Contrapicks y sinergias de héroes para Meepo
Elige a Meepo junto a Wraith King para subir tu win-rate del 52.2% al 59.6%, o contra Arc Warden para aumentarlo hasta 60.6% en el Parche 7.38c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.3% | |
5.8% | |
5.7% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.2% | |
2.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Shadow Wave puede curar a varios Meepos mientras mantiene su potencial de daño explosivo. Shallow Grave es increíble para salvar a un Meepo enfocado y darle tiempo para retirarse y curarse. Weave aumenta la armadura de todos los Meepos, mientras reduce la armadura del enemigo y potencia su daño principal, ya que pega muchos right-clicks.
Death Pulse y Death Seeker (mejorado con Aghanim's Shard) ofrecen curación en área con bajo enfriamiento que afecta a todos los Meepos, dándole mucha sustain en peleas y ayudándolo a lidiar con uno de sus mayores counters: el daño en área.
Los Repair Bots le dan a Meepo curación en área que afecta a todos los Meepos y lo mantienen en las peleas, ayudándolo contra uno de sus mayores contras: el daño en área. Tinker es uno de los mejores compradores de auras del juego porque puede usarlas mucho más que otros héroes gracias a Eureka!, que afecta a todos los Meepos y los potencia mucho.
El Ghost Ship puede afectar a varios Meepos, dándoles esa reducción de daño que tanto necesitan y ayudándolo a lidiar con uno de sus mayores counters: el daño en área. Además, Kunkka suele comprar auras que benefician a todos los Meepos y los potencian un montón.
El Sun Ray brinda curación en área que afecta a todos los Meepos y lo mantiene en las peleas, ayudándolo a lidiar con uno de sus mayores contras: el daño en área. Phoenix también compra auras de forma natural, que benefician a todos los Meepos y los potencian mucho.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Una mejora esencial de {boots-of-speed} para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Las estadísticas compartidas también hacen que todos tus clones sean más resistentes, además de que obtienen sus propias Power Treads.
Un objeto core que te convierte en una gran amenaza en el mapa con más daño y control. Además, da stats que son increíbles para todos tus clones.
Un ítem de movilidad clave para cerrar distancias rápido contra héroes enemigos y traer todos tus clones con Poof para un burst enorme. Te convierte en una gran amenaza de kills en el mapa después de la fase de líneas.
Un objeto clave que te hace súper resistente y fuerte en peleas en equipo. Especialmente útil cuando el equipo enemigo tiene muchas habilidades de área o mucho daño explosivo contra ti.
Un objeto core que te da una herramienta de supervivencia en todos los clones de {meepo} cuando tienen poca vida.
Una mejora para {diffusal-blade} que te da un dispel y mucha velocidad de movimiento que no se puede ralentizar para perseguir héroes enemigos en las peleas. También te da la posibilidad de salvar a uno de tus clones con el dispel y el aumento de velocidad.
Un objeto básico y versátil que le viene genial a Meepo, ya que da buenas stats y un slow para perseguir a los héroes enemigos.
Un objeto clave para tener un disable instantáneo contra héroes escurridizos y seguir con Earthbind de tu héroe y tus clones para encadenar roots y eliminarlos rápido.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.4% | |
7.2% | |
6.0% | |
4.8% | |
4.5% | |
4.2% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.3% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
En pocas palabras, Meepo le da una paliza a AM como ningún otro héroe, porque cualquier stat que compre se multiplica en valor y puede aplastar a AM con solo un par de ítems y unos Meepos extra. Con Earthbind puede encadenar roots y matar a AM sin que se mueva.
Meepo tiene mucha vida y daño crudo entre él y todos sus clones, lo que hace difícil que Arc haga suficiente daño para matarlo directamente. Earthbind puede encadenar raíces a Arc hasta la muerte, evitando que cree distancia, y Poof puede usarse tanto para reventar a Arc como para ponerse encima de él. Los efectos adicionales de Flux rara vez afectan a Meepo porque siempre tiene unidades aliadas cerca. Dig y Megameepo son herramientas fuertes que ganan tiempo para que Meepo evite daño y cierre la distancia con Arc.
La principal fuente de daño de Meepo es físico, basado en una gran cantidad de ataques rápidos. La armadura escalable de Axe mitiga gran parte del daño de Meepo, y la cantidad excesiva de ataques hace que Axe devuelva un montón de daño con los procs de Contra-Hélice.
"Divided we Stand" permite que Meepo mantenga gran parte de su impacto incluso cuando está con Doom. Lo más importante es que el "Megameepo" (la mejora del Aghanim's Scepter) le permite a Meepo Prime salvar a cualquiera de sus clones del Doom y evitar completamente que el Meepo afectado reciba daño de cualquier fuente excepto del Doom durante su duración. Esto complica mucho el gameplay del Doom, porque después del Aghanim's Scepter se ve obligado a Doomear a Meepo Prime, quien puede simplemente quedarse atrás y usar Poof sobre el Meepo afectado para salvarlo.
Cuando Meepo consigue su primer clon de Meepo, la fase de líneas básicamente se acaba para Ember, ya que se convierte en una situación de 2 contra 1. A medida que avanza el juego, Meepo puede proporcionar un root en cadena confiable para Ember y así inmovilizarlo. Su selección de objetos, generalmente centrada en estadísticas pesadas, termina abrumando a Ember, ya que a menudo le cuesta sacar suficiente daño como para matar a Meepo por sí solo.
Un Disruption para salvar a un aliado de SD puede convertirse fácilmente en una preparación para un Meepo enemigo, ya que puede lanzar Earthbind o Poof antes para sincronizar la duración y lograr un root en cadena o una ráfaga masiva de daño mágico. Dig puede sincronizarse para esquivar el daño y efectos de Demonic Purge o Shadow Poison.
En pocas palabras, por muy fuerte que pueda estar Spectre, es un solo cuerpo y Meepo puede ser 5. Meepo suele construir objetos de estadísticas para volverse bastante tanque y tiene varias formas de sostenerse entre Ransack, el Aghanim's Shard y el Scepter. Además, puede enraizar a Spectre indefinidamente con múltiples Earthbinds.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-15.4% | |
-13.1% | |
-11.3% | |
-11.1% | |
-11.0% | |
-10.1% | |
-10.0% | |
-10.0% | |
-9.5% | |
-9.4% | |
-9.3% | |
-9.2% | |
-8.7% | |
-8.5% | |
-8.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Todas las habilidades de Pitlord son de área, lo que le permite afectar a la mayoría, si no a todos, los Meepos. El Aura de Atrofia reduce el daño de ataque BASE y Meepo generalmente construye objetos con muchos stats para potenciar sus clones. La raíz de Foso de Malicia evita que Meepo use Poof o Dig (el Aghanim's Shard de Meepo) y NO se disipa con Megameepo (el Aghanim's Scepter de Meepo). Stats altos significan mucha vida y armadura, a lo que Tormenta de Fuego no le importa por su daño mágico y % de vida máxima.
Divided We Stand le da a los Drums of Slom múltiples objetivos para afectar y cuando se combina con Crimson Guard, generalmente hace que Meepo se esfuerce para hacer suficiente daño y matar a Beastmaster. Wild Axes hace daño mágico escalable con poco enfriamiento, lo que proporciona un daño en área considerable para dañar a todos los clones de Meepo, y Primal Roar es vital para aislar a un solo Meepo y enfocarlo.
El Earthbind no evita que Bristleback gire, así que puede girar su Bristleback hacia Meepo durante el efecto. Divided We Stand proporciona objetivos HÉROE adicionales para que Bristleback consiga más Spell Lifesteal al máximo con los procs de Quill Spray y Bristleback.
Agujero Negro y Pulso Nocturno pueden controlar y hacer un daño inmenso a todos los Meepos. Agujero Negro se puede usar en un solo Meepo para evitar que el resto de sus clones vengan en su ayuda con Poof, ya que también serían afectados al instante. Pulso Nocturno puede hacer un daño brutal a MegaMeepo (mejora de Aghanim's Scepter) porque hace % de vida actual, mientras que Agujero Negro se puede colocar encima de Excavar para controlar al instante cualquier Meepo que salga de él.
A Leshrac le va bien en partidas donde puede mantener sus habilidades activas contra los enemigos para seguir curándose y hacer un montón de daño. Meepo le da hasta 4 objetivos inmóviles adicionales para lograrlo, lo que hace difícil que pueda sacar suficiente daño solo para superar la sustain de Lesh.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te permite bloquear los campamentos del jungla para frenar la farm de Meepo.
Ayuda mucho a reducir la ganancia de HP del Ransack con cargas de Soul Release.
Le da a tu equipo y edificios una barrera para recibir menos daño de ataques básicos de Meepo y sus clones, anulando su potencial de kills y push.
Te da resistencia contra los ataques básicos de Meepo y sus clones, además de reducir la curación de Ransack. También te permite hacer daño en área a todos los clones de Meepo.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el enraizamiento de Earthbind y reducir el daño de varios Poofs.
Te permite disipar Earthbind y no ser encadenado por Meepo y sus clones.
Te permite bloquear los {jungle camps} con {Sentries} para frenar el farmeo de {Meepo}. Los {Observers} te ayudan a scoutearlo y gankearlo con jugadas de {Smoke}.
Te da un disable instantáneo contra Meepo para eliminarlo rápido antes de que pueda escapar con Poof o volverse invulnerable con Dig.
Te permite salvar a un aliado encadenado por Earthbind. También sirve para reventar a Meepo con mucho daño mágico como seguimiento.
Te permite sobrevivir y nunca morir al instante durante el root en cadena del Earthbind.
Te permite hacer daño en área para derribar a todos los clones de Meepo al mismo tiempo y dificultarle contraatacar.
Te da un silencio instantáneo y un daño masivo contra Meepo para matarlo antes de que pueda escapar con Poof o volverse invulnerable con Dig.
Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de ataques básicos de Meepo y sus clones, anulando su potencial de kills y push.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.6% | |
-8.8% | |
-7.5% | |
-7.5% | |
-7.4% | |
-6.8% | |
-6.8% | |
-6.8% | |
-6.2% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-5.0% |