Contrapicks y sinergias de héroes para Tusk
Elige a Tusk junto a Meepo para subir tu win-rate del 46.8% al 52.9%, o contra Phantom Assassin para aumentarlo hasta 54.4% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.1% | |
5.7% | |
5.1% | |
4.5% | |
4.4% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Rodar como bola de nieve hacia un enemigo mientras Lifestealer te infesta puede resultar en una muerte fácil con tu WALRUS PUNCH! y el daño explosivo de Infest seguido de los ataques de Lifestealer.
También puedes atrapar a tus enemigos con Ice Shards para que no escapen de los ataques de Lifestealer.
Drow Ranger tiene buena sinergia con Tusk principalmente por la habilidad de Tusk para aislar y controlar enemigos, preparándolos perfectamente para el alto daño físico de Drow. Aquí un resumen:
El Snowball de Tusk le permite iniciar peleas y acercar a Drow a los enemigos de forma segura.
Ice Shards puede atrapar enemigos, dificultando que escapen de los Frost Arrows y los procs de Marksmanship de Drow.
Tag Team amplifica mucho el daño físico, lo que Drow aprovecha al máximo con su alta velocidad de ataque y gran daño.
La presencia en el frente y el control de masas de Tusk ayudan a mantener a los enemigos lejos de Drow, permitiéndole dañar libremente a distancia.
Tag Team + Meld = Daño Físico Explosivo: El Tag Team de Tusk aplica daño físico adicional por ataque, y Meld añade un debuff de reducción de armadura y daño extra. Juntos, crean un potencial de burst enorme en early.
Snowball para Salvar: Tusk puede usar Snowball para salvar a TA o iniciar peleas, dándole tiempo para cargar Refraction o preparar un golpe con Meld.
Ice Shards para Trampas: Ice Shards ayuda a controlar el movimiento enemigo, permitiendo que TA active Psionic Traps más fácilmente o fuerce a los enemigos a posiciones desventajosas.
En general, Tusk y TA forman un dúo de alto tempo y burst que destaca en skirmishes y en aprovechar ventajas tempranas.
Tusk puede usar Snowball para acercar a Legion Commander y que lance Duel. Tag Team aumenta el daño de ambos, asegurando kills fácilmente.
Tusk y Dark Seer hacen buena sinergia con aliados cuerpo a cuerpo en la línea. Ion Shell y Tag Team juntos pueden repartir mucho daño, mientras que Surge y Snowball ayudan a acortar distancias. Ice Shards mejora aún más el combo atrapando enemigos, maximizando el potencial de burst.
Tusk y Dawnbreaker forman un dúo resistente y de alto daño en el early. Ice Shards puede atrapar enemigos, dándole a Dawnbreaker la oportunidad de conectar su combo completo de Celestial Hammer y Starbreaker. Tag Team potencia el burst, lo que suele resultar en kills durante las peleas.
"Tusk tiene buena sinergia con Wraith King al potenciar su daño físico con Tag Team. Ice Shards y Snowball ofrecen control de masas, dándole a Wraith King y sus esqueletos el tiempo necesario para abrumar y eliminar objetivos".
...objetos principales 7.39c
Una mejora básica de Boots que da sustain de vida y gran velocidad de movimiento para rotar por el mapa. Puedes considerar las Phase Boots si tienes un buen inicio.
La Blink Dagger en Tusk te deja saltar al instante para iniciar peleas con Snowball o Walrus Punch, atrapar héroes escurridizos y, lo más importante, salvar aliados. Da una iniciación limpia y reposicionamiento rápido.
El Aghanims Shard te permitirá farmear más fácil, empujar las líneas y repartir más daño a enemigos atrapados en un área más grande.
Un objeto clave para reposicionar y aislar a un héroe enemigo pateándolo hacia tu equipo después de iniciar. Tiene gran sinergia con Daga Blink para conectar el Patada de Morsa al instante en tu objetivo y luego usar Bola de Nieve para escapar.
El Force Staff en Tusk es una utilidad muy sólida. Lo puedes usar para escapar, perseguir o salvar a tus aliados. Es especialmente bueno contra slows o si necesitas un poco más de movilidad sin depender del Blink.
Un objeto clave que mantiene tu potencial de escape y amenaza de kills en el mapa más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.6% | |
6.4% | |
5.7% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.3% | |
4.2% | |
3.3% | |
3.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
¡PUÑETAZO DE MORSA! hace que Legion Commander pierda el Duelo fácilmente, especialmente si no tiene Blade Mail. Tusk también puede usar Snowball sobre aliados en duelo, evitando que reciban daño durante gran parte de la duración del duelo.
Tusk cierra la distancia fácilmente con Snowball, atrapa a Sniper con Shards y lo elimina antes de que pueda reaccionar.
La Fiend’s Grip es canalizada y se cancela fácilmente con Snowball o Walrus Punch. Bane también es vulnerable al early aggression.
Tusk es un fuerte contador para Phantom Assassin gracias a su mezcla de daño mágico con Ice Shards y Snowball. Su Walrus Punch siempre conecta a pesar de la evasión, y cuando lo combinas con Tag Team, puede castigar mucho a la PA. Bitter Chill ayuda reduciendo su velocidad de ataque, y Snowball sirve como salvación para aliados enfocados por ella.
El combo de Invoker suele tardar un momento en prepararse, lo que le da a Tusk una ventana para reaccionar y proteger aliados con Snowball. Por otro lado, la iniciación rápida y habilidades de cierre de distancia de Tusk lo hacen una amenaza para Invoker, especialmente si lo agarra antes de que lance hechizos.
Tusk es un buen counter contra Batrider. Puede usar Snowball para salvar aliados atrapados en Flaming Lasso, rompiendo la iniciación de Batrider. Además, Snowball le permite a Tusk perseguir y atrapar a Batrider, incluso cuando está volando sobre acantilados con Firefly.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-3.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Blink le permite a la Queen of Pain escapar de un Snowball y Ice Shards entrante.
El Echo Slam es bueno contra el Snowball porque agrupa a todos. Esto puede preparar oportunidades perfectas para Blink Echo Slams.
El Mana Break es muy efectivo contra Tusk, porque tiene un maná muy bajo.
El Blink le permite a Anti-Mage escapar de un Snowball que se le viene encima.
La resistencia al daño físico de Timbersaw reduce mucho la efectividad del Tag Team y el Walrus Punch de Tusk. Además, al bajar la Fuerza con Whirling Death, Timbersaw puede dejar hasta a héroes tanques como Tusk vulnerables a su alto daño puro.
La resistencia de Underlord lo hace difícil de derribar, incluso con el combo completo de Tusk. Pit of Malice contrarresta bien a Tusk enraizándolo y desactivando Snowball, dejándolo vulnerable al daño adicional.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da velocidad de movimiento para escapar de los Ice Shards y ponerte a salvo antes de que el Snowball te alcance. También contrarresta la reducción de velocidad de los ataques de Tag Team.
Te da velocidad de movimiento para escapar de los Ice Shards y ponerte a salvo antes de que el Snowball te alcance. También contrarresta la reducción de velocidad de los ataques de Tag Team.
Te da tanqueo para recibir menos daño del PUÑETAZO DE MORSA! y los ataques normales de Tusk, así puedes tradear HP más eficiente.
Te da visión de Tusk para ver sus rotaciones y no caer en los Ice Shards o el Snowball.
Te da a ti o a un aliado armadura y una barrera de daño físico para reducir mucho el potencial de burst del GOLPE DE MORSA y los ataques básicos de Tusk.
Te permite llevar a Tusk más adentro de tu equipo cuando es objetivo de Snowball. También te deja saltar sobre Tusk y posiblemente borrarlo al inicio de la pelea.
Te permite kitear a Tusk poniendo distancia entre él y tú con el Hurricane Thrust y golpearlo desde lejos. También te permite empujarte fuera de los Ice Shards.
Te da una herramienta de reposicionamiento para igualar la movilidad de Tusk con Snowball, además de empujarte a ti o a un aliado a un lugar seguro si quedan atrapados dentro de Ice Shards.
Te da una herramienta de invisibilidad para salvarte a ti o a un aliado atrapado en {Ice Shards} o controlado por los hechizos de Tusk.
Te permite kitear a Tusk protegiéndote de su WALRUS PUNCH! y los ataques básicos de Tag Team en forma etérea.
Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los WALRUS PUNCH! y ataques básicos con Tag Team de Tusk, anulando su potencial de asesinato.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.4% | |
-7.3% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.7% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% |