extremas.
Talentos



+2.5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
+100 % de daño y alcance para Aliento Dual
+ 0.9 %



+20 de daño para Macropira
+0.4 s de aturdimiento para Senda Helada
+ 1.5 %



+60 de daño base para Senda Helada
+ 0.4 %
+50 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido



-2 s de tiempo de recarga para Aliento Dual
+150 de alcance de ataque
+ 1.4 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38b
- Talento de nivel 15 «-1,5 s de tiempo de recarga para Senda Helada» sustituido por «+60 de daño base para Senda Helada».
Parche 7.38
- Talento de nivel 25 «Otorga Fuego Líquido o Escarcha Líquida» sustituido por «+2,5 % de daño según vida máxima para Escarcha y Fuego Líquidos».
Estrategia
Asegúrate de que los camps estén abiertos para el pull, porque la lane probablemente se va a empujar por el daño en área de tus hechizos.
Jakiro es un tanque, así que trata de absorber daño para tu carry en la línea.
El Ice Path da visión, así que puedes usarlo para explorar los pilares en busca de wards y el foso de Roshan.
Jakiro es genial para defender torres gracias al Macropyre, mientras tus cores pueden split pushear al mismo tiempo.
Usa Liquid Fire para presionar los edificios enemigos si tienes el facet activo.
En el teamfight, tómate tu tiempo para clavar los Ice Path y Macropyre más devastadores.
Cuando no hay mucha acción en el mapa, puedes split pushear fácilmente sin ni siquiera aparecer.
Consigue el Aghanim's Shard más tarde en la partida para potenciar mucho el daño de Liquid Fire o Liquid Frost contra los héroes enemigos.
Puedes carrearte las peleas tarde partida posicionando bien el Macropyre potenciado con el Aghanim's Scepter.
Counter Strategy
El tiempo de casteo de los hechizos de Jakiro es largo, así que puedes esquivarlos.
Evita pararte al lado de tu compañero de línea contra Dual Breath e Ice Path.
Jakiro es genial para destruir torres con Fuego Líquido. Organiza la defensa rápido.
Jakiro es un máquina defendiendo torres solo. Saltadle o pensad en usar el glyph en la oleada.
Evita pelear en puntos estrechos y agruparte contra la combinación de Senda Helada y Piroclasma.
Los objetos de resistencia mágica son geniales contra Jakiro.
Historia
Incluso entre las bestias mágicas, un dragón de dos cabezas es algo extraño. Mitad hielo y astucia, mitad fuego y rabia, la criatura conocida como Jakiro planea sobre campos de batalla carbonizados y congelados, causando estragos entre aquellos que se alzan en armas contra él. De los huevos de los dragones Pyroxianos siempre nacen dos crías. Conocidos por su ferocidad incluso en los primeros instantes de su vida, los dragones recién nacidos de estas especies intentarán matar a sus hermanos aún en el nido. Solo el más fuerte sobrevive. De esta forma, la fuerza del linaje Pyroxiano queda garantizada. Por algún error de la Naturaleza, el extraño Jakiro nació de un solo huevo, combinando en un solo individuo el amplio rango de habilidades que se encuentra en las distintas especies de Pyroxianos. Atrapados en el armazón de su monstruoso cuerpo, los poderes del hielo y el fuego se combinan. Ningún enemigo está a salvo.