Contrapicks y sinergias de héroes para Juggernaut
Elige a Juggernaut junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 53.0% al 58.6%, o contra Batrider para aumentarlo hasta 60.1% en el Parche 7.39b.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.6% | |
5.4% | |
4.4% | |
4.2% | |
3.7% | |
3.1% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.2% | |
2.0% | |
2.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Stampede le da a Juggernaut la movilidad que tanto necesita para asegurarse de alcanzar a objetivos prioritarios y atacarlos, o lo más importante, conectar su crucial pero de corto alcance Omnislash. Healing Ward es increíble para Centaur gracias a Rawhide y su alta ganancia de fuerza base.
Empower le da a Juggernaut cleave y daño extra, lo que le permite farmear más rápido.
Reverse Polarity combinado con Empower hace que Omnislash sea letal contra enemigos agrupados.
Un gran compañero de lane con el que Juggernaut hace buena sinergia por el slow y root de Crystal Maiden que suelen generar mucha amenaza de kills y asesinatos. La regeneración de mana también ayuda muchísimo a Juggernaut durante toda la partida.
...objetos principales en revisión
Un objeto clave para pelear y farmear, limpiando oleadas de creeps y neutrales mucho más rápido. Excelente contra héroes con alta armadura e ilusiones. La mejora a Mjollnir es otro aumento enorme en el daño del Omnislash.
Un objeto core mejorado desde Maelstrom para aumentar tu velocidad de ataque y hacer más daño con Omnislash y Swiftslash.
Un objeto core que te da movilidad y daño por stats. También te da un dispel y la habilidad de split push con ilusiones. El dispel te permite ser más versátil y conservador con el uso de Blade Fury.
Un objeto clave para una ráfaga de daño físico con Swiftslash y más versatilidad en el uso de Omnislash.
Un objeto core que aumenta tu daño con stats y velocidad de ataque, lo que también mejora tu Omnislash. Además, te hace más tanque contra daño físico con evasión y armadura.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.1% | |
6.6% | |
6.4% | |
6.4% | |
5.6% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.9% | |
4.5% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.2% | |
3.8% | |
3.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
En un mano a mano, Alch simplemente pierde contra Jugg. Omnislash le da el burst suficiente para liquidar a Alch incluso durante su Chemical Rage. Jugg puede usar Blade Flurry para esquivar el Unstable Concoction de Alch y con el Healing Ward mantiene a su equipo, alargando la pelea más allá del Chemical Rage.
(Nota: Adapté algunos términos para que suenen más naturales en español de gaming, como "burst" que se suele dejar igual o traducir como "daño explosivo", pero aquí lo dejé en inglés porque es muy común entre jugadores hispanohablantes. "Blade Flurry" a veces se traduce como "Torbellino de Espadas", pero como el nombre de la habilidad en el juego en español suele dejarse en inglés, opté por mantenerlo).
Blade Fury puede disipar tanto Pit of Malice como Firestorm. Healing Ward le da a Jugg y a su team curación en área para contrarrestar el daño en área de Underlord. Omnislash y Swiftslash (el Aghanim's Scepter de Jugg) se pueden usar durante el root de Pit of Malice y lo disipan, sin verse afectados por Atrophy Aura durante su duración.
El Healing Ward da una curación masiva en área, lo que hace mucho más difícil que Thirst potencie a Bloodseeker. Blade Fury puede usarse para esquivar el Blood Rite, mientras que Omnislash y Swiftslash (mejorado con Aghanim's Scepter) dan invulnerabilidad, permitiendo que Jugg los use durante Rupture sin recibir daño y con suficiente burst para matar a Bloodseeker de una.
Juggernaut es uno de los carries más fuertes en early game y no le molesta agruparse para tomar objetivos temprano, justo el punto más débil de Spectre. Ella simplemente no tiene herramientas para lidiar con la agresión temprana. Su Healing Ward da un sustain masivo en área, Omnislash puede matar a Spectre de una, Blade Fury elimina el Spectral Dagger y más tarde en la partida, Blade Dance incluso lo empieza a curar.
La Blade Fury se puede usar para reducir mucho el daño y el control de masas del Hoof Stomp y el Double Edge. El Omnislash y el Swiftslash (mejorado con el Aghanim's Scepter) le permiten a Juggernaut mantenerse pegado a cualquier objetivo que intente huir con Stampede. Su gran sostenibilidad gracias al Healing Ward y su talento de robo de vida con Blade Dance pueden hacer que Juggernaut termine regenerando más daño del que Centaur le inflige con su Retaliate y su daño total combinados.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.4% | |
-8.5% | |
-6.8% | |
-6.5% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-4.7% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Grito del Berserker atraviesa inmunidad a hechizos, lo que hace imposible escapar con Blade Fury. También es muy útil contra Omnislash.
La poca vida base y alta velocidad de ataque de Juggernaut hacen que reciba mucho daño de Contra-Hélice.
Axe suele llevar Blade Mail y Blink Dagger, lo que lo convierte en una gran amenaza antes de que Juggernaut consiga sus objetos.
El Duelo atraviesa la inmunidad a hechizos, haciendo imposible escapar con Blade Fury y también es una amenaza con Blink Dagger y Blade Mail por todo el mapa.
Windrun anula el daño de Omnislash y le da a Windranger suficiente velocidad de movimiento para salir del alcance de Blade Fury.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da velocidad de movimiento para kitear a Juggernaut y salir del AoE de Blade Fury.
Te da velocidad de movimiento para kitear a Juggernaut y salir del AoE de Blade Fury.
Te da resistencia para recibir menos daño de los ataques básicos de Juggernaut y cambiar golpes de vida más eficientemente.
Te permite reflejar el Omnislash de vuelta al Juggernaut y dejarlo completamente inútil.
Te da a ti y a tu equipo una barrera para recibir menos daño de los ataques básicos de Juggernaut y del Omnislash.
Te permite volverte invisible e interrumpir Omnislash. También te da movilidad para acercarte a Juggernaut y eliminarlo rápido antes de que use sus habilidades.
Te da ilusiones para aguantar parte del daño del Omnislash con más unidades.
Te da una herramienta de invisibilidad para kitear a Juggernaut y salvar a un aliado o a ti mismo del Omnislash.
Te permite kitear a Juggernaut protegiéndote de sus right clicks en forma etérea y sin recibir daño del Omnislash.
Te da un disable instantáneo contra Juggernaut para eliminarlo rápido antes de que use sus habilidades o afecte las peleas.
Te permite kitear a Juggernaut protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks y Omnislash.
Te permite sobrevivir y nunca morir al instante por el Omnislash.
Te permite salvarte a ti o a un aliado del Omnislash y reposicionarte lejos de Juggernaut.
Te da un control instantáneo contra Juggernaut y lo eliminas rápido con un posible stun en cadena antes de que use habilidades o afecte las peleas.
Te permite aplicar el efecto de break a Juggernaut para reducir su daño de ataques básicos. También te vuelves invisible y puedes interrumpir el Omnislash.
Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de los ataques básicos de Juggernaut y Omnislash, anulando su potencial de kills y push.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-11.3% | |
-10.6% | |
-7.3% | |
-6.6% | |
-6.3% | |
-6.1% | |
-6.0% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.8% |