Contrapicks y sinergias de héroes para Witch Doctor
Elige a Witch Doctor junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 53.4% al 59.1%, o contra Doom para aumentarlo hasta 61.5% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.7% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.2% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.3% | |
2.3% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Chronosphere de Faceless Void crea la zona perfecta para que Witch Doctor canalice su Death Ward desde una distancia segura. Witch Doctor puede infligir un daño masivo a los enemigos congelados sin riesgo de interrupción. Maledict lanzado antes o durante el Chrono aumenta aún más el burst, asegurando kills en la mayoría de casos.
El Reverse Polarity de Magnus agrupa a los enemigos de forma compacta, ideal para los rebotes del Cask, el Maledict y la Death Ward. El breve stun del RP asegura que Witch Doctor pueda preparar su combo sin problemas. Los enemigos atrapados en el AoE usualmente no pueden escapar del burst posterior.
El Black Hole inmoviliza a los enemigos el tiempo suficiente para un combo completo de Death Ward y Maledict. Hasta los héroes más tankys se derriten ante el combo de daño físico y mágico durante el Black Hole. Witch Doctor puede mantenerse a distancia y canalizar sin interrupciones.
Vacuumear a varios enemigos permite rebotes perfectos de Cask Paralizante y aplicar Maledict. Un Death Ward bien sincronizado cuando los enemigos están agrupados puede ganar teamfights fácil. El Ion Shell de Dark Seer también ayuda a Witch Doctor a sobrevivir en early.
Ravage proporciona un stun en área prolongado, lo que le da suficiente tiempo a Witch Doctor para lanzar Maledict y activar Death Ward sin riesgos. La presencia de Tidehunter en el frente también distrae la atención de Witch Doctor. Este dúo brilla en peleas caóticas con habilidades de área superpuestas.
El Campo Cinético + Tormenta Estática de Disruptor atrapa a varios héroes en un solo punto. Silencia a los enemigos, evitando que cancelen el Tótem de la Muerte mientras Witch Doctor descarga daño. Este combo es letal contra héroes frágiles o móviles en la retaguardia.
Overgrowth enraíza a todos los enemigos, dándole tiempo a Witch Doctor para desatar su Death Ward sin problemas. El Living Armor de Treant también ayuda a mantenerlo con vida en ganks y peleas. Juntos ofrecen un excelente control de masas y sustain.
El Hookshot de Clock + los Power Cogs atrapan a los enemigos por mucho tiempo. Witch Doctor puede lanzar Maledict y Death Ward fuera de los cogs, haciendo daño de forma segura. La agresión constante de Clockwerk permite los follow-ups de alto daño de Witch Doctor.
El Slithereen Crush de Slardar da un stun en área confiable para preparar el Death Ward. Su Corrosive Haze reduce armadura, aumentando el daño físico del Death Ward. Forman un dúo fuerte para pickoffs y teamfights, especialmente al gankear cores frágiles.
El Meat Hook y Dismember de Pudge aíslan objetivos, dándole tiempo a Witch Doctor para conectar Maledict y Cask. Un objetivo enganchado suele ser eliminado al instante si usan bien el Death Ward.
Pudge aguanta en primera línea mientras Witch Doctor hace el daño desde atrás.
...objetos principales 7.39c
Una mejora esencial de las Botas para tener la necesaria regeneración de maná, ya que tu impacto depende mucho de tu maná actual.
Un objeto defensivo clave que te permite a ti o a un aliado volverse invisible y salir de problemas. También puedes usarlo sobre ti mismo mientras canalizas Death Ward para volverte inalcanzable sin detección.
Un objeto clave que ofrece tanto ofensiva como defensa. Puede usarse como alternativa a Death Ward para infligir daño o para esquivar proyectiles y ganar un poco de tiempo para salir de problemas.
Un objeto clave para aumentar enormemente tu daño en área durante las peleas de equipo con Death Ward. Puede ganarte la pelea por sí solo si el equipo enemigo te deja canalizar tu ultimate durante toda su duración.
Un objeto core que te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica mientras canalizas Death Ward.
Un objeto clave que mantiene tu amenaza de kills en el mapa más seguido al reducir el enfriamiento de todos tus hechizos y objetos.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.1% | |
6.9% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La Caja Paralizante de Witch Doctor hace daño adicional a los creeps.
Los Familiar de Visage serán una herramienta clave para preparar un Paralyzing Cask perfecto contra él y meterle daño extra.
Las unidades de Beastmaster recibirán daño adicional del Paralyzing Cask y además sirve para prepararlo para un asesinato.
El Maledict lo castiga por iniciar. Axe quiere recibir daño para atraer enemigos, lo que combina mal cuando el Maledict está haciendo tick.
Carece de movilidad y sustain contra el {Death Ward}. El {Witch Doctor} puede zonear al {Viper} con el {Cask} y el {Maledict} durante la fase de laning.
Un enorme pool de vida hace que Maledict sea muy efectivo. Es vulnerable durante la carga de Hoof Stomp y es relativamente poco móvil.
El Maledict y el Death Ward castigan a los Meepos agrupados. El Cask rebota entre los clones muy eficazmente.
El Barril Paralizante interrumpe el canalizado de Enlace Estático. Además, no tiene un stun fuerte para cancelar fácilmente el Tótem de la Muerte.
Muy tanque, pero el Maledict le pega duro en las peleas de Tombstone. No tiene formas de cancelar tu Death Ward.
No tiene desables para parar la {Death Ward}, y el {Maledict} puede reventar héroes incluso con {Guardian Angel} porque es mágico.
El Maledict de larga duración va bien contra su gran reserva de vida. Dragon Knight hace de frontliner para su equipo y el Death Ward es efectivo una vez que Dragon Knight usa su stun.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.5% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-4.4% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.7% | |
-2.4% | |
-2.4% | |
-2.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Puck puede esquivar fácilmente tu Barril Paralizante y Maleficio, además de silenciarte durante el Tótem de la Muerte.
La Reflexión de Templar usa instancias para negar daño y todos los hechizos de Witch Doctor son daño por instancia. Además, Witch Doctor tiene armadura baja, que Templar Assassin puede reducir aún más con Meld.
Anti-Mage puede esquivar fácilmente tu predecible Barril Paralizante y prepararte para una muerte, además puede escapar con Blink o adelantarse con Contrahechizo.
Su Mana Shield la hace difícil de matar con Death Ward o Maledict. Además, aguanta más en peleas largas donde Witch Doctor es más peligroso.
La movilidad constante y la inmunidad a hechizos durante Rolling Thunder hacen difícil que Witch Doctor canalice Death Ward o acierte Cask y Maledict de manera efectiva.
– Cuando activa Pierce the Veil, se vuelve inmune al daño físico, anulando por completo Death Ward. También puede hacer burst a Witch Doctor fácilmente.
La Chronosfera desactiva por completo al Witch Doctor, muchas veces atrapándolo antes de que pueda lanzar Death Ward. Void también destaca eliminando supports rápido.
Puede acercarse sigiloso y silenciar al Witch Doctor con Pantalla de Humo y Trucos del Oficio, evitando que lance hechizos. Difícil de detectar antes de polvo/gema.
Puede cambiar a fuerza para sobrevivir al Maledict y la Death Ward. Cuando consigue sus core items, puede reventar al Witch Doctor en segundos.
Blink + Burrowstrike cancela fácilmente la Death Ward. Su Sandstorm obliga al Witch Doctor a comprar detección. El daño mágico de SK lo mata rápido.
La {Death Ward} y el {Maledict} hacen poco por su pasiva {Bristleback} y su alto tanke. Destaca en peleas prolongadas. Puede usar {blade mail} para matar al {Witch Doctor} durante el canal de {Death Ward}.
Casi imposible de golpear con Paralyzing Cask o Maledict por el Phase Shift y su alta movilidad. Puck puede silenciarte y eliminarte fácilmente.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da velocidad de movimiento para acortar distancia con Witch Doctor y alejarte de aliados cuando te apunten con Paralyzing Cask. También te deja escapar del rango de ataque de Death Ward.
Te da velocidad de movimiento para acortar distancia con Witch Doctor y alejarte de aliados cuando te apunten con Paralyzing Cask. También te deja escapar del rango de ataque de Death Ward.
Te permite absorber un golpe masivo de daño del Barril Paralizante y el Maldición.
Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño de los hechizos de Witch Doctor, excepto por el Death Ward.
Te da suficiente regeneración de vida para mantenerte en la línea y que no te hagan zona con el alto daño de hechizos y ataques básicos del Witch Doctor.
Te permite devolver el Barril Paralizante al Doctor Brujo y posiblemente interrumpir su Tótem de la Muerte con el aturdimiento.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir considerablemente el daño de los hechizos del Witch Doctor, excepto por el Death Ward.
Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño de los hechizos de Witch Doctor, excepto por el Death Ward.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el aturdimiento del Barril Paralizante y también reduce el daño recibido de los hechizos del Doctor Brujo, excepto por el Tótem de la Muerte.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño de los hechizos del Witch Doctor, excepto del Death Ward, y también te permite salvarte a ti o a un aliado de los ataques del Death Ward.
Te da una herramienta de reposicionamiento para acercarte a Witch Doctor o para sacarte a ti o a un aliado del rango del Death Ward.
Te permite protegerte de los ataques del Tótem de la Muerte mientras estás en forma etérea.
Te permite cancelar el death ward del witch doctor si tu héroe no tiene stuns, puede usarse para salvarte, mejóralo a wind waker para salvar aliados.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.1% | |
-6.7% | |
-5.7% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% |