Drow Ranger

Popularidad: #25

Clasificación: #46

Banear Rango: #62

Rango KDA: #33

Contrapicks y sinergias de héroes para Drow Ranger

Elige a Drow Ranger junto a Wraith King para subir tu win-rate del 50.4% al 59.0%, o contra Kez para aumentarlo hasta 57.1% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

8.6%

5.6%

3.9%

2.9%

2.9%

2.9%

2.7%

2.6%

2.6%

2.5%

2.2%

2.2%

2.1%

2.1%

2.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

Acumular muchas auras puede potenciar muchísimo a tu equipo. El Aura de Venganza es una de ellas.

El Intercambio Abisal puede salvar a Drow Ranger, que suele ser un core muy frágil.

Maximizar Ola de Terror reduce -6 de armadura a los enemigos, haciendo que tus ataques peguen aún más fuerte.

Tener un héroe tanque y sostenible como Mars delante de Drow Ranger es una táctica genial, porque ella puede repartir un montón de daño mientras se queda atrás.

Tener un héroe tanque y sostenible como Centaur protegiendo a Drow Ranger es una gran táctica, porque ella puede repartir mucho daño mientras se queda atrás. Stampede también te puede sacar de apuros.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Una mejora esencial de Botas para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Sirve tanto para farmear como para controlar la línea.

Un objeto de movilidad esencial que también aumenta tu alcance de ataque para golpear héroes enemigos y estructuras desde más lejos. Funciona bien para poner algo de distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con alcance infinito por un breve periodo usando la habilidad activa Empuje de Huracán.

Un objeto clave para reducir la curación de los héroes enemigos y aumentar tu daño con las Flechas de Escarcha. Además, potencia tu Multidisparo para hacer aún más daño en área. Ideal para limpiar oleadas y defender torres.

Un objeto clave que te da movilidad y daño a través de estadísticas. Además te da un dispel y la habilidad de split push con ilusiones.

Un objeto clave que te permite mantenerte firme, ya que a menudo serás un objetivo prioritario para matar. Aplica un disipador que puede ser muy necesario, además de resistencia mágica e inmunidad al daño puro y reflejado.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

6.6%

6.6%

6.6%

5.6%

4.6%

4.3%

3.8%

3.7%

3.7%

3.6%

3.5%

3.5%

3.4%

3.3%

3.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Aghanim's Scepter de Drow Ranger reduce mucho la curación de Chemical Rage, que es la principal herramienta defensiva de Alch. Además, le aplica un slow constante que le impide tanto atacar como huir, y hace suficiente daño para matarlo sin problemas.

La armadura base alta de Terrorblade y sus objetos de agilidad lo hacen muy vulnerable a Puntería Certera.

Conjurar Imagen será destruida muy rápido por Puntería Certera.

El cambio de atributos (ganancia de fuerza) puede no ser lo suficientemente rápido para defenderse de una Drow Ranger atacante.

A Morphling le gusta andar con poca vida y mucha agilidad, algo que a Drow Ranger no le importa mucho porque los procs de su Marksmanship ignoran la armadura base.

Morph es un caso similar, ninguno de los hechizos de Drow Ranger es especialmente efectivo contra ella.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-9.4%

-4.1%

-3.9%

-3.7%

-3.3%

-3.3%

-3.1%

-3.0%

-3.0%

-3.0%

-2.9%

-2.8%

-2.5%

-2.5%

-2.4%

...según la jugabilidad [{estado}]

Time Walk se puede usar para acortar la distancia con Drow Ranger, evitando que active su pasiva Marksmanship.

Además, Faceless Void puede encerrarla en un Chronosphere antes de que pueda contraatacar, especialmente por su bajo HP.

Flux junto con Spark Wraith le permite a Arc Warden derribar rápidamente a Drow Ranger por su poca vida.

Magnetic Field será un gran dolor de cabeza al empujar torres contra Arc.

Sin embargo, Drow Ranger puede ignorar la bonificación de evasión de Magnetic Field gracias a Marksmanship, pero solo al golpear héroes.

La Drow Ranger no puede lidiar naturalmente con héroes de ilusión, así que el Phantasm del Chaos Knight será un gran problema, además de que su Reality Rift te puede jalar hacia él y desactivar tu Markmanship.

Un Pacto Oscuro bien sincronizado puede eliminar Flechas de Escarcha y Vendaval, permitiendo que Slark entre y escape libremente.

El Cambio de Esencia es muy perjudicial para Drow Ranger, ya que la pérdida de agilidad debilita también su Maestría en el Tiro.

La Danza de las Sombras le permite a Slark acortar distancias rápidamente y causar gran daño sin darle a Drow Ranger oportunidad de contraatacar.

El Salto contrarresta la lentitud de las Flechas de Escarcha y también le permite a Slark inmovilizar a Drow Ranger o huir de ella fácilmente.

El Velo de las Profundidades del Fragmento de Aghanim ayuda a Slark a protegerse a sí mismo y a sus aliados, permitiéndoles contraatacar libremente a Drow Ranger sin que ella los detecte.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da velocidad de movimiento para esquivar o acercarte a Drow Ranger. Además, contrarresta la reducción de velocidad de sus Flechas Heladas.

Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia contra Drow Ranger. También contrarresta la reducción de velocidad de sus Flechas Heladas.

El pasivo de Markmanship atraviesa la armadura BASE, pero no la armadura plana adicional de objetos como la Cota de Mallas o la Armadura Completa.

Te da movilidad para saltar a la Drow Ranger y posiblemente eliminarla al inicio de la pelea. Funciona bien si tienes un stun instantáneo o un hex.

Otorga evasión y te permite desarmar a Drow Ranger para evitar que haga clic derecho libremente en las peleas.

Te permite acercarte a Drow Ranger usando invisibilidad y quizás pillarla desprevenida para preparar una kill.

Te da un dispel contra el silencio del Gust.

Te da una herramienta de invisibilidad para kitear a Drow Ranger y salvarte a ti mismo o a un aliado atrapado por el silencio del Gust.

Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear a Drow Ranger, empujándote a ti o a un aliado lejos de ella o incluso hacia su rango.

Te permite kitear a Drow Ranger protegiéndote de sus ataques básicos en forma etérea.

Te da un disable instantáneo contra Drow Ranger para eliminarla rápidamente antes de que pueda influir en los combates o alejarte con su Gust.

Te permite sobrevivir y nunca ser eliminado de un golpe por el alto daño de Drow Ranger durante el silencio de su Vendaval.

Te permite inmovilizar al instante a Drow Ranger y eliminarla rápidamente con un posible combo de stuns antes de que pueda influir en las peleas o echarte atrás con su Gust.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-7.3%

-7.0%

-5.5%

-4.8%

-4.3%

-4.3%

-4.2%

-4.2%

-4.0%

-3.9%

-3.9%

-3.9%

-3.8%

-3.6%

-3.5%

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