Gyrocopter

Popularidad: #66

Clasificación: #93

Banear Rango: #123

Rango KDA: #73

Contrapicks y sinergias de héroes para Gyrocopter

Elige a Gyrocopter junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 48.2% al 55.6%, o contra Beastmaster para aumentarlo hasta 57.0% en el Parche 7.39b.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

7.4%

6.5%

5.3%

5.3%

4.9%

4.4%

4.3%

3.7%

3.5%

3.5%

3.2%

2.6%

2.6%

2.5%

2.2%

...según la jugabilidad [{estado}]

Io enlaza a Gyro para darle sustain y overcharge, aumentando un montón su velocidad de ataque y movimiento. Juntos dominan las líneas y escalan como un dúo core.

Empower potencia muchísimo el daño del Flak Cannon de Gyro. Reverse Polarity agrupa enemigos para el Call Down y el burst de área de Gyro.

Snapfire puede seguir el Call Down de Gyro con los Mortimer's Kisses. La Cookie ayuda a Gyro a escapar o iniciar mejor en las teamfights.

El Kinetic Field + Static Storm de Disruptor atrapa enemigos dentro del Call Down de Gyro. Soulbind + Field asegura que la sinergia de hechizos en área se aproveche al máximo.

Vacuum + Wall + Call Down es un combo clásico. Dark Seer también permite agresión temprana con Surge, potenciando el movimiento de Gyro.

Tide se pone al frente con Anchor Smash y Ravage, dejando que Gyro remate con un daño de área enorme durante el stun de Ravage.

El Pit of Malice inmoviliza a los enemigos para el Flak y el Call Down. Gyro complementa muy bien el estilo de pelea en equipo basado en auras de Underlord.

El Hookshot seguido de Battery Assault y Cogs encierra a los enemigos para que Gyro pueda descargar Barrage y Call Down sin peligro.

El Supernova de Phoenix llama la atención mientras el AoE de Gyro obliga a los enemigos a dispersarse o retroceder. Buena sinergia en peleas prolongadas.

Fisura + Golpe del Eco controla a los enemigos agrupados para que Caída del Rayo y Flak los rematen. La iniciación de Earthshaker combina perfecto con el burst de Gyro.

...objetos principales 7.39b

Un objeto clave para mejorar tu daño, resistencia y maná para spamear Rocket Barrage y Flak Cannon. Te ayuda tanto en farmear como en pelear.

Una mejora básica de Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Ayuda a farmear mucho más rápido con más DPS durante Flak Cannon.

Un objeto clave que acelera tu farmeo con más daño en ataques básicos. Combina bien con Cetro de Aghanim Side Gunner, que también puede hacer críticos. Más tarde se convierte en Dédalo o Broche del Renacido.

Un objeto core que aumenta mucho tu DPS con más ataques. El Side Gunner también puede disparar mientras estás disableado y todos los modificadores de ataque también aplican.

Un objeto clave para evitar la mayoría de los disables del equipo enemigo y pegar libremente en las peleas. También mejora tu daño con ataques básicos y tu resistencia gracias al aumento de vida y resistencia mágica.

Un objeto core que te da sustain de HP con lifesteal y te purifica al usarlo. Combina bien con Cetro de Aghanim para hacer lifesteal con Side Gunner incluso cuando estás stuneado.

Una mejora clave para Crystalys que potencia tu daño con ataques básicos. Combina bien con Cetro de Aghanim Side Gunner, que también puede hacer críticos.

Un objeto clave para tener más DPS con velocidad de ataque y golpear más rápido con Flak Cannon. También aumenta tu resistencia con evasión y armadura. La velocidad de ataque no afecta el intervalo de ataque del Side Gunner.

Una mejora básica de Botas de Velocidad para tener la sostenibilidad de maná tan necesaria y spamear tus habilidades en teamfights sin tener que volver a la fountain para estar listo para pelear. Se convierte en Grebas del Guardián más tarde en la partida.

Un objeto defensivo que te permite a ti o a un aliado volverte invisible y salir de problemas. También ayuda a defenderse del daño mágico con la barrera.

Una mejora clave para el Misil Teledirigido que aumenta mucho el daño explosivo contra héroes enemigos, con una segunda Lluvia de Cohetes.

Un objeto de aura que mejora tu impacto en las peleas de equipo potenciando a todo tu equipo con armadura y sustain. Además te permite purgarte al usarlo.

Un objeto de movilidad para alejarte a ti o a un aliado de un problema, o acortar la distancia con los enemigos. También se puede usar en tu {Homing Missile} para impulsarla y sorprender a los héroes enemigos.

Una mejora para Lente Etérea que amplifica tu daño mágico contra un héroe enemigo y los revienta con todos tus hechizos. También sirve como salvación para tus cores contra daño físico.

Un objeto clave que mantiene tu poder en las peleas de equipo por más tiempo al reducir el tiempo de recarga de todas tus habilidades y objetos.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

8.8%

6.7%

6.7%

6.4%

5.6%

5.3%

5.2%

5.1%

4.9%

4.5%

4.4%

4.3%

4.2%

3.7%

3.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

El daño en área de Gyro interrumpe las invocaciones y el control de línea temprano de Enigma. Rocket Barrage y flack canon pueden zonear o castigar a Enigma por jugadas codiciosas en la jungla.

El Flak Cannon destroza ilusiones, reduciendo la efectividad del split push y presencia en teamfights de Naga. El Rocket Barrage también la castiga en los early engagements.

Gyro es genial contra héroes de ilusiones y clones. Flak Cannon y Rocket Barrage hacen daño masivo en área a todos los Meepos de una.

El NS es tanque pero débil al burst mágico al early. El daño constante en área del Gyro ayuda a kitearlo y debilitarlo antes de que se vuelva tanque.

El Cold Embrace se puede castigar con Call Down y Flak Cannon. La baja movilidad de Wyvern la hace vulnerable al Rocket Barrage en las peleas tempranas.

Gyro limpia rápido los summons del Beastmaster con Flak y Barrage. La falta de movilidad del Beastmaster también lo hace vulnerable al combo burst de Gyro.

El Cañón Antiaéreo sigue golpeando a Pango incluso durante Tormenta Rodante. La Andanada y el Llamado Aéreo lo dañan mientras está aturdido o empinado contra el terreno.

Vacío + Muro no afecta mucho a Gyro por su movilidad y daño disperso. También limpia ilusiones con Flak y no depende de buffs.

Gyro ignora el Tombstone con el Flak Cannon y limpia los zombies rápido. El Rocket Barrage le permite tradear bien contra Undying en el lane.

Su Flak Cannon y su daño mágico en área pueden golpear a Grim incluso si se esconde detrás de creeps o aliados. Gyro suele comprar BKB, lo que lo hace inmune al combo de Ink Swell y Soulbind de Grimstroke. En peleas de equipo, Call Down obliga a Grimstroke a reposicionarse o retirarse por la ralentización y el daño. Grim también carece de movilidad y resistencia, lo que lo hace fácil de eliminar durante los cooldowns de Gyro.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

...según la jugabilidad [{estado}]

Arc kitea a Gyro con Spark Wraiths y ralentización constante. Su Tempest Double hostiga desde la distancia, mientras que Gyro no puede alcanzarlo ni eliminarlo antes de ser desgastado.

Lifestealer ignora el daño mágico de Gyro con Rage. También puede infestarlo y reventarlo en peleas, aprovechando su baja armadura y falta de desables fuertes.

El Nethertoxin de Viper anula el Flak Cannon al desactivar las pasivas. Sus efectos de veneno y Break reducen la capacidad de Gyro para sostenerse o kitear.

La Ice Blast anula la curación de Gyro del Satanic y otras fuentes de regeneración. El acoso a larga distancia del AA también castiga el movimiento lento de Gyro en early.

Razor le roba el daño a Gyro en medio de la pelea con Static Link, dejando el Flak Cannon casi inútil. Además, Razor aguanta el burst mágico y domina el sustain en el lane.

Juggernaut puede usar Blade Fury para contrarrestar toda la magia temprana de Gyro. Omnislash acaba con Gyro, que no tiene un escape fuerte o disable para pararlo.

La Luz Cegadora hace que los ataques de Flak Cannon de Gyro fallen. La alta movilidad y el burst mágico de KotL arruinan la contribución de Gyro en los teamfights.

Venomancer kitea a Gyro con los slows. Poison Nova combinado con otros hechizos de los aliados de Venomancer presiona y hace que el bajo pool de vida de Gyro sea una debilidad en peleas prolongadas.

La Disrupción salva a los objetivos de Gyro del Rocket Barrage o el Homing Missile. También puede crear ilusiones que escalan mejor que Gyro en algunos casos.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná ya que Gyrocopter usa mucho sus habilidades para hostigar y preparar kills.

Te da velocidad de movimiento para perseguir a Gyrocopter o salir del alcance de Rocket Barrage. También te ayuda a moverte a un lugar seguro antes de que Homing Missile te aturda.

Te da velocidad de movimiento para perseguir a Gyrocopter o salir del alcance de Rocket Barrage. También te ayuda a moverte a un lugar seguro antes de que Homing Missile te aturda.

Te da sustain de vida a ti y a tu aliado para mantener la lane y que no os hagan zonear con el daño constante de Gyrocopter de sus habilidades y ataques básicos.

Protege contra los ataques básicos del Flak Cannon y también cura parte del daño en área que hace Gyrocopter.

Te permite reflejar el Homing Missile de vuelta a Gyrocopter cuando está por impactar. También te permite eliminar la ralentización de movimiento del Call Down.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Gyrocopter.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir significativamente el daño del kit mágico pesado de Gyrocopter.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Gyrocopter.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el stun del Homing Missile y reducir el daño del kit mágico de Gyrocopter.

Te da una herramienta de invisibilidad para kitear a Gyrocopter y salvarte a ti o a un aliado aturdido por Homing Missile. También ayuda a absorber parte del daño de sus hechizos.

Te da una herramienta de reposicionamiento para esquivar a Gyrocopter empujándote a ti o a un aliado fuera de su Rocket Barrage y su rango de ataque.

Te permite kitear a Gyrocopter protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.

Te permite esquivar el aturdimiento y el daño del Homing Missile y el Call Down justo antes de que impacten.

Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de Gyrocopter durante Flak Cannon y anular su potencial de kills y push.

Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Gyrocopter con resistencia y probabilidad de fallo.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

-7.1%

-5.7%

-5.7%

-5.5%

-5.3%

-4.4%

-4.3%

-4.3%

-4.3%

-4.2%

-4.0%

-3.7%

-3.6%

-3.6%

-3.5%

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