Contrapicks y sinergias de héroes para Juggernaut
Elige a Juggernaut junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 52.6% al 58.0%, o contra Bristleback para aumentarlo hasta 61.8% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.4% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.1% | |
2.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Stampede le da a Juggernaut la movilidad que tanto necesita para asegurarse de alcanzar a objetivos prioritarios y atacarlos, o lo más importante, conectar su crucial pero de corto alcance Omnislash. Healing Ward es increíble para Centaur gracias a Rawhide y su alta ganancia de fuerza base.
Empower le da a Juggernaut cleave y daño extra, lo que le permite farmear más rápido.
Reverse Polarity combinado con Empower hace que Omnislash sea letal contra enemigos agrupados.
Un gran compañero de lane con el que Juggernaut hace buena sinergia por el slow y root de Crystal Maiden que suelen generar mucha amenaza de kills y asesinatos. La regeneración de mana también ayuda muchísimo a Juggernaut durante toda la partida.
Los stuns preparan el camino para la Blade Fury y Omnislash de Juggernaut. El alto burst combina bien con su agresión temprana. También puede darle mana al Juggernaut.
La doble deshabilitación da tiempo para canalizar al máximo Blade Fury y Omnislash. Las Mass Serpent Wards ayudan a tomar objetivos después de kills.
Shallow Grave le permite a Juggernaut jugar agresivo. Poison Touch ralentiza enemigos para perseguirlos fácilmente con spin.
Chakra Magic te da maná gratis para spamear spin/heal. Blinding Light y Will-o-Wisp descontrolan a los enemigos para el Omnislash.
Inkswell combina con Blade Fury para una presión fuerte en el carril. Soulbind permite que Omnislash rebote entre enemigos enlazados.
Fatal Bonds amplifica el daño del Omnislash en todo el equipo. Chaotic Offering inclina las teamfights a favor de Juggernaut.
...objetos principales 7.39c
Un objeto clave para pelear y farmear, despejando oleadas de creeps y neutrales mucho más rápido. Ideal contra héroes con mucha armadura e ilusiones. La mejora
Mjollnir aumenta aún más el daño del Omnislash.
Un objeto core mejorado desde
Maelstrom para aumentar tu velocidad de ataque y hacer más daño con Omnislash y Swiftslash.
Un objeto core que te da movilidad y daño por stats. También te da un dispel y la habilidad de split push con ilusiones. El dispel te permite ser más versátil y conservador con el uso de Blade Fury.
Un objeto clave para una ráfaga de daño físico con Swiftslash y más versatilidad en el uso de Omnislash.
Un objeto core que aumenta tu daño con stats y velocidad de ataque, lo que también mejora tu Omnislash. Además, te hace más tanque contra daño físico con evasión y armadura.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.1% | |
6.6% | |
6.5% | |
6.4% | |
6.3% | |
5.7% | |
5.2% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.0% | |
4.0% | |
4.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
En un mano a mano, Alch simplemente pierde contra Jugg. Omnislash le da el burst suficiente para liquidar a Alch incluso durante su Chemical Rage. Jugg puede usar Blade Flurry para esquivar el Unstable Concoction de Alch y con el Healing Ward mantiene a su equipo, alargando la pelea más allá del Chemical Rage.
(Nota: Adapté algunos términos para que suenen más naturales en español de gaming, como "burst" que se suele dejar igual o traducir como "daño explosivo", pero aquí lo dejé en inglés porque es muy común entre jugadores hispanohablantes. "Blade Flurry" a veces se traduce como "Torbellino de Espadas", pero como el nombre de la habilidad en el juego en español suele dejarse en inglés, opté por mantenerlo).
Blade Fury puede disipar tanto Pit of Malice como Firestorm. Healing Ward le da a Jugg y a su team curación en área para contrarrestar el daño en área de Underlord. Omnislash y Swiftslash (el Aghanim's Scepter de Jugg) se pueden usar durante el root de Pit of Malice y lo disipan, sin verse afectados por Atrophy Aura durante su duración.
El Healing Ward da una curación masiva en área, lo que hace mucho más difícil que Thirst potencie a Bloodseeker. Blade Fury puede usarse para esquivar el Blood Rite, mientras que Omnislash y Swiftslash (mejorado con Aghanim's Scepter) dan invulnerabilidad, permitiendo que Jugg los use durante Rupture sin recibir daño y con suficiente burst para matar a Bloodseeker de una.
Juggernaut es uno de los carries más fuertes en early game y no le molesta agruparse para tomar objetivos temprano, justo el punto más débil de Spectre. Ella simplemente no tiene herramientas para lidiar con la agresión temprana. Su Healing Ward da un sustain masivo en área, Omnislash puede matar a Spectre de una, Blade Fury elimina el Spectral Dagger y más tarde en la partida, Blade Dance incluso lo empieza a curar.
La Blade Fury se puede usar para reducir mucho el daño y el control de masas del Hoof Stomp y el Double Edge. El Omnislash y el Swiftslash (mejorado con el Aghanim's Scepter) le permiten a Juggernaut mantenerse pegado a cualquier objetivo que intente huir con Stampede. Su gran sostenibilidad gracias al Healing Ward y su talento de robo de vida con Blade Dance pueden hacer que Juggernaut termine regenerando más daño del que Centaur le inflige con su Retaliate y su daño total combinados.
Blade Fury elimina Fire Spirits y Sun Ray. Puede destruir Supernova rápido con velocidad de ataque alta.
Healing Ward mantiene a los aliados con vida contra el daño prolongado de Phoenix.
La Omnislash ignora la reducción de daño por la espalda de Bristle cuando está solo. Juggernaut puede kitearlo con Blade Fury mientras se cura con el Ward. Bristleback no tiene ningún hard lockdown para castigar la agresión de Juggernaut.
El Omnislash de Juggernaut ignora la mitigación de Kraken Shell al principio. Puede escapar del Ravage con Blade Fury. La poca armadura de Tide al inicio lo hace vulnerable al burst alto de Juggernaut.
Juggernaut puede girar para esquivar el Slithereen Crush y el Corrosive Haze. Slardar la pasa mal contra la curación y el kiteo de Juggernaut. La reducción de armadura de Slardar es menos efectiva si Juggernaut lo aísla con el Omnislash.
Juggernaut puede esquivar el Torrent y el combo X con Blade Fury. Kunkka es lento y fácil de aislar para el Omnislash. El Healing Ward contrarresta el daño explosivo de Kunkka del Boat.
Juggernaut puede esquivar el Firestorm y efectos de root con Blade Fury. Omnislash castiga el movimiento lento y predecible de Underlord. Healing Ward puede aguantar más que el daño sostenido de Underlord en teamfights.
El Blade Fury anula Bramble Maze y Cursed Crown. El Omnislash de Juggernaut castiga su poca vida. Puede perseguirla incluso dentro del Shadow Realm con Blink o con ayuda del equipo.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.4% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.3% | |
-3.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Grito del Berserker atraviesa inmunidad a hechizos, lo que hace imposible escapar con Blade Fury. También es muy útil contra Omnislash.
La poca vida base y alta velocidad de ataque de Juggernaut hacen que reciba mucho daño de Contra-Hélice.
Axe suele llevar Blade Mail y Blink Dagger, lo que lo convierte en una gran amenaza antes de que Juggernaut consiga sus objetos.
El Duelo atraviesa la inmunidad a hechizos, haciendo imposible escapar con Blade Fury y también es una amenaza con Blink Dagger y Blade Mail por todo el mapa.
Windrun anula el daño de Omnislash y le da a Windranger suficiente velocidad de movimiento para salir del alcance de Blade Fury.
El Spirit Bear de Lone Druid puede aguantar bien el Omnislash de Juggernaut, reduciendo su impacto.
Las Entangling Claws del oso pueden desactivar a Juggernaut incluso durante Blade Fury.
Lone Druid empuja y farmea mejor, forzando peleas tempranas para las que Juggernaut no está listo.
Los familiars absorben los golpes de Omnislash y pueden aturdirlo repetidamente. La naturaleza tanque y la armadura de Visage reducen el potencial de kills de Juggernaut. Su daño explosivo puede superar la sustain de Juggernaut.
El Pierce the Veil de Muerta la hace inmune al daño físico, que es el fuerte de Juggernaut. Puede kitearlo y hacer daño mágico fuera de la inmunidad de su Blade Fury. El Omnislash no le hace nada durante su ultimate.
Night Stalker domina con visión nocturna y silencia a Juggernaut. El silencio anula Blade Fury. Además, se hace tanque y puede perseguir a Juggernaut fácilmente, lo que facilita inmovilizarlo antes de que lance sus hechizos.
La Smoke Screen de Riki anula los ataques básicos y habilidades de Juggernaut. Juggernaut la tiene difícil contra la invisibilidad sin detection. Riki puede gankear y snowballear temprano, arruinando el farm de Juggernaut.
La alta armadura de Morphling y su tanqueo basado en Agi lo hacen difícil de burstear. Puede usar Waveform para escapar del Omnislash o replicar los stats/habilidades de Juggernaut. Su burst mágico y sustain le dan la victoria en peleas prolongadas.
Anti-Mage se escapa del Omnislash fácilmente. Quema el maná de Juggernaut, dificultando que use Blade Fury o se cure. AM escala más rápido y gana los duelos en late-game.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da velocidad de movimiento para kitear a Juggernaut y salir del AoE de Blade Fury.
Te da velocidad de movimiento para kitear a Juggernaut y salir del AoE de Blade Fury.
Te da resistencia para recibir menos daño de los ataques básicos de Juggernaut y cambiar golpes de vida más eficientemente.
Te permite reflejar el Omnislash de vuelta al Juggernaut y dejarlo completamente inútil.
Te da a ti y a tu equipo una barrera para recibir menos daño de los ataques básicos de Juggernaut y del Omnislash.
Te permite volverte invisible e interrumpir Omnislash. También te da movilidad para acercarte a Juggernaut y eliminarlo rápido antes de que use sus habilidades.
Te da ilusiones para aguantar parte del daño del Omnislash con más unidades.
Te da una herramienta de invisibilidad para kitear a Juggernaut y salvar a un aliado o a ti mismo del Omnislash.
Te permite kitear a Juggernaut protegiéndote de sus right clicks en forma etérea y sin recibir daño del Omnislash.
Niega el daño de Omnislash o Blade Fury mientras dura el Cyclone.
Te da un disable instantáneo contra Juggernaut para eliminarlo rápido antes de que use sus habilidades o afecte las peleas.
Te permite kitear a Juggernaut protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks y Omnislash.
Te permite sobrevivir y evitar que te revienten con Omnislash antes de que los enemigos tengan formas de eliminar
Disco del Eón.
Te permite salvarte a ti o a un aliado del Omnislash y reposicionarte lejos de Juggernaut.
Te da un control instantáneo contra Juggernaut y el potencial de eliminarlo rápido con stuns en cadena antes de que use habilidades o afecte las peleas.
Te permite aplicar el efecto de break a Juggernaut para reducir su daño de ataques básicos. También te vuelves invisible y puedes interrumpir el Omnislash.
Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de los ataques básicos de Juggernaut y Omnislash, anulando su potencial de kills y push.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.6% | |
-8.7% | |
-8.3% | |
-8.1% | |
-7.1% | |
-6.2% | |
-6.1% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.9% |