Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Lanza bolas de nieve a sus enemigos para aturdirlos.
Tusk siempre está dispuesto a comenzar una batalla. Capaz de arrinconar a un enemigo instantáneamente con un muro de fragmentos de hielo, se reúne con sus aliados y rueda hacia sus enemigos dentro de una enorme bola de nieve, poniéndolos al alcance de su formidable puñetazo.
% de victorias 47.1%
Tasa de Selección 4.1%
Atributos

626 +85.8/lvl
291 +20.4/lvl

23 +3.9/lvl

23 +2.1/lvl

18 +1.7/lvl
Stats

de daño:
50 - 54 + 3.9/nivel (177 - 181 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
4.8 + 0.4/nivel (17.3 al nivel 30)

Movimiento:
310
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Tag Team
% de victorias: 47.6%
Tasa de Selección: 84.1%
En inglés: Tag Team. Se activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura %debuff_duration% s.

Compañeros de Farra
% de victorias: 44.3%
Tasa de Selección: 15.9%
En inglés: Drinking Buddies. Tusk llama a una unidad aliada, ambos se acercan entre sí y tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Se puede poner en modo de lanzamiento alternativo para acercar solamente a Tusk al aliado. En dicho modo, el alcance de lanzamiento se reduce un %alt_cast_castrange_pct% %.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Bitter Chill. Reduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 350.
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 15 / 35 / 55 / 75

Fragmentos de Hielo
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ice Shards. Tusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura %shard_duration% s.
Crea una barrera infranqueable.
RADIO: 200
DAÑO DE LOS FRAGMENTOS: 75 / 150 / 225 / 300
DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS: 4 / 5 / 6 / 7
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: %
DAÑO POR SEGUNDO:
PROFUNDIDAD CON FRAGMENTO:

23 / 20 / 17 / 14

100

1400


Fragmento de Aghanim
Aumenta la profundidad de Fragmentos de Hielo, y los enemigos atrapados en un fragmento de hielo son ralentizados y reciben daño por segundo.
En la tundra congelada cerca de la Barrera, tras la última puesta del sol del otoño, el hielo puede formarse a una velocidad alarmante.

Bola de Nieve
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Snowball. Tusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 350 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la duración del aturdimiento.
La bola de nieve desaparecerá en un máximo de 3 segundos tras el lanzamiento.
La bola de nieve se puede lanzar más pronto usando la habilidad Lanzar Bola de Nieve.
No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle.
Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá su propio daño adicional.
Los aliados pueden hacer clic en una bola de nieve para introducirse en ella.
DAÑO BASE: 80 / 140 / 200 / 260
VELOCIDAD DE LA BOLA: 575 / 600 / 625 / 650
DAÑO ADICIONAL POR ALIADO: 40 / 65 / 90 / 115
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR ALIADO: 0.2
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 3
RADIO PARA AÑADIR: 350

21 / 19 / 17 / 15

75

1150



LEVEL 15 TALENT: +120 de daño para Bola de Nieve
Todavía se cuentan historias sobre la hazaña salvaje que puso fin a la gran batalla en los Campos Blancos.

Tag Team
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Tag Team. Se activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.
Afecta a los ataques de héroes aliados, Tusk o cualquiera de sus unidades.
DAÑO ADICIONAL: 25 / 50 / 75 / 100
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 75%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.5
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 6
RADIO: 350

24 / 21 / 18 / 15

70



LEVEL 10 TALENT: +2 s de duración para Tag Team
Incluso lejos de Cobalt, Tusk lleva el «Frío de la Barrera» en sus huesos.

Compañeros de Farra
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Drinking Buddies. Tusk llama a una unidad aliada, ambos se acercan entre sí y tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Se puede poner en modo de lanzamiento alternativo para acercar solamente a Tusk al aliado. En dicho modo, el alcance de lanzamiento se reduce un 50 %.
No tirará de Tusk o del aliado objetivo si están a un alcance de 250 unidades el uno del otro.
No se puede usar durante Bola de Nieve.
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO: 6
BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO: 11% / 14% / 17% / 20%
DAÑO ADICIONAL: 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14

80

900



LEVEL 10 TALENT: +2 s de duración para Tag Team

¡PUÑETAZO de Morsa!
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Walrus Punch. Tusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.
PUÑETAZO de Morsa tiene Ataque Certero.
DAÑO ADICIONAL: 50 / 75 / 100
DAÑO CRÍTICO: 200% / 250% / 300%
TIEMPO EN EL AIRE: 1

16 / 13 / 10

75

150




LEVEL 20 TALENT: +75 % de crítico para Puñetazo de Morsa
LEVEL 10 TALENT: +0.75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa
No importa quién da el primer golpe, solo quién da el último.

Lanzar Bola de Nieve
PASIVA: No
En inglés: Launch Snowball. Lanza la bola de nieve hacia el objetivo.
La bola de nieve destruye árboles.
No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle.
Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá su propio daño adicional.
¡Hacia el gran manto blanco!

Patada de Morsa
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Walrus Kick. Da una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.
DISTANCIA DE EMPUJÓN POR PATADA: 1200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2
DAÑO: 550

12

100

250
Parche 7.38
- Distancia de empujón por patada reducida de 1400 a 1200.
- Duración de la ralentización reducida de 4 s a 2 s.
- Daño aumentado de 350 a 550.
- Ya no se puede lanzar bajo los efectos de Bola de Nieve (de forma similar a Puñetazo de Morsa).
Puede que Tusk se haya hecho un nombre con los puños, pero el enemigo sabio desconfía de todas y cada una de las extremidades.
Talentos



-8 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve
+ 0.6 %
12 % de probabilidad de Puñetazo de Morsa



+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa
-6 s de tiempo de recarga para Fragmentos de Hielo
+ 1.9 %



+120 de daño para Bola de Nieve
+325 de vida
+ 0.9 %



+0.75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa
+ 1.6 %
+2 s de duración para Tag Team
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+25 de daño para Tag Team/Compañeros de Farra» sustituido por «+2 s de duración para Tag Team/Compañeros de Farra».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Había sido una pelea memorable. Allí estaba Ymir, el Colmillo (Tusk), el Terror de la Barrera, la Bola de Nieve de Cobalto, el único luchador que había sido capaz de superar al Guerrero Espinoso en un combate justo y ahora el último hombre en pie en la Taberna de la Guarida de los Lobos. Lo que había empezado como una simple apuesta de bar por la supremacía había acabado con cuatro clientes habituales, un herrero y seis de los mejores soldados de la Brigada de la Escarcha retorciéndose sobre los trozos y astillas de casi todas las botellas, jarras y sillas del edificio. Tusk celebró y alardeó de su victoria mientras vaciaba su bebida.
Tan pronto como los derrotados recuperaron la consciencia se empezaron a oír gritos de doble o nada. Tusk esperaba ansioso, pero a nadie se le pudo ocurrir apuesta mayor de la que acababa de ganar. Horrorizado por los daños causados a su taberna y desesperado por evitar otra riña, el camarero tuvo una idea. A pesar de ser tan hábil, Ymir nunca había participado en una batalla de verdad, nunca se había puesto a prueba contra la muerte indiscriminada y el caos de la guerra. Así que le propuso una apuesta al luchador: buscar la mayor batalla que pudiese encontrar, sobrevivir a ella y ganar para el bando que él eligiese. ¿Lo apostado? La siguiente ronda de bebidas.