Contrapicks y sinergias de héroes para Lone Druid
Elige a Lone Druid junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 51.2% al 59.0%, o contra Chen para aumentarlo hasta 60.4% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.9% | |
6.2% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Shadow Shaman da buen control para los asedios tempranos de torres. Sus Mass Serpent Ward junto con el oso permiten un control rápido de objetivos. Druid protege a Shaman mientras castea, y ambos destacan en pushes de 5.
El aura de Beastmaster potencia al {Bear}, y Primal Roar da un control confiable para inmovilizar objetivos mientras el {Bear} los destroza. La visión del {Hawk} también permite split push y embestidas del {Bear}.
El Treant sostiene los pushes con Living Armor, protegiendo torres y al Bear del Lone Druid. Overgrowth inmoviliza enemigos mientras el Bear los destroza. La presencia global del Treant hace sinergia con la agresión temprana del Druid.
La regeneración de maná del Aura Arcana le permite al Druida spamear Savage Roar sin miedo al downtime. La root y la slow de la CM ayudan a mantener a los enemigos al alcance de las garras del Oso.
Chen acelera el timing early del Druid agrupándose con los creeps. El Druid empuja y da regen, mientras los creeps tankean las torres. Su sinergia es perfecta para el deathball de mid-game.
Oracle mantiene a Lone Druid vivo con False Promise, dejándolo entrar sin miedo. Fate’s Edict lo protege de los nukes mágicos, y Purifying Flames más el daño del oso terminan las kills rápido. Es un combo de sustain y burst.
Warlock ofrece sustain de curación con Shadow Word, y Chaotic Offering castiga a cualquiera que intente burstear a Lone Druid o al Bear. En las teamfights, Druid puede pegar tranquilo mientras Warlock ralentiza los combates.
El Lil' Shredder de Snapfire aumenta el DPS físico y ayuda a Bear a ganar intercambios. Sus Mortimer Kisses añaden daño mágico a distancia, y Gobble Up puede lanzar al Bear a las líneas enemigas para iniciaciones sorpresa.
La Bloodlust le da un buff enorme de velocidad de ataque y movimiento al Oso, llevando su daño a niveles ridículos. El Ogre tanquea en primera línea, dejando que el Druida se enfoque en objetivos mientras el Ogre aturde y se pelea con los enemigos frontales.
Ambos quieren empujar rápido y pelear temprano. Exorcismo combinado con el Oso abruman torres y objetivos.
...objetos principales 7.39c
Un ítem clave para tu Spirit Bear para dominar la línea con más tankeabilidad y velocidad de ataque, además de ralentizar héroes enemigos para mantenerte encima de ellos. Funciona bien contra lifesteal y regeneración de vida alta en héroes enemigos para reducir su tankeabilidad. También aporta algo de DPS para siegear torres enemigas.
Un objeto clave para tu Spirit Bear que aumenta el daño con stats y ralentiza a los héroes enemigos para mantenerlos controlados. Puedes mejorarlo a
Dispersora más tarde en la partida.
Una mejora core de
Botas de Velocidad para tu Spirit Bear que le da más daño y tankeabilidad con armadura. También te deja perseguir héroes y conseguir un proc de entangle con el active de Phase.
Un objeto clave tanto para tu Spirit Bear como para tu héroe que mejora su movilidad. Las botas de tu oso se mejoran a
Botas de Fase mientras que Lone Druid puede conseguir
Botas de Tranquilidad más tarde en la partida. Con el facet Bear Necessities, deberías ponerte
Botas de Poder en tu héroe.
Un objeto clave en tu héroe para tener un dispel y buffs de velocidad de movimiento y ataque para tu equipo con Savage Roar. El
Fragmento de Aghanim en tu Spirit Bear es una compra para el late game que sirve como otra forma de control para acercar a un héroe enemigo a tu equipo.
Una mejora para
Sable de Eco en tu Spirit Bear para acercarlo a un héroe enemigo y reventarlo con ataques básicos y un posible root.
Un objeto de aura que aumenta tu daño físico contra héroes enemigos y estructuras, además de darte armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de empujar torres y
Roshan con reducción de armadura.
Una mejora para
Aplastacráneos que te da un control confiable en tu Spirit Bear contra héroes escurridizos.
Un objeto clave para tu Spirit Bear en late game para pelear lejos de tu héroe y mejorar el split push y el potencial de kills. El
Cetro de Aghanim en tu héroe es un objeto de lujo que puede usarse para salvar a un aliado en las peleas.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.2% | |
6.7% | |
6.3% | |
6.2% | |
5.8% | |
5.8% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.4% | |
5.1% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Si le haces Doom al Spirit Bear, LD puede volver a invocarlo si llega a morir, pero si le haces Doom a LD, el Spirit Bear se descontrola. El tiempo de transformación de True Form no se interrumpe por el Doom y no cuenta como cura, así que igual te da el bonus de HP a pesar de que el Doom niega la regeneración.
El Lone Druid DESTROZA a Ember en la línea y le arruina completamente el early game, ya que hace demasiado daño y tiene demasiada sustain para que Ember pueda manejarlo. La mejor opción de Ember es intentar sacar la mayor cantidad de recursos posible de la línea e irse, porque el match-up solo empeora para él durante toda la fase de líneas. Sus Entangling Claws dejan a Ember sin poder usar tanto su Sleight of Fist como su Activate Fire Remnant.
El LD puede agarrar un Aghanim's Shard y, al combinarlo con su talento de nivel 15 para Savage Roar, puede tener un dispel de bajo cooldown tanto para el disarm de Fate's Edict como para el root de Fortune's End, tanto para el LD como para el Spirit Bear, que casi iguala el cooldown de Fate's Edict. Esto hace que sea difícil para Oracle evitar que el LD y el Spirit Bear arrasen todo.
El Void Spirit la pasa mal para escapar cuando lo enredan las {Entangling Claws}, y no aguanta el daño físico. El {burst DPS} del {Lone Druid} y sus {timings} tempranos evitan que el Void haga {snowball} y castigan su {laning phase} débil.
El Earth Spirit no tiene herramientas para parar la presión del oso del Lone Druid. Su baja armadura y falta de escape ante roots lo hacen fácil de matar. Además, no tiene wave clear para competir contra la presión temprana del Lone Druid en las torres.
Las invocaciones de Visage son destrozadas por el Oso, y el Armadura Viviente o la Capa del Guardián de Tumbas no son efectivos contra el push rápido de Lone Druid. Además, Lone Druid escala mejor que Visage en peleas físicas en equipo.
El Lone Druid no depende de lanzar hechizos normales, así que los silencios y el Dream Coil de Puck no son tan amenazantes. El oso puede forzar malos enfrentamientos con sus roots y su alto burst de DPS. Tampoco puede detener la presión de asedio.
Arc Warden sufre contra el push rápido de Lone Druid. Su clon no puede pelear solo por objetivos, y el Oso ignora el poke de Arc con armadura temprana. El Oso además se mete en las backlines, alcanzando a Arc antes de que pueda escapar.
El burst de single-target de Storm es ineficaz contra el Bear y el Druid tanque. Un root durante el zip suele terminar en su muerte, y Lone Druid puede amenazar torres fácilmente antes de que Storm se active con sus items.
El Oso de Lone Druid puede interrumpir Black Hole si lo microeás bien. Además, el Oso puede matar solo a Enigma o destruir sus Eidolons fácilmente. El poder de asedio temprano del Druida arruina los timings lentos de farmeo de Enigma.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.0% | |
-7.3% | |
-6.5% | |
-5.9% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-4.0% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.7% | |
-2.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Ghost Ship mitiga el burst del Lone Druid, y el X Mark inmoviliza al Druid o al Bear. El cleave del Tidebringer limpia al Bear y al Druid si se juntan, haciendo que Kunkka sea un counter consistente en teamfights.
El Rolling Thunder de Pango aturde tanto al Druida como al Oso repetidamente, evitando que ataquen. Shield Crash reduce el daño recibido y Swashbuckle ignora el root del Oso. Su control domina al Lone Druid en las peleas.
La Chain Frost castiga la costumbre del Lone Druid de agruparse con su oso. El Frost Shield también reduce el daño del oso y frena el ritmo de push. Lich es genial para castigar héroes centrados en melee con AoE.
Viper derrite rápido al Oso con Nethertoxin, eliminando su pasiva. Ralentiza al Druida con Poison Attack, y Viper Strike arruina cualquier intento de escapar. Un contrapicado clásico en lane y mid-game.
El Pit of Malice de Underlord controla tanto al Oso como al Druida. El Firestorm derrite sus pools de vida, y el Atrophy Aura reduce su daño. Al Lone Druid se le hace difícil tomar objetivos por el wave clear de Underlord.
El oso no puede seguirle el ritmo a las ilusiones de PL. El kit de Lone Druid está centrado en enfocar un solo objetivo, así que le cuesta identificar y matar al PL real, sobre todo después de Manta y Heart. PL también destroza al oso con Diffusal Blade.
Jakiro tiene un buen stall de push con Liquid Fire y Macropyre. Le baja la vida al Bear con DoT, y Ice Path frena sus iniciaciones. El push del Lone Druid se retrasa bastante.
Monkey King usa su visión de los árboles para evitar peleas y castiga las iniciaciones de Bear con el Wukong’s Command. El Bear se hace pedazos dentro de la arena, y la armadura y el crit scale de Monkey le permiten tradear mejor en peleas prolongadas.
Ion Shell mata las oleadas al instante y castiga a los que se agrupan. Vacuum + Wall destruyen tanto al Druida como al Oso en zonas cerradas. El clon del Oso del Wall of Replica es una amenaza peligrosa que usa la fuerza del Druida en su contra.
La Maldición del Invierno convierte al Oso del Druida Solitario en un asesino de aliados. El Oso suele quedarse cerca de sus compañeros, haciendo que el ultimate de Wyvern sea devastador. Su Quemadura Ártica y Fragmento Helado también frenan los pushes y kitear al Oso.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da velocidad de movimiento para alejarte del {Spirit Bear} y evitar sus {Entangling Roots}. También te ayuda a acortar distancias con {Lone Druid}.
Te da velocidad de movimiento para alejarte del {Spirit Bear} y evitar sus {Entangling Roots}. También te ayuda a acortar distancias con {Lone Druid}.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y que no te hagan zonear con los right clicks constantes del Spirit Bear y Lone Druid.
Te da tanqueo para recibir menos daño de los ataques básicos del Spirit Bear y el Lone Druid, y así tradear HP más eficientemente.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y que no te hagan zonear con los right clicks constantes del Spirit Bear y Lone Druid.
Te da sustain de HP y te hace más tanque para recibir menos daño de los ataques normales del Spirit Bear y del Lone Druid.
Reduce considerablemente el lifesteal de Lone Druid con Spirit Link cuando tiene cargas de Soul Release.
Protege a tu equipo y estructuras con una barrera para reducir el daño de los ataques básicos del Spirit Bear y Lone Druid, anulando su potencial de kills y push.
Te permite kitear al Spirit Bear poniendo distancia entre él y tú con el Hurricane Thrust y golpearlo desde lejos. También te deja acortar la distancia con el Lone Druid.
Te permite kitear al Spirit Bear y al Lone Druid protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks con invisibilidad.
Te permite kitear al Spirit Bear y al Lone Druid empujándote a ti o a un aliado lejos de ellos.
Te permite kitear al Spirit Bear y al Lone Druid protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.
Te da un disable instantáneo contra Lone Druid para eliminarlo rápido antes de que use True Form o Savage Roar para sobrevivir.
Reduce el enfriamiento de tu
Pergamino de Teletransporte y te deja teleportarte a creeps aliados para contrarrestar el split push y el rat potential del Spirit Bear mejorado con
Cetro de Aghanim.
Te da un control instantáneo contra Lone Druid y la posibilidad de eliminarlo rápido con una cadena de stuns antes de que pueda usar True Form o Savage Roar para sobrevivir.
Da armadura a tu equipo y estructuras para recibir menos daño de los ataques básicos del {Spirit Bear} y {Lone Druid}, anulando su potencial de kills y push.
Te da un silencio instantáneo y un burst enorme contra Lone Druid en True Form para matarlo antes de que pueda lanzar Savage Roar.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos del Spirit Bear y el Lone Druid con tanqueo y chance de fallar.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.3% | |
-8.2% | |
-7.3% | |
-6.9% | |
-6.8% | |
-6.3% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.7% |