Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Embiste para reposicionar a sus enemigos.
Los enemigos lo bastante incautos como para juntarse aprenden a temer el cuerno de Magnus. Capaz de atraer a los enemigos próximos, puede machacarlos con poderosos ataques o ensartarlos con su cuerno para llevarlos ante sus despiadados aliados.
% de victorias 47.6%
Tasa de Selección 14.6%
Atributos

626 +68.2/lvl
315 +25.2/lvl

23 +3.1/lvl

12 +2.0/lvl

20 +2.1/lvl
Stats

de daño:
68 - 76 + 5.0/nivel (244 - 252 al nivel 30)

Alcance:
200

Armor:
3.0 + 0.3/nivel (15.0 al nivel 30)

Movimiento:
305
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38b
- Magnus: bonificación propia máxima de Potenciar (Potenciamiento Eterno) reducida de un 10/15/20/25 % a un 8/12/16/20 %.
Parche 7.38
- Daño base aumentado en 21.
- Daño de nivel 1 aumentado en 7 (de 48-56 a 55-63).
- Ganancia de inteligencia aumentada de 1,6 a 2,1.
- Ganancia de daño por nivel reducida de +4,7 a +3,2.
- Daño de nivel 30 reducido en 46 (de 214-222 a 168-176).
- Se eliminaron las facetas Polaridad Inversa e Invertir Polaridad Inversa.
Facets

Potenciamiento Eterno
% de victorias: 46.7%
Tasa de Selección: 51.1%
Aplica los efectos de Potenciar a Magnus de forma permanente. Cada ataque subsiguiente aumenta su poder.
Parche 7.38
- Potenciar: Magnus siempre tiene la habilidad activada. Todos sus ataques siguientes aumentan su bonificación sobre sí mismo en un 2/3/4/5 % hasta el 10/15/20/25 % como máximo. Duración: 10 s. Cada acumulación actualiza la duración. La bonificación por golpe y la bonificación máxima escalan con el nivel de Potenciar.

Retorno Decreciente
% de victorias: 48.4%
Tasa de Selección: 48.9%
Aumenta el nivel máximo de Onda Sísmica. La Onda Sísmica de nivel 5 hace que regrese a la ubicación de Magnus.
Parche 7.38
- Aumenta el nivel máximo de Onda Sísmica a 5.
- Reducida de 7 a 6 la cantidad de veces que se puede conseguir «+2 a todos los atributos».
- Onda Sísmica: El nivel 5 hace que la onda sísmica regrese cuando alcanza la distancia máxima, recorriendo 200 unidades más e infligiendo el 50 % del daño de la habilidad al regresar.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: n/a
PASIVA: Romplible
En inglés: Solid Core. Magnus tiene resistencia a la ralentización y sufre un 50 % menos de retroceso de los objetos y habilidades enemigos.
RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 20% / 30% / 40% / 50%

Onda Sísmica
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Shockwave. Magnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300 / 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 75%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 / 1
DISTANCIA: 1200

13 / 12 / 11 / 10

85 / 90 / 95 / 100

1200
FACET: Retorno Decreciente

Aumenta el nivel máximo de Onda Sísmica. La Onda Sísmica de nivel 1 hace que regrese a la ubicación de Magnus tras alcanzar la longitud máxima. La Onda Sísmica de vuelta recorre 200 unidades de distancia más y golpea a los enemigos por segunda vez, infligiéndoles un 50 % del daño.



LEVEL 20 TALENT: +125 de daño para Onda Sísmica
Parche 7.38
- Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.
- Coste de maná aumentado de 75 a 85/90/95/100.
El monte Joerlak era una masa algo inestable y Magnus aprendió a canalizar sus reverberaciones.

Potenciar
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Empower. Otorga a una unidad aliada daño adicional y daño por Hendidura al atacar. Magnus recibe un 30 % más de bonificación.
El daño adicional se basa únicamente en el daño base y el daño de los atributos principales.
El daño por Hendidura ignora la inmunidad a hechizos.
Las unidades a distancia no pueden hendir.
DURACIÓN: 30 / 33 / 36 / 39
DAÑO ADICIONAL: 16% / 24% / 32% / 40%
DAÑO POR HENDIDURA: 16% / 24% / 32% / 40%

8

45 / 55 / 65 / 75

800
FACET: Potenciamiento Eterno

Magnus siempre tiene Potenciar activado. Cada uno de sus ataques posteriores aumenta su propia bonificación en un INVALID TYPE % hasta un máximo de un %self_multiplier_bonus_max_stacks% % durante %self_multiplier_bonus_stack_duration% s.



LEVEL 25 TALENT: +10 % de daño/hendidura para Potenciar
Con un profundo bramido, Magnus muestra su verdadero poder.

Ensartar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Skewer. Magnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizados su movimiento y velocidad de ataque. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.
VELOCIDAD: 900
DISTANCIA: 800 / 900 / 1000 / 1100
RALENTIZACIÓN: 20% / 30% / 40% / 50%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.25
DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
DISTANCIA COMO DAÑO: 6% / 9% / 12% / 15%
DAÑO POR GOLPE DE ÁRBOL: 0
DAÑO POR GOLPE DE ACANTILADO: 0

22 / 20 / 18 / 16

80
FACET: Traspasar

Inflige daño adicional al ensartar a enemigos en árboles o acantilados.


Fragmento de Aghanim
Aumenta el alcance e inflige daño adicional al ensartar a enemigos en árboles o acantilados.





LEVEL 20 TALENT: +15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar
LEVEL 15 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Ensartar
LEVEL 10 TALENT: +1.25 s de ralentización para Ensartar
Parche 7.38b
- Distancia reducida de 900/975/1050/1125 a 800/900/1000/1100.
- Distancia con el Fragmento de Aghanim reducida de 1175/1250/1325/1400 a 1075/1175/1275/1375.
Parche 7.38
- Ahora inflige un 6/9/12/15 % de la distancia recorrida como daño.
- Ya no inflige daño por los golpes contra árboles o acantilados por defecto.
- Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
- Aumenta el alcance de Ensartar en 275 e inflige 30 de daño adicional por cada golpe contra un árbol y 125 de daño por cada acantilado golpeado.
El valor de los cuernos de magnoceronte es directamente proporcional al peligro que suponen para sus potenciales comerciantes.

Polaridad Inversa
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Reverse Polarity. Magnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.
RADIO DE ATRACCIÓN: 430
RADIO DE EFECTO: 0
DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA: 0
DAÑO: 100 / 200 / 300
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 2.5 / 3 / 3.5

120

150 / 225 / 300

410
FACET: Invertir Polaridad Inversa

Polaridad Inversa aleja a los enemigos que se encuentren alrededor de Magnus en lugar de atraer a los que estén frente a él.




LEVEL 25 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa
LEVEL 15 TALENT: +12 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa
Magnus pelea con la furia del monte Joerlak en erupción.

Cogida
El Scepter otorga una habilidad nueva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Horn Toss. Magnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.
DAÑO: 300
TIEMPO EN EL AIRE: 0.6
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.75

30

100
Talentos



+0.8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa
+10 % de daño/hendidura para Potenciar
+ 0.9 %



+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar
+ 0.6 %
+125 de daño para Onda Sísmica



-5 s de tiempo de recarga para Ensartar
+ 1.9 %
+12 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa



+1.25 s de ralentización para Ensartar
+1.5 de regeneración de maná
+ 3.6 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+0,75 s de ralentización para Onda Sísmica» sustituido por «+1,25 s de ralentización para Ensartar».
- Talento de nivel 10 «+10 s de duración para Potenciar» sustituido por «+1,5 de regeneración de maná».
Estrategia
El Skewer derriba árboles, lo que puede ser útil contra ciertos héroes.
Cuando pelees cerca de pilares y acantilados, considera empalar a los enemigos contra ellos.
Magnus tiene un daño base enorme que se potencia aún más con Empower. Úsalo para ganar la lane en last hits.
Cuando un enemigo está cerca de tu torre, piensa en hacer la jugada de Shockwave seguido de Skewer.
Pídele a tus compañeros que te hagan stacks, porque cuando tengas el Empower al máximo los limpiarás sin problemas.
Haz stacks para tu core de farmeo y dale Empower sin parar.
Piensa en girar durante la animación del Reverse Polarity para poder clavar con Skewer a los enemigos aturdidos hacia tus aliados de una.
No rotes demasiado. Enfócate en farmear el Blink Dagger y luego empieza a jugar más activo.
Una vez que tengas el Blink Dagger, úsalo de inmediato antes de que los rivales puedan scoutearlo.
No te muestres al principio de la pelea. Espera a que los rivales se agrupen y suelta tu combo.
Consigue el Aghanim's Shard más tarde en la partida para aumentar el alcance del Skewer y hacer más daño al empujar héroes enemigos contra árboles y acantilados.
Counter Strategy
Ten cuidado de que no te claven un Skewer de Magnus bajo la torre enemiga.
Empower es un buff de farmeo genial para Magnus y sus cores cuerpo a cuerpo. Contesta su jungla y bloquea los camps.
Cuidado con el timing del Blink Dagger de Magnus. Intenta cancelarle el Dagger en las peleas.
Evita pelear en puntos estrechos y agruparte mucho contra combos de Blink Dagger + Reverse Polarity.
La Reverse Polarity tiene mucho tiempo de recarga. Aprovecha para pelear cuando esté en cooldown.
Los objetos de resistencia al estado reducen la duración de la inmovilización de Polaridad Inversa.
Tener el Aegis en un core es una protección contra el Reverse Polarity. Maten a Roshan a la primera oportunidad.
Historia
Los maestros herreros del monte Joerlak solo se ponen de acuerdo en una cosa: ni la más preciada de las aleaciones es tan valiosa como un cuerno de magnoceronte. De todos esos cuernos, el más grande y afilado pertenece a la bestia conocida como Magnus. Durante media generación Magnus dedicó su tiempo a cornear a aquellos cazadores que intentaban reclamar los tesoros de los de su especie. Cada noche regresaba a su cueva con las pezuñas y cuernos teñidos de rojo hasta que un día la matriarca urgió a él y su prole a buscar refugio al norte, más allá de la sombra de la montaña. Magnus, no obstante, se tomó aquella predicción a broma, sabiéndose infalible a la hora de defender a su pueblo. Los magnocerontes no se moverían de allí, sentenció, pues un magnoceronte no cree en el azar... y tampoco cambia jamás de opinión.
Pero cuando el monte Joerlak entró súbitamente en erupción y vio como medio clan moría bajo el fuego y las llamas, Magnus tuvo que cambiar de opinión. Los supervivientes apremiaron hacia el norte hasta que se toparon con un cerco en el camino, vigilado por cientos de cazadores armados con arcos y acero. Magnus no esperaba menos. Guio a sus más bravos hermanos en una carga contra los enemigos y luchó con fiereza tal que solo el volcán que tenía tras de sí podría igualar. Mientras tanto, los magnocerontes más ancianos, las madres y las crías se desvanecieron entre las sombras. Existe división de opiniones entre los maestros herreros acerca de lo que aconteció después.
Muchos dicen que Magnus logró reunirse con los suyos. Otros cuentan que recibió heridas mortales y acabó pereciendo junto al cuerpo de la matriarca. Ninguna de estas teorías es acertada. Magnus prometió volver a reunirse con su familia, sí... pero no sin antes haber encontrado y asesinado con la furia de su cuerno a aquellos responsables de la erupción del monte Joerlak, pues un magnoceronte no cree en el azar.