Contrapicks y sinergias de héroes para Huskar
Elige a Huskar junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 48.4% al 54.7%, o contra Pangolier para aumentarlo hasta 56.6% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.3% | |
6.0% | |
5.4% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.3% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Dazzle puede prolongar la vida de Huskar bastante con Shallow Grave y Shadow Wave, permitiéndole aguantar más que sus enemigos y rematarlos.
Oracle puede prolongar la vida de Huskar bastante con False Promise, Fate's Edict y Fortune's End, permitiéndole aguantar más que sus enemigos y rematarlos.
Omni puede prolongar la vida de Huskar bastante con Guardian Angel, Repel y Purification, dejándole aguantar más que sus enemigos y rematarlos.
Abba puede prolongar la vida de Huskar bastante con Aphotic Shield y Mist Coil, dejándole aguantar más que sus rivales y rematarlos.
Dawnbreaker le da un salvada global a Huskar con su Solar Guardian, permitiéndole conectar con Huskar y forzar al equipo enemigo a ir prácticamente de 5.
Shadow Demon puede prolongar mucho la vida de Huskar con Disruption, permitiéndole curarse con Berserker's Blood y aguantar más que sus enemigos para rematarlos. Una vez mejorado con Aghanim's Shard, Demonic Purge ofrece una capa extra de defensa con su curación y dispel.
...objetos principales 7.39c
Un objeto clave para aumentar tu velocidad de movimiento y tener más movilidad al pelear o correr hacia las runas de poder. Se mejora a
Botas de Viaje o
Botas de Poder más tarde en la partida.
El
Brazalete de Mordiggian es increíble por su costo (vale como el doble), pero la mayoría de los héroes no pueden lidiar con su costo de vida integrado para aprovecharlo. Berserker's Blood soluciona eso. El
Brazalete de Mordiggian te permite farmear rápido el jungle o hacer
Roshan solo desde nivel 7. Úsalo como una cura falsa, teniéndolo desactivado, entrando en pelea y esperando a que baje tu vida para curarte con él.
Un objeto core que potencia mucho la sustain de Huskar, afectando a Berserker's Blood. Luego se puede mejorar a
Hoja Abisal,
Sange y Yasha o
Kaya y Sange.
Un objeto clave para evitar la mayoría de los disables y silencios del equipo enemigo y poder usar Life Break y pegar sin miedo en las peleas con Burning Spear. También mejora tu daño de ataques básicos y tu resistencia gracias al aumento de vida y resistencia mágica.
Un objeto clave que te da resistencia y sustain de vida gracias al lifesteal, y te permite dar vuelta la pelea aunque estés bajo de vida. Además, te permite purgarte cuando estás en problemas.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.2% | |
8.1% | |
7.9% | |
5.5% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Berserker's Blood le da a Huskar Resistencia Mágica para mitigar el daño del Firestorm y suficiente sustain para contrarrestar su efecto de DOT. El Life Break se puede usar durante el Pit of Malice para eliminar el root y salir del AOE por completo.
Anti Mage quema Maná, Huskar es el ÚNICO héroe del juego que no usa Maná como recurso, haciendo que Mana Break o Mana Void sean inútiles.
Huskar DESTROZA a Ember en la línea y le arruina completamente el early game, ya que hace demasiado daño y tiene demasiada sustain para que Ember pueda lidiar con él. La mejor opción de Ember es intentar farmear lo más que pueda en la línea y largarse, porque el matchup solo empeora para él durante toda la fase de líneas.
Huskar DESTROZA a Pango en la línea y le arruina el early por completo, ya que hace demasiado daño y tiene demasiada sustain para que Pango pueda aguantar. La mejor opción de Pango es intentar farmear lo máximo posible en la línea e irse, porque el matchup solo empeora para él durante toda la fase de laning.
Huskar DESTROZA a Void Spirit en la lane y le arruina totalmente el early game porque hace demasiado daño y tiene demasiada sustain para que Void Spirit pueda lidiar con él. La mejor opción de Void es intentar farmear lo máximo posible en la lane e irse, ya que el matchup solo empeora para él durante toda la fase de laning.
Huskar DESTROZA a ES en la lane y le arruina totalmente el early porque hace demasiado daño y tiene mucho sustain para que ES pueda lidiar. Lo mejor que puede hacer Shaker es intentar farmear lo máximo posible en la lane e irse, ya que el matchup solo empeora para él durante toda la fase de laning.
Huskar es fuerte contra Puck porque sus Burning Spears aplican daño constante, obligando a Puck a jugar a la defensiva. Cuando Puck usa Phase Shift u Orb, Huskar puede saltar con Life Break y matarlo rápido. Puck es frágil y le cuesta lidiar con el ritmo temprano de Huskar. Además, Huskar suele farmear BKB, contrarrestando el control de Puck.
Earth Spirit depende de sus habilidades para controlar las peleas, pero la resistencia mágica de Huskar con Berserker's Blood y un BKB temprano reducen su impacto. Huskar puede ir al frente y presionar a Earth Spirit antes de que consiga sus items de utilidad. Earth Spirit tiene poco daño para bajar a Huskar con la curación de Inner Fire y el lifesteal. Huskar castiga las iniciaciones lentas basadas en habilidades.
Clockwerk atrapa héroes con los Cogs, pero a Huskar no le molesta estar a corta distancia. Con los Burning Spears y alta velocidad de ataque, derrite a Clock rápido. El daño mágico y control de Clockwerk no son suficientes para parar a Huskar, especialmente después del BKB. Huskar convierte la iniciación de Clock en una ventaja, sosteniéndose y forzando a Clock a un mal trade.
Phoenix la pasa mal contra ataques rápidos, y Huskar domina eso cuando tiene poca vida. Huskar puede reventar el Supernova fácilmente antes de que explote. Además, no le afectan mucho los hechizos de Phoenix por su resistencia mágica y curación. Life Break le ayuda a acortar distancias y meterse con Phoenix antes de que escape.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.3% | |
-6.4% | |
-6.4% | |
-6.1% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.3% | |
-4.0% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Ice Blast es uno de los mejores hechizos contra Huskar, si no el mejor, ya que es el único héroe en DOTA que no tiene maná y usa su vida para lanzar habilidades y objetos. Evita que su Berserker's Blood lo cure, y la falta de movilidad en su kit hace que le cueste escapar y esperar a que termine el debuff. Incluso si solo roza el debuff de Ice Blast, suele morir por el Armlet porque ya va con poca vida.
A Huskar le encanta jugar con poca vida para aprovechar al máximo su Berserker's Blood, lo que lo convierte en el blanco perfecto para Reaper's Scythe. Ghost Shroud evita que Huskar ataque a Necro, y su talento de nivel 20 básicamente anula el talento de Huskar de regeneración de vida adicional.
A Huskar le encanta jugar con poca vida para aprovechar al máximo su Berserker's Blood, lo que lo deja constantemente visible para Bloodseeker por el Thirst. Esto suele impedir que haga un Rosh en solitario o que farmee lo más rápido posible con la menor vida posible. Rupture hace daño durante el Life Break.
Viper puede defenderse en el lane contra Huskar porque tiene más rango y puede responder al daño con Corrosive Skin. Básicamente puede acabar el lane al llegar al nivel 6 con Viper Strike, ya que evita que Huskar use Berserker's Blood. Viper puede farmear un Blink Dagger rápido para siempre sorprender a Huskar.
El Shadow Demon puede salvar a sus aliados con el Disruption en early, además de desactivar al Huskar con eso. Lo más importante es que, a medida que avanza la partida, puede farmear un Aghanim's Scepter y romper al Huskar por hasta 10 segundos con el Demonic Purge.
El Doom de Doom es uno de los mejores hechizos contra Huskar, ya que es el único héroe en DOTA que no tiene maná y usa vida para lanzar sus habilidades y objetos. Evita la curación de Berserker's Blood y la falta de movilidad en el kit de Huskar hace que le cueste escapar fácilmente y esperar a que termine el efecto de manera segura.
Huskar depende del daño sostenido, pero el Blur de PA le da mucha evasión, dificultando que conecte golpes. Su alta ráfaga de daño con Coup de Grace puede matar a Huskar antes de que robe vida. Una vez que PA consigue BKB y Satanic, se vuelve casi imposible de manejar para Huskar. Halberd no basta para detener su ráfaga física.
Windranger kitea a Huskar sin esfuerzo usando Windrun para esquivar sus ataques. Focus Fire lo derrite por su baja armadura incluso cuando tiene mucha vida por Berserker’s Blood. Suele farmear Maelstrom o Gleipnir, que combinan bien con su movilidad. Su Shackleshot lo inmoviliza el tiempo suficiente para que los aliados rematen.
Las ilusiones de realidad del Chaos Knight abruman a Huskar, que no tiene buen daño en área para lidiar con ellas. El burst del Chaos Bolt y los críticos del CK pueden matar a Huskar antes de que robe vida o desarme. El toggleo del Armlet se vuelve inútil contra el caos de múltiples ilusiones. CK escala mejor y domina en mid-to-late game donde Huskar decae.
El Troll aguanta más que el Huskar en peleas gracias a la acumulación de velocidad de ataque de Fervor. Battle Trance salva al Troll cuando Huskar lo deja con poca vida, permitiéndole robar vida y ganar duelos. El Troll hace Satanic y MKB, contrarrestando tanto desarmes como evasión. En late, el Troll se vuelve más tanque y hace más DPS de lo que el Huskar puede soportar.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Reduce la armadura de Huskar con ataques básicos para disminuir su resistencia y eliminarlo rápido con daño físico, además de evitar que te ataque tan fácilmente.
Te da velocidad de movimiento para kitear o cerrar la brecha contra Huskar. También contrarresta la reducción de velocidad de Life Break.
Te da velocidad de movimiento para kitear o cerrar la brecha contra Huskar. También contrarresta la reducción de velocidad de Life Break.
Añade otra capa de daño para reventar a Huskar. Luego se convierte en
Vasija Espiritual, que es brutal contra él.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido por el kit de habilidades mágicas de Huskar.
Da armadura y ayuda a reducir la regeneración de vida de Berserker's Blood con ataques básicos.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y que no te hagan zoning con el daño constante de las Burning Spear de Huskar.
Ayuda mucho a reducir la regeneración de HP del Berserker's Blood con cargas de Soul Release.
Proporciona resistencia mágica y reduce el daño de todos los hechizos de Huskar para anular su potencial de burst.
Te permite reflejar el daño de vuelta a Huskar y potencialmente matarlo por el burst masivo de Life Break y Burning Spear.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del kit mágico de Huskar.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido por el kit de habilidades mágicas de Huskar.
Brinda evasión y te permite desarmar a Huskar para evitar que haga ataques básicos libremente en las peleas.
Te permite kitear a Huskar poniendo distancia entre él y tú cuando se acerque con Life Break y golpearlo desde lejos.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el silencio de Inner Fire y reducir el daño recibido del kit mágico de Huskar.
Te permite aplicar el efecto de break sobre Huskar y eliminarlo rápido durante su duración, mientras no tiene el bonus de regeneración de vida y resistencia mágica.
Te da un dispel contra el silencio de Inner Fire. Las ilus ayudan a aguantar parte del daño de objetivo único de Huskar.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Huskar, además de salvarte a ti o a un aliado atrapado por Life Break.
Te permite kitear a Huskar empujándote a ti o a un aliado lejos de él.
Reduce la regeneración de HP de Berserker's Blood y ralentiza mucho a Huskar con ataques básicos.
Proporciona armadura y reduce la regeneración de vida de Sangre de Berserker.
Te da un silencio instantáneo y un burst enorme contra Huskar para matarlo antes de que pueda regenerarse con Berserker's Blood.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Huskar, con la resistencia y probabilidad de fallo.
Te da un control instantáneo contra Huskar y el potencial de eliminarlo rápido con stuns en cadena antes de que pueda influir en las peleas.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.7% | |
-7.4% | |
-6.8% | |
-6.5% | |
-6.1% | |
-6.0% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.7% |