Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Inmoviliza a los enemigos con su mirada pétrea.
El ataque constante es la clave del éxito de Medusa. Haciendo uso de su escudo de maná para soportar el asalto, es capaz de activar su disparo dividido para acribillar a oleadas de enemigos. Una vez reúne todo su poder, se convierte en una fuerza lo suficientemente poderosa como para detener a cualquiera en su camino.
% de victorias 52.7%
Tasa de Selección 10.9%
Atributos

120 +0.0/lvl
375 +43.2/lvl

0 +0.0/lvl

22 +3.6/lvl

25 +3.6/lvl
Stats

de daño:
48 - 54 + 3.6/nivel (166 - 172 al nivel 30)

Alcance:
600

Armor:
2.7 + 0.6/nivel (22.4 al nivel 30)

Movimiento:
275
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Ingurgitada
% de victorias: 50.8%
Tasa de Selección: 18.7%
Serpiente Mística le otorga daño de ataque a Medusa.

Descarga Venenosa
% de victorias: 54.6%
Tasa de Selección: 36.3%
Cada %attack_count% ataques, Medusa aplica a su flecha un veneno que reduce brevemente la velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento.
Parche 7.38b
- Ataques requeridos para aplicar veneno aumentados de 5 a 6.

Ondulación
% de victorias: 52.0%
Tasa de Selección: 45.0%
La velocidad de movimiento de Medusa permanece fija en %fixed_movespeed% (%stone_gaze_ms_tooltip_only% durante Mirada Pétrea). Medusa es inmune a la ralentización y no se beneficia de aumentos de velocidad de movimiento.
Parche 7.38
- Velocidad de movimiento base aumentada de 275 a 310.
- La velocidad de movimiento de Medusa es fija y no se ve afectada por la mayoría de efectos.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Mana Shield. Crea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa y que aumenta con cada nivel de Medusa. Las ilusiones absorben un %illusion_percentage% % menos de daño por punto de maná.
Absorbe daño antes de aplicar cualquier tipo de reducción de daño, es decir, la armadura no reducirá la cantidad de maná necesaria para absorber el daño.
DAÑO BASE POR MANÁ: 2.2
DAÑO POR MANÁ POR NIVEL: 0.1
DAÑO TOTAL POR MANÁ:
FACET: Pacto de Maná

Escudo de Maná se puede activar, drenando un 3 % de maná máximo por segundo para obtener un %aspd_increase_rate_pct% % de bonificación de velocidad de ataque por segundo, hasta un máximo de un %aspd_increase_max_tooltip% %. El efecto máximo se alcanza tras %aspd_increase_max_aspd_time% s. El efecto positivo dura %aspd_increase_buff_duration% s, y el tiempo de recarga %attack_buff_cooldown% s.
Aunque Medusa no obtuvo la vida eterna al nacer, su maldición la dotó de impresionantes poderes defensivos.

Disparo Dividido
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Split Shot. Medusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).
Los objetivos secundarios serán las unidades enemigas más cercanas, excluyendo al objetivo principal.
Si las ilusiones de Medusa se crean mientras Disparo Dividido está activa, también tendrán esta habilidad.
DAÑO INFLIGIDO: 50% / 60% / 70% / 80%
OBJETIVOS ADICIONALES: 4



LEVEL 15 TALENT: -8 % de penalización de daño para Disparo Dividido
Parche 7.38
- Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
- Permite que los efectos por impacto se apliquen a los ataques secundarios de Disparo Dividido y aumenta el número de objetivos en 1.
Todos los que se crucen con la Gorgona maldita sentirán su ira.

Serpiente Mística
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Mystic Snake. Una serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.
Serpiente Mística no se puede esquivar.
RADIO DE SALTO: 450
SALTOS: 3 / 4 / 5 / 6
DAÑO BASE: 90 / 150 / 210 / 270
OBTENCIÓN DE MANÁ: 14% / 15% / 16% / 17%
AUMENTO DE DAÑO/VELOCIDAD POR SALTO: 25%

15 / 14 / 13 / 12

750
FACET: Ingurgitada

Las Serpientes Místicas que regresan a Medusa potencian sus próximos 3 ataques con +1 de daño adicional por cada 6 de maná restaurado. Dura hasta 5 s.




LEVEL 20 TALENT: +3 rebotes para Serpiente Mística
LEVEL 15 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
Parche 7.38
- Ya no se puede mejorar con el Cetro de Aghanim.
La maldición de la Gorgona es su punto fuerte.

Agarre de la Gorgona
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Gorgon's Grasp. Medusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.
RADIO INICIAL: 150
AUMENTO DE RADIO: 50
RETRASO: 1
DURACIÓN: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
DAÑO: 30 / 70 / 110 / 150
DAÑO POR SEGUNDO: 100

30 / 27 / 24 / 21

40 / 60 / 80 / 100

625




LEVEL 25 TALENT: +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona
LEVEL 10 TALENT: +20 % de radio para Agarre de la Gorgona

Mirada Pétrea
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Stone Gaze. Cualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.
No importa cuándo una unidad reciba el efecto de Mirada Pétrea mientras la habilidad esté activa en Medusa, seguirá recibiendo la duración completa del efecto negativo.
RADIO: 1200
DURACIÓN: 5 / 5.5 / 6
RALENTIZACIÓN: 35%
DURACIÓN DE LA PETRIFICACIÓN: 2 / 2.2 / 2.4
DAÑO DE ATAQUE FÍSICO ADICIONAL: 35% / 45% / 55%
MEJORA DE VELOCIDAD: 50%

90

1200




LEVEL 20 TALENT: +1.5 s de duración para Mirada Pétrea
LEVEL 10 TALENT: +10 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
La belleza de Medusa es legendaria.

Sangre Fría
El shard otorga una habilidad nueva
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Cold Blooded. Cuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.

12
Parche 7.38
- La Serpiente Mística de un solo objetivo ahora convierte al enemigo en piedra durante 1 s.
Talentos



+40 de inteligencia
+ 6.8 %
+1 ráfaga para Agarre de la Gorgona



+1.5 s de duración para Mirada Pétrea
+ 3.6 %
+3 rebotes para Serpiente Mística



-3 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
-8 % de penalización de daño para Disparo Dividido
+ 4.1 %



+10 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
+ 2.7 %
+20 % de radio para Agarre de la Gorgona
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+40 de daño para Serpiente Mística» sustituido por «+20 % de radio para Agarre de la Gorgona».
- Talento de nivel 25 «Disparo Dividido utiliza modificadores» sustituido por «+40 de inteligencia».
Estrategia
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No necesitas subir la Mirada de Piedra al nivel 6 a menos que sientas que estás en peligro o que vaya a haber un buen teamfight.
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Mira para limpiar las oleadas de creeps rápido y empujar las torres apenas consigas el Meteor Hammer.
Counter Strategy
Juega del lado de la oleada de creeps para evitar que te pegue Mystic Snake, el hechizo principal de Medusa en la lane.
Mata a Medusa antes de que active su ultimate. Si Stone Gaze está activo, gira o huye de ella.
Medusa farmea rápido por el Split Shot. Smokéenla, pongan wards profundos y bloqueen los camps con sentries.
Los hechizos y objetos que queman maná son geniales contra Medusa.
El Crimson Guard, los objetos de armadura y el Heaven's Halberd son geniales contra Medusa.
Medusa es extremadamente frágil una vez que se le acaba el maná, porque tiene muy poca vida.
Historia
Belleza es poder. Ese pensamiento consolaba a Medusa (la más joven y encantadora de las tres bellas hermanas Gorgonas, nacidas de una diosa del mar) porque únicamente ella era mortal. Le reconfortaba, hasta el día en que unos asaltantes enmascarados invadieron el reino Gorgón y se llevaron a las dos hermanas inmortales, implacablemente ante su belleza y sus lágrimas. Uno de los invasores apresó también a Medusa, pero la apartó con una mirada de asco: 'Esta apesta a mortal. No tenemos uso alguno para aquello que muere'. Humillada y enfurecida, Medusa huyó al templo de su madre y se arrodilló ante la diosa, llorando, '¡Me denegaste la vida inmortal, por ello te pido que me des poder! ¡Poder para que pueda dedicar esta vida que tengo a rescatar mis hermanas y vengar esta injusticia!' Tras pensarlo detenidamente, la diosa le concedió a su hija su petición, permitiéndole a Medusa intercambiar su belleza legendaria por un rostro y una forma de una fuerza temible. En ningún momento se ha arrepentido Medusa de su decisión. Entiende que el poder es la única belleza que merece la pena poseer, ya que únicamente el poder puede cambiar el mundo.