Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Inmoviliza a los enemigos con su mirada pétrea.
El ataque constante es la clave del éxito de Medusa. Haciendo uso de su escudo de maná para soportar el asalto, es capaz de activar su disparo dividido para acribillar a oleadas de enemigos. Una vez reúne todo su poder, se convierte en una fuerza lo suficientemente poderosa como para detener a cualquiera en su camino.
% de victorias 50.4%
Tasa de Selección 8.3%
Atributos

120 +0.0/lvl
375 +43.2/lvl

0 +0.0/lvl

22 +3.6/lvl

25 +3.6/lvl
Stats

de daño:
48 - 54 + 3.6/nivel (166 - 172 al nivel 30)

Alcance:
600

Armor:
2.7 + 0.6/nivel (22.4 al nivel 30)

Movimiento:
275
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Ingurgitada
% de victorias: 47.9%
Tasa de Selección: 20.0%
Serpiente Mística le otorga daño de ataque a Medusa.

Descarga Venenosa
% de victorias: 52.9%
Tasa de Selección: 51.0%
Cada 6 ataques, Medusa aplica a su flecha un veneno que reduce brevemente la velocidad de movimiento y de ataque.

Ondulación
% de victorias: 47.9%
Tasa de Selección: 29.0%
La velocidad de movimiento de Medusa permanece fija en 310 (465 durante Mirada Pétrea). Medusa es inmune a la ralentización y no se beneficia de aumentos de velocidad de movimiento.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Mana Shield. Crea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa y que aumenta con cada nivel de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.
Absorbe daño antes de aplicar cualquier tipo de reducción de daño, es decir, la armadura no reducirá la cantidad de maná necesaria para absorber el daño.
DAÑO BASE POR MANÁ: 2.2
DAÑO POR MANÁ POR NIVEL: 0.1
Aunque Medusa no obtuvo la vida eterna al nacer, su maldición la dotó de impresionantes poderes defensivos.

Disparo Dividido
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Split Shot. Medusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).
Los objetivos secundarios serán las unidades enemigas más cercanas, excluyendo al objetivo principal.
Si se crean ilusiones de Medusa mientras Disparo Dividido está activa, también tendrán esta habilidad.
DAÑO INFLIGIDO: 50% / 60% / 70% / 80%
OBJETIVOS ADICIONALES: 4



LEVEL 15 TALENT: -8 % de penalización de daño para Disparo Dividido
Todos los que se crucen con la Gorgona maldita sentirán su ira.

Serpiente Mística
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Mystic Snake. Una serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.
Serpiente Mística no se puede esquivar.
RADIO DE SALTO: 450
SALTOS: 3 / 4 / 5 / 6
DAÑO BASE: 90 / 140 / 190 / 240
OBTENCIÓN DE MANÁ: 15%
AUMENTO DE DAÑO/VELOCIDAD POR SALTO: 25%

15 / 14 / 13 / 12

750
FACET: Ingurgitada

Las Serpientes Místicas que regresan a Medusa potencian sus próximos 3 ataques con +1 de daño adicional por cada 6 de maná restaurado. Dura hasta 5 s.




LEVEL 20 TALENT: +3 rebotes para Serpiente Mística
LEVEL 15 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
Parche 7.39
- Daño base reducido de 90/150/210/270 a 90/140/190/240.
- Ganancia de maná modificada del 14/15/16/17 % al 15 %.
La maldición de la Gorgona es su punto fuerte.

Agarre de la Gorgona
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Gorgon's Grasp. Medusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.
RADIO INICIAL: 150
AUMENTO DE RADIO: 50
RETRASO: 1
DURACIÓN: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
DAÑO: 30 / 70 / 110 / 150
DAÑO POR SEGUNDO: 100

30 / 27 / 24 / 21

65 / 85 / 105 / 125

625




LEVEL 25 TALENT: +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona
LEVEL 10 TALENT: +20 % de radio para Agarre de la Gorgona
Parche 7.39
- Coste de maná aumentado de 40/60/80/100 a 65/85/105/125.
Los mejores depredadores ni siquiera se abalanzan sobre sus víctimas.

Mirada Pétrea
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Stone Gaze. Cualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.
No importa cuándo una unidad reciba el efecto de Mirada Pétrea mientras la habilidad esté activa en Medusa, seguirá recibiendo la duración completa del efecto negativo.
RADIO: 1200
DURACIÓN: 5 / 5.5 / 6
RALENTIZACIÓN: 35%
DURACIÓN DE LA PETRIFICACIÓN: 2 / 2.2 / 2.4
DAÑO DE ATAQUE FÍSICO ADICIONAL: 35% / 45% / 55%
MEJORA DE VELOCIDAD: 50%

90

1200




LEVEL 20 TALENT: +1.5 s de duración para Mirada Pétrea
LEVEL 10 TALENT: +10 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
Parche 7.39
- Coste de maná aumentado de 200 a 250.
La belleza de Medusa es legendaria.

Sangre Fría
El shard otorga una habilidad nueva
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Cold Blooded. Cuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.

12
Mírala si te atreves.
Talentos



+40 de inteligencia
+ 6.6%
+1 ráfaga para Agarre de la Gorgona



+1.5 s de duración para Mirada Pétrea
+ 4.0%
+3 rebotes para Serpiente Mística



-3 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
-8 % de penalización de daño para Disparo Dividido
+ 6.5%



+10 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
+ 4.6%
+20 % de radio para Agarre de la Gorgona
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Secure ranged creep with Mystic Snake if contested.
In order to get most of the mana back, Mystic snake needs to hit heroes and ranged creeps.
Ask your teammates to stack for you as you can clear them early.
From level 5, you can start clearing lane creeps quickly and farming camps nearby to accelerate your farm.
If possible, farm two neutral camps at the same time with Split Shot and Mystic Snake.
You don't have to skill Stone Gaze at level 6 unless you feel like you might be in danger or looking to enter a big teamfight.
If a neutral camp consists of multiple creeps with mana pools, Mystic Snake can regain you a lot of mana.
Use
Estilo Manta with Split Shot on to farm extra creepwaves that you can't with your hero.
You need not rush Stone Gaze usage in the fights. Make sure opponents are committed to the fight before you pop it.
Position yourself in the center of the fight to Split Shot multiple heros. Medusa does mediocre single-target damage.
Mana burn is a big problem for Medusa. You can itemize against it or adapt the playstyle.
If things are going rough, consider purchasing
Estoque Divino. Works well with Split Shot upgraded with
Cetro de Aghanim.
Tu maná también actúa como tu vida. Así que estate pendiente de tu maná actual y mantenlo alto con
Claridad y
Loto Curativo.
Puedes combinar la reducción de velocidad de tu faceta Venomous Volley para que sea más fácil conectar el Gorgon's Grasp.
Look to clear creep waves quickly and push towers as soon as you get
Martillo de Meteorito.
Counter Strategy
Play on the side of the creepwave to avoid being hit by Mystic Snake - Medusa's main laning spell.
Look to kill Medusa before she activates her ultimate. If Stone Gaze is up, turn or run away from Medusa.
Medusa farmea rápido por el Split Shot. Usen
Humo del Engaño en ella, pongan un
Guardián Observador profundo y bloqueen los camps con
Guardián Centinela.
Mana burning spells and items are great against Medusa.
Protector Carmesí, los items de armadura y
Alabarda Celestial son geniales contra Medusa.
Medusa is extremely squishy once her mana pool is gone as she has a very small HP pool.