Viper

Popularidad: #64

Clasificación: #97

Banear Rango: #19

Rango KDA: #93

Contrapicks y sinergias de héroes para Viper

Elige a Viper junto a Wraith King para subir tu win-rate del 47.9% al 54.3%, o contra Huskar para aumentarlo hasta 57.0% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

6.3%

5.7%

5.1%

4.1%

3.6%

3.5%

3.5%

3.4%

3.4%

3.2%

3.1%

3.0%

2.9%

2.9%

2.9%

...según la jugabilidad [{estado}]

Dazzle sostiene a Viper en la línea con Shadow Wave y lo salva con Shallow Grave. Poison Touch acumula daño con el veneno de Viper. Ambos héroes dominan las líneas temprano con slows y acoso. Dazzle potencia la longevidad y habilidad de pelea de Viper.

El Vacío prepara la colocación perfecta de la Toxina Abisal y potencial para kitear. El Impulso permite que Viper se reposicione en las peleas o persiga enemigos que huyen. La Carcasa de Iones añade daño a la presión temprana de Viper. Juntas crean un control de mapa implacable y ritmo de juego.

Warlock brinda curación constante mientras Viper acosa y hace trades. Fatal Bonds amplifica todo el daño de veneno de Viper en múltiples objetivos. Chaotic Offering castiga a los enemigos agrupados que ya están ralentizados por Viper. Su daño en teamfights es abrumador tanto early como late.

Earth Spirit prepara las kills con slows y stuns mientras Viper sigue el combo. Boulder Smash y Magnetize castigan a los héroes ya debilitados por el veneno. Juntos controlan las runas y el tempo. Su sinergia los hace mortales en las peleas tempranas y batallas en el río.

Los Ice Shards y Snowball de Tusk controlan objetivos para que Viper los envenene sin problemas. Él inicia kills tempranas mientras Viper hace zoning y remata. Tusk permite que Viper juegue agresivo absorbiendo presión. Juntos dominan las lanes y los tower dives.

Snapfire ofrece ráfagas a distancia con Mortimer Kisses que combinan con los slows de Viper. La Cookie ayuda a reposicionar a Viper en peleas o para escapar. Juntos controlan el ritmo con AoE sostenido y acoso. Viper hace zoning mientras Snapfire nukea desde lejos.

El Ink Swell de Grimstroke combina bien con el estilo de frontliner de Viper. Soulbind permite doble Viper Strike y esparce los efectos de veneno. Tienen buena sinergia en peleas tempranas y en kill lanes. Grimstroke aporta control mientras Viper provee el daño.

Omniknight le da inmunidad a los disables a Viper con Heavenly Grace. Guardian Angel lo protege en las dives y sieges. Purification lo mantiene vivo en peleas largas. Juntos tienen mucho sustain y un teamfight opresivo.

Clockwerk atrapa enemigos en los Cogs para que Viper pueda stackear veneno seguro. El Hookshot inicia los fights que a Viper le faltan. El Battery Assault mantiene a los enemigos quietos mientras Viper hace daño. Su sinergia castiga a héroes con poca movilidad y sin items defensivos.

Treant brinda sustain global y armadura para el posicionamiento agresivo de Viper. Leech Seed y Overgrowth inmovilizan enemigos en las zonas de veneno. Viper controla las líneas mientras Treant apoya con control. Su combinación destaca en defensa de torres y peleas prolongadas.

...objetos principales 7.39c

Una mejora básica de Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. La velocidad de ataque te ayuda a acumular rápidamente stacks de Poison Attack para más daño y ralentizar a los héroes enemigos. También te permite conservar maná con el toggle de estadísticas.

Un objeto core con la faceta Caustic Bath para aprovechar tu tanqueo en early y devolver un montón de daño junto con Corrosive Skin. El objeto mejora aún más a medida que te vuelves más tanque con items como Protección de Shiva y Vara de Atos.

Un objeto clave en el mid game para aplicar Nethertoxin y Corrosive Skin a los héroes enemigos a tu alrededor. Tiene una gran sinergia con el facet Caustic Bath. También sirve como herramienta de movilidad para entrar o salir de las peleas.

Una mejora para Velo de la Discordia que te da el blindaje necesario para aguantar en medio de las peleas y repartir más daño con tus hechizos y los ataques básicos de Poison Attack. También reduce la resistencia de los héroes enemigos cerca al bajar su regeneración de vida y lifesteal.

Una mejora para Vara de Atos para inmovilizar a varios héroes enemigos dentro del AoE de Nethertoxin, además de mantenerlos al alcance de Viper Strike y los ataques básicos con Poison Attack. También aumenta el AoE de Nethertoxin.

Una mejora clave para Ataque Venenoso que inflige más daño a héroes enemigos y estructuras con armadura negativa. También ayuda a matar a Roshan más rápido.

Un objeto clave para robar vida y recuperarte en medio de las peleas, aprovechando tu gran daño con hechizos y los ataques básicos con Poison Attack. Además, proporciona un disipador básico al usarlo. Tiene una gran sinergia con el aspecto de Baño Cáustico, permitiendo hacer un daño masivo y curarte mientras estás parado en tu Nethertoxin.

Un objeto clave para los mid laners para ganar sustain de vida y maná. También permite hacer jugadas con las power runes después de los 6 minutos.

Un objeto clave en early game si vas por la build de right click con el facet de Poison Burst. Aumenta tu daño y te da un poco de tankiness y regeneración de maná que necesitas. Además reduce el daño de habilidades de los héroes enemigos que atacas con tus right clicks. Deberías rushar este item si vas por objetos de right click.

Un objeto clave si vas por la build de golpes básicos con la faceta Poison Burst. Te pone mucho más tanque y te da la movilidad y velocidad de ataque que necesitas. La resistencia a efectos también hace que sea más difícil que te kiteen o te inmovilicen.

Un objeto de movilidad esencial que también aumenta tu alcance de ataque para golpear héroes enemigos y estructuras desde más lejos. Funciona bien para poner algo de distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con alcance infinito por un breve periodo usando la habilidad activa Empuje de Huracán.

Un objeto clave para esquivar la mayoría de los desables y silencios del equipo enemigo y poder lanzar tus habilidades y pegar tranquilo en las peleas. También mejora tu daño básico y tu tankeabilidad gracias al aumento de vida y resistencia mágica.

Una compra para mid o late game que aumenta mucho tu tankeabilidad y daño gracias a los stats. Va bien contra lifesteal y mucha regeneración de vida en los héroes enemigos. Reduce la velocidad de movimiento y la sustain de vida de los héroes enemigos que golpeas para que sean menos tanques y puedas seguirlos persiguiendo.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

Viper es uno de los contadores más fuertes contra Huskar por el Break y su daño mágico. Nethertoxin desactiva las pasivas de Huskar, reduciendo su resistencia. El veneno de Viper ignora su resistencia mágica al principio. Obliga a Huskar a comprar BKB mucho antes de lo deseado.

Viper destroza la armadura de Dragon Knight y anula Dragon Blood con Nethertoxin. Gana la línea fácilmente y niega el potencial de push temprano de DK. Corrosive Skin contrarresta el acoso constante de DK. El rango de Viper lo mantiene a salvo de represalias cuerpo a cuerpo.

La resistencia de Bristleback se anula con el efecto Break del Nethertoxin. Las ralentizaciones y el daño por segundo de Viper se acumulan rápido y lo matan antes de que pueda girar. Bristleback no sobrevive en peleas largas si no puede depender de su pasiva. Viper lo obliga a jugar a la defensiva.

Viper derrite rápido al oso con mucho daño a un solo objetivo y ralentiza. Nethertoxin anula el Entangle del oso y la supervivencia del Lone Druid. Viper controla las teamfights a distancia mientras a LD le cuesta entrar. Puede kitear seguro tanto al héroe como a su invocación.

El daño over time de Viper elimina al toque la Refracción de TA. La domina en el lane y le niega su jungla de recovery. La Nethertoxin castiga sus intentos de pelear o farmear bajo presión. TA no puede ganar las early skirmishes a menos que controlen a Viper.

Viper limpia los familiars de Visage fácilmente y anula su pasiva tanque. Su daño no depende de burst, lo que lo hace efectivo contra stacks de cloak. Visage tiene problemas para hacer daño por el slow y veneno de Viper. Viper gana presión tanto en lane como en el midgame.

Viper acosa mucho a Doom en la línea con spam de veneno a distancia. Nethertoxin niega la curación de Scorched Earth y ralentiza su farmeo. Doom no puede tradearle hasta tener Blink o BKB. Viper también obliga a Doom a usar su ultimate de forma reactiva, no ofensiva.

Viper rompe la persecución de Batrider ralentizándolo y controlando los combates con su alcance. Flamebreak y Firefly son inútiles contra la resistencia y las ralentizaciones de Viper. Gana el lane y fuerza a Batrider a retirarse temprano. En el midgame, aleja a Batrider de los teamfights.

Viper mantiene a Earthshaker alejado y castiga sus animaciones lentas. Su alcance y daño hacen difícil que ES haga blink seguro. Evita que inicie teamfights antes de que empiecen. Earthshaker la pasa mal farmeando o sobreviviendo sin ayuda.

Night Stalker no puede cerrar distancias bien contra los slows constantes de Viper. Viper gana el carril y después kitea a NS en las teamfights. El void y el silence no evitan que Viper haga daño over time. La ventaja nocturna de Night Stalker se reduce con el control de Viper.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-5.9%

-5.6%

-5.5%

-5.0%

-4.9%

-4.7%

-4.7%

-4.5%

-4.5%

-4.1%

-3.9%

-3.2%

-3.1%

-3.0%

-2.9%

...según la jugabilidad [{estado}]

Las ilus de Naga Siren abruman el estilo de daño single-target de Viper. No puede limpiar las ilus rápido y le queman el mana. La Song of the Siren resetea las peleas donde Viper intenta iniciar. Escala mejor en late y domina después del laning.

Phantom Lancer crea demasiadas ilusiones para que Viper las maneje. Los slows de Viper hacen poco una vez que PL consigue Diffusal y Manta. No puede eliminar las ilusiones lo suficientemente rápido y queda abrumado. PL ignora el daño de veneno con su alta sustain.

Terrorblade resiste la presión temprana de Viper gracias a su alta armadura y Conjure Image. Escala mejor que Viper y castiga su falta de burst. Viper no puede parar Sunder y termina destruido en peleas tardías. Las ilusiones de TB también sirven de escudos carnales contra el daño de Viper.

Arc Warden supera el rango de Viper con el zoning de Spark Wraith y Tempest Double. Controla el espacio de forma segura mientras Viper no puede acortar la distancia. Su clon absorbe las habilidades de Viper y permite hostigamiento gratis. Arc Warden domina el mapa con split pressure.

Chaos Knight aplasta a Viper con sus ilusiones y burst alto. Los slows de un solo objetivo de Viper no afectan a los phantoms de CK. Lo obliga a comprar items como Mjollnir que retrasan su timing. CK castiga la inmovilidad y armadura de papel de Viper.

Tinker spamea láseres desde la niebla donde Viper no puede contraatacar. Lo supera por completo con mucho burst mágico y movilidad. Viper no tiene herramientas para parar el Rearm o el teleport. Cuando tiene el Blink, Tinker domina el tempo.

El Brewmaster se divide antes de que Viper lo mate y purga los efectos de veneno. Los DOTs de Viper no sirven contra el Primal Split. No tiene forma de evitar que Brewmaster controle las peleas. La utilidad y escalado de Brew superan el estilo directo de Viper.

Lycan abruma a Viper con sus invocaciones. Viper no puede kitearlo ni eliminarlo rápido antes de que cierre la distancia. Su ultimate ignora los slows y obliga a Viper a huir de las peleas. Lycan gana el lane con sustain y sus invocaciones si Viper no puede zonearlo temprano.

Dark Seer avanza sin problemas por los slows de Viper y monta peleas con mucho AoE. El enfoque de un solo objetivo de Viper es débil contra ilusiones y los combos de Vacuum. Ion Shell castiga a Viper en la línea y arruina a sus supports. En teamfights, Dark Seer obliga a Viper a jugar a la defensiva.

Las invocaciones y curaciones de Chen abruman el estilo de daño prolongado de Viper. Engaña para que gaste hechizos en creeps y se mantiene en las peleas. Viper la pasa mal en el laning si Chen rota temprano. En el midgame, el veneno de Viper no le llega al ejército y utilidad de Chen.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da sustain de HP para mantenerte en la línea y que no te hagan zoning con el daño constante del Viper por sus ataques con Poison Attack y sus hechizos.

Te da velocidad de movimiento para poder kitear o acortar la distancia con Viper. Además, contrarresta la reducción de velocidad de Poison Attack, Corrosive Skin y Viper Strike.

Te da velocidad de movimiento para poder kitear o acortar la distancia con Viper. Además, contrarresta la reducción de velocidad de Poison Attack, Corrosive Skin y Viper Strike.

Te da resistencia mágica para reducir mucho el daño de los ataques básicos con Poison Attack de Viper y sus hechizos.

Te da sustain de HP para mantenerte en la línea y que no te hagan zoning con el daño constante del Viper por sus ataques con Poison Attack y sus hechizos.

Te permite eliminar las acumulaciones de Ataque Venenoso de ti o de un aliado. También te permite reflejar el Golpe Viperino de vuelta a Viper.

Proporciona resistencia mágica y reduce el daño de todos los hechizos de Viper para anular su potencial de burst.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir considerablemente el daño recibido de los ataques básicos con Poison Attack y las habilidades de Viper.

Te da resistencia mágica para reducir mucho el daño de los ataques básicos con Poison Attack de Viper y sus hechizos.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar la reducción de velocidad de movimiento y ataque de los hechizos de Viper, además de reducir el daño recibido por sus ataques con Poison Attack y sus habilidades.

Proporciona evasión y te permite desarmar a Viper para evitar que haga ataques básicos libremente en peleas con su Poison Attack.

Te da una herramienta de reposicionamiento para esquivar a Viper y empujarte a ti o a un aliado a un lugar seguro cuando estés ralentizado por el Viper Strike y los ataques básicos con Poison Attack.

Te da resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño de los ataques con Poison Attack de Viper y sus hechizos, además de salvarte a ti o a un aliado ralentizado por sus habilidades.

Te da un control instantáneo contra Viper y lo eliminas rápido con un posible combo de stuns antes de que pueda influir en las peleas o desarmarte y escapar usando Nosedive.

Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos envenenados de Viper, con la resistencia y probabilidad de fallo.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-7.0%

-6.7%

-6.3%

-6.0%

-5.9%

-5.3%

-5.1%

-5.0%

-4.6%

-4.5%

-4.5%

-4.4%

-4.2%

-4.0%

-3.8%

Dota 2 es una marca registrada de Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt