Contrapicks y sinergias de héroes para Drow Ranger
Elige a Drow Ranger junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 51.5% al 59.3%, o contra Pangolier para aumentarlo hasta 58.3% en el Parche 7.39b.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.8% | |
7.2% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Amassing many auras can supercharge your hero lineup. Vengeance Aura is one such aura.
Nether Swap can save Drow Ranger, who is generally a squishy core.
Maxing Wave of Terror gives -6 armor on foes, supercharging your attacks even more.
Having a tanky sustainable hero like Mars infront of Drow Ranger is a great tactic as she can dish out a lot of damage while staying behind.
Having a tanky sustainable hero like Centaur infront of Drow Ranger is a great tactic as she can dish out a lot of damage while staying behind. Stampede can bail you out of trouble as well.
El Ogre Magi puede lanzar Bloodlust a Drow, aumentando su velocidad de ataque y movimiento, lo que le ayuda a hacer más daño y kitear mejor a los enemigos. Al mismo tiempo, la resistencia natural y gran vida del Ogre le permiten absorber daño y proteger a Drow en las peleas, dándole espacio para mantenerse segura y hacer daño desde la retaguardia.
Drow y Winter Wyvern hacen un buen duo porque el Cold Embrace de Winter Wyvern puede proteger a Drow del burst, permitiéndole sobrevivir más en las peleas y seguir haciendo daño. El Arctic Burn de Winter ralentiza enemigos, facilitando que Drow kitee y acierte sus ataques. Además, el buen control de masas y la cura de Winter Wyvern ayudan a Drow a mantener su posición y presión en los team fights.
Drow y Tusk funcionan bien juntos porque la fuerte iniciación y control de masas de Tusk puede inmovilizar enemigos, dándole a Drow espacio para hacer daño a distancia de forma segura. La Snowball de Tusk puede proteger a Drow o iniciar peleas, mientras que sus Ice Shards bloquean escapes enemigos, facilitando que Drow acierte sus ataques y el silencio de Gust. Su combinación de inmovilización y daño ayuda a controlar peleas y eliminar objetivos clave eficientemente.
Drow y Clockwerk hacen buena pareja porque el Hookshot y los Power Cogs de Clockwerk atrapan enemigos, obligándolos a entrar en el rango de ataque de Drow. Este combo facilita que Drow inflija daño constante mientras los enemigos luchan por escapar. La iniciación y el control de Clockwerk crean oportunidades para que Drow se posicione segura y maximice su aura de precisión, inclinando las peleas a su favor.
Drow y Undying funcionan bien juntos porque el Decay de Undying reduce la fuerza de los enemigos, bajando su daño y haciéndolos más fáciles de matar para Drow. La Tombstone de Undying crea caos en las peleas, atrayendo atención y desorganizando a los enemigos para que Drow pueda hacer daño desde lejos sin peligro. La combinación de la resistencia y control de masas de Undying con el alto daño a distancia de Drow ayuda a dominar las peleas en equipo y controlar el campo de batalla.
Drow y Dark Willow se complementan bien porque el fuerte control de masas de Dark Willow, como Bramble Maze y Terrorize, inmoviliza enemigos y prepara blancos fáciles para que Drow los remate con su alto daño a distancia. La ráfaga mágica y las deshabilitaciones de Dark Willow ayudan a proteger a Drow de iniciaciones agresivas.
Jakiro y Drow trabajan bien juntos porque las habilidades de control de área y daño prolongado de Jakiro, como Aliento Dual y Macropyre, pueden zonear y debilitar enemigos para que Drow los remate con sus poderosos ataques a distancia. Los slows de Jakiro dificultan que los enemigos escapen, permitiendo que Drow kitee y se posicione de forma segura. Su combinación de control de masas y daño sostenido hace que las teamfights sean más fáciles de ganar.
...objetos principales 7.39b
A core Boots upgrade to improve your mobility and damage output with attack speed and stats. Helps in both farming and lane control.
A core mobility item that also increases your attack range to hit enemy heroes and buildings from further away. Works well to put some distance between you and an enemy hero and hit them with infinite range for a short period with the Hurricane Thrust active.
A core item to reduce healing on enemy heroes and increase your damage output through Frost Arrows. Also improves your Multishot to do even more AoE damage. Great for wave clear and tower defending.
A core item that gives you mobility and damage through stats. Also gives you a dispel and the ability to split push lanes with illusions.
A core item that allows you to stand your ground as you will often find yourself being a priority target to kill. Applies a dispel that you may very much need as well as magic resistance and immunity to pure and reflected damage.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.8% | |
6.7% | |
6.3% | |
6.2% | |
6.1% | |
5.5% | |
5.2% | |
4.5% | |
4.1% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Drow Rangers's Aghanim's Scpeter reduces Chemical Rage's healing significantly, which is Alch's main defensive tool. She is able to provide a strong consistent slow on Alch preventing him from both attacking and retreating and does more than enough damage to kill him.
Terrorblade's high base armor and agility items makes him very vulnerable to Marksmanship.
Conjure Image will be destroyed very quickly due to Marksmanship.
Attribute Shift (Strength Gain) may not be quick enough to fend off an attacking Drow Ranger.
Morphling likes to sit on low health with high agility, something that Drow Ranger does not particularly care for because her Markmanship's procs pierce base armor.
Morph is a similar story, none of Drow Ranger's spells are particularly good against her
Drow va bien contra Anti-Mage porque su alto daño a distancia y el silencio de Gust evitan que se blinkee libremente y lance hechizos en las peleas. Como Anti-Mage depende de movilidad y hechizos para sobrevivir, el control y daño sostenido de Drow hacen que le cueste más farmear y pelear eficientemente.
Drow es fuerte contra Weaver porque su silencio de Gust evita que use Shukuchi o timelapse para escapar o esquivar ataques. Su alto daño a distancia ayuda a quemar a Weaver rápido antes de que pueda reaccionar.
Drow puede dominar a Legion Commander en la lane usando su ventaja de rango y Frost Arrows para presionarla constantemente y limitar su farmeo seguro. Al mantener a Legion con poca vida y obligándola a jugar a la defensiva, Drow reduce su capacidad para alcanzar sus power spikes clave en mid y late game. Este control temprano en la lane puede minimizar mucho el impacto de Legion en los team fights más adelante.
Drow es efectiva contra Meepo porque su Gust silencioso puede impedirle lanzar Poof para escapar rápido o unirse a sus clones. Esto le permite a Drow aislar y enfocarse en un solo Meepo fácilmente. Su alto daño a distancia y sus Frost Arrows también ayudan a desgastar la vida de Meepo, haciendo difícil que sobreviva en peleas prolongadas o haga split push de manera segura.
Drow tiene ventaja contra Pangolier porque su Aghanim's Shard la hace inmune al daño de su Rolling Thunder cuando intenta embestirla. Esto le permite evitar el daño repentino y el control de masas de la iniciación de Pango, dejándola pelear y hacer daño sin ser interrumpida fácilmente.
Drow es efectiva contra Omniknight porque su alto daño ayuda a derribarlo a él y a sus aliados rápido antes de que pueda reaccionar. Su Gust silencia interrumpe los hechizos de Omniknight como Purification y Guardian Angel, limitando su capacidad de curar o salvar compañeros. Esto hace más difícil que Omniknight apoye bien a su equipo en las peleas.
Drow le gana a Clinkz porque su silencio del Gust lo deja sin spells para escapar o burstearla. Su alto daño ayuda a matar a Clinkz antes de que pueda reposicionarse. Como Clinkz depende de movilidad y burst, el control y daño sostenido de Drow hacen que le cueste sobrevivir y pelear bien.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.4% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-4.9% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Time Walk can be used to close the distance within Drow Ranger, hindering her Marksmanship bonus.
Faceless Void can also lock down Drow Ranger with Chronosphere before she has the chance to retaliate due to her low health pool.
Flux along with Spark Wraith allows Arc Warden to quickly burst down Drow Ranger due to her low health.
Magnetic Field will be a big nuisance while pushing towers against Arc.
However, Drow Ranger can bypass Magnetic Field's evasion bonus thanks to Marksmanship but only while hitting heroes.
Drow Ranger cant deal with illusion heroes naturally so Chaos Knights Phantasm will be a big problem as well as Reality Rift being able to pull you in closer and disabling your Markmanship.
A well-timed Dark Pact can dispel Frost Arrows and Gust, letting Slark engage and escape freely.
Essence Shift is very detrimental for Drow Ranger as the loss of agility means that Marksmanship will also suffer from getting weakened.
Shadow Dance lets Slark quickly close the gap and deal heavy damage without giving Drow Ranger a chance to retaliate.
Pounce counteracts Frost Arrows's slow, and also allows Slark easily pin Drow Ranger down or flee from her.
Depth Shroud from Aghanim's Shard will allow Slark to save both, himself and his allies and will also allow them to freely fight back against Drow Ranger without her noticing them.
Others
El Earth Spirit cierra esa brecha rápido con sus poderosas iniciaciones y desables. Su Boulder Smash y Rolling Boulder pueden aturdir y silenciar a la Drow, interrumpiendo sus ataques y obligándola a retroceder. Además, su capacidad para controlar el terreno y desplazar héroes hace que sea difícil para la Drow encontrar lugares seguros para hacer daño, limitando su efectividad en las peleas.
Drow la pasa mal contra Primal Beast porque es un iniciador cuerpo a cuerpo y tanque que puede cerrar la brecha fácilmente y arruinar su posición. Su alto daño explosivo y desables impiden que Drow se mantenga a distancia segura para hacer daño. La fuerza y el control de masas de Primal Beast hacen difícil que Drow lo kitee o escape, y su durabilidad le permite sobrevivir a sus ataques mientras la inmoviliza al inicio de las peleas.
Zeus es efectivo contra Drow porque su alto daño mágico repentino puede castigarla fácilmente debido a su baja resistencia mágica y poca vida. Sus habilidades, Lightning Bolt y Arc Lightning, revelan héroes invisibles como Drow cuando usa shadow blade, evitando que inicie o escape con seguridad. Además, su ultimate, Thundergod’s Wrath, puede rematar enemigos que huyen, dificultando que Drow sobreviva en team fights o pickoffs.
La Drow la pasa mal contra el Bloodseeker porque su alta movilidad y burst daño pueden cerrar la distancia rápido y castigar su poca vida. La Thirst de Bloodseeker le permite rastrearla y perseguirla incluso cuando intenta escapar, mientras que su Blood Rite con silencio evita que use el Gust para controlar las peleas. Su estilo agresivo y la curación que obtiene del daño hacen que sea difícil para Drow mantenerse segura y farmear bien.
Drow la pasa mal contra Mars porque su tanqueo y control de masas le complican encontrar ángulos seguros para hacer daño. El Bulwark de Mars bloquea los ataques a distancia de Drow, reduciendo mucho su daño. Su Arena of Blood atrapa a ella y a su equipo, limitando la movilidad y forzando peleas cuerpo a cuerpo donde Drow es vulnerable. La habilidad de Mars para iniciar y controlar peleas arruina el posicionamiento de Drow y le impide kitear bien.
El Pierce the Veil de Muerta aumenta su velocidad de ataque y daño, haciéndola inmune a los right clicks de Drow. Su ultimate puede abrumar al equipo de Drow, desorganizando el posicionamiento y forzando peleas que favorecen la agresión de Muerta.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Gives you movement speed to kite or close the gap on Drow Ranger. Also counters the movement slow from Frost Arrows.
Gives you movement speed to kite or close the gap on Drow Ranger. Also counters the movement slow from Frost Arrows.
The way Markmanship works is it pierces BASE armor but flat additional armor from items like Chainmail or Platemail.
Gives you mobility to jump Drow Ranger and possibly delete her at the start of the fight. Works well if you have an instant stun or hex.
Provides evasion and lets you disarm Drow Ranger to prevent her from right clicking freely in fights.
Allows you to get on top of Drow Ranger through invisibility and possibly catch her off-guard and set her up for a kill.
Gives you a dispel against the Gust silence.
Gives you an invisibility tool to kite Drow Ranger and save yourself or an ally caught by the Gust silence.
Gives you a repositioning tool to kite Drow Ranger by pushing yourself or an ally away from her or even in her range.
Lets you kite Drow Ranger by protecting yourself against her right clicks in Ethereal form.
Gives you an instant disable against Drow Ranger to burst her down in its duration before she can impact fights or push you away using Gust.
Lets you survive and never get bursted by Drow Ranger's high damage during Gust silence.
Gives you an instant lockdown against Drow Ranger and burst her down with a possible chain stun before she can impact fights or push you away using Gust.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.2% | |
-8.2% | |
-6.5% | |
-6.3% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.6% | |
-5.3% | |
-5.3% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.7% |