Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Cinco son más fuertes que uno.
Capaz de invocar hasta cinco copias de sí mismo, Meepo puede luchar en todos los frentes a la vez. Repartiendo sus clones por el campo de batalla, cuando encuentra a un enemigo, lo ata con fuerza, reúne a sus clones con un teletransporte explosivo, y luego entierra los restos.
% de victorias 52.3%
Tasa de Selección 1.8%
Atributos

648 +48.4/lvl
291 +22.8/lvl

24 +2.2/lvl

17 +2.1/lvl

18 +1.9/lvl
Stats

de daño:
46 - 52 + 2.1/nivel (120 - 126 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
6.8 + 0.4/nivel (19.3 al nivel 30)

Movimiento:
320
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Se eliminó la faceta Equipamiento Flexible.
Facets

Más Meepos
% de victorias: 50.2%
Tasa de Selección: 48.1%
Permite obtener Meepos adicionales más pronto y conseguir 1 Meepo extra.
Parche 7.38
- Reducida de 7 a 6 la cantidad de veces que se puede conseguir «+2 a todos los atributos».

Codependiente
% de victorias: 54.3%
Tasa de Selección: 51.9%
Los Meepos aumentan la velocidad de ataque y la armadura de los demás Meepos.
Parche 7.38b
- Bonificación de velocidad de ataque reducida del 7 % al 5 %.
Parche 7.38
- Divide y Vencerás: Todos los Meepos tienen un aura acumulable que aumenta la velocidad de ataque de los Meepos cercanos en un 7 % y su armadura en 2. Radio: 600.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Sticky Fingers. Tiene una opción extra para elegir entre los objetos neutrales.
Parche 7.38
- Actualizada al nuevo sistema de fabricación de objetos neutrales. Aumenta la selección de artefactos y encantamientos de 4 a 5.

Ataduras Terrenales
AFECTA A: Área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Earthbind. Lanza una red al punto objetivo que inmoviliza a todas las unidades enemigas en un área a su alrededor.
Afecta a las unidades invisibles, revelándolas.
No funciona en unidades inmunes a efectos negativos o Roshan.
DURACIÓN: 2
RADIO: 220

16 / 14 / 12 / 10

70 / 80 / 90 / 100

750 / 900 / 1050 / 1200
Conseguir algo de comer en las Ruinas de la Grieta Sombría puede ser toda una hazaña.

¡Puf!
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Poof.
Absorbiendo energías místicas de la tierra, Meepo puede teletransportarse a otro Meepo o a sí mismo tras canalizar durante 1.5 s, infligiendo daño al enemigo tanto en la zona de partida como en la zona de llegada.
Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, todos los Meepos también lanzarán ¡Puf! al objetivo. Cuando se lance sobre el suelo, todos los Meepos excepto el seleccionado lanzarán ¡Puf! a la ubicación más cercana.
Se puede lanzar a través del minimapa.
Puede teletransportarte a ilusiones de Meepo.
RADIO: 400
DAÑO: 50 / 80 / 110 / 140

12 / 10 / 8 / 6

80




LEVEL 25 TALENT: +1 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!
LEVEL 10 TALENT: +50 de daño para ¡Puf!
A veces romper uno de los Cristales de la Grieta Sombría puede ser el truco perfecto para sacarte de un apuro. O a tu otro yo.

Desvalijar
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Ransack. Roba vida del enemigo con cada golpe y cura a los otros Meepos en la misma cantidad.
La amplificación de robo de vida aumenta la cantidad de vida curada.
ROBO DE VIDA (HÉROES): 9 / 12 / 15 / 18
ROBO DE VIDA (CREEPS): 3 / 5 / 7 / 9



LEVEL 20 TALENT: +8 de robo de vida para Desvalijar
¿Te va a hacer falta eso, o...?

Divide y Vencerás
HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Divided We Stand. Meepo invoca un duplicado imperfecto y semiautónomo de sí mismo que puede conseguir oro y experiencia al igual que él y con el que comparte su experiencia, atributos y habilidades. Sin embargo, los clones no pueden llevar consigo ningún objeto salvo las botas de Meepo. Si uno de los clones muere, todos mueren. Divide y Vencerás otorga a todos los Meepos resistencia a la magia adicional.
Los clones no pueden utilizar las Botas Arcanas o las Grebas del Guardián.
CANTIDAD DE MEEPOS: 1 / 2 / 3
NÚMERO DE MEEPOS:
RESISTENCIA A LA MAGIA ADICIONAL: 10% / 15% / 20%
RESISTENCIA A LA MAGIA ADICIONAL: 10% / 15% / 20% / 20%
FACET: Más Meepos

Ahora se puede mejorar en el nivel 3 y cada 7 niveles a partir de ahí hasta un máximo de 4 niveles. Los Meepos duplicados reciben un 85 % de los atributos adicionales del Meepo principal.
FACET: Codependiente

Todos los Meepos tienen un aura acumulable que aumenta la velocidad de ataque de los Meepos cercanos en un 5 % y su armadura en %support_group_armor%. Radio: %support_radius%.
¿Te conozco?

Cavar
El shard otorga una habilidad nueva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Dig.
Meepo se entierra en el suelo durante un breve período de tiempo. Esto disipa sus efectos negativos y lo hace invulnerable y no seleccionable como objetivo durante 3 s. También le restaura un 25 % de su vida máxima durante ese tiempo.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 3
VIDA MÁXIMA RESTAURADA: 25%

40

125

Lanzamiento de MegaMeepo
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: MegaMeepo Fling. En forma de MegaMeepo, Meepo lanza al Meepo de más arriba hacia un objetivo que se encuentre dentro un alcance de %AbilityCastRange%, infligiéndole daño y ralentizando su velocidad de movimiento.
No activa el reflejo de hechizos.
DAÑO: 225
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -60%

0.5

900
Talentos



+1 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!
+ 2.3 %
+350 de vida



+8 de robo de vida para Desvalijar
+ 4.0 %
Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos



-2.5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales
+ 0.3 %
+15 % de evasión



+50 de daño para ¡Puf!
+ 5.1 %
+7 de fuerza
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Counter Strategy
Historia
«Si me preguntas, la vida depende de a quién conoces y qué puedes encontrar. Cuando vives en las Ruinas de la Grieta Sombría, incluso encontrar comida puede ser complicado. Así que tienes que saber ahorrar, tienes que gorronear, tienes que conocer tus puntos fuertes. Algunas de las bestias ahí arriba pueden matarte, así que necesitas algún método para atrapar a los débiles y evadir a los fuertes. Lo bueno es que las ruinas tienen historia y la historia vale mucho para algunos. Solía haber un palacio allí, donde tenían lugar todos estos rituales oscuros. Mal rollo. Si sobrevivías a la ceremonia, rompían un cristal y hacían tu alma pedazos. ¡Eso sí, eran muy artísticos! Esculturas y todo eso. Deja que te cuente: a veces encuentras unas cuantas de esas tallas viejas. Lleva un saco lleno de ellas a la ciudad y véndelas, te dará suficiente para comer unas semanas. Si la suerte realmente está de tu parte, puede que encuentres un cristal de la Grieta Sombría. Llévalo a tasar y ponte a preguntar. Siempre hay alguien que conoce a algún loco en busca de este tipo de cosas. Si no es tu día, véndeselo a un Magus la próxima vez que uno pase por la ciudad. Les encantan estas cosas. Eso sí, hagas lo que hagas, ten cuidado al manipular esos cristales. No querrás que uno te explote encima. Duele un montón».