Centaur Warrunner

Popularidad: #75

Clasificación: #47

Banear Rango: #113

Rango KDA: #59

Contrapicks y sinergias de héroes para Centaur Warrunner

Elige a Centaur Warrunner junto a Wraith King para subir tu win-rate del 50.4% al 57.6%, o contra Wraith King para aumentarlo hasta 57.4% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

7.2%

4.8%

4.7%

4.4%

3.6%

3.0%

2.9%

2.9%

2.7%

2.6%

2.6%

2.5%

2.3%

2.3%

2.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

La Coil de Niebla le da a Centauro sustain para que pueda aprovechar Retaliate y seguir spameando Double Edge y hacer daño de forma proactiva. Además de dar un dispel fuerte, el Escudo Apothic también absorbe el daño propio de Double Edge.

"Fortune's End" puede preparar "Hoof Stomp" y le da a Centaur un dispel de bajo enfriamiento, mientras que "Fate's Edict" puede reducir el daño autoinfligido de "Double Edge", permitiéndole lanzar hasta 2 veces gratis antes de que se acabe. "Purifying Flames" y "Rain of Destiny" (la mejora del Aghanim's Shard) le dan la sustain que necesita para seguir usando "Double Edge" y "Retaliate", mientras que "False Promise" le proporciona otro dispel fuerte y una salvada.

¡Ink Swell es tremendo tanto para preparar el Hoof Stomp como para seguirlo! Sould Bind hace que los enemigos afectados queden dentro del área del Hoof Stomp y les apliques el Double Edge.

Stampede le da a Juggernaut la movilidad que tanto necesita para asegurarse de alcanzar a objetivos prioritarios y atacarlos, o lo más importante, conectar su crucial pero de corto alcance Omnislash. Healing Ward es increíble para Centaur gracias a Rawhide y su alta ganancia de fuerza base.

Stampede le da a WK la movilidad que tanto necesita para asegurarse de alcanzar a los objetivos prioritarios y conectar su Mortal Strike. Wraithfire Blast es increíble tanto para preparar el Hoof Stomp como para seguirlo. Stampede se puede usar de manera global después de Reincarnation para sacar a WK de una situación complicada.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Un objeto clave que da armadura y también aumenta el daño.

Un objeto clave que te permite iniciar peleas con Pisotón de Pezuña y tener más versatilidad al usar Estampida.

Un objeto clave para volverte mucho más tanque contra daño mágico.

Un objeto clave en la mid a late para Centaur que mejora mucho tu tankeada y el daño del Double Edge.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

7.1%

6.5%

5.0%

4.9%

4.2%

3.8%

3.8%

3.7%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

3.0%

3.0%

2.9%

...según la jugabilidad [{estado}]

El daño en área de Centauro puede barrer fácilmente las ilusiones de Phantom Lancer durante toda la partida, que son su herramienta clave para farmear y pelear. Le cuesta mantenerse cerca de Centauro para dañarlo, ya que Retaliación y Doble Filo eliminan sus ilusiones sin esfuerzo, mientras que Pisotón lo inmoviliza y puede terminar matándolo.

Stampede permite que Centaur y todo su equipo acorten la distancia con Sniper y lo encimen. Hoof Stomp lo inmoviliza bien y el daño mágico de Double Edge no se reduce por su alta armadura. Como la mayoría del daño de Sniper viene de ataques básicos, Retaliate le puede clavar un buen daño.

Stampede permite que Centaur y todo su equipo se acerquen a Windranger durante Windrun. Hoof Stomp puede inmovilizarla y Double Edge le hace un daño heavy, ya que ella tiene poca ganancia de Strength. Retaliate hace que sea un dolor para WR usar Focus Fire en Centaur, porque usualmente ella se queda sin HP antes que él.

Stampede permite que Centaur y todo su equipo acorten la distancia con Muerta y la alcancen. Hoof Stomp ofrece un buen control y el daño de Double Edge puede afectarla incluso durante Pierce the Veil. Como la mayor parte del daño de Muerta proviene de ataques básicos, Retaliate puede causarle un daño significativo.

Stampede le permite a Centaur y a todo su equipo cerrar la distancia con Drow y ponerse encima de ella. Hoof Stomp ofrece un buen control que puede interrumpir Multishot, y el daño mágico de Double Edge no se ve afectado por su alta armadura. Como la mayor parte del daño de Drow proviene de ataques básicos, Retaliate puede infligirle un daño significativo.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-7.9%

-6.8%

-6.5%

-6.1%

-5.2%

-4.9%

-4.7%

-4.6%

-4.5%

-4.5%

-4.0%

-3.8%

-3.8%

-3.7%

-3.7%

...según la jugabilidad [{estado}]

La Rage/Desenfreno se puede usar para aguantar/disipar el Pisotón y Doble Filo. El Cetro de Aghanim permite que LS Infeste cualquier objetivo en retirada con Estampida y se mantenga pegado a ellos. Su gran sustento gracias al Festín, que escala con Cuero Crudo y Heridas Abiertas, puede fácilmente llevar a una situación donde LS supera en curación la Contraataque de Centauro y su daño total.

La Reencarnación hace que sea difícil enfocarse al 100% en WK con Estampida, ya que tendría una vida extra de sobra. El Misíllico Fantasmal puede inmovilizar a los que intenten huir con Estampida, así WK puede mantenerse encima de ellos. Su gran sosten gracias al Espíritu Vampírico puede terminar en que WK cure más daño del que Centauro inflige con Venganza y su daño total combinado.

La Blade Fury se puede usar para reducir mucho el daño y el control de masas del Hoof Stomp y el Double Edge. El Omnislash y el Swiftslash (mejorado con el Aghanim's Scepter) le permiten a Juggernaut mantenerse pegado a cualquier objetivo que intente huir con Stampede. Su gran sostenibilidad gracias al Healing Ward y su talento de robo de vida con Blade Dance pueden hacer que Juggernaut termine regenerando más daño del que Centaur le inflige con su Retaliate y su daño total combinados.

El Hoof Stop tiene un tiempo de casteo bastante largo y se puede esquivar tanto con Sleight of Fist como con un dash a un Remnant. Sin embargo, el mayor punto fuerte de Ember es que puede rootear a varios objetivos con Searing Chains durante el Stampede, manteniéndolos casi toda la duración.

La habilidad Blubber limpia el stun de Hoof Stomp, la slow de Double Edge (con el Aghanim's Shard) y la slow de Stampede. Dead in the Water (mejorado con el Shard) engancha a los enemigos y los ralentiza, incluso durante Stampede. Y obviamente, un buen Ravage puede arruinar por completo una iniciación o retirada con Stampede.

Las Fury Swipes de Ursa son una pesadilla para Centauro en todas las etapas de la partida. Además, en el mid y late game, la shard y el Aghanims de Ursa son un contador increíble contra la iniciación de Centauro.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Reduce la armadura de Centaur con ataques básicos para bajar su resistencia y eliminarlo rápido con daño físico, además de evitar que te persiga tan fácilmente.

Te da velocidad de movimiento para perseguir o kitear a Centaur manteniéndote fuera del AoE de Hoof Stomp y evitando que te atropelle con Double Edge.

Te da velocidad de movimiento para perseguir o kitear a Centaur manteniéndote fuera del área del Hoof Stomp y evitando que te aplaste con el Double Edge.

Añade otra capa de daño para reventar a Centaur. Luego se convierte en Spirit Vessel, que es increíble contra él.

Ayuda a reducir la regeneración de vida del Centauro y perseguirlo con una ralentización de velocidad de movimiento en los ataques básicos.

Reduce bastante la regeneración de vida del Centauro cuando tiene cargas de Soul Release, así que será más fácil eliminarlo rápido.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para no quedar aturdido por la Pisada de Pezuña y reducir el daño recibido del kit mágico de Centauro.

Te da resistencia mágica y una barrera que reduce mucho el daño del kit mágico de Centaur, además de salvarte a ti o a un aliado aturdido por su Hoof Stomp.

Te permite empujarte a ti mismo o a un aliado más cerca o lejos de Centaur y su equipo cuando están corriendo con Estampida.

Te permite esquivar el buff de Stampede de Centaur lanzando Cyclone sobre él o sobre ti y luego huyendo. También te ayuda a esquivar el stun y el daño de Hoof Stomp.

Te da un control instantáneo contra Centaur y lo eliminas rápido con un posible stun en cadena antes de que escape con Stampede.

Te da un silencio instantáneo y un daño masivo contra Centaur para matarlo sin dejar que te aturda con Hoof Stomp o huya con Stampede.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-7.6%

-5.9%

-5.5%

-4.9%

-4.7%

-4.7%

-4.5%

-4.5%

-4.4%

-4.3%

-4.2%

-4.2%

-3.7%

-3.5%

-3.4%

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