Contrapicks y sinergias de héroes para Magnus
Elige a Magnus junto a Wraith King para subir tu win-rate del 49.1% al 54.9%, o contra Monkey King para aumentarlo hasta 56.4% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.9% | |
5.2% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.1% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Magnus le da Empower a Alch, lo cual acelera un montón su farmeo. Esto le permite escalar mucho más rápido y llegar al máximo antes para cerrar la partida. El RP es una locura para preparar el Unstable Concoction, ya que el UC aturde en un área pequeña.
Magnus le da Empower a AM, lo que le sube un montón su farmeo y su capacidad de pelear. Esto le permite llegar a sus timings de items mucho más seguro y constante, ya que puede dejar la lane y empezar a farmear el jungle eficientemente o cortar olas de creeps antes de lo normal.
El Empower de Magnus funciona con Sleight of Fist, potenciando el daño y el farmeo de Ember exponencialmente. Con Empower, Ember puede limpiar oleadas enteras con un solo Sleight of Fist. Tanto el RP como las Searing Chains se complementan perfectamente, ya que pueden usarse tanto para iniciar como para seguir combos, causando daño masivo para wipear al equipo enemigo.
La Canción de la Sirena ofrece un control de larga duración en un área enorme para preparar el RP perfecto. Potenciar aumenta la velocidad de farmeo de Naga, permitiéndole escalar aún más rápido y usar menos Ilusiones para farmear el jungla, lo que indirectamente amplifica su capacidad de splitpush.
Magnus le da Empower a Spectre, lo cual aumenta un montón su farmeo. Esto le permite llegar a sus timings de objetos mucho más seguro y constante, ya que puede dejar la lane y farmear el jungle mucho más eficiente, además de empezar antes de lo normal.
Magnus le da a WK el Empower, lo cual aumenta un montón su velocidad de farmeo y le da el daño en área que tanto necesita, algo que al WK normalmente le falta. Esto le permite llegar a sus timings de objetos mucho más fácilmente y le da la vuelta a algunos matchups, ya que sin daño en área suele ser débil contra héroes de ilusiones.
Magnus le da Empower a Bloodseeker, lo cual aumenta mucho su farmeo y su daño cuando se combina con Bloodrage. Esto le permite a Bloodseeker escalar mucho más rápido y alcanzar sus power spikes más fácilmente. Rupture puede hacer daño durante Skewer y RP es un set up genial para Blood Rite.
El RP puede juntar y aturdir a varios objetivos a la vez, preparándolos para un combo brutal de Midnight Pulse seguido de Black Hole. Además, el Skewer con su alcance largo puede arrastrar a aún más enemigos hacia el Black Hole.
RP es increíble tanto para preparar un Echo Slam perfecto que wipea al equipo entero, como para seguir con múltiples stuns de Fissure y Aftershock. Skewer reposiciona enemigos a través del muro de Fissure, separándolos de su equipo. Empower le da daño al Shaker pero, más importante, cleave para un ENORME NÚMERO 1SHOT 3 HÉROES con Enchant Totem.
Magnus le da Empower a Slark, lo que aumenta mucho su farmeo, permitiéndole conseguir sus primeros items más rápido para empezar a dominar la partida. El RP compensa la falta de control de Slark y mejora su presencia en teamfights. Además, Magnus puede usar Shockwave y Skewer para alejar a los enemigos que intentan pegarse a Slark, dándole espacio para retreatear y curarse con Barracuda.
...objetos principales 7.39c
Una mejora básica de
Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Sirve tanto para farmear como para matar héroes enemigos durante el stun de Reverse Polarity.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas usando Blink para un Reverse Polarity y encerrón en teamfights, o arrastrar héroes enemigos hacia tu equipo con Skewer.
Una mejora para
Sable de Eco que te permite cerrar distancias con los héroes enemigos y seguir con Reverse Polarity para pegar tranquilo. También podés usar
Arpón y Skewer al toque para arrastrar a un enemigo con vos.
Un objeto clave que te permite esquivar la mayoría de los deshabilitadores y silencios del equipo enemigo para clavar tu Reverse Polarity y pegar tranquilo. Además, sube tu daño básico y te pone más tanque con el aumento de vida y resistencia mágica.
Un objeto clave para el mid y late game que te da otra herramienta de reposicionamiento con el Horn Toss. Tiene una gran sinergia con el Skewer.
Un objeto core que aumenta el alcance del Skewer para arrastrar a los héroes enemigos más lejos, además de hacer más daño al estrellarlos contra árboles y acantilados.
Un objeto clave que puede ganarte el teamfight y la partida con doble Reverse Polarity. Cuidado con tu maná si planeas lanzar tu ultimate dos veces con
Orbe Revigorizante.
Un objeto clave para los mid laners para ganar sustain de vida y maná. También permite hacer jugadas con las power runes después de los 6 minutos.
Un objeto de daño tardío para hacer críticos masivos en área a varios héroes enemigos con tus golpes potenciados por Empower durante el control de Reverse Polarity y reventarlos a todos.
Una alternativa a
Botas de Poder para mantener el maná y spamear Empower y Shockwave en peleas y farmeo. Funciona bien con el facet de Diminishing Return para spamear Shockwave. Se convierte en
Grebas del Guardián más tarde en la partida.
Un objeto clave para aumentar tu movilidad junto con
Daga de Traslación y Skewer. Sirve para acortar distancias con héroes enemigos y encerrarlos con Reverse Polarity. También te permite alejarte a ti o a un aliado del peligro.
Un objeto clave a mitad de partida cuando vas por la build de utilidad con el facet de Diminishing Return. Extiende el rango de lanzamiento de todos tus hechizos y objetos excepto Reverse Polarity. Especialmente útil para aumentar el rango del
Daga de Traslación y Skewer para atrapar héroes enemigos desde más lejos.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.4% | |
6.4% | |
6.3% | |
6.0% | |
5.5% | |
5.4% | |
4.9% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Magnus puede usar Reverse Polarity para parar a Marci en medio de su combo y volver su estilo agresivo en su contra. Skewer interrumpe sus habilidades encadenadas y la saca de posición. Empower ayuda a los cores de Magnus a lidiar con la resistencia natural de Marci. A ella le cuesta en zonas cerradas donde Magnus domina.
Magnus elimina las arañitas de Broodmother al instante con Shockwave y los cleaves de Empower. Reverse Polarity la castiga por agruparse con sus invocaciones bajo las torres. Skewer la saca de su red de telarañas y zonas seguras. Anula su control de línea y su potencial para hacer snowball.
El cleave de Magnus con Empower permite que sus cores eliminen rápido las ilusiones de PL. Sus habilidades en área como RP y Shockwave castigan las ilusiones agrupadas. Phantom Lancer no puede evitar el Reverse Polarity cuando está atrapado entre sus copias. Magnus convierte la ventaja numérica de PL en una debilidad.
Magnus deshabilita a Slark durante Depth Shroud y evita que escape con RP. Los carries potenciados lo eliminan antes de que acumule Essence Shift. Skewer lo saca de las peleas o de sus aliados, arruinando su posicionamiento. El control de Magnus supera la naturaleza escurridiza de Slark.
Magnus castiga el posicionamiento atado de Io con Reverse Polarity, golpeando a ambos héroes. Skewer interrumpe el channeling y lo separa de su core. Empower permite que el equipo de Magnus aproveche la poca vida y armadura de Io. Las herramientas de salvación de Io pueden invalidarse con control de área repentino.
Pudge es vulnerable al Reverse Polarity y al daño de cleave de carries con Empower. La movilidad de Magnus le permite esquivar Hooks y reposicionar peleas. Skewer también puede empujar a Pudge a zonas peligrosas tras iniciar. A Pudge le cuesta en peleas donde Magnus controla el espacio.
Meepo sufre mucho con el Reverse Polarity porque todos los clones están agrupados. El cleave del Empower los borra de un par de golpes. Magnus evita que Meepo haga snowball con su lockdown de alto impacto. Controla las peleas antes de que Meepo pueda dominar el mapa.
Magnus potencia a los cores de ataques básicos que hacen mucho daño físico, algo que Timbersaw odia. El RP lo inmoviliza cuando no tiene stacks de Reactive Armor. También ayuda a que tu equipo escale más rápido para reventar a Timber. El Skewer rompe su ritmo y lo descoloca.
Magnus arrastra a Razor lejos de sus objetivos con Skewer. RP lo inutiliza durante Eye of the Storm, anulando su daño. Empower potencia a su equipo para superar el DPS de Razor en peleas. Los hechizos de Magnus permiten que sus cores mantengan distancia del chase de Razor.
Magnus supera la presión early de Ogre con su farmeo acelerado gracias al Empower. El Reverse Polarity lo aturde antes de que pueda encadenar sus disables. La falta de movilidad de Ogre lo convierte en un blanco fácil para el RP. Magnus ofrece mejor control y teamfight que la pura durabilidad de Ogre.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.2% | |
-4.2% | |
-3.9% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.4% | |
-2.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Ember Spirit esquiva el Reverse Polarity con Sleight of Fist y la movilidad de su Remnant. A Magnus le cuesta asegurarlo sin ayuda. Además, Ember limpia waves y mantiene presión en el mapa, superando a Magnus. El Empower pierde efectividad si Ember controla el tempo.
Puck esquiva Reverse Polarity con Phase Shift y cancela el Blink Dagger con poke constante. El combo de Magnus es poco fiable contra la naturaleza escurridiza de Puck. Dream Coil contrarresta la movilidad de Magnus castigando sus Skewer. Puck domina peleas largas donde Magnus no puede conectar sus habilidades limpiamente.
El Chronosphere de Faceless Void contrarresta la iniciación de teamfight de Magnus. Magnus no puede usar Reverse Polarity o Skewer si está congelado en el Chrono. Void también evita el Skewer con Time Walk. Los carries potenciados no pueden hacer daño si quedan atrapados en el Chronosphere.
Huskar salta sobre Magnus antes de que pueda iniciar y lo castiga con Lanzas Ardientes. Magnus no tiene suficiente burst para derribar a Huskar con su resistencia mágica. Reverse polarity es menos efectivo contra héroes tanque como él. Huskar juega más rápido de lo que le gusta a Magnus.
Bane deshabilita a Magnus con Fiend's Grip desde larga distancia durante el Reverse Polarity. Su Brain Sap gana trades en el lane y arruina el farm temprano de Magnus. Nightmare interrumpe las jugadas con Blink Dagger. Bane destaca eliminando cores con Empower antes de que usen sus buffs.
Kez evita que Magnus consiga buenos reverse polarity rompiendo su posicionamiento con hechizos disruptivos. Su ritmo dificulta que Magnus llegue a su timing de late-game. Skewer es castigado y termina en sobrecompromisos. Los hechizos de Magnus pierden valor cuando se ven obligados a pelear temprano.
Earthshaker contrarresta la reverse polarity con su propia iniciación y stuns de largo alcance. Fissure y Echo Slam interrumpen los combos de Magnus y castigan el juego en grupo. Ambos héroes quieren iniciar, pero Earthshaker lo hace con más confiabilidad desde la distancia. Magnus se ve obligado a iniciaciones malas.
Tidehunter ignora el Shockwave y el Reverse polarity con Kraken Shell. Ravage contrarresta la iniciación de Magnus aturdiendo a todo su equipo. Magnus no logra sacar a Tide de las primeras líneas con Skewer. Tide domina las peleas 5v5 en las que Magnus depende.
Los famuli de Visage interrumpen el Blink Dagger de Magnus, evitando una iniciación limpia. La Capa del Guardián reduce el daño en área de aliados potenciados. Reverse Polarity vale poco contra famuli dispersos y núcleos tanqueados. Visage presiona más que Magnus en el laning y objetivos tempranos.
Enigma le da la vuelta al estilo de juego agrupado de Magnus con su Black Hole. Reverse Polarity tiene un cooldown y propósito similar, así que Enigma puede contra-iniciar directamente. Magnus no tiene forma de detener un Black Hole con BKB sin aliados. Enigma escala mejor en presencia pura de teamfight.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná ya que Magnus usa mucho sus habilidades para asegurar last hits y ganar ventaja de daño con Empower.
Te da tanqueo para recibir menos daño de los ataques normales de Magnus potenciados con Empower.
Te permite bloquear los camps del jungle para frenar la farm de Magnus.
Reduce la duración de Polaridad Inversa con resistencia a efectos negativos.
Te permite bloquear los campamentos de jungla con
Guardián Centinela para ralentizar el farmeo de Magnus.
Guardián Observador te ayuda a scoutear y gankearlo con jugadas de
Humo del Engaño.
Te permite kitear a Magnus protegiéndote a ti o a un aliado de sus ataques básicos gracias a la invisibilidad. También ayuda a absorber parte del daño de sus habilidades.
Te permite kitear a Magnus empujándote a ti o a un aliado lejos de él. También te ayuda a interrumpir su combo de Reverse Polarity seguido de Skewer.
Te permite kitear a Magnus protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.
Te da un disable instantáneo contra Magnus para eliminarlo rápidamente antes de que pueda causar impacto en los fights con su Reverse Polarity.
Te permite sobrevivir y no ser eliminado durante el tiempo del stun de Reverse Polarity si los enemigos no tienen dispel para el
Disco del Eón.
Te permite salvar a un aliado atrapado por Polaridad Inversa. También puedes usarlo para protegerte de los ataques básicos de Magnus en forma etérea.
Te permite salvar a un aliado atrapado por Polaridad Inversa. También se puede usar contra Magnus para romper su combo de Polaridad Inversa + Lanzamiento. *(Notas del traductor: - "Reverse Polarity" = "Polaridad Inversa" (nombre oficial de la habilidad en español) - "Skewer" = "Lanzamiento" (nombre oficial de la habilidad) - "disrupt" = "romper" (término común en gaming para interrumpir combos) - Mantengo el estilo informal pero preciso para guías de Dota 2)*
Te da un control instantáneo contra Magnus y el potencial de eliminarlo rápido con stuns en cadena antes de que pueda tener impacto en las peleas con su Reverse Polarity.
Protege a tu team con armadura para reducir el daño de los ataques con cleave de Magnus gracias al Empower y anula su potencial de kills.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Magnus, con más resistencia y probabilidad de que falle.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.6% | |
-5.6% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.2% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.4% |