Contrapicks y sinergias de héroes para Warlock
Elige a Warlock junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 51.1% al 57.3%, o contra Doom para aumentarlo hasta 57.7% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.3% | |
5.8% | |
5.3% | |
4.2% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.7% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La Chronosphere le permite a Warlock canalizar Upheaval sin peligro y asegura un follow-up perfecto con Chaotic Offering. Cuando termina el stun, caen los Golems, Fatal Bonds reparte el daño y Void limpia a los sobrevivientes.
El Arena de Sangre atrapa enemigos para asegurar Vínculos Fatales y Ofrenda Caótica. Mars absorbe el daño en el frente mientras Warlock castiga a los héroes agrupados. Juntos, dominan las peleas de equipo en mid-game.
Warlock cura a Phoenix durante Supernova, asegurando que explote. Ambos dominan en peleas caóticas 5v5. Un Upheaval bien colocado evita que escapen de Supernova o Chaotic Offering.
El Ravage de Tide prepara el perfecto Chaotic Offering. Ambos castigan a enemigos agrupados y ofrecen un control masivo en área. Warlock puede curar a Tide durante asedios y teamfights para mantenerlo más tiempo en la pelea.
Black Hole + Chaotic Offering borra equipos enteros. Si Warlock guarda su ulti para contra-iniciar o la suelta justo después del Black Hole, la sinergia garantiza wipes devastadores.
Warlock facilita el farmeo codicioso de Spectre protegiendo su lane con curaciones y disuadiendo dives con la amenaza del Golem. Más tarde, Haunt se combina con Fatal Bonds y Offering para causar estragos en la backline.
Doom silencia a un objetivo clave, y Warlock deshabilita al resto con Bonds y Golems. Sus ultis aseguran una buena iniciación y seguimiento. Doom puede ir al frente mientras Warlock castea desde atrás.
Underlord mantiene a los enemigos atrapados en el Foso de la Malicia, dándole a Warlock tiempo para lanzar Convulsión y Lazos Fatales. Ambos retrasan las peleas, y Grieta Oscura les permite escapar después de usar sus ults.
La sustain y el control en área de Warlock permiten que Sven aproveche al máximo God’s Strength. Fatal Bonds asegura que el cleave de Sven haga daño máximo a todos los héroes enemigos. Warlock ayuda a Sven a ganar peleas prolongadas.
Shadow Wave y Shallow Grave alargan los teamfights, permitiendo que Warlock castee Upheaval o invoque los Golems después. Ambos héroes son fuertes en lineups deathball basados en curación y tienen buena sinergia en compos sustain-heavy.
...objetos principales 7.39c
Una mejora básica de
Botas de Velocidad para tener algo de maná y spamear tus habilidades en peleas y farmeo. Se puede mejorar a
Grebas del Guardián más tarde en la partida.
Un objeto defensivo clave que te permite a ti o a un aliado volverte invisible y salir del lío. También puedes usarlo sobre ti mismo mientras canalizas Upheaval para volverte inalcanzable sin detección. Además, da una barrera de daño al usarlo que funciona bien contra equipos con mucho daño mágico.
Un objeto de early a mid game para potenciar a uno de tus cores contra daño físico mientras aumenta su velocidad de ataque y movilidad. También puedes usarlo en ti mismo para ganar una barrera contra daño físico.
Un objeto clave para invocar Imps con Upheaval y hacer más daño en teamfights, además de limpiar oleadas de creeps desde la distancia.
Un objeto core que aumenta mucho tu daño en teamfights con dos golems cuando lanzas Chaotic Offering.
Un objeto clave que te hace muy fuerte en peleas de equipo con doble Chaotic Offering. Cuidado con tu maná si quieres lanzar tu ultimate dos veces con Refresher.
Un objeto clave que mantiene tu poder en teamfights en el mapa más seguido al reducir el enfriamiento de Chaotic Offering.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.6% | |
6.3% | |
6.1% | |
5.4% | |
5.3% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Los {Fatal Bonds} y {Chaotic Offering} de Warlock castigan mucho a las ilusiones. Aunque no tiene daño en área, los {Bonds} hacen que cualquier cleave o nuke derrita los clones de PL. Además, Warlock no necesita apuntar al héroe real, lo que es ideal contra PL.
Al Warlock no le molesta la vida extra del Reincarnation porque sus Fatal Bonds y Golems aplican presión constante en los teamfights. Su heal mantiene vivos a los aliados durante los all-ins del WK, y escala mejor en los enfrentamientos 5v5.
Warlock castiga las ilusiones de Chaos Knight con Fatal Bonds. CK no tiene dispel ni sustain contra un equipo de Warlock orientado a teamfights. Upheaval arruina la habilidad de CK para pegarse a los objetivos en peleas prolongadas.
Warlock es un counter natural de Enigma con Chaotic Offering, que cancela Black Hole al instante incluso con bkb. Aunque te agarren el ulti, Warlock puede tirar el Golem desde afuera. Además, da sustain al team con Shadow Word contra el daño en área de Enigma.
Los Fatal Bonds de Warlock destrozan las ilusiones cuando se combinan con AoE. Los Golems y Upheaval interrumpen el posicionamiento de TB y le impiden usar Sunder con seguridad. Shadow Word mitiga el poke de Terrorblade en las peleas.
La estrategia del clon del Arc Warden la tiene difícil contra los Golems y la presión fatal en teamfights. El equipo de Warlock puede pasar por las trampas de Spark Wraith con curación sostenida, y los Bonds pueden amarrar tanto al clon como al héroe para un castigo compartido.
El heal de Warlock mantiene vivos a los aliados durante Haunt, y Fatal Bonds amplifica el daño que reciben las ilusiones de Spectre. Spectre no quiere peleas largas contra Upheaval y los Golems, que limitan su movilidad.
Axe se lanza contra los héroes agrupados, convirtiéndolo en el objetivo perfecto para Fatal Bonds. Cuando Axe inicia, Warlock puede contraatacar con Chaotic Offering para ganar la pelea. Shadow Word también retrasa los umbrales del dunk.
El Ogre no tiene respuesta al daño escalable del Warlock. Es muy lento para parar Bonds o Upheaval y no puede interrumpir Offering. El Ogre se vuelve inútil si el Warlock logra un buen Fatal Bonds o una cura grupal.
El spam de ilusiones de Naga le sale mal por los Fatal Bonds. La Song of the Siren no puede parar a los Golems una vez que están en el campo, y Warlock castiga sus ilusiones en peleas grupales. Además, no puede lidiar con la ralentización de Upheaval al retirarse.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.3% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Tide se libra de Fatal Bonds y Upheaval con Kraken Shell. Gana los teamfights con Ravage antes de que Warlock pueda influir en la pelea, y los Golems no pueden superar su tanqueo. Escala mejor en peleas 5v5.
Bounty se la pasa cazando soportes como Warlock, que no tiene escape ni armadura. Track asegura que Warlock sea el primero en caer en las peleas, y su acoso constante evita que Warlock pueda wardear o channelear tranquilo.
ET anula la sustain de Warlock al reducir su resistencia mágica. Su combo de espíritus y el Echo Stomp pueden zonear a Warlock y detener sus habilidades con canalización. Los Bonds no sirven de nada si Warlock muere antes de castear.
La movilidad y sustain de Morphling ignoran los Bonds y Upheaval. Rápidamente mata a Warlock en la backline y sobrevive a bursts nivel Mystic Flare. Warlock no tiene forma de lockear a Morphling.
Bristle domina en peleas largas y se burla del acoso de Warlock. Fatal Bonds no lo detiene, y los Golems hacen poco a menos que todo el equipo se comprometa. Es demasiado tanque para que Warlock lo afecte de verdad.
Underlord castiga a los héroes agrupados, y todo el kit de hechizos de Warlock depende de aglomerarse. Pit of Malice y Firestorm alejan a Warlock de las peleas en equipo, mientras que Dark Rift puede anular el follow-up de Offering.
El AoE del Shadow Fiend y su daño rápido con ataques básicos castigan la lentitud al lanzar y la baja armadura del Warlock. Puede eliminarlo antes de que caiga la Offering. Si el SF consigue BKB, el Warlock queda indefenso en los combates.
Sand King puede blink-stunear a Warlock antes de que castee. Su combo Epicenter + Caustic derrite a los supports agrupados bajo Fatal Bonds. Warlock también la tiene difícil para posicionarse seguro contra iniciativas con invis o blink.
La luz cegadora y alta movilidad del Keeper hacen difícil que Warlock acierte el Upheaval. Puede interrumpir el canalizar con Will-o-Wisp y empujar las líneas más rápido de lo que Warlock puede defender.
Los Fire Spirits de Phoenix reducen la efectividad de los ataques básicos de los Golems. Supernova mantiene a Warlock fuera y castiga su baja velocidad de ataque. Warlock no puede cancelar Supernova a menos que vaya muy adelantado.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná ya que Warlock usa mucho sus hechizos para hostigar y preparar kills.
Te da sostenibilidad de vida para quedarte en la línea y que no te hagan zoning con el daño constante de Warlock de sus hechizos y ataques básicos.
Te da sustain de vida a ti y a tu aliado para mantenerse en la lane y no ser zoneados por el daño constante de Warlock con Fatal Bonds, Upheaval y los imps invocados.
Te permite disipar Fatal Bonds y Shadow Word de ti o de un aliado. También te permite disipar la ralentización residual de Upheaval fuera de su área de efecto.
Te permite disipar Fatal Bonds y Shadow Word de ti mismo. También te ayuda a esquivar el stun de Chaotic Offering e interrumpir Upheaval lanzando Cyclone a Warlock.
Te otorga a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir significativamente el daño recibido de {Fatal Bonds}, {Upheaval} y los imps invocados de Warlock.
Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño recibido de los Fatal Bonds, Upheaval y los imps invocados de Warlock.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar la ralentización de Upheaval, además de reducir el daño recibido de Fatal Bonds, Upheaval y los imps invocados.
Te permite disipar Fatal Bonds y Shadow Word de ti mismo.
Te da una herramienta de invisibilidad para kitejar al {Chaotic Offering} Golem y salvarte a ti o a un aliado atrapado en el {AoE} de {Upheaval}.
Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear al Golem de {Chaotic Offering} y empujarte a ti o a un aliado fuera del AoE de {Upheaval}.
Te permite disipar {Fatal Bonds} y {Shadow Word} de ti mismo, además de usar el robo de vida masivo para pelear y matar al gólem de {Chaotic Offering}.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-16.6% | |
-7.8% | |
-7.5% | |
-6.8% | |
-6.4% | |
-6.0% | |
-6.0% | |
-5.9% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-4.6% |