Contrapicks y sinergias de héroes para Drow Ranger
Elige a Drow Ranger junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 51.5% al 58.5%, o contra Kez para aumentarlo hasta 58.2% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.0% | |
5.2% | |
4.6% | |
4.2% | |
3.9% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.1% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Acumular muchas auras puede potenciar muchísimo a tu equipo. El Aura de Venganza es una de ellas.
El Intercambio Abisal puede salvar a Drow Ranger, que suele ser un core muy frágil.
Maximizar Ola de Terror reduce -6 de armadura a los enemigos, haciendo que tus ataques peguen aún más fuerte.
Tener un héroe tanque y sostenible como Mars delante de Drow Ranger es una táctica genial, porque ella puede repartir un montón de daño mientras se queda atrás.
Tener un héroe tanque y sostenible como Centaur protegiendo a Drow Ranger es una gran táctica, porque ella puede repartir mucho daño mientras se queda atrás. Stampede también te puede sacar de apuros.
El Ogre Magi puede lanzar Bloodlust a Drow, aumentando su velocidad de ataque y movimiento, lo que le ayuda a hacer más daño y kitear mejor a los enemigos. Al mismo tiempo, la resistencia natural y gran vida del Ogre le permiten absorber daño y proteger a Drow en las peleas, dándole espacio para mantenerse segura y hacer daño desde la retaguardia.
Drow y Winter Wyvern hacen un buen duo porque el Cold Embrace de Winter Wyvern puede proteger a Drow del burst, permitiéndole sobrevivir más en las peleas y seguir haciendo daño. El Arctic Burn de Winter ralentiza enemigos, facilitando que Drow kitee y acierte sus ataques. Además, el buen control de masas y la cura de Winter Wyvern ayudan a Drow a mantener su posición y presión en los team fights.
Drow y Tusk funcionan bien juntos porque la fuerte iniciación y control de masas de Tusk puede inmovilizar enemigos, dándole a Drow espacio para hacer daño a distancia de forma segura. La Snowball de Tusk puede proteger a Drow o iniciar peleas, mientras que sus Ice Shards bloquean escapes enemigos, facilitando que Drow acierte sus ataques y el silencio de Gust. Su combinación de inmovilización y daño ayuda a controlar peleas y eliminar objetivos clave eficientemente.
Drow y Clockwerk hacen buena pareja porque el Hookshot y los Power Cogs de Clockwerk atrapan enemigos, obligándolos a entrar en el rango de ataque de Drow. Este combo facilita que Drow inflija daño constante mientras los enemigos luchan por escapar. La iniciación y el control de Clockwerk crean oportunidades para que Drow se posicione segura y maximice su aura de precisión, inclinando las peleas a su favor.
Drow y Undying funcionan bien juntos porque el Decay de Undying reduce la fuerza de los enemigos, bajando su daño y haciéndolos más fáciles de matar para Drow. La Tombstone de Undying crea caos en las peleas, atrayendo atención y desorganizando a los enemigos para que Drow pueda hacer daño desde lejos sin peligro. La combinación de la resistencia y control de masas de Undying con el alto daño a distancia de Drow ayuda a dominar las peleas en equipo y controlar el campo de batalla.
Drow y Dark Willow se complementan bien porque el fuerte control de masas de Dark Willow, como Bramble Maze y Terrorize, inmoviliza enemigos y prepara blancos fáciles para que Drow los remate con su alto daño a distancia. La ráfaga mágica y las deshabilitaciones de Dark Willow ayudan a proteger a Drow de iniciaciones agresivas.
Jakiro y Drow trabajan bien juntos porque las habilidades de control de área y daño prolongado de Jakiro, como Aliento Dual y Macropyre, pueden zonear y debilitar enemigos para que Drow los remate con sus poderosos ataques a distancia. Los slows de Jakiro dificultan que los enemigos escapen, permitiendo que Drow kitee y se posicione de forma segura. Su combinación de control de masas y daño sostenido hace que las teamfights sean más fáciles de ganar.
...objetos principales 7.39c
Una mejora esencial de
Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Ayuda tanto en farmeo como en el control de línea.
Un objeto de movilidad esencial que también aumenta tu alcance de ataque para golpear héroes enemigos y estructuras desde más lejos. Funciona bien para poner algo de distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con alcance infinito por un breve periodo usando la habilidad activa Empuje de Huracán.
Un objeto clave para reducir la curación de los héroes enemigos y aumentar tu daño con las Flechas de Escarcha. Además, potencia tu Multidisparo para hacer aún más daño en área. Ideal para limpiar oleadas y defender torres.
Un objeto clave que te da movilidad y daño a través de stats. Además, te da un dispel y la habilidad de split push con ilusiones.
Un objeto clave que te permite mantenerte firme, ya que a menudo serás un objetivo prioritario para matar. Aplica un disipador que puede ser muy necesario, además de resistencia mágica e inmunidad al daño puro y reflejado.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.7% | |
6.4% | |
6.3% | |
6.3% | |
6.3% | |
6.2% | |
5.9% | |
5.7% | |
5.6% | |
5.6% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Aghanim's Scepter de Drow Ranger reduce mucho la curación de Chemical Rage, que es la principal herramienta defensiva de Alch. Además, le aplica un slow constante que le impide tanto atacar como huir, y hace suficiente daño para matarlo sin problemas.
La armadura base alta de Terrorblade y sus objetos de agilidad lo hacen muy vulnerable a Puntería Certera.
Conjurar Imagen será destruida muy rápido por Puntería Certera.
El cambio de atributos (ganancia de fuerza) puede no ser lo suficientemente rápido para defenderse de una Drow Ranger atacante.
A Morphling le gusta andar con poca vida y mucha agilidad, algo que a Drow Ranger no le importa mucho porque los procs de su Marksmanship ignoran la armadura base.
Morph es un caso similar, ninguno de los hechizos de Drow Ranger es especialmente efectivo contra ella.
Drow va bien contra Anti-Mage porque su alto daño a distancia y el silencio de Gust evitan que se blinkee libremente y lance hechizos en las peleas. Como Anti-Mage depende de movilidad y hechizos para sobrevivir, el control y daño sostenido de Drow hacen que le cueste más farmear y pelear eficientemente.
Drow es fuerte contra Weaver porque su silencio de Gust evita que use Shukuchi o timelapse para escapar o esquivar ataques. Su alto daño a distancia ayuda a quemar a Weaver rápido antes de que pueda reaccionar.
Drow puede dominar a Legion Commander en la lane usando su ventaja de rango y Frost Arrows para presionarla constantemente y limitar su farmeo seguro. Al mantener a Legion con poca vida y obligándola a jugar a la defensiva, Drow reduce su capacidad para alcanzar sus power spikes clave en mid y late game. Este control temprano en la lane puede minimizar mucho el impacto de Legion en los team fights más adelante.
Drow es efectiva contra Meepo porque su Gust silencioso puede impedirle lanzar Poof para escapar rápido o unirse a sus clones. Esto le permite a Drow aislar y enfocarse en un solo Meepo fácilmente. Su alto daño a distancia y sus Frost Arrows también ayudan a desgastar la vida de Meepo, haciendo difícil que sobreviva en peleas prolongadas o haga split push de manera segura.
Drow tiene ventaja contra Pangolier porque su Aghanim's Shard la hace inmune al daño de su Rolling Thunder cuando intenta embestirla. Esto le permite evitar el daño repentino y el control de masas de la iniciación de Pango, dejándola pelear y hacer daño sin ser interrumpida fácilmente.
Drow es efectiva contra Omniknight porque su alto daño ayuda a derribarlo a él y a sus aliados rápido antes de que pueda reaccionar. Su Gust silencia interrumpe los hechizos de Omniknight como Purification y Guardian Angel, limitando su capacidad de curar o salvar compañeros. Esto hace más difícil que Omniknight apoye bien a su equipo en las peleas.
Drow le gana a Clinkz porque su silencio del Gust lo deja sin spells para escapar o burstearla. Su alto daño ayuda a matar a Clinkz antes de que pueda reposicionarse. Como Clinkz depende de movilidad y burst, el control y daño sostenido de Drow hacen que le cueste sobrevivir y pelear bien.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.9% | |
-5.3% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.6% | |
-2.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Time Walk se puede usar para acortar la distancia con Drow Ranger, evitando que active su pasiva Marksmanship.
Además, Faceless Void puede encerrarla en un Chronosphere antes de que pueda contraatacar, especialmente por su bajo HP.
Flux junto con Spark Wraith le permite a Arc Warden derribar rápidamente a Drow Ranger por su poca vida.
Magnetic Field será un gran dolor de cabeza al empujar torres contra Arc.
Sin embargo, Drow Ranger puede ignorar la bonificación de evasión de Magnetic Field gracias a Marksmanship, pero solo al golpear héroes.
La Drow Ranger no puede lidiar naturalmente con héroes de ilusión, así que el Phantasm del Chaos Knight será un gran problema, además de que su Reality Rift te puede jalar hacia él y desactivar tu Markmanship.
Un Pacto Oscuro bien sincronizado puede eliminar Flechas de Escarcha y Vendaval, permitiendo que Slark entre y escape libremente.
El Cambio de Esencia es muy perjudicial para Drow Ranger, ya que la pérdida de agilidad debilita también su Maestría en el Tiro.
La Danza de las Sombras le permite a Slark acortar distancias rápidamente y causar gran daño sin darle a Drow Ranger oportunidad de contraatacar.
El Salto contrarresta la lentitud de las Flechas de Escarcha y también le permite a Slark inmovilizar a Drow Ranger o huir de ella fácilmente.
El Velo de las Profundidades del Fragmento de Aghanim ayuda a Slark a protegerse a sí mismo y a sus aliados, permitiéndoles contraatacar libremente a Drow Ranger sin que ella los detecte.
El Earth Spirit cierra esa brecha rápido con sus poderosas iniciaciones y desables. Su Boulder Smash y Rolling Boulder pueden aturdir y silenciar a la Drow, interrumpiendo sus ataques y obligándola a retroceder. Además, su capacidad para controlar el terreno y desplazar héroes hace que sea difícil para la Drow encontrar lugares seguros para hacer daño, limitando su efectividad en las peleas.
Drow la pasa mal contra Primal Beast porque es un iniciador cuerpo a cuerpo y tanque que puede cerrar la brecha fácilmente y arruinar su posición. Su alto daño explosivo y desables impiden que Drow se mantenga a distancia segura para hacer daño. La fuerza y el control de masas de Primal Beast hacen difícil que Drow lo kitee o escape, y su durabilidad le permite sobrevivir a sus ataques mientras la inmoviliza al inicio de las peleas.
Zeus es efectivo contra Drow porque su alto daño mágico repentino puede castigarla fácilmente debido a su baja resistencia mágica y poca vida. Sus habilidades, Lightning Bolt y Arc Lightning, revelan héroes invisibles como Drow cuando usa shadow blade, evitando que inicie o escape con seguridad. Además, su ultimate, Thundergod’s Wrath, puede rematar enemigos que huyen, dificultando que Drow sobreviva en team fights o pickoffs.
La Drow la pasa mal contra el Bloodseeker porque su alta movilidad y burst daño pueden cerrar la distancia rápido y castigar su poca vida. La Thirst de Bloodseeker le permite rastrearla y perseguirla incluso cuando intenta escapar, mientras que su Blood Rite con silencio evita que use el Gust para controlar las peleas. Su estilo agresivo y la curación que obtiene del daño hacen que sea difícil para Drow mantenerse segura y farmear bien.
Drow la pasa mal contra Mars porque su tanqueo y control de masas le complican encontrar ángulos seguros para hacer daño. El Bulwark de Mars bloquea los ataques a distancia de Drow, reduciendo mucho su daño. Su Arena of Blood atrapa a ella y a su equipo, limitando la movilidad y forzando peleas cuerpo a cuerpo donde Drow es vulnerable. La habilidad de Mars para iniciar y controlar peleas arruina el posicionamiento de Drow y le impide kitear bien.
El Pierce the Veil de Muerta aumenta su velocidad de ataque y daño, haciéndola inmune a los right clicks de Drow. Su ultimate puede abrumar al equipo de Drow, desorganizando el posicionamiento y forzando peleas que favorecen la agresión de Muerta.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia contra Drow Ranger. También contrarresta la reducción de velocidad de sus Flechas Heladas.
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia contra Drow Ranger. También contrarresta la reducción de velocidad de sus Flechas Heladas.
El funcionamiento de Marksmanship es que ignora la armadura base pero no la armadura adicional de objetos como Chainmail o Platemail.
Te da movilidad para saltar a Drow Ranger y posiblemente eliminarla al inicio de la pelea. Funciona bien si tienes un stun instantáneo o Hex.
Otorga evasión y te permite desarmar a Drow Ranger para evitar que haga clic derecho libremente en las peleas.
Te permite acercarte a Drow Ranger usando invisibilidad y quizás pillarla desprevenida para preparar una kill.
Te da un dispel contra el silencio del Gust.
Te da una herramienta de invisibilidad para kitear a Drow Ranger y salvarte a ti mismo o a un aliado atrapado por el silencio del Gust.
Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear a Drow Ranger, empujándote a ti o a un aliado lejos de ella o incluso hacia su rango.
Te permite kitear a Drow Ranger protegiéndote de sus ataques básicos en forma etérea.
Te da un disable instantáneo contra Drow Ranger para eliminarla rápidamente antes de que pueda influir en los combates o alejarte con su Gust.
Te permite sobrevivir y nunca ser eliminado de un golpe por el alto daño de Drow Ranger durante el silencio de su Vendaval.
Te da un control instantáneo contra Drow Ranger para eliminarla rápidamente con un posible combo de stuns antes de que pueda influir en las peleas o alejarte con Gust.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.1% | |
-7.4% | |
-6.5% | |
-6.2% | |
-6.2% | |
-5.9% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-3.7% |