Contrapicks y sinergias de héroes para Venomancer
Elige a Venomancer junto a Meepo para subir tu win-rate del 51.7% al 59.6%, o contra Tiny para aumentarlo hasta 59.5% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.8% | |
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4.5% | |
4.5% | |
3.6% | |
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3.1% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Venomancer combina perfecto con el Vacuum de Dark Seer para golpear a varios enemigos con Gale y Poison Nova. Ion Shell suma daño mientras persiguen a los objetivos ralentizados. Wall of Replica genera caos mientras Venomancer controla con sus wards. Su combo crea un control de teamfight letal en área.
La Chaotic Offering de Warlock combina bien con Poison Nova de Venomancer para causar mucho daño en teamfights. Fatal Bonds amplifica todo el daño over time de Venomancer. Warlock también ayuda a Venomancer en el laning phase, donde suele ser vulnerable. Juntos dominan a los enemigos agrupados.
La Chronosphere inmoviliza a los enemigos para que Venomancer les meta el Poison Nova y Gale al máximo. Sus Plague Wards dan daño extra desde fuera del Chrono. Ambos funcionan bien en peleas largas con mucho daño en área. Este duo escala bien hacia el late game.
El Supernova de Phoenix obliga a los enemigos a agruparse o huir, mientras que Venomancer los ralentiza. Venomous Gale y Plague Wards dificultan que escapen del huevo. Su daño mágico combinado y control en teamfights es abrumador. Presionan las líneas y agrupan a los enemigos.
El Exorcismo de Death Prophet brilla en peleas prolongadas que los venenos de Venomancer generan naturalmente. Venomancer la protege ralentizando enemigos constantemente. Juntos pueden derretir torres y objetivos en teamfights. Su sinergia depende de peleas sostenidas y control de zona.
La Armadura Viva de Treant Protector permite que Venomancer sobreviva y controle territorio peligroso. Sobrecarga enraiza enemigos dentro de los campos de Plague Ward y el área de Poison Nova. Treant explora para que Venomancer consiga setups perfectos con Gale. Su potencial defensivo es excelente durante los asedios.
Pugna ofrece burst mágico y curación con Life Drain, lo que complementa el daño lento de Venomancer. Nether Ward castiga a los enemigos que intentan spamear hechizos para escapar del veneno. Plague Wards y Decrepify hacen zoning juntos. Dominan en push y contra matchups de casters.
Venomancer controla el espacio mientras Underlord bloquea los puntos clave con Pit of Malice y Firestorm. Su combinación de negación de área dificulta que los enemigos inicien. Poison Nova sinergiza con el daño continuo de las habilidades de Underlord. Son perfectos para ralentizar y para peleas en equipo.
Disruptor mantiene enemigos dentro de su Tormenta Estática y Campo Cinético mientras Venomancer aplica Nova Venenosa y Vaho. Vistazo devuelve a los objetivos que escapan hacia los wards de Venomancer. Destacan en castigar mal posicionamiento y forzar peleas en su territorio. Su combo domina el control de visión.
La Chain Frost de Lich rebota entre enemigos ralentizados y agrupados por Venomancer. Frost Shield le da más resistencia para que Venomancer pueda mantenerse en las peleas. Su lane es fuerte por el acoso constante y control de zona. Juntos inmovilizan y desgastan equipos con el tiempo.
...objetos principales 7.39c
Una mejora para el Urn que reduce la regeneración de vida de los héroes tanque del equipo enemigo y los mata con el alto daño de tus hechizos y las Plague Wards. Además, te vuelve más tanque y da un montón de daño con stats al ser un héroe universal.
Una mejora básica de
Botas de Velocidad para el build de ataques básicos con el facet Plague Carrier. Mejora tu movilidad y daño con velocidad de ataque y stats. Sirve tanto para farmear como para controlar el lane.
Un objeto clave para la build de right click con el facet Plague Carrier. Mejora tu movilidad y rango de ataque para hacer right click a héroes enemigos desde más lejos y sacarle más provecho a tu
Cetro de Aghanim. Funciona bien para poner distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con alcance infinito por un corto tiempo usando el activo de Hurricane Thrust.
Un objeto clave para la build de ataques básicos con el facet Plague Carrier cuando el dispel es muy útil en la partida, como al jugar contra roots y silencios en el equipo enemigo. Te da movilidad y daño a través de stats, además de permitir split push con ilusiones.
Un objeto clave para la build de right click con el facet Plague Carrier. Aumenta mucho tu daño con right clicks y Plague Wards.
Un objeto clave para evitar la mayoría de deshabilitadores y silencios del equipo enemigo, poder usar todos tus hechizos, spamear Plague Wards y mantenerte en primera línea mientras pegas tranquilo en las peleas. También mejora tu daño básico y tu resistencia gracias al aumento de vida y a la resistencia mágica.
Un objeto clave para la build de right click con el facet Plague Carrier. Aumenta mucho tu tankiness y daño con stats y va bien contra lifesteal y mucha regeneración de vida en héroes enemigos. Reduce la velocidad de movimiento y la sustain de vida de los héroes enemigos que golpeas para que sean menos tanky y poder perseguirlos.
Un objeto clave para el build de ataques básicos con el facet Plague Carrier. Te da más DPS con velocidad de ataque y stats, además de aumentar tu tankiness con evasión y armadura.
Una alternativa a las
Botas de Poder cuando buscas hacer objetos de aura en lugar de jugar como right clicker. Da maná sostenible para spamear tus habilidades en peleas y farmeo. Se mejora a las
Grebas del Guardián más tarde en la partida.
Un objeto de early a mid game para potenciar a uno de tus cores contra daño físico mientras aumenta su velocidad de ataque y movilidad. También puedes usarlo en ti mismo para ganar una barrera contra daño físico.
Un objeto defensivo clave que te da una barrera contra daño mágico y invisibilidad para ti o un héroe aliado, ideal para escapar de situaciones peligrosas. Funciona muy bien contra equipos con mucho daño mágico.
Un objeto de aura que mejora tu impacto en las peleas de equipo potenciando a todo tu equipo con armadura y sustain. Además te permite purgarte al usarlo.
Un objeto clave para dañar y aturdir a los héroes enemigos que se limpian el Venomous Gale con
Orbe de Loto,
Vara del Rey Negro o otro hechizo de inmunidad a debuffs.
Un objeto de movilidad clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y eliminarlos con tus Plague Wards y Noxious Plague. También te permite esquivar iniciaciones como Chronosphere y Berserkers Call. Tiene gran sinergia con
Guadaña de Vyse para hacer Blink y inmovilizar al instante a un héroe escurridizo, asegurando el seguimiento con tus habilidades.
Una compra para el late game que te da control instantáneo contra héroes escurridizos para eliminarlos con todas tus habilidades. Además, aumenta tu daño con stats y te da regeneración de maná para spamear habilidades.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.8% | |
7.3% | |
7.3% | |
6.8% | |
5.7% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Las habilidades de daño prolongado de Venomancer acosan tanto a Lone Druid como a su Spirit Bear constantemente. Sus Plague Wards pueden bloquear caminos y kitear al oso eficazmente. Poison Nova inflige daño sostenido en teamfights que Lone Druid no puede curar fácilmente. El oso batalla para pelear bajo ralentizos y daño constante.
Venomancer evita que Axe inicie limpiamente colocando Plague Wards en puntos estrechos y ralentizándolo con Poison Sting. Su poke constante impide que Axe use blink por la interrupción de daño. Venomous Gale y Poison Nova debilitan mucho a Axe en peleas prolongadas. Axe no puede aguantar el abrumador daño de veneno acumulado.
Venomancer destaca contra Ursa kiteándolo con los slows de Gale y Poison Sting. Ursa depende de su burst rápido, algo que las habilidades de Venomancer contrarrestan naturalmente. Mientras más persiga Ursa, más veneno acumulará, haciendo que Fury Swipes pierda efectividad. Además, los Plague Wards obligan a Ursa a gastar recursos para llegar a Venomancer.
El veneno de Venomancer cancela el blink o los movimientos de Kunkka, arruinando su iniciación. La ralentización constante y la visión de los Plague Wards hacen difícil que Kunkka sorprenda o se retire. Poison Nova hace daño que atraviesa su gran vida. El daño constante de Venomancer desgasta al equipo de Kunkka antes de que empiecen las peleas.
El daño prolongado de Venomancer atraviesa la armadura y los altos PS de Dragon Knight. Puede retrasar sus pushes matando oleadas de creeps y aplicando harass constante. Poison Nova neutraliza el impacto de Dragon Form en los teamfights. Sus slows evitan que DK se pegue bien a los objetivos o escape de malas posiciones.
Venomador contrarresta a Templar Assassin al eliminar al instante las cargas de Refracción con efectos de daño prolongado. Su veneno le impide usar blink o jugar seguro en la línea. Las Plague Wards dan visión para evitar setups con Meld. A ella se le hace difícil sobrevivir al Poison Nova en peleas de mid a late.
Venomancer ralentiza mucho a Clockwerk, dificultándole conectar sus iniciaciones con Hookshot. Sus Plague Wards bloquean los Cogs y dan visión alrededor del terreno. Venomous Gale evita que Clockwerk escape una vez que se compromete. El daño constante lo debilita antes de que pueda reventar a los supports.
Venomancer limita la movilidad nocturna de Night Stalker aplicando ralentizaciones constantes y manteniendo visión con wards. Poison Nova y Gale le dificultan aislar objetivos. Los Plague Wards también evitan iniciaciones sorpresa. Night Stalker no aguanta en peleas prolongadas llenas de daño en área.
Venomancer kitea a Bristleback con sus fuertes slows, evitando que acumule bien sus Quill Spray. Los efectos de daño prolongado ignoran su resistencia física. Las Plague Wards permiten poke seguro y daño constante. Poison Nova obliga a Bristleback a retirarse o morir en combates largos.
Venomancer reduce el impacto de Sven ralentizando su velocidad de movimiento y kiteándolo durante God's Strength. Gale y las wards dificultan que Sven se acerque a los objetivos del backline. Poison Nova debilita a Sven antes de que pueda eliminar un objetivo clave. El estilo de juego de Venomancer contrarresta la necesidad de Sven de conseguir kills rápidas.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-5.3% | |
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-4.4% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
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-3.5% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-2.9% | |
-2.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Venomancer la tiene difícil contra Phantom Lancer porque sus ilusiones abruman los Plague Wards. Su veneno se diluye entre los clones. PL puede limpiar los slows con Doppelganger y esquivar el Gale fácilmente. Venomancer no puede evitar que PL farmee o domine en peleas largas.
Arc Warden supera en rango a Venomancer y usa su clon para eliminar las Plague Wards sin riesgos. Su magnetic field permite que los aliados ignoren el daño constante del veneno. Venomancer no puede acercarse a Arc Warden sin ser castigado por spark wraiths y flux. Pierde el control del mapa y las guerras de poke.
Brewmaster elimina todos los efectos de daño prolongado de Venomancer con Primal Split. Durante la división, remueve los Plague Wards y arruina el posicionamiento de Venomancer. Gale y Nova se vuelven inútiles al ser eliminados. La utilidad y resistencia de Brewmaster superan el daño lento de Venomancer.
Storm Spirit entra y sale de las peleas, ignorando todo el control basado en ralentización de Venomancer. Puede eliminar a Venomancer antes de que el veneno sea una amenaza. Venomancer no tiene deshabilitadores para inmovilizar a Storm. Una vez en desventaja, no puede recuperarse contra la presión de mapa de Storm.
Tinker tiene el alcance y el burst para matar a Venomancer sin acercarse. El veneno lento de Venomancer es demasiado lento para presionar el farmeo de Tinker. La movilidad de Tinker lo mantiene fuera de su alcance.
Shadow Demon puede purgar Poison Sting y Gale de sus aliados, anulando el control de Venomancer. Sus ilusiones de Disruption pueden tankear wards y pushear waves. El chip damage de Venomancer es inútil cuando SD puede salvar aliados en momentos clave. Elimina por completo la influencia de Venomancer en peleas importantes.
Naga Siren aplasta a Venomancer con ilusiones que absorben su daño de veneno. Su Canción de la Sirena reinicia las peleas y deja inútil a Poison Nova. El daño constante de Venomancer no puede con su alta armadura y resistencia mágica. Se convierte en un lastre una vez que ella consigue farm.
Sniper supera en alcance a Venomancer y mata a sus Plague Wards desde lejos. Rara vez está al alcance para que lo golpeen con Gale o Nova. Venomancer tiene problemas para acortar la distancia sin recibir castigo. En las peleas, Sniper se mantiene seguro mientras Venomancer se derrite poco a poco.
Anti-Mage disipa Gale y ralentiza con Manta Style, además ignora los wards con Blink. La falta de desables de Venomancer hace imposible detener a AM de farmear. Su baja movilidad es castigada duramente por Mana Void. Anti-Mage escala sin control mientras Venomancer se estanca.
Morphling se libra fácil del veneno con su cambio de atributos y alta sustain. Venomancer no puede hacerle burst antes de que la regen de Morph lo recupere. Además, Morphling limpia los Plague Wards con waveforms. Su movilidad y fuerza en late hacen que Venomancer caiga en picada.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Venomancer usa mucho sus habilidades para hostigar, preparar kills y farmear con sus Plague Wards.
Te da sustain de HP para mantenerte en la línea y que no te hagan zona con el daño constante de los hechizos y ataques de Venomancer.
Te da y a tu aliado regeneración de vida para aguantar en la línea y no ser sacados por el daño constante de Venomancer con sus hechizos y ataques básicos.
Te da velocidad de movimiento para hacer kite o cerrar la distancia con Venomancer. Además, contrarresta la reducción de velocidad de Venomous Gale, Poison Sting y Noxious Plague.
Te da velocidad de movimiento para hacer kite o cerrar la distancia con Venomancer. Además, contrarresta la reducción de velocidad de Venomous Gale, Poison Sting y Noxious Plague.
Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño del kit de Venomancer, que es puro spell.
Te da sustain de HP para mantenerte en la línea y que no te hagan zona con el daño constante de los hechizos y ataques de Venomancer.
Te da regeneración de vida que no se reduce por el daño constante de Venomancer con sus habilidades. Además, te da más velocidad de movimiento para contrarrestar la ralentización de Venomous Gale, Poison Sting y Noxious Plague.
Te permite eliminar Veneno Gale y Aguijón Venenoso de ti o de un aliado. Además, te permite reflejar Peste Nociva de vuelta al Venomancer.
Te da un dispel contra Venomous Gale y Poison Sting. Además, te permite esquivar el proyectil de Noxious Plague con un Cyclone bien puesto sobre ti mismo.
Proporciona resistencia mágica y reduce el daño de todos los hechizos de Venomancer para anular su potencial de burst.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del kit mágico de Venomancer.
Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño del kit de Venomancer, que es puro spell.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el slow de los hechizos de Venomancer, además de reducir el daño de su kit basado en magia.
Te da un dispel contra Venomous Gale y Poison Sting. Las ilusiones también pueden ayudar a tankear el daño y el control del Noxious Plague.
Te da resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del kit mágico de Venomancer, además de salvarte a ti o a un aliado ralentizado por sus hechizos.
Te da una herramienta de reposicionamiento para acortar distancias con Venomancer o empujarte a ti o a un aliado a un lugar seguro cuando estés afectado por sus hechizos.
Te da una purga contra Venomous Gale y Poison Sting, además de usar el robo de vida masivo para recuperar la vida perdida por los hechizos de Venomancer.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.0% | |
-6.2% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.3% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% |