Timbersaw

Popularidad: #64

Clasificación: #84

Banear Rango: #56

Rango KDA: #33

Contrapicks y sinergias de héroes para Timbersaw

Elige a Timbersaw junto a Meepo para subir tu win-rate del 48.6% al 54.9%, o contra Phantom Assassin para aumentarlo hasta 55.7% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

6.3%

5.9%

4.5%

4.4%

4.4%

4.3%

3.9%

3.9%

3.8%

3.7%

3.7%

3.6%

3.4%

3.4%

3.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

Puck inmoviliza a varios enemigos con Dream Coil, permitiendo que Chakram haga todo el daño. Su silencio compensa la falta de desables fuertes de Timbersaw. Timbersaw atrae la atención mientras Puck explota la backline. Juntos dominan las peleas caóticas y zonean a los enemigos.

Phoenix cura a Timbersaw durante los dives y proporciona un fuerte AoE con Supernova. Los Fire Spirits debilitan a los enemigos para que Timbersaw los remate. Juntos obligan a los enemigos a separarse o sufrir un daño masivo. Su sinergia castiga mucho a los héroes agrupados.

El Ink Swell de Grimstroke convierte el Timber Chain en un combo de stun. El Soulbind permite que el Chakram y Whirling Death impacten a dos objetivos. Aporta control en teamfights donde Timbersaw flojea. Sus hechizos combinan para un área de negación y burst excelente.

Snapfire aporta daño a larga distancia con Mortimer Kisses que complementa la presencia de Timbersaw en el frente. Cookie le da a Timbersaw una opción extra para cerrar distancia o escapar. Su control ayuda a preparar cadenas de Chakram. Controlan bien los objetivos con presión de zona superpuesta.

Dark Seer le da Surge a Timbersaw, mejorando su movilidad en las peleas. Vacuum comba bien con Chakram y Whirling Death. Ion Shell le da más daño a Timbersaw al meterse en la backline. Juegan rápido y castigan duro a oponentes débiles en el laning.

La Chakra Mágica reduce los cooldowns de Timbersaw y mantiene sus hechizos activos siempre. Illuminate añade más daño en área a sus embestidas agresivas. Recall le permite unirse más rápido a las peleas por el mapa. Juntas aplican presión constante sin descanso.

Batrider inicia con el Lasso y Timbersaw sigue con su burst en área. Ambos héroes brillan en el caos y desbaratan las formaciones enemigas. Batrider controla a los supports mientras Timbersaw se encarga de los cores. Juntos dominan la lane y controlan el mapa con facilidad.

Fissure prepara combos fáciles con Chakram y controla el espacio. Timbersaw distrae a los enemigos mientras Earthshaker espera para hacer blink. Echo Slam y Chakram destruyen equipos agrupados al instante. Ambos destacan en peleas cerradas con mucho control y daño.

Tusk salva a Timbersaw con Snowball y ayuda a asegurar kills temprano. Ice Shards bloquea las rutas de escape, permitiendo que Chakram acierte. Tag Team da daño extra mientras Timbersaw intercambia golpes en la lane. Ganan las peleas tempranas y fuerzan rotaciones rápidas.

El Bushwhack de Hoodwink aturde a los héroes lo suficiente para que el burst de Timbersaw conecte. Acorn Shot y Scurry crean espacio mientras Timbersaw controla el frente. Dominan las líneas con acoso y movilidad. El soporte a distancia de Hoodwink encaja perfecto con la agresión de Timbersaw.

...objetos principales 7.39c

Una mejora clave de las Botas de Velocidad para tener el sustain de maná necesario y spamear tus habilidades en peleas y farmeo. Se puede mejorar a Grebas del Guardián más tarde en la partida.

Un objeto clave que te ayuda con el maná para spamear tus habilidades en peleas y farmear. Además, te hace más tanque con armadura y vida extra.

Un objeto clave para aumentar tu daño con hechizos y reducir su costo de maná. Luego se convierte en Kaya y Sange en la partida.

Un objeto de movilidad clave para lanzar tus habilidades con más precisión y caerle encima a los héroes enemigos al instante. Te da más versatilidad al usar Timber Chain.

Un objeto esencial para volverte súper resistente por un tiempo y aguantar los burst cuando el equipo enemigo te supera en número.

Una mejora para Velo de la Discordia que te da algo de armadura muy necesaria y reduce la curación en un área a tu alrededor. Funciona bien contra ilusiones y invocaciones junto con tus hechizos de daño en área. También proporciona daño efectivo y resistencia gracias a los stats.

Una mejora para Vara de Atos que aumenta el área de efecto de todos tus hechizos activos y inmoviliza a varios héroes enemigos dentro de tu Chakram para rematarlos con el resto de tus habilidades.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

El Whirling Death y Chakram de Timbersaw destrozan las ilusiones de Naga sin esfuerzo. Su Reactive Armor lo hace resistente contra sus tácticas de enjambre. Ella no puede matarlo rápido ni escapar de su daño constante en área. El daño basado en ilusiones de Naga se vuelve inútil mientras Timbersaw escala.

Timbersaw es fuerte contra el setup de múltiples unidades de Meepo por su daño constante en área. El Chakram golpea a todos los clones y evita que Meepo use poof con seguridad. Meepo se derrite ante el daño puro y la reducción de fuerza de Timbersaw. Timbersaw sobrevive a intentos de burst y voltea las peleas fácilmente.

El Chaos Knight la sufre contra el Timbersaw por su capacidad de eliminar ilusiones. El Chakram y Whirling Death destrozan su ejército de ilusiones. La alta armadura del Timbersaw con Reactive Armor lo hace difícil de burstear. La baja movilidad del CK también lo convierte en un blanco fácil para cc en cadena.

Tidehunter no puede tradear eficazmente con Timbersaw en la línea por el daño puro. Anchor Smash casi no le afecta por el stackeo de armadura y la regeneración. Timbersaw corta árboles para moverse y esquivar el follow-up del Ravage. Puede matar solo a Tide en peleas extendidas sin miedo.

El Phantom Lancer depende de sus ilusiones para sobrevivir y pelear, pero el Timbersaw las limpia fácil. Su baja ganancia de fuerza lo hace vulnerable al Whirling Death. La resistencia del Timbersaw dificulta que el PL lo elimine. El PL lleva las de perder tanto en el laning como en las peleas tardías.

Las ilusiones del Shadow Demon no sirven contra el AoE del Timbersaw. El Demonic Purge no puede frenar su movilidad con el Timber Chain. Se burla del poke y sigue presionando a los supports sin parar. El Shadow Demon no puede salvar bien a su core contra este tipo de burst.

Timbersaw ignora el daño físico y sobrevive fácilmente a los combos de Torrent–X. Presiona a Kunkka fuera de la línea con acoso mágico constante. El cleave del Tidebringer es inútil contra la build tanque de Timbersaw. Puede divear a Kunkka bajo torre sin problema gracias a la acumulación de armadura.

Timbersaw quema las stats de Wraith King con habilidades como Whirling Death y evita su Reincarnation. Incluso si WK revive, muere otra vez por el AoE persistente. Su naturaleza cuerpo a cuerpo y bajo ataque lo hacen malo contra tanques con mucha armadura. Timbersaw puede ignorarlo y matar a su equipo primero.

Timbersaw no depende de ataques básicos, así que Counter Helix hace poco daño. Sus hechizos superan el alcance de Axe y lo castigan por iniciar con blink. Incluso si lo agarran, Timbersaw aguanta el combo y puede escapar con Timber Chain. Axe no es amenaza en línea ni en teamfights.

El Abrazo Gélido retrasa el daño, pero el Chakram y el daño puro lo atraviesan fácil. Timbersaw ignora las ralentizaciones de Wyvern y vuela entre los árboles. Ella no puede hacerle burst con Splinter Blast y sufre en el lane. Sus salvaciones no sirven contra su agresión constante.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

Batrider acumula pilas de Napalm y obliga a Timbersaw a gastar su movilidad temprano. El Lasso lo saca de la ruta del Timber Chain y lo mete en peligro. Timbersaw no puede limpiar el debuff y se derrite bajo el Firefly. Batrider hace snowball fácilmente si gana el lane.

Rupture evita que Timbersaw use Timber Chain, su principal escape. Bloodseeker aprovecha el movimiento constante de Timbersaw con un burst enorme. Thirst lo mantiene en visión y hace imposible el juking. En la mayoría de los casos, Bloodseeker obliga a Timbersaw a jugar pasivamente.

La Chronosfera atrapa a Timbersaw antes de que pueda reaccionar con Timber Chain. Timbersaw no puede salvar a sus aliados ni a sí mismo dentro de la esfera. El burst físico de Faceless Void ignora su armadura reactiva. Es especialmente vulnerable si lo agarran sin maná o con el Chain en cooldown.

La Nether Ward de Pugna castiga la alta frecuencia de hechizos de Timbersaw. Decrepify interrumpe el burst del Chakram y salva aliados. Life Drain atraviesa las defensas y regeneración de Timbersaw. Pugna hace que el daño y durabilidad de Timbersaw sean poco confiables en teamfights.

Soulbind evita que use doble Timber Chain o huir con movilidad. Ink Swell lo aturde si se queda cerca. Grimstroke castiga la agresión grupal de Timbersaw. Su combo inhabilita incluso a tanques el tiempo suficiente para que los aliados los rematen.

Silencer anula por completo a Timbersaw con el Silencio Global. Sin habilidades, Timbersaw se vuelve inútil y fácil de eliminar. Maldición Arcana lo castiga por usar tantos hechizos. Timbersaw no puede purgar o disipar los silencios de manera efectiva.

El acoso temprano de Timbersaw lo bloquea Refraction. TA lo mata antes de que pueda farmear items defensivos. Su falta de burst permite que TA elimine a los supports sin oposición. Le cuesta alcanzarla cuando ella consigue items de movilidad.

Leshrac inflige mucho daño mágico que supera la regeneración de Timbersaw. La armadura y el pool de vida de Timbersaw no ayudan mucho contra Pulse Nova. Leshrac empuje torres más rápido de lo que Timbersaw puede aguantar. Lo supera tanto en ritmo como en impacto.

Ursa destroza las pilas reactivas de Timbersaw con Furia Letal. Su ráfaga de daño rápido acaba con Timbersaw antes de que pueda regenerarse. Ursa cierra la distancia con Choque Terrestre e ignora la movilidad de las cadenas. Timbersaw no sobrevive en peleas prolongadas.

El Astral Imprisonment interrumpe los escapes y combos del Timber Chain. El Arcane Orb hace daño puro e ignora el stacking de armadura. El Sanity’s Eclipse revienta a Timbersaw por su maná bajo. OD escala más rápido y lo counterea todo el juego.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Timbersaw usa mucho sus habilidades para hostigar y asegurar last hits.

Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y que no te hagan zona con el alto daño de hechizos y ataques básicos del Timbersaw.

Te da velocidad de movimiento para kitear a Timbersaw y esquivar sus hechizos manteniéndote fuera de su AoE. También contrarresta la ralentización de movimiento del Chakram.

Te da velocidad de movimiento para kitear a Timbersaw y esquivar sus hechizos manteniéndote fuera de su AoE. También contrarresta la ralentización de movimiento del Chakram.

Añade otra capa de daño para reventar a Timbersaw. Luego se convierte en Spirit Vessel, que es increíble contra él.

Te permite talar árboles para eliminar algunos de los ángulos de Timber Chain y también reducir el daño potencial de Whirling Death, ya que habrá menos árboles disponibles para destruir con Timbersaw.

Te da regeneración de HP que no se reduce por el daño constante de los hechizos de Timbersaw. Además, te da más velocidad de movimiento para escapar del área de efecto de sus habilidades.

Ayuda a reducir considerablemente la regeneración de vida de las cargas de Armadura Reactiva con las cargas de Liberación del Alma.

Brinda resistencia mágica y reduce el daño de todos los hechizos de Timbersaw para anular su potencial de burst.

Te da inmunidad a debuffs para evitar el control y daño de todos los hechizos de Timbersaw, excepto el Lanzallamas.

Te permite aplicar el efecto de break en Timbersaw y eliminarlo rápidamente durante su duración, mientras que Timbersaw no puede acumular armadura ni regeneración de vida por los stacks de Reactive Armor.

Te da una herramienta de invisibilidad para kitear a Timbersaw y salvar a un aliado o a ti mismo de que te reviente con sus habilidades.

Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear a Timbersaw y empujarte a ti o a un aliado fuera del AoE del Chakram, además de esquivar el Timber Chain.

Te da un disable instantáneo contra Timbersaw para eliminarlo rápido antes de que pueda afectar las peleas o escaparse con Timber Chain.

Ayuda a reducir la regeneración de vida de las cargas de Armadura Reactiva.

Te permite inmovilizar al Timbersaw al instante y eliminarlo rápido con un posible combo de aturdimientos antes de que pueda influir en las peleas o escapar usando Timber Chain.

Te da un silencio instantáneo y un burst de daño masivo contra Timbersaw para matarlo antes de que escape con Timber Chain o se regenere por los stacks de Reactive Armor.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

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